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异常状态

在状态栏显示的异常状态


共通点
  • 此类状态只能中其中的一个
  • 此类状态即使交换精灵或者战斗结束也会持续
  • 但是此类状态可以和不在状态栏显示的异常状态共存

共通治疗
  • 精灵中心治疗,存入电脑
  • 道具:なんでもなおし、かいふくのくすり、ばんのうごな、フエンせんべい、もりのようかん、ラムのみ
  • 招数“芳香疗法”“治愈之铃”“精神回复”“睡眠”“三日月之舞”“精神转移”“治愈之愿”

共通免疫
  • 招数“神秘守护”“替身”
  • 特性“叶之守护”在晴天不会进入以下异常状态

中毒

效果 战斗时每回合损失最大HP的1/8,非战斗每走4步损失1点HP。
治疗 道具:どくけし、モモンのみ。
免疫 毒属性、钢铁属性,特性“免疫”。
备注 已经中毒的精灵即使变为毒或钢铁属性也会持续中毒状态。
已经中毒的精灵变为特性“免疫”,则会自动治愈中毒状态。
特性“魔法守护”会中毒,但不会造成中毒伤害,但是移动中会造成伤害。
特性“毒疗”在中毒时每回合会回复HP,但是移动中会造成伤害。

猛毒

效果 战斗时每回合损失最大HP的1/16×中毒回合数,其他效果与中毒一致。
治疗 同中毒。
免疫 同中毒。
备注 中毒的备注在本项依然相同。
换精灵下场后,下次出场时损失HP量从1/16×1开始计算。
特性“同步率”返还给对手的是中毒而非猛毒。

烧伤

效果 每回合损失最大HP的1/8,物理攻击力减半(不影响能力降低提高)。
治疗 道具:やけどなおし、チーゴのみ。
免疫 火属性,特性“水之守护”。
备注 已经烧伤的精灵变为火属性也会持续烧伤状态。
已经烧伤的精灵变为特性“水之守护”则会自动治愈烧伤状态。
特性“耐热”在烧伤时伤害减半。
特性“根性”不受攻击力减半的效果影响。
特性“魔法守护”不受烧伤伤害但受攻击力减半的影响。

麻痹

效果 有1/4的几率行动不能,降低速度到1/4(不影响能力降低提高)
治疗 道具:まひなおし、クラボのみ 招数“苏醒”。
免疫 特性“柔软”
备注 地面系不受电系招数影响产生麻痹,但是依然会受到麻痹粉等影响。
特性“快足”不受麻痹减速影响。

睡眠

效果 除了招数“梦话”“打鼾”以外不能进行任何行动,持续1~4回合。
治疗 道具:ねむけざまし、カゴのみ、あおいビードロ,招数“噪音”“清醒巴掌”
免疫 特性“不眠”“干劲”,招数“噪音”
备注 交换精灵后,持续回合要重新计算。
招数“睡眠”的睡眠回合为2回合固定。
特性“早起”可以提前2回合结束睡眠,但招数“睡眠”至少要1回合睡眠。
特性“防音”不受招数“噪音”对睡眠的影响。

冰冻

效果 除了招数“火焰车”“圣火”外不能行动,使用任何招数前有1/4的几率解除。
治疗 道具:こおりなおし、ナナシのみ,使用上述的3个招数,受到火系攻击。
免疫 冰属性,特性“熔岩盔甲”,天气“晴天”。
备注 已经被冰冻的精灵变为冰属性也不会解除冰冻。



不在状态栏显示的异常状态


共通点
  • 此类状态可以共存
  • 此类状态交换精灵或者战斗结束就会结束
  • 此类状态可以和在状态栏显示的异常状态共存
  • 此类状态中的一部分可以被招数“接力棒”接力给上场的精灵

共通治疗
  • 交换精灵,战斗结束

混乱

效果 持续2~4回合。每回合有1/2的几率在行动中攻击自己,效果为40威力的物理攻击,不计属性相克。伤害取决于精灵自身的攻击和防御。
治疗 道具:なんでもなおし、かいふくのくすり、ばんのうごな、フエンせんべい、もりのようかん、ラムのみ、キーのみ、きいろビードロ。
免疫 特性“自我中心”,招数“神秘守护”“替身”
接力 会被接力。

寄生种子

效果 每回合结束后精灵将损失最大HP的1/8,使用招数“寄生种子”的精灵会恢复等量HP。
治疗 招数“高速移动”。
免疫 草属性,招数“替身”。
接力 会被接力。
备注 当使用招数“封印恢复”后,使用招数“寄生种子”的精灵将不能通过寄生种子恢复。
特性“毒液”,会造成使用招数“寄生种子”的精灵不能恢复,并损失等量HP。
特性“魔法守护”,不会被寄生种子造成伤害。
持有道具“おおきなねっこ”的精灵,使用寄生种子造成的伤害和恢复量是原本的1.3倍。

替身

效果 用替身替代本体承受攻击,并对一部分异常状态免疫。替身的HP量是使用招数“替身”的精灵最大HP的1/4。
治疗 替身HP被消灭,则恢复为本体。
备注 替身时,提供对应属性降低伤害的果子不能发动。
接力 可以被接力,接力后替身的属性按场上精灵属性计算,替身HP以使用招数“替身”的精灵最大HP的1/4计算。

魅惑

效果 有1/2的几率行动不能。
治疗 道具:メンタルハーブ、あかいビードロ。
免疫 魅惑只对异性有效,同性和无性无法被魅惑。
备注 对手精灵交换下场或被打倒后,魅惑状态自动解除。招数“替身”无法免疫魅惑。
接力 不可被接力。

诅咒

效果 每回合结束时,损失最大HP的1/4。
治疗 见共通方法。
免疫 招数“替身”。
备注 非鬼系精灵使用招数“诅咒”无法造成对手精灵进入“诅咒状态”。
特性“魔法守护”不会受到诅咒的伤害,并且在回合末恢复正常状态。
接力 可以被接力。
最終更新:2009年10月13日 15:38
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