【作品名】東方project
【ジャンル】弾幕STG、格闘ゲーム、漫画、小説etc
【共通設定】
作品の時系列
靈異伝→封魔録→夢時空→幻想郷→怪綺談(ここまで旧作)
→紅魔郷→妖々夢→萃夢想→永夜抄→花映塚→文花帖→儚月抄前半(漫画四話まで)→風神録
→儚月抄後半(漫画五話以降)→妖精大戦争→緋想天→地霊殿→星蓮船→非想天則→文化帖DS
→神霊廟→心綺楼→輝針城→天邪鬼→深秘録→紺珠伝→憑依華→天空璋→ナイトメアダイアリー
→鬼形獣→剛欲異聞→虹龍洞
サウンドトラック
蓬莱人形、蓮台野夜行、夢違科学世紀、卯酉東海道、大空魔術、鳥船遺跡、伊弉諾物質のこと
下記のとおり東方projectに含まれる同一世界観の作品
「同じ世界を舞台にし、全体を総称するタイトルがある作品 」であるため描写・設定を流用可能
一橋大学で行われた講演
幻想伝承~創作の継承と終着にて
司会 メディアミックスの話が出てきましたが、音楽CDはどのような扱いになるのでしょうか?
ZUN 音楽CDは音楽CDで一つの作品のつもりなんですよ。
まあ、売られるときは「サントラ」ってかいてますけど(笑)、作るときは東方の一つの作品のつもりで、同じ世界観で作っています。
アレも当方の作品の一つってことにすると、ますますシリーズって言いにくくなるじゃないですか。
だから前言った「Project」って名前にしているわけですよ。
司会 (東方Projectという枠の中に)それぞれがバラバラに存在すると。
ZUN そうそう。
【世界観】
東方の世界には『あの世』に相当する世界が無数に存在する(※1)
『あの世』に相当する世界の大きさは惑星並扱い(※2)のため、多元惑星規模
また、『あの世』に相当する世界には少なくとも100万2程度の妖精がいると考えられる(※3)
この世界の人間や妖怪、妖精はそれぞれ一体につき一つの単一宇宙並の夢の世界(※4)を持っている
無数の『あの世』に相当する世界×100万3体の妖精で夢の世界は多元宇宙×100万3以上
上記とは別に平行世界が存在している
作中、夢美は平行世界について説明する際に、
「全てを魔力で統一出来る世界や、その逆であったり、色々混在している世界も存在する」と述べている。
このうち2つが起点世界と夢美の世界に該当するとしても、もう1つ別の平行世界が存在すると考えられる
よって、単一宇宙×3
ここまでの世界観は多元宇宙×100万3+多元惑星+単一宇宙×3である
さらに、東方世界では過去の世界や未来の世界といったものが
地獄や天界のような異界と同列の世界として扱われている(※5)ため
過去の世界や未来の世界というものが異世界として存在しているものと思われる 。
過去・未来と言われているため最低でもこの二つは存在しているだろう
一次多元宇宙×300万9+一次多元惑星×3+単一宇宙×5
その他にも天界や地獄などの異界がいろいろ存在するが考察にあまり影響がないため全部ひっくるめて+αとする
魔界は無限の広さを持つ世界とされ、数百年前から存在しており、特に大きさが変わった描写などはないため
上記世界観と同程度の広さを持つので
一次多元宇宙×300万9+一次多元惑星×3+単一宇宙×5+αとなる
よって、最終的な世界観は
一次多元宇宙×600万18+一次多元惑星×6+単一宇宙×10+2α
※1「メリーによると、フォトンが支配する人間が見ている世界を『この世』とすると、
別の量子が支配する『あの世』に相当する世界も無数に存在するそうだ。
そして『あの世』にはまた、生命体が棲んでいるというのだ。」
※2メリーが見た『あの世』に相当する世界は
「ダイバーシティに富んだ森を見た。
低地を好む生物を寄せ付けない誇り高き霊山を見た。
神秘的な霧で奥の深い湖を見た
そこには美しいだけでは無い、自然があった。
これらが目に見えない量子の世界の隙間に、潜り込んでいた。」
と描写されている
生命体の住むファンタジーな世界のため
『あの世』に相当する世界の大きさは単一惑星規模として扱う
※3妖精は「自然現象そのものの正体。
寒くなったり暖かくなったり、雨が降ったり風が吹いたり、
草が生えたり花が咲いたり、そういった一つ一つの現象に妖精は宿る」
「生息場所は自然ある処全て」
「自然そのものなのでどこにでも存在します」
「――生きている木 草 花……
自然のあらゆる物に妖精は宿る」とされている
『あの世』に相当する世界には森や自然が存在するため、妖精も存在する
