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島津義弘 声:江川央生

解説

武器 大槌
アクションタイプ 通常攻撃
通常連 横振りを中心にボカンボカン。振りは非常に遅い。
ある程度割り込まれるのは必要経費と割り切ろう。
1~3:大槌を左右に振り回す。
4~7:スピード・パワータイプだと4発目が極端に当て辛いため注意。
8~11:大槌を構えて回転。7~8の繋ぎが甘い。
12:最後の大振り。威力よりも隙が特大。繋がらないことも多々。
C1 大槌を地面に叩きつける。ガード崩し&ダウン追い討ち効果がある高性能技。
C2 振り上げて打ち上げ。不用。
C3 突き。気絶効果。島津の技にしては発生は早いが範囲が狭い。
C4 思いっきり振って広範囲をふっとばし。
C5 回転ハンマー。打ち上げ。
C6 C5と逆回転ハンマー。気絶効果あり。
C7 投げ。相手を掴んでホームラン。掴んでいる敵にも攻撃判定あり。
パワータイプだとホームランを空振りしてしまう。
C8 小ジャンプして地面割り。攻撃範囲自体は広いが空中判定なので潰されやすいのが難点。
C9 家紋タックル。今回は鉄壁が付加されないただの突進技に…
D攻撃 タックル。気絶効果あり。
J攻撃 大槌を斜めに振りかざす。
JC攻撃 ドスン。
騎乗攻撃 大槌をぶんぶん振り回す。
騎乗1~3:ぶんぶん振り回す。
騎乗4~8:そのままぶんぶん振り回し続ける。
騎乗C2:打ち上げ。
騎乗C3:振り下ろし。気絶技。
騎乗C4:勢いをつけて左右に一回ずつ強打。
特殊技 守りを捨てる事によって、防御力が下がるが攻撃力が上がる。
また、移動するだけで敵を弾き飛ばせるようになる。
使うタイミングを考えよう。
影技 左肩を突き出しショルダータックル。練技ゲージ最大時の属性は紅蓮。
無双奥義 無双奥義:前方を大槌で連打する。ダウン追い討ちは不可で、属性も乗らない。範囲がきわめて狭く、性能は微妙。
無双秘奥義:連打回数が増加する。
無双最終奥義:帯電効果でさらにコンボ数が増加する。
無双奥義・皆伝:両手で大槌を勢いよく地面に叩きつけ大噴火を発生させて、前方近距離を攻撃する。
無双奥義の延長線上にある、癖がなく使いやすい皆伝の一つ。
特殊技で攻撃力を高めて用いるといい。
殺陣 相手をショルダータックルで打ち上げた後、渾身の力を込めて地面ごとクラッシュ。
属性 多段ヒットする皆伝と修羅の相性はまさに鬼。
元の攻撃力が高いので烈空との相性も良い。
雑魚の割り込みを防ぐなら凍牙も良好。うまく凍結中に皆伝を出せれば超火力。
浮いた相手を落とし安いので閃光はやや相性悪だが、割り込み防止と皆伝の強化には良い。
紅蓮は一見駄目そうだが、タイマンの火力アップとしては使えないことはない。
通常連での拘束時間が長いので相性は悪くない。

今作でもかなり地味なキャラだが無双演武での姿は格好良く、
赤大素材を入手できる大津城の戦いがあるため貴重な存在。
息子夫婦分が増えて家庭的になった?

☆猛将伝でのキャラネタ
追記をする場合は、このスペースにお願いします。無印版の文章への上書きはしないで下さい。

ここにキャラに関する軽いネタを書いて下さい。あくまでも無双での話で、史実や、他ゲーム・小説などでのネタはそれに絡める程度でお願いします。個人的な好き嫌いは抜きにして、中立的な立場での文章を心がけ、誹謗中傷ととれる文章はご遠慮下さい。

