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伤害计算公式

伤害计算公式
( ( 威力×AT×( 等级*2/5+2 ) )/GU/50×壁修正×双打修正×天气修正×引火修正+2 )×会心×道具修正A×随机修正×本属性修正×属性相克×道具修正B×特性修正
小数点后无条件舍去

威力 招数的威力
AT 精灵的攻击或特攻,包含强化的修正,包含烧伤减攻。
GU 精灵的防御或特防,包含强化的修正。
壁修正 有リフレクター和ひかりのかべ时此项为1/2,双打时为2/3。
双打修正 双打时,同时攻击对手2体的招数此项为0.75。攻击全体的招数不受影响。
天气修正 晴天时火属性招数此项为1.5,水属性为0.5。雨天时相反
引火修正 当引火特性发动时,此项为1.5,只有引火特性再此修正,其他特性均在后面特性修正处修正。
会心 会心时此项为2,且不计自己攻击下降和对手防御上升。
道具修正A 增加攻击的道具在此项修正,具体数值请参见相关道具列表。
随机修正 该项为0.75~1的随机值。
本属性修正 当精灵使用本系招数时,该项为1.5。
属性相克 请参见“属性相克表”。
道具修正B 当防御对应属性果实发动时,此项为0.5。
特性修正 特性发动时在此项修正,具体数值请参见特性效果。
最終更新:2009年08月11日 14:32
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