森林なので少なくとも数km程の森はあるだろう。最低値で2kmだとして種類によるが木の間は2mあれば成長できると思われるので2km程の森には24万本の木が存在していると思われる。+山と湖があるのは確定しているので合計で24万2
2kmを2m間隔で植えていくと縦1000本、横1000本という正方形で植えれる
縦と横をかければ植えれる総数が1000×1000=100万本
これに+山と湖で100万2
※4夢の世界には地球と月の間にある宇宙ステーションが存在しており
夢の世界はもう一つの自分と呼ばれたり、他人の夢の世界に飛ばされる描写などが存在するため
夢の世界は一人につき一つ存在する単一宇宙規模の世界である
※5 「だが、神隠しは月の都に来る事だけを指す訳ではない。
過去、未来、地獄、天界等、様々な世界に迷い込む事を指す」
上記の通り過去、未来の世界が地獄、天界と同列の様々な世界の一つとして扱われている。
また、神隠しと同原理である豊姫の能力にて
月の都に来た浦鳴子を300年後の地上に移動させる際に
わざわざコールドスリープで300年間眠らせていたため、
神隠しでの時間移動はできないものと思われる
【大きさ計算】
計算上の魔界の大きさは、簡易化して一次多元宇宙×3000000として扱う
怪綺談~紅魔郷での速さ
怪綺談での速さ
魔界(多元惑星以上)を端から端(最深部)まで一日(86400秒)とかからず移動できる霊夢(※1) (=移動速度は秒速一次多元宇宙の34.72倍)
戦闘画面程度の範囲内であれば上記長距離移動速度の倍程度の速度で移動可能な霊夢
(=移動速度は秒速一次多元宇宙の69.44倍)
永夜抄での速さ
永夜抄には「20秒程度で時刻を四刻進める」永夜返しという技が存在している
永夜返しにて四刻進む時間および霊夢の移動距離から
永夜抄における画面範囲を考えると、一次多元宇宙の107.07倍程度となる(※2)
その他のゲームでも画面範囲が変わっているようには見えないため
各キャラクターの攻撃範囲や射程などはこの画面範囲を元に求める
(※1)怪綺談BAD ENDにおいて幽香が博麗神社にて「日を改めて出直してくる」
と発言したり、ボスバトル→終了→ボスバトル→終了を数回繰り返すだけなので
怪綺談は一日以内に起こった出来事であると思われる。
(※2)幻想郷について
百年ほど前に博例大結界によって隔離された世界
結界の効果により外へ出ようと境目に向かって飛んで行っても
「延々と同じ景色が続いて境目までたどり着かない」ため
中から外へ出ることができない
「何処まで行っても端に辿り着かない閉鎖空間(非ユークリッド空間)」であるとされており、
時系列的に後にできた世界であるため、魔界の広さ計算には含まない
【共通テンプレ】
【攻撃力】一次多元宇宙の135倍サイズの宝石破壊耐久かつ
一次多元宇宙の135倍規模の爆発耐久のキャラを触れただけで撃墜可能
弾幕
上記攻撃以上の威力の不思議弾(魂・精神攻撃効果つき)
弾の大きさは最大で一次多元宇宙の15.29倍
射程は一次多元宇宙の107.07倍以上
弾速は自身の戦闘速度以上
【防御力】一次多元宇宙の405倍サイズの宝石破壊耐久かつ
一次多元宇宙の405倍規模の爆発耐久
【素早さ】戦闘速度、反応速度無限速
長距離移動速度も無限速
"三粒の天滴"
三回使用すると主観時間で8秒間ほどさまざまな攻撃を透過可能になる薬
こちらからは普通に攻撃できる
「三粒の点滴」による無効・耐性
物理無効×4
不思議攻撃無効×3
不思議炎、風、光、水、毒、凍結、雷、重力無効
封印耐性×5、時間・空間耐性×6
呪い、憑依、毒、 異世界追放、体力・生命力吸収耐性
境界破壊×6、魂・精神攻撃耐性×38、消滅耐性×6
(攻防力備考)
画面範囲(詳細は上記大きさ計算)との比較から一次多元宇宙の15.29倍サイズの宝石(紅魔郷パチュリーのエメラルドメガリス)を
一撃で破壊可能な紅魔郷魔理沙のマスタースパークを食らっても戦闘続行な紅魔郷咲夜を触れただけで撃墜可能な妖々夢紫と
互角に押し合いや格闘戦可能な萃夢想萃香が3倍に巨大化した萃夢想萃香(ミッシングパープルパワー使用時)からの攻撃を食らっても戦闘続行可能な萃夢想咲夜(一次多元宇宙×45破壊と
一次多元宇宙×45規模の爆発(花映塚鈴仙のマインドエクスプロージョン)を食らった際のダメージが同等で
その後も問題なく戦闘続行可能な花映塚文を
触れただけで撃墜可能な文花帖萃香が3倍に巨大化した緋想天萃香(ミッシングパープルパワー使用時)の攻撃を食らっても戦闘続行可能な緋想天霊夢(1次多元宇宙×135破壊耐久)を 触れただけで撃墜可能な地霊殿空と互角に押し合いや格闘戦可能な非想天則霊夢、魔理沙、咲夜、チルノ、幽々子、萃香、鈴仙
