1ターン~2ターンの間敵ユニットを操れる。
確か操れるのは100WT(SB版)の間。これを念頭に入れて、うまく2ターン動けるように調整するべし。
→例えば現在
WTが多い状態の敵を魅了しても操れるのは1ターンだが、
WTが少ない状態の敵ならば2ターン以上操れる可能性がある。
羽入の場合、固有
WT自体少ないので、うまくタイミングを合わせれば3ターンの行動も可能。
トミタケでも可能なことも。
治療手段は以下。(特効薬は効果なし)
- 高低差によるダメージでは魅了状態は解除されない、注射器の注射スキルの1ダメージも大丈夫
→高低差が大きいステージでは、飛び降りによるダメージを狙う事も出来る。飛び降りた後も魅了状態は継続されるので、敵をとにかく遠ざけたい時、
トミタケを楽に殺したい時に良いだろう。
→その際、飛び降りる事によって相手を直接倒すことはできない。つまり、HP60の敵をダメージを60以上受ける高さから落とすことはできない。(無論
ノックバックさせることは出来るが)
最終更新:2007年10月12日 23:47