性能解説

スピード武器だからといって全てのチャージ攻撃が繋がる訳ではない。
しかもパワー武器ではもともと繋がらない。不動によるアーマーはチャージにしか付かない。
そのため使いにくさはまさに鬼。鬼島津よ!
だが、足袋技能の【瞬躍】のがおかげでステップで逃げ回り、C1でガード崩し、そのまま通常連~
という立ち回りが可能。
適当に攻撃し、ゲージが溜まれば即無双。連続ヒット系の無双なので練技ゲージも溜まりやすい。
さらに、義弘の無双皆伝は慶次、忠勝とタメを張れる屈指の火力、ヒット数なので、決定力も高い。
練技ゲージを維持できるよう【連撃】、皆伝の威力の底上げに【乱撃】があると心強い。


N4が非常に当てにくく、特に浮いた相手に対して通常連が繋がらないことが多い。
影技でのコンボ継続も難しく閃光属性とも相性が悪い。皆伝強化には良いが…。
よって攻撃の肝となるのは通常攻撃を挟まなくて良いC1と、
とりあえず地上なら繋がる通常連、そして無双ということに。

C1はきわめて高性能。
アーマー付き、攻撃範囲大、ガード崩し、転倒効果、ダウン追い討ちという万能攻撃なので、
敵のチャージで潰されない限り、出しさえすれば範囲内の敵を一時無力化できる。
雑魚掃除から武将まで、難易度地獄でもとりあえずC1出してれば何とかなるレベル。
ただ威力は微妙なので、天撃や属性などでダメージの底上げを狙いたい。


武将相手にはC1のガード崩しを起点に通常連でダメージを与えるのが安定。
スピード+地流凍牙の通常連で凍結させ、
C3やC5などの威力高いチャージ攻撃を当てるのがオススメ。
紅蓮、烈空、修羅などもダメージアップになるが、雑魚をある程度処理してからでないと割り込まれるので注意。




また、騎乗攻撃も比較的使いやすいので、騎乗通常連や騎乗C4でゲージをためる戦法もあり。



武器

レア武器赤文字
第2レア武器青文字
タイプ 武器名 攻撃力 相性 備考
ノーマル 豪打波砕 43 ノーマルとは言え、
他の武将のパワー武器並みのと振りの遅さが特徴。
パワー 豪打撃砕 59 × 様々なチャージ攻撃が繋がらない。C1と無双主体で。
大鎚伊武岐(オオツチイブキ) 68 紅蓮属性 猛攻3 地撃3 天撃3 地流2 勇猛3 背水3
C1と燃やし通常連でいけと言わんばかりの性能。
使いにくいが火力は地獄でも通用する。
背水があるので赤逃げ皆伝の威力はまさに鬼。
武甕槌(タケミカヅチ) 68 閃光属性 猛攻3 神撃3 勇猛3 背水3 怒髪3 虎乱3
閃光属性で神撃、怒髪、虎乱と無双特化の武器になっている。
雑魚を巻き込みながら属性の乗った皆伝を打つと、
高難易度でも敵を速攻撃破できる鬼と化す。
皆伝強化には、背水→神流や破天が有効。
籠手には連撃乱撃と高揚が必須。
また、義弘にパワー武器では立ち回りに不安があるので、
地流か天流を付けるのも手。
赤逃げ専用武器と割り切るならば、
怒髪・虎乱を波撃・破天にすると究極兵器に。
スピード 豪打塵砕 31 普通の武将のような戦い方がしたいなら、これで。
それでもかなり潰されやすい。

【レア武器名元ネタ】
伊武岐(イブキ)は、おそらく日本神話の祓戸大神(ハラエドノオオカミ)の一人、気吹戸主(イブキドヌシ)
祓戸大神(ハラエドノオオカミ)とは、様々な罪や災厄などの穢れを浄化する役目を担う神々のこと。
気吹戸主(イブキドヌシ)は息吹を放ち、穢れを根の国*1に送り込む。