非想天則萃香が3倍に巨大化した萃香(ミッシングパープルパワー使用時)の攻撃を食らっても戦闘続行可能な非想天則霊夢、魔理沙、咲夜、チルノ、幽々子、萃香、鈴仙
0歳にも満たない幼女並の大きさの非想天則萃香(一次多元宇宙×405破壊攻防)が一次多元宇宙の24倍ほどに巨大化したDS萃香(ミッシングパワー使用時)の攻撃(一次多元宇宙×1093穰破壊威力)を 上回る威力を持つ心綺楼魔理沙のマスタースパークの食らっても戦闘続行可能な心綺楼霊夢
を触れただけで撃墜可能な紺珠伝ドレミーと互角に押し合いや格闘戦可能な憑依華霊夢、魔理沙、紫
【不可視について】
視認不可能な萃香(不可視)
萃香を視認可能な幽々子(不可視視認可能)
幽々子でも視認できない使い魔(不可視×2)
使い魔を視認可能な魔理沙(不可視×2視認可能)
魔理沙でも視認できない気質のオーラ(不可視×3)
気質のオーラを視認可能な霊夢・咲夜・萃香(不可視×3を視認可能)
霊夢でも視認できない妹紅の魂・光の屈折を操って隠れたサニー(不可視×4)
サニーを視認可能な鈴仙(不可視×4を視認可能)
【名前】フランドール・スカーレット
【属性】吸血鬼
【大きさ】10才にも満たない幼女並
【攻撃力】博麗霊夢と互角に押し合いや格闘戦可能
弾幕
上記攻撃以上の威力の不思議弾(魂・精神攻撃×65つきで人間、人外、亡霊に有効)
レミリアの弾幕が亡霊に有効なのでフランの弾幕も亡霊に有効だと思われる
弾の大きさは最大で一次多元宇宙の15.29倍
射程は一次多元宇宙の107.07倍以上
弾速は自身の戦闘速度以上
博麗霊夢にダメージを与えられるので魂・精神攻撃×65
【防御力】博麗霊夢の弾幕を受けて戦闘続行可能
博麗霊夢の弾幕に耐えられるため魂・精神攻撃耐性×65、境界破壊耐性×8
夢想封印に耐えられるため封印耐性×5
霊烏路空のメガフレア(スペルカード)に耐えられるため消滅耐性×6、相応の熱耐性
彼女の姉が言うには、脳のような器官を必要とするのは人間だけ。
蝙蝠化
不思議攻撃無効、物理無効の蝙蝠(50cm程度)になる。
また、体を大量の蝙蝠に分解したり、さらに細かく霧状にもなれる。
【素早さ】共通テンプレより戦闘速度、反応速度無限速
長距離移動速度も無限速
【特殊能力】日光に弱い。流水を渡れない(雨に弱く、河を渡れない)。
鰯の頭や折った柊の枝に近寄れない。
飛行可能、宇宙戦闘可能、霊体攻撃可能
妖怪であるためかなりの長寿であると思われる
(古株の妖怪は特別な種族でなくとも4桁は生きている)
初登場時点で既に495歳だが、精神的にも外見相応の成長具合で、妖怪としてはまだまだ若い部類。
「ありとあらゆるものを破壊する程度の能力」
全ての物質に『目』という最も緊張している部分があって、
そこに力を加えればあっけなく破壊できる。
防御無視の破壊攻撃。一応、隕石(大きさ不明)を破壊していた。
ありとあらゆるものを破壊する設定でエメラルドメガリス(一次多元×15.29の大きさの宝石)も破壊可能
連続使用可能、射程は40m程度か
スペルカード
それぞれのスペルカードは併用不可
魔法弾はすべて
威力・射程・弾速は自身の弾幕並み。
魂・精神攻撃×65、スペルカードなので消滅攻撃
紅魔郷魔理沙を消し去れるので消滅×2
秘弾「そして誰もいなくなるか?」
任意発動の不可視化。
不可視視認×3の霊夢でも見えない不可視状態になれる。
特殊な感知能力の類も無効化できると思われる。
この状態では物理攻撃無効、魔法攻撃無効。
軌跡に弾幕を撒き散らす白い魔法弾(一粒一次多元×4程度)×4を放った後、
長方形に並び相手に向かって収束する魔法弾(同上)を放つ
主観時間で80秒程度しか維持できない。
禁忌「フォーオブアカインド」
フランが四体に分身する。
本体に魔法弾約120発分のダメージくらうと
分身を維持できなくなる。
また、分身体一体につき魔法弾の60倍の魔砲+魔法弾少々を当てると分身消滅
それぞれのフランを中心に円状に50個の弾幕(一粒一次多元×4程度)を発射
しばらくするとそれと並行して本体以外のフランが
一体は八方にそれぞれ10個の魔法弾(一粒一次多元×8程度)を発射
もう一体は正面七方向にそれぞれ五個の魔法弾(一粒一次多元×8程度)を発射
さらにもう一体は約50個の魔法弾(一粒一次多元×8程度)を円状三連射
主観時間で60秒程度しか維持できない
【長所】物理・不思議攻撃無効化、不可視、問答無用の破壊能力
【短所】描写が少ない。弱点が多い。能力の射程が短い。攻撃の威力が全て一緒
