武器 | 日本刀 |
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アクションタイプ | チャージ攻撃 |
通常連 | 速度はそれなりに優秀。特殊技で能力を底上げして戦いたい。 |
1~3:左袈裟斬り、胴薙ぎ、回転しながらの胴薙ぎ。 | |
4~7:左、右、左、右の袈裟斬り。 | |
8:回転して前方広範囲を水平に薙ぐ。 | |
C1 | 初段からかなり出が遅く、特殊技から出しても高難易度だと潰されることが多い。 全段ガード崩しなのでタイマンなら起きあがりに適当に重ねてもいい。 |
C1-1:少し溜めて打ち上げ斬り。ガード崩し効果があるが、隙が大きい。 | |
C1-2:浮いた相手を地面に叩き落す。ガード崩し効果あり。 | |
C1-3:一回転した後に刀を地面に叩きつけて地を這う衝撃波を前方中距離に飛ばす。 ダウンした相手にダメージを与えられる。 やはりこれもガード崩しで隙がでかい。 | |
C2 | 打ち上げ攻撃。村雨城では有効なダメージソース。 |
C2-1:斬り上げ。 | |
C2-2:空中の相手へ追撃。右、左、右、左の袈裟斬り。 | |
C2-3:叩き落とし。JCで追撃可能。 | |
C3 | C1よりも大きな衝撃波を飛ばせるが、C3-1の範囲の狭さとC3-3の出の遅さがネック。 |
C3-1:真下に振り下ろし。 | |
C3-2:振り上げ。 | |
C3-3:じっくり溜めた後、敵が落ちてくるタイミングで横薙ぎと同時に衝撃波。 | |
C4 | 移動しながら左右に刀で攻撃。 全段当てるとかなりのダメージ。集団戦でも重宝する。 |
C4-1:前方に踏み込みながら左右に刀を振るう。 | |
C4-2:ボタンを一回増やすごとに左右1セット増える。タイマン戦ではオートロックすると良い。 | |
C4-3:大きく踏み込んでのなぎ払い。 | |
C5 | ガード崩し効果の振り上げ攻撃の後、多段ヒットのカマイタチ。左側には全く当たらない。 |
D攻撃 | 突進しつつなぎ払い。左から正面しか当たらない。 |
J攻撃 | 下を向きつつなぎ払い。 |
JC攻撃 | ドスン。 |
騎乗攻撃 | 後半は突きになる上、特殊技も使えなくなる。移動用と割り切ろう。 |
騎乗1~3:右側を斬る。リーチは短い。 | |
騎乗4~8:右側を突く。範囲が狭いので使わない方がいい。 | |
騎乗C2:打ち上げ技。 | |
騎乗C3:唐竹割りで相手を気絶させる。 | |
騎乗C4:強力なスイングで広範囲を攻撃。 | |
特殊技 | 攻撃力アップ。リーチ、攻撃速度もアップする。 瞬躍ステップでも発動時の隙は消しきれないので乱戦では注意。 有効時には剣にオーラが付く。 余裕を見つけては発動し、常時強化状態にしておきたい。 |
影技 | 刀で突きながら移動する。練技MAX時の属性は紅蓮。 |
無双奥義 | 無双奥義:連続斬り。癖は乏しく一対一でも集団戦でも対応可能。 |
無双秘奥義:通常連の5~8が追加。 | |
無双最終奥義:閃光・夜叉属性が追加され、コンボ性能と効果範囲が向上。 | |
無双奥義・皆伝:力を溜めて前方を一閃。1Hitだが高威力。 特殊技で攻撃力を高めて用いるといい。 | |
殺陣 | 四連斬り。 |
属性 | リーチを補える閃光か潰されにくくなる凍牙がオススメ。 ヒット数の多い技を持っているので修羅もよく、欠点である集団相手の殲滅力も補える。 |
タイプ | 武器名 | 攻撃力 | 相性 | 備考 |
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ノーマル | 名物・正宗 | 41 | 〇 | 基本形。 武器の性質を考えると基本形中の基本形というべきか。 |
52 | △ | 凍牙属性 天撃2 神撃3 地風3 天風3 神風3 覇流2 凍牙属性で覇流Lv2が一応あるため、死に武器ではない。 神撃があるので皆伝も強化されている。 風系統の技能を兼備しているが、どうしても技能面での不遇は否定しがたい。 | ||
☆ |
52 | ◎ | 修羅属性 猛攻3 地流3 天流3 覇流3 怒髪3 虎乱3 「極」の名を冠するに相応しい、修羅属性に地流・天流・覇流3兼備という名刀中の名刀。 あとは、猛攻or怒髪or虎乱⇒勇猛or天撃にすれば盤石だろう。 | |
パワー | 業物・正典 | 57 | 〇 | 攻撃速度に関しては特殊技でフォロー可能なので、不利は少なめ。 プレイヤー次第でもある。 |
スピード | 瞬刀・正貞 | 29 | ◎ | 攻撃速度面での死角はほぼ無い。後は属性の強化を。 |
技能名 | 相性 | 補足 |
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猛攻 | 〇 | まあ、基本は大切ですね。 |
地撃 | ||
天撃 | ◎ | チャージ攻撃は主力だ! 必須でしょうね。天流とセットならさらに効果が見込めるだろう。 |
神撃 | 〇 | 皆伝が更に強化されますよ。 |
騎撃 | × | 私は馬上攻撃には向かないのでね。 |
地風 | △ | 通常攻撃の振りは早い。だから割り込み防止の効果は高い様な気がするな。 |
天風 | チャージ攻撃にも同じことが言える。 | |
神風 | × | 皆伝には乗らないため、使わない方が無難だろう。 |
騎風 | 効果が良く分からないですねぇ。 | |
地流 | 〇 | やはり基本は大切ですね。 |
天流 | ◎ | 天撃と同じです。 |
神流 | 〇 | 必須ではないが、あれば便利だ。 |
騎流 | × | 馬上は元より属性が乗りやすい。 |
覇流 | ◎ | 私の場合は、修羅属性でも欲しいですな。 |
波撃 | 〇 | C1やC3主体なら是非とも。皆伝の強化にもなるな。 |
勇猛 | ◎ | グランツーリスモ! |
破天 | 〇 | C2、C3に効果がありますな。 |
背水 | × | 私は赤逃げに適する技がない。 |
果敢 | 〇 | ガード崩しはC1があるが、不足ならば是非とも。 |
怒髪 | 無双ゲージはいくらあっても困らないぞ。 | |
無我 | 皆伝は強力だが、僕の刀は攻撃範囲が狭く、コンボはあまり得意ではない。 技能で助けていただこう。 | |
無心 | ||
秘技 | 〇 | 皆伝用に練技ゲージを温存できるぞ。 |
虎乱 | 属性の乗る部分は多いな。 | |
立志 | ピットインは、疎かにしてはならぬ。 |