尚、前作までの戦国無双シリーズ攻略Wikiには、以下の記述がある。
おそらく、滋賀県にある「伊吹山(イブキヤマ)」。

が、この一文は推測に基づいて書かれていること、無双武将のレア武器の出典は日本神話が多いこと、
以上の二点から判断して、神話を主として記載した。

☆【第2レア武器元ネタ】
武甕槌(タケミカヅチ)は、日本神話に登場する雷神・武神。剣の神でもある。
名前の「ミカヅチ」は、イカヅチ(雷)に接頭語をつけた「ミ・イカヅチ」が縮まったもの。
神産み*2において伊弉諾尊(イザナギ)火之迦具土神(ヒノカグツチノカミ)を斬った際、十束剣*3天之尾羽張(アメノオハバリ)の根元についた血が岩に飛び散って生まれた。
葦原中国平定(アシハラナカツクニヘイテイ)*4では、布都御魂剣(フツミタマノツルギ)を用い、建御名方神(タケミナカタ)との戦いに勝利した。この戦いは、相撲の起源とされている。

関連
火之迦具土神(ヒノカグツチノカミ)→雑賀孫市のレア武器
天之尾羽張(アメノオハバリ)→雑賀孫市の☆第2レア武器
布都御魂剣(フツミタマノツルギ)→明智光秀のレア武器
建御名方神(タケミナカタ)→島左近のレア武器


技能解説

技能名 相性 補足
猛攻 元より武器攻撃力が高いわしには最適と言えよう。
地撃 攻撃力はあって困るものではなかろう。
天撃 C1に賭けるのも悪くはない。
神撃 無双で攻めるが島津の戦よ!
騎撃 × 義久「外すべきだろう、義弘。占いにもそう出た」
地風
この程度の効果で割り込みを防げると思わんことだ。
天風
神風 ×
騎風 ×
地流 凍牙を使うなら必要よな。
天流 C1を主体するなら必須よ。
神流 無双奥義に属性は乗らんが属性の乗った皆伝はまさに鬼よ!赤逃げに徹するなら無用ではあるが。
騎流 × 馬から降りる大人になれと言うことよ…。
覇流 属性次第では必須よ。
波撃 無双の底上げのためよ。
勇猛 敵将、屠ったり! 勇猛で知られる島津にこそ相応しい技能よ。
破天 お手玉は不向きなのだが、皆伝の威力上昇は見込めよう。
背水 ま、これも博打よ…。
わしの逃げ足は速くない。だが、ガード崩しをしながら赤逃げができるゆえ、
皆伝と組み合わせるとよかろう。
果敢 練技ゲージは皆伝に回したいものよ。敵のガードはC1の堅いばくちで崩せよう。
怒髪 無双と皆伝は命綱。無双主体で行くのなら◎でも構わんな。
無我 わしの無双はコンボをかせぎやすい。過ぎたるは及ばざるが如しよ。
無心 わしの皆伝は強力なのでな。無双奥義は全て皆伝で出したいくらいよ。
秘技 ガード崩しはC1で十分なのでな。
攻撃の隙消しに影技を活用したいが、ゲージは皆伝に温存したい、
そんな御仁には悪くあるまい。
虎乱 無双主体の御仁は◎じゃな。
立志 回復効果でまずは満足。