【戦法】相手が近いなら破壊攻撃、遠ければスペルカード
効きそうになければ蝙蝠化しつつ弾幕
時間が切れたら
「フォーオブアカインド(蝙蝠化しているのは本体のみ)を時間が切れるまで
時間が切れたらあとは弾幕や肉弾戦
【備考】背中には七つの結晶が下がった枝のような翼が生えており、お尻には吸血鬼の尻尾が生えている。
【参考1】
【名前】レミリア・スカーレット
【属性】吸血鬼
【大きさ】10才にも満たない幼女並
【攻撃力】【共通テンプレ】参照
弾幕
上記攻撃以上の威力の不思議弾(魂・精神攻撃×38つきで人間、人外、亡霊に有効)
非想天則時の萃香に通用するので精神攻撃×38
【特殊能力】飛行可能、宇宙戦闘可能、霊体攻撃可能、
【備考】吸血鬼でフランドールの姉。
フランドールもレミリアと同等のことができると思われる
宇宙戦闘可能の根拠:永夜抄のstage6が大気圏外でその場所で戦闘を行えるため
【参考2】
【名前】博麗霊夢
【属性】楽園の不思議な巫女
【大きさ】十代女性の平均身長よりやや高い
【攻撃力】紺珠伝ドレミーと互角に押し合いや格闘戦可能
触れただけで境界破壊×8効果あり
弾幕は共通テンプレ並で
魂・精神攻撃×65、境界破壊×8、ホーミング効果もついている
ホーミングは霊夢が相手を見えていなくても自動でホーミングする
【防御力】素の防御力は紺珠伝ドレミーと押し合いをしてもノーダメージ。格闘戦をしても戦闘続行可能
魂・精神攻撃耐性×65
比率が他の世界に傾いているため自分の存在を維持することが困難になるような場所で長時間戦闘していても平気。
熱耐性(光で全てを燃やし尽くす魔法)
冷気・凍結耐性(超低温(0.01K以下)の冷気、現実相応の世界観ですべてを焼き尽くす火すら凍結可能な凍結)
境界破壊耐性×8
感電耐性(落雷)
毒耐性×5
時間・空間操作耐性×5
異世界追放耐性
消滅耐性×7
封印耐性×5
【素早さ】共通テンプレより戦闘速度、反応速度無限速
長距離移動速度も無限速
瞬間移動可能。距離は15~20m程度。
結構な頻度で使っているが本人は自覚しておらず、歩く感覚でワープしている
【特殊能力】飛行可能。宇宙活動可能。不可視×3のオーラを視認可能
世界と世界の狭間の空間で戦闘可能なので宇宙外生存可能
異世界への移動も可能。異世界移動可能な魔理沙でも通れない冥界との境界を通れる
時間・空間操作
旧掲示板Q&Aにて
ZUN「時間というものは、空間と分けて考える事は出来ないのです。
その為、時間を操れるものは空間も操れます。逆も然りです」
求聞史紀、咲夜の項より
「時間を遅くする事は空間を小さくする事と同じであり、
速める事は空間を広めることと同じである。」
と言われている
よって、時間操作と空間操作は時間・空間操作として一括して扱う
境界操作(破壊・切断、存在干渉、時間・空間操作、空間切断・空間破壊、魂・精神攻撃、物質変換、異世界追放、封印)
永夜抄の紫のキャラ紹介にて
「境界(結界)を操る事がどれだけ危険で強大な力なのかは計り知れない」
大空魔術にて
「結界は地上の産物ではなく、ただの境界」
妖々夢にて
紫「今、ここ白玉楼の私の周りは
妖怪と人間の境界が薄くなっていることに
ここまで来た時点で、人間の境界を越していることに」
霊夢「いいから、その境界も引き直してもらうわ
元々、目的はあんたに冥界の境界を引きなおさせること
そこに来て、一つや二つ結界が増えても変らないでしょ?」
などのように結界と境界を同一視する設定・会話があるため
東方projectの世界においては結界=境界である
境界を操る能力は、全ての物事を根底から覆す恐ろしい能力である。
知っての通り、物の存在は境界が存在する事で成り立っている。
水面が無ければ、湖は存在しない。稜線が無ければ、山も空も存在しないだろう
幻想郷の大結界が無ければ幻想郷も存在しない。
もし全ての物に境界が存在しなければ、それは一つの大きな物であるということである。
つまり、境界を操る能力は、論理的創造と破壊の能力である。
論理的に新しい存在を創造し、論理的に存在を否定する。
また、空間の裂け目から自在に何処にでも瞬時に移動し身体の一部だけを別の場所に移動させる事も出来る。
物理的な空間だけでなく、絵の中や夢の中、物語の中等にも移動する事が出来るという
知能と脚の境界
直線状に境界を走らせ、そこに存在する物を分断する威力重視技。
全てに境界を引けると言う事は二つに分けられぬ物は無いという事である
上記設定などを踏まえて、境界・結界操作で可能なことは以下のとおりである
