| 效果 | 战斗时每回合损失最大HP的1/8,非战斗每走4步损失1点HP。 |
| 治疗 | 道具:どくけし、モモンのみ。 |
| 免疫 | 毒属性、钢铁属性,特性“免疫”。 |
| 备注 | 已经中毒的精灵即使变为毒或钢铁属性也会持续中毒状态。 已经中毒的精灵变为特性“免疫”,则会自动治愈中毒状态。 特性“魔法守护”会中毒,但不会造成中毒伤害,但是移动中会造成伤害。 特性“毒疗”在中毒时每回合会回复HP,但是移动中会造成伤害。 |
| 效果 | 战斗时每回合损失最大HP的1/16×中毒回合数,其他效果与中毒一致。 |
| 治疗 | 同中毒。 |
| 免疫 | 同中毒。 |
| 备注 | 中毒的备注在本项依然相同。 换精灵下场后,下次出场时损失HP量从1/16×1开始计算。 特性“同步率”返还给对手的是中毒而非猛毒。 |
| 效果 | 每回合损失最大HP的1/8,物理攻击力减半(不影响能力降低提高)。 |
| 治疗 | 道具:やけどなおし、チーゴのみ。 |
| 免疫 | 火属性,特性“水之守护”。 |
| 备注 | 已经烧伤的精灵变为火属性也会持续烧伤状态。 已经烧伤的精灵变为特性“水之守护”则会自动治愈烧伤状态。 特性“耐热”在烧伤时伤害减半。 特性“根性”不受攻击力减半的效果影响。 特性“魔法守护”不受烧伤伤害但受攻击力减半的影响。 |
| 效果 | 有1/4的几率行动不能,降低速度到1/4(不影响能力降低提高) |
| 治疗 | 道具:まひなおし、クラボのみ 招数“苏醒”。 |
| 免疫 | 特性“柔软” |
| 备注 | 地面系不受电系招数影响产生麻痹,但是依然会受到麻痹粉等影响。 特性“快足”不受麻痹减速影响。 |
| 效果 | 除了招数“梦话”“打鼾”以外不能进行任何行动,持续1~4回合。 |
| 治疗 | 道具:ねむけざまし、カゴのみ、あおいビードロ,招数“噪音”“清醒巴掌” |
| 免疫 | 特性“不眠”“干劲”,招数“噪音” |
| 备注 | 交换精灵后,持续回合要重新计算。 招数“睡眠”的睡眠回合为2回合固定。 特性“早起”可以提前2回合结束睡眠,但招数“睡眠”至少要1回合睡眠。 特性“防音”不受招数“噪音”对睡眠的影响。 |
| 效果 | 除了招数“火焰车”“圣火”外不能行动,使用任何招数前有1/4的几率解除。 |
| 治疗 | 道具:こおりなおし、ナナシのみ,使用上述的3个招数,受到火系攻击。 |
| 免疫 | 冰属性,特性“熔岩盔甲”,天气“晴天”。 |
| 备注 | 已经被冰冻的精灵变为冰属性也不会解除冰冻。 |
| 效果 | 持续2~4回合。每回合有1/2的几率在行动中攻击自己,效果为40威力的物理攻击,不计属性相克。伤害取决于精灵自身的攻击和防御。 |
| 治疗 | 道具:なんでもなおし、かいふくのくすり、ばんのうごな、フエンせんべい、もりのようかん、ラムのみ、キーのみ、きいろビードロ。 |
| 免疫 | 特性“自我中心”,招数“神秘守护”“替身” |
| 接力 | 会被接力。 |
| 效果 | 每回合结束后精灵将损失最大HP的1/8,使用招数“寄生种子”的精灵会恢复等量HP。 |
| 治疗 | 招数“高速移动”。 |
| 免疫 | 草属性,招数“替身”。 |
| 接力 | 会被接力。 |
| 备注 | 当使用招数“封印恢复”后,使用招数“寄生种子”的精灵将不能通过寄生种子恢复。 特性“毒液”,会造成使用招数“寄生种子”的精灵不能恢复,并损失等量HP。 特性“魔法守护”,不会被寄生种子造成伤害。 持有道具“おおきなねっこ”的精灵,使用寄生种子造成的伤害和恢复量是原本的1.3倍。 |
| 效果 | 用替身替代本体承受攻击,并对一部分异常状态免疫。替身的HP量是使用招数“替身”的精灵最大HP的1/4。 |
| 治疗 | 替身HP被消灭,则恢复为本体。 |
| 备注 | 替身时,提供对应属性降低伤害的果子不能发动。 |
| 接力 | 可以被接力,接力后替身的属性按场上精灵属性计算,替身HP以使用招数“替身”的精灵最大HP的1/4计算。 |
| 效果 | 有1/2的几率行动不能。 |
| 治疗 | 道具:メンタルハーブ、あかいビードロ。 |
| 免疫 | 魅惑只对异性有效,同性和无性无法被魅惑。 |
| 备注 | 对手精灵交换下场或被打倒后,魅惑状态自动解除。招数“替身”无法免疫魅惑。 |
| 接力 | 不可被接力。 |
| 效果 | 每回合结束时,损失最大HP的1/4。 |
| 治疗 | 见共通方法。 |
| 免疫 | 招数“替身”。 |
| 备注 | 非鬼系精灵使用招数“诅咒”无法造成对手精灵进入“诅咒状态”。 特性“魔法守护”不会受到诅咒的伤害,并且在回合末恢复正常状态。 |
| 接力 | 可以被接力。 |