伤害计算公式
( ( 威力×AT×( 等级*2/5+2 ) )/GU/50×壁修正×双打修正×天气修正×引火修正+2 )×会心×道具修正A×随机修正×本属性修正×属性相克×道具修正B×特性修正
小数点后无条件舍去
| 威力 |
招数的威力 |
| AT |
精灵的攻击或特攻,包含强化的修正,包含烧伤减攻。 |
| GU |
精灵的防御或特防,包含强化的修正。 |
| 壁修正 |
有リフレクター和ひかりのかべ时此项为1/2,双打时为2/3。 |
| 双打修正 |
双打时,同时攻击对手2体的招数此项为0.75。攻击全体的招数不受影响。 |
| 天气修正 |
晴天时火属性招数此项为1.5,水属性为0.5。雨天时相反 |
| 引火修正 |
当引火特性发动时,此项为1.5,只有引火特性再此修正,其他特性均在后面特性修正处修正。 |
| 会心 |
会心时此项为2,且不计自己攻击下降和对手防御上升。 |
| 道具修正A |
增加攻击的道具在此项修正,具体数值请参见相关道具列表。 |
| 随机修正 |
该项为0.75~1的随机值。 |
| 本属性修正 |
当精灵使用本系招数时,该项为1.5。 |
| 属性相克 |
请参见“属性相克表”。 |
| 道具修正B |
当防御对应属性果实发动时,此项为0.5。 |
| 特性修正 |
特性发动时在此项修正,具体数值请参见特性效果。 |
最終更新:2009年08月11日 14:32