破壊・切断:境界をなくすことで論理的に物事を破壊できる
逆に境界をひくことでなんでも分断できる
存在干渉:境界をなくすことで存在を否定する。境界がなければ、物事は存在しない
時間・空間操作:冥界のような異世界も境界により成り立っており、起点世界とは結界・境界で仕切られている
このような空間的な境界・結界にも干渉可能
その他、空間を裏返す、閉ざされた空間の作成なども可能
空間切断・空間破壊:空間を切り裂き「すきま」と呼ばれる空間の裂け目をつくることができる。
異世界との間の空間的な境界も破壊可能
魂・精神攻撃:結界は「人の思いを通さない壁」だと言われている
人間、人外、幽霊に作用する
物質変換:境界をなくすことで複数のものを一つの大きな物に創り変えることができる
異世界追放:「すきま」から夢の世界や物語の世界などへも移動可能
封印:強力な境界は容易には行き来できず、逆に結界を緩めれば行き来が容易になるとされ、
聖も結界によって封印されていた
運命操作
対象の未来を大きく変える。意識しての発動が可能なのか不明。
この能力に影響されると人から妖怪になってしまうこともある
破壊
全ての物には「急所」があり対象のそれを自分の手の中に移動させ、それを握り潰すと対象が跡形も無く破壊される。
簡単に言うと遠距離版「直視の魔眼」(遠野志貴参照)のようなもの。ただこちらには死の概念が必要ない。
地上にいながら隕石を破壊した。
即死
簡単に人を死に追いやる事が出来る幽々子の死を操る能力
催眠
三月精にて紫が蛍光灯を使った催眠術のようなものを使用している
紫はすきまから夢の中へ移動可能であり、すきまへ他人を連れ込むことも可能
鳥船遺跡にてメリーは他者に夢を見せることができる
(夢の中から戻ってきた蓮子は「夢から覚めたら~」などと言っているため
普通に眠っていたものと思われる)
老化
浦島子を老人化させる玉匣
素粒子分解
竹林を素粒子レベルで浄化し、無に帰すことのできる月の最新兵器
変化
相手を動物に化けさせるマミゾウの「二ッ岩家の裁き」
全能
「宇宙を司る全能道士」という設定で
物質・異世界創造も可能な豊聡耳神子
【各種無効・耐性】
物理無効について
精神体である悪霊に当たる靈異伝霊夢のお札が当たらない幽々子の操る幽霊(物理無効×2)
に当たる妖々夢咲夜の殺人ドールが当たらないギャストリドリーム発動中の幽々子(物理無効×3)
を捕まえて投げることのできる非想天則萃香の大江山悉皆殺し
でも捕まえられない三粒の点滴状態(物理無効×4)
不思議攻撃無効について
不思議オーラをまとったレミリアの攻撃が当たらない六里夢中状態の萃夢想萃香(不思議攻撃無効)
に当たる妖々夢~萃夢想魔理沙(この間成長描写なし)の魔法が当たらない反魂蝶発動中の妖々夢幽々子(不思議攻撃無効×2)
に当たる非想天則魔理沙の魔法が当たらない三粒の点滴状態(不思議攻撃無効×3)
魂・精神攻撃について
花映塚にて
「人形には心が宿ることは有っても躰は無い。
でも、毒が充満する花にずっと居たらどうかしら?
躰のない人形に毒で躰が創られたとしたらどうかしら?」
「そう、そんな事ってあり得るんですか?」
「貴方は自分で見た物を疑うの?
私は貴方の言っている事を信じてそう言っているのに」
「あ、いや。私の眼は確かです。
確かにあの人形は自分で動いていました」
「人形は、あくまでも肉体も精神も持たない、只の道具。
でも、時として精神が宿ることはあるわよね」
「ええ」
「人形が思う通りに操れるようになったり、藁人形のように呪いが掛かったりするのは
魂が宿った状態だからなの」
「反対に、ごく稀に躰だけを手に入れてしまう場合もある。
これは髪の毛が伸びたり、涙を流したりする人形なんかが
それに当たるわね」
「なるほど」
「当然、魂と躰の両方を手に入れてしまえば、
人形は道具の域を外れ自在に動けるようになる。
貴方が会った人形はそうだったのでしょう?」
というように人形に心・精神が宿ることを魂が宿るとも表現している
また、花映塚で花が大量に咲いて幽霊が大量に現れるという異変の原因として
花に幽霊が取り憑いてるとも、魂が取り憑いてるとも言われている
緋想天では萃香が気質のオーラを集めることをこころを集めると表現しているため
東方projectの世界においては
魂=精神であると思われる
よって、魂攻撃と精神攻撃は魂・精神攻撃として一括して扱う
夢時空より
「この世界は、一言で言うと魔法の世界。巫女さんの使ってる神仙術も、
