武器 | 日本刀 |
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アクションタイプ | チャージ攻撃 |
通常連 | 速度はそれなりに優秀。特殊技で能力を底上げして戦いたい。 |
1~3:左袈裟斬り、胴薙ぎ、回転しながらの胴薙ぎ。 | |
4~7:左、右、左、右の袈裟斬り。 | |
8:踏み込んで突き。攻撃範囲が狭いためコンボに組み込みづらい。 また影技でキャンセルしづらいので通常攻撃は7連で止めるべき。 | |
C1 | 初段からかなり出が遅く、特殊技から出しても高難易度だと潰されることが多い。 全段ガード崩しなのでタイマンなら起きあがりに適当に重ねてもいい。 |
C1-1:少し溜めて打ち上げ斬り。ガード崩し効果があるが、隙が大きい。 | |
C1-2:浮いた相手を地面に叩き落す。ガード崩し効果あり。 | |
C1-3:一回転した後に刀を地面に叩きつけて地を這う衝撃波を前方の近距離に飛ばす。 ダウンした相手にダメージを与えられる。 やはりこれもガード崩しで隙がでかい。 | |
C2 | 打ち上げ攻撃。当たれば有効なダメージソース。 |
C2-1:斬り上げ。 | |
C2-2:空中の相手へ追撃。右、左、右、左の袈裟斬り。 | |
C2-3:叩き落とし。JCで追撃可能。 | |
C3 | C1よりも大きな衝撃波を飛ばせるが、C3-1の範囲の狭さとC3-3の出の遅さがネック。 |
C3-1:真下に振り下ろし。 | |
C3-2:振り上げ。 | |
C3-3:じっくり溜めた後、敵が落ちてくるタイミングで横薙ぎと同時に衝撃波。 | |
C4 | 前方に踏み込みながら左右に刀を振るう。 全段当てるとかなりのダメージ。集団戦でも重宝する。 |
C4-追加:ボタンを一回増やすごとに左右1セット増える。タイマン戦ではオートロックすると良い。 | |
C4-F:大きく踏み込んでのなぎ払い。 | |
C5 | ガード崩し効果の振り上げ攻撃の後、多段ヒットのカマイタチ。左側には全く当たらない。 |
D攻撃 | 突進しつつなぎ払い。左から正面しか当たらない。 |
J攻撃 | 下を向きつつなぎ払い。 |
JC攻撃 | ドスン。 |
騎乗攻撃 | 後半は突きになる上、特殊技も使えなくなる。移動用と割り切ろう。 |
騎乗1~3:右側を斬る。リーチは短い。 | |
騎乗4~8:右側を突く。範囲が狭いので使わない方がいい。 | |
騎乗C2:打ち上げ技。 | |
騎乗C3:唐竹割りで相手を気絶させる。 | |
騎乗C4:強力なスイングで広範囲を攻撃。 | |
特殊技 | 一定時間、攻撃力が上昇するが防御力が低下する。 また、攻撃速度が若干アップする。 皆伝の前に発動しておくと威力アップが見込める。 |
影技 | 刀で突きながら移動する。 |
無双奥義 | 無双奥義:連続斬り。癖は乏しく一対一でも集団戦でも対応可能。 |
無双秘奥義:通常連の5~8が追加。 | |
無双最終奥義:閃光・夜叉属性が追加され、コンボ性能と効果範囲が向上。 | |
無双奥義・皆伝:力を溜めて前方を一閃。1Hitで方向調整しづらいが、当たれば高威力。 | |
殺陣 | 三連撃の後、背後に回り引き裂くように斬る。 |
属性 | リーチを補える閃光か潰されにくくなる凍牙がオススメ。 ヒット数の多い技を持っているので修羅もよく、欠点である集団相手の殲滅力も補える。 |
タイプ | 武器名 | 攻撃力 | 相性 | 備考 |
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ノーマル | 無銘・正宗 | 40 | 〇 | 基本形。 武将の性質を考えると基本形中の基本形というべきか。 |
童子切安綱 | 51 | △ | 紅蓮属性 天撃2 地風3 天風3 神風3 破天3 虎乱2 天撃・破天によるC2主体武器。 風系を兼備しているが、やはり技能面では不遇。 虎乱もLv2止まりで確実性に欠ける。 | |
☆三日月宗近 | 51 | △ | 凍牙属性 猛攻3 地風3 天風3 破天3 怒髪3 虎乱3 虎乱がLv3になり、確実性が増した。 C2主体武器だが凍牙属性という方向性がよくわからない武器。 破天を中心に勇猛&覇流で上書きし、武器の方向性を修正するのも手か。 | |
パワー | 無銘・郷義弘 | 56 | 〇 | 攻撃速度に関しては特殊技でフォロー可能なので、不利は少なめ。 プレイヤー次第でもある。 |
スピード | 無銘・貞宗 | 28 | ◎ | 攻撃速度面での死角はほぼ無い。後は属性の強化を。 |
技能名 | 相性 | 補足 |
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猛攻 | ○ | 基本技能。有って損は無いが、天撃や天流の方が優先。 |
地撃 | ○ | |
天撃 | ◎ | チャージ攻撃は主力となので必須。天流とセットなら更に効果が見込める。 |
神撃 | ○ | 皆伝が更に強化される。 |
騎撃 | × | 刀は馬上攻撃には向かない。 |
地風 | △ | 振りは早めだがリーチが短い為、割り込み対策に。 しかし効果は薄く、閃光+覇流の方が実用的だろう。 |
天風 | △ | |
神風 | × | 効果も薄く、皆伝には乗らないため、使わない方が無難。 |
騎風 | × | 上記の風系技能と効果が重複するため、不要。 |
地流 | ○ | これも基本技能。閃光や修羅なら◎扱いで。 |
天流 | ◎ | 天撃と同じ。天撃とセットなら更に効果が見込める。 |
神流 | ○ | 皆伝は単発ヒットなので必須ではないが、付けても良いだろう。 |
騎流 | × | 上記の流系技能と効果が重複するため不要。 |
覇流 | ◎ | 刀は殲滅力が低めなので、修羅属性でもほしいところ。 |
波撃 | ○ | C1,C3メインなら是非ともほしい。 |
勇猛 | ◎ | 対武将戦では必須。 |
破天 | ○ | C2,C3に効果がある。 |
背水 | × | 皆伝は強力。しかし赤逃げに適する程の強さではない。 |
果敢 | ○ | ガード崩しはC1,C5があるが、どちらも潰され易いので有ると便利。 |
怒髪 | ○ | 無双ゲージはいくらあっても困らない。属性も発動させ易くなる。 |
無我 | ○ | 皆伝は強力だが単発ヒットであり、さらに刀は攻撃範囲が狭くコンボは苦手な方。この技能で補おう。 |
無心 | ○ | |
秘技 | ○ | 皆伝用に練技ゲージを温存できる。 |
虎乱 | ○ | 奥義には属性の乗る部分が多い。 |
立志 | ○ | 回復回数が多くなればその分楽になる。戦国史モードでも重要となる。 |