無双演武

第一話 九州征伐
第二話 小田原討伐
第三話 伏見城の戦い
第四話 大津城の戦い
第五話 関ヶ原突破戦

攻略&キャラ育成情報交換板

  • くのいちを除けば博打+皆伝技はダントツに強いなww -- (名無しさん) 2011-03-08 00:57:18
  • 通常タイプなのに地撃や地流が○天流が◎とかおかしくないですか。あと無双奥義に属性乗らないのに神流◎とか。 -- (名無しさん) 2011-04-03 16:26:51
    • スピード閃光でも地流3通常より天流つけてC1連発する方が安定する。あと無双は皆伝で出せ。 -- (名無しさん) 2011-04-03 20:41:38
  • 第2レアに神流付ける必要ないと思う。皆伝にしか効果ないし、属性無し皆伝でもそこそこ強く、赤ゲージなら皆伝も確実属性付く。地撃とか付けた方がまだ良かった。参考までに -- (名無しさん) 2011-04-04 13:55:37
  • 第2レア、ちゃんと使って改造案書いているのか疑問です。義弘にパワー武器で、地流も天流もなしでどうやって立ちまわれと言うんだか。皆伝がいくら強くっても、ゲージ溜める手段もないんじゃ戦えないよ。背水外すなら赤逃げもしないようだし、どう戦うんだかわかりません。 -- (名無しさん) 2011-04-04 21:14:34
    • C1で溜めて使ってるよ -- (名無しさん) 2011-04-04 21:52:39
      • 義弘でC1主軸なら天流は最優先だろ。安全性も使い勝手も上がる。 -- (名無しさん) 2011-04-04 22:40:05
      • 義弘のレア2でC1はだいぶ効率悪いな。ゲージもあまり溜まらないしザクザク斬られるから、結局赤逃げするしかなくなるわ。義弘でパワー武器を使うなら、地流天流をつけるか、さもなければ赤逃げ特化にするしかないと思う。普通に立ち回るならスピード武器一択。 -- (名無しさん) 2011-04-05 19:57:54
  • 能力限界突破すると全キャラ能力が同じになるので、義弘などの攻撃速度が遅いキャラは損じゃないですか? -- (名無しさん) 2011-04-09 21:22:13
    • 自慢の皆伝があるだろ -- (名無しさん) 2011-04-10 00:50:58
      • 確かにそうですね。赤逃げ無双すれば皆伝を連発できますしね。 -- (名無しさん) 2011-04-10 09:43:34
  • 特殊技の攻撃力アップってどれくらいの効果? - 名無しさん 2012-03-14 09:18:48
  • 関ヶ原突破戦で立花宗茂が勝利条件の南東砦へ来てくれません。ひとつ前の砦で立ち往生して動かなくなりました。どうすればいいのでしょうか?これはバグ? - 名無しさん 2012-11-14 23:41:54
    • 無双ではよくあるバグですね。敵に反応するのであれば、宗茂の目の前で釣り野伏せを仕掛けてみてください。 - 名無しさん 2012-11-15 00:59:55
  • 関ヶ原突破戦の詰所9以上の撃破効果が達成できません。宗茂を放っておいて詰所を増やしに行くと宗茂が敗走しちゃうし、宗茂を助けてたら撃破効果の敵武将が寄ってきて倒してしまいます。 - ひまり 2013-03-26 00:27:32
    • 撃破効果対象の黒田長政を自分で引きつけて宗茂から距離を取りつつ、各詰所を制圧していくのがいいと思います。宗茂の回りに他の武将が集まってきたら、その都度援護に向かいましょう。自分は黒田(と脱出地点前にいる忠勝)意外の武将を全て撃破してから詰所を落とすようにしていました。 - 名無しさん 2014-02-10 15:20:17
  • 第二レア武器の技能変更は何が良いですかね? - 名無しさん 2014-02-18 06:29:06
  • 虎乱ってLV.3で100%発動だが、皆伝に対する発動確率も100%だっけかな?そうなら、第二レアには神流ではなく覇流がいいのかな? - 名無しさん 2014-04-17 22:24:23
    • 皆伝は皆伝で発動するよ。 - 名無しさん 2014-05-09 18:56:42
      • 第2は神流で良いかな。小手に連・乱撃、高揚つけて行くと面白いよ。 - 名無しさん 2014-05-09 18:58:52

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最終更新:2016年09月30日 19:14
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*1 日本神話の異界。一般的には、死者の国である黄泉の国と同一視されている。

*2 日本神話にて伊弉諾尊(イザナギ)・伊弉冉尊(イザナミ)が島々を生んだ(国産みの)後、神々を生み出していったこと。

*3 日本神話に登場する長剣の総称。名前の意味は、10束(束は長さの単位で、拳1つ分の幅)の長さの剣。

*4 葦原中国(=地上世界)の覇権をめぐる高天原の神々と葦原中国の神々の争い