悪霊の使う怪しい術も、全て同じ力。それは使う人によってどうなるか決まってしまいます。
そんなわけで、この世界の住人たちは全員、魔法が使えるのです」
と書かれているため、霊夢たちが使う不思議攻撃はすべて魔法である
求聞史紀、幽香の項より
「妖術や魔法といった精神攻撃より、圧倒的な力で物理的な攻撃を行うことが多い」
と書かれているため、妖術や魔法は精神攻撃である
並の妖精を一撃で撃墜可能な封魔録霊夢の霊撃=魂・精神攻撃
に耐える魔理沙を一撃で撃墜可能な幻想郷幽香の魔法弾以上の威力の怪綺談魔理沙の魔法弾=魂・精神攻撃×2
に耐える妖精を一撃で撃墜可能な紅魔郷魔理沙のマスタースパーク=魂・精神攻撃××3
に耐える紅魔郷咲夜を一撃で撃墜可能な妖々夢アリスの魔法弾=魂・精神攻撃×4
を防げる霊夢の警醒陣を破ることが可能な萃夢想パチュリーのサマーレッド=魂・精神攻撃×5
を防げる萃夢想霊夢の封魔陣を突破可能なパチュリーのセントエルモピラー=魂・精神攻撃×6
を防げる萃夢想霊夢の八方鬼縛陣を突破可能な萃夢想魔理沙のマスタースパーク=魂・精神攻撃×7
を食らってもまったく行動に支障のでない永夜抄妖夢をふらふらにする鈴仙の赤い瞳=魂・精神攻撃×8
を見てもなんともない永夜抄霊夢を一撃で撃墜させる鈴仙・輝夜の魔法弾=魂・精神攻撃×9
を食らっても戦闘続行可能な花映塚チルノ・花映塚文=魂・精神攻撃耐性×9
花映塚文を撃墜可能な文花帖咲夜の弾幕=魂・精神攻撃×10
(文の撮影は回数を重ねると今までまったくダメージを与えられなかった相手に
ダメージを与えることが可能になるため一回ごとに威力が上がっていると考えられる)
五回の撮影でチルノ(Lv2-3)を撃墜可能な文=魂・精神攻撃×10
五回目の撮影を食らっても全くダメージを受けない慧音(Lv3-4)=魂・精神攻撃耐性×10
六回耐え慧音(Lv3-6)
慧音(Lv3-6)を四回の撮影で撃墜可能になった文(Lv3-8)=魂・精神攻撃×12
四回耐えてゐ(Lv4-3)
五回耐え鈴仙(Lv4-4)
鈴仙(Lv4-4)を五回の撮影で撃墜可能になった文(Lv4-9)=魂・精神攻撃×14
五回耐え美鈴(Lv5-5)
六回耐え美鈴(Lv5-7)
七回耐え橙(Lv6-1)
橙(Lv6-1)を五回の撮影で撃墜可能になった文(Lv6-3)=魂・精神攻撃×17
五回以上耐え橙(Lv6-5)
橙(Lv6-5)を五回の撮影で撃墜可能になった文(Lv6-7)=魂・精神攻撃×18
五回耐え藍(Lv8-1)
六回耐え幽々子(Lv8-2)
七回以上耐え幽々子(Lv8-6)
幽々子(Lv8-6)を四回の撮影で撃墜可能になった文(Lv8-8)=魂・精神攻撃×21
五回耐え永琳、輝夜(Lv9-1,2)
六回耐え永琳(Lv9-3)
七回耐え小町(Lv10-1)
八回以上耐え映姫(Lv10-4)
映姫(Lv10-4)を六回の撮影で撃墜可能になった文(Lv10-6)=魂・精神攻撃×25
八回耐え映姫(Lv10-8)
九回耐え妹紅(LvEX-5)
妹紅(LvEX-5)を五回の撮影で撃墜可能になった文(LvEX-6)=魂・精神攻撃×27
の五回目の撮影でもノーダメージな萃香(LvEX-8)にダメージを与える緋想天アリスの魔法弾=魂・精神攻撃×27以上
を防げる緋想天霊夢の警醒陣Lv0を突破可能な緋想天妖夢の結跏趺斬Lv2=魂・精神攻撃×28
でも突破できない緋想天霊夢の警醒陣Lv2を突破可能な緋想天パチュリーのウィンターエレメント=魂・精神攻撃×29
でも突破できない緋想天霊夢の警醒陣LvMAXを突破可能な緋想天紫の幻想卍傘Lv2=魂・精神攻撃×30
でも突破できない緋想天霊夢の繋縛陣を突破可能な緋想天紫の幻想卍傘LvMAX=魂・精神攻撃×31
でも突破できない緋想天紫の四重結界を突破可能な緋想天魔理沙のマスタースパーク=魂・精神攻撃×32
を食らっても戦闘続行可能な星蓮船小傘=魂・精神攻撃耐性×32
ここからダブルスポイラー
ダブルスポイラーでも文花帖と同様のことが言える
星蓮船小傘を四回の撮影で撃墜可能な文(DS3-2)=魂・精神攻撃×33
四回耐えヤマメ(DS3-4)
ヤマメ(DS3-4)を三回の撮影で撃墜可能になった文(DS3-7)=魂・精神攻撃×34
三回耐えにとり(DS4-1)
四回耐えにとり(DS4-3)
にとり(DS4-3)を四回の撮影で撃墜可能になった文(DS4-5)=魂・精神攻撃×36
四回耐え水蜜(DS5-2)
五回耐え一輪(DS5-5)
一輪(DS5-5)を四回の撮影で撃墜可能になった文(DS5-7)=魂・精神攻撃×38
四回耐え萃香(DS6-2)=魂・精神攻撃耐性×38
非想天則からダブルスポイラーまでの間に萃香の
精神耐性が変化した描写・設定は存在しないため
非想天則時点でも萃香は精神攻撃耐性×38を持っていると思われる
非想天則参戦キャラは精神攻撃を食らった際の影響が萃香とまったく一緒なので
同程度の耐性を持っていると思われる
よって、鈴仙、文も精神攻撃耐性×38
鈴仙の弾幕は精神攻撃×38でノーダメージの萃香にダメージを与え数発~数十発で倒すことができるので魂・精神攻撃×38以上
萃香の弾幕も同様
文を一回の撮影で撮影で撃墜可能なはたて(DSSP-5)=魂・精神攻撃×39
(はたての撮影も文同様に、
回数を重ねると今までまったくダメージを与えられなかった相手に
ダメージを与えることが可能になるため一回ごとに威力が上がっていると考えられる)
四回耐え文(DSSP-6)
文(DSSP-6)を四回の撮影で撃墜可能になったはたて(DSSP-7)=魂・精神攻撃×40
また、ダブルスポイラーでは文ルート→スポイラー→はたてルートという時系列になっており、
はたてルートでも文と同様の順番で取材を行っていると思われる
はたて((DSSP-7)の撮影に四回以上耐える穣子(DS1-1)を三回の撮影で撃墜可能になったはたて(DS1-2)=魂・精神攻撃×41
以下文と同様に
萃香(DS6-2)=魂・精神攻撃耐性×48
萃香(DS6-2)を四回の撮影で撃墜可能になったはたて(DS6-4)=魂・精神攻撃×49
四回耐え萃香(DS6-6)
萃香(DS6-6)を四回の撮影で撃墜可能になったはたて(DS6-8)=魂・精神攻撃×50
七回耐え星(DS7-1)
星(DS7-1)を五回の撮影で撃墜可能になったはたて(DS7-3)=魂・精神攻撃×51
五回耐え星(DS7-5)
六回耐えお燐(DS8-1)
お燐(DS8-1)を五回の撮影で撃墜可能になったはたて(DS8-3)=魂・精神攻撃×53
六回耐えお燐(DS8-7)
七回耐えさとり(DS9-1)
さとり(DS9-1)を六回の撮影で撃墜可能になったはたて(DS9-3)=魂・精神攻撃×55
八回耐えこいし(DS9-4)
九回耐えこいし(DS9-6)
こいし(DS9-6)を五回の撮影で撃墜可能になったはたて(DS9-8)=魂・精神攻撃×57
五回耐え衣玖(DS10-6)
衣玖(DS10-6)を五回の撮影で撃墜可能になったはたて(DS10-8)=魂・精神攻撃×58
五回耐え神奈子(DS11-1)
神奈子(DS11-1)を四回の撮影で撃墜可能になったはたて(DS11-3)=魂・精神攻撃×59
四回耐え諏訪子(DS11-4)
六回耐え神奈子(DS11-5)
神奈子(DS11-5)を五回の撮影で撃墜可能になったはたて(DS11-7)=魂・精神攻撃×61
五回耐えぬえ(DS12-4)
六回耐え聖(DS12-5)
七回耐え早苗(DSEX-9)を一撃で撃墜可能な神霊廟布都の魔法弾=魂・精神攻撃×64
を受けても戦闘続行可能な心綺楼霊夢・魔理沙=魂・精神攻撃耐性×64
霊夢の弾幕も布都と同等以上のダメージがあるため魂・精神攻撃×64
霊夢の弾幕に耐える紺珠伝妖精を一撃で撃墜可能な紺珠伝魔理沙のマスタースパーク=魂・精神攻撃×65
心綺楼霊夢・魔理沙を一撃で撃墜可能な紺珠伝ドレミ―の弾幕を受けても戦闘続行可能な憑依華霊夢、魔理沙、紫=魂・精神攻撃耐性×65
憑依華霊夢、魔理沙、紫、神子の弾幕もドレミ―と同等以上のダメージがあるため魂・精神攻撃×65
永夜抄から文花帖までの間に輝夜、永琳の
精神耐性が変化した描写・設定は存在しないため
輝夜、永琳は素の状態では魂・精神攻撃耐性×21
消滅攻撃
ボム(スペルカード)について
ボムには弾消し効果があるとされており、ゲーム中実際に相手の弾幕を消すことができる
弾幕には魔法弾やナイフの他に虫や幽霊などを操る攻撃もあり
そういった虫や幽霊も消すことができるため、ボムは消滅攻撃である
また、スペルカードはボスが使うボムとも言われているため
スペルカードによる攻撃も同様に消滅攻撃である
なお、漫画版儚月抄にて依姫が咲夜のナイフによる攻撃を消したのを見た霊夢が
ボムかしら、と発言しており
弾消しがボムの効果として作中キャラに認識されていることがわかるため
これはゲームのシステム上の都合ではない
妖精や弾幕を消せる封魔録霊夢の霊撃(ボム)
に耐える封魔録魔理沙を消滅させる紅魔郷パチュリーの賢者の石(スペルカード)=消滅×2
に耐える萃夢想霊夢の警醒陣を消滅させる萃夢想魔理沙のマスタースパーク(スペルカード)=消滅×3
に耐える萃夢想霊夢を消滅させる永夜抄魔理沙のスターダストレヴァリエ(スペルカード)=消滅×4
に耐える花映塚霊夢を消滅させる風神録文の幻想風靡(スペルカード)=消滅×5
に耐える緋想天霊夢を消滅させる地霊殿空のメガフレア(スペルカード)=消滅×6
に耐える非想天則魔理沙・チルノ・咲夜・幽々子・萃香・鈴仙・霊夢を消滅させる神霊廟神子の日出ずる処の道士(スペルカード)=消滅×7
に耐える憑依華霊夢、魔理沙、紫、神子
毒攻撃
常人が息をするだけで体調を崩す瘴気の漂う魔法の森
に住んでいてもなんともない紅魔郷魔理沙を撃墜可能な紅魔郷パチュリーのサイレントセレナ(毒光線とされる月光を収束した光の矢による攻撃)=毒×2
を食らってもまったく行動に支障のでない萃夢想妖夢をふらふらにする満月(毒光線を放ち、毒気を持つとされる)と同じ効果を持つ永夜抄鈴仙の赤い瞳=毒×3
を見てもなんともない神子、てゐの体調を崩させて寝込ませる花映塚メディスンの毒霧=毒×4
を食らってもまったく体調に変化のない花映塚文を撃墜可能な文花帖メディスンの接触毒=毒×5
が効かないジェリーフィッシュプリンセス装着中のパチュリー=毒耐性×5
にもダメージを与えることが可能な毒煙幕「瓦斯織物の玉」
非想天則参戦キャラは毒煙幕「瓦斯織物の玉」を食らった際のダメージが
ジェリーフィッシュプリンセス装着中のパチュリーとまったく一緒なので
同程度の耐性を持っていると思われる
よって、非想天則魔理沙・チルノ・咲夜・幽々子・萃香・鈴仙・霊夢=毒耐性×5
のやる気をなくさせる雷獣の毒=毒×6
時間・空間操作
紫は境界(結界)をひくことであらゆるもの切断できるため結界作成能力には切断効果がある
紫と霊夢は結界を作成可能でどちらも空間を切り裂くことができる
また、空間を弄れるものは時間も弄れるため
紫、霊夢が結界作成時は、時間・空間攻撃効果があるものとする
咲夜のナイフを破壊可能な萃夢想霊夢の警醒陣=時間・空間攻撃
を突破可能な萃夢想パチュリーのサマーレッドを破壊可能な萃夢想霊夢の封魔陣=時間・空間攻撃×2
を突破可能なパチュリーのセントエルモピラーを破壊可能な萃夢想霊夢の八方鬼縛陣=時間・空間攻撃×3
を食らっても戦闘続行可能なチルノ・鈴仙・萃夢想萃香でも発見・干渉不可能な永遠の魔法=時間・空間攻撃×4で隠された永遠亭を発見し、永遠亭内で敵を撃墜可能なレミリアの使い魔コウモリを消し飛ばすことが可能な永夜返し=時間・空間攻撃×5
に耐える霊夢、魔理沙、幽々子、咲夜を停止可能な咲夜特製ストップウォッチ=時間・空間攻撃×6
を透過可能な三粒の天滴
八方鬼縛陣(時間・空間攻撃×3 )の上位版と思われる八方龍殺陣を食らってもなんの問題もなく戦闘続行可能な神子
境界・結界は破壊することで 存在干渉、破壊、物質変換の効果がある
触れただけで冥界と顕界の境界を破壊可能な妖々夢霊夢=境界破壊
に触れられてもなんともない妖精を撃墜可能な永夜抄咲夜の殺人ドール(霊夢の作った結界を破壊可能なので結界破壊効果あり)=境界破壊×2
に耐える緋想天霊夢の警醒陣Lv0を破壊可能な緋想天パチュリーのオータムブレードLv1=境界破壊×3
に耐える非想天則霊夢の警醒陣Lv0を破壊可能な非想天則パチュリーのオータムブレードLv2=境界破壊×4
に耐える非想天則霊夢の警醒陣Lv1を破壊可能な非想天則パチュリーのオータムブレードLv4=境界破壊×5
に耐える非想天則霊夢の警醒陣Lv4を破壊可能な非想天則魔理沙のマスタースパーク=境界破壊×6
に耐える非想天則霊夢、咲夜、チルノ、幽々子、魔理沙、幽々子、萃香、鈴仙、文を触れただけで撃墜可能なダブルスポイラー霊夢=境界破壊×7
が触れてもなんともない輝針城妖精を撃墜可能な輝針城咲夜のナイフ弾幕、神霊廟霊夢、魔理沙の弾幕=境界破壊×8
(霊夢は萃夢想などで同キャラ対戦した際に結界を破壊可能なので弾幕にも結界破壊効果あり)
に耐える憑依華霊夢、魔理沙、紫、神子
封印
悪霊の封印を解除可能な魔理沙では解けない冥界と顕界の行き来を遮る結界=封印×2
を触れただけで解ける霊夢が触れても解けない聖を封じる法界の結界=封印×3
を解くことのできる飛倉を封じていた地底世界の封印=封印×4
封印された地底世界から幻想郷にやってくることのできた萃夢想萃香を封印できる霊夢(地霊殿以降星蓮船以前)の夢想封印=封印×5
が効かない神子、非想天則チルノ・咲夜・幽々子・萃香・鈴仙・魔理沙でも脱出できない博麗大結界=封印×6
を作成した紫でもどうすることもできない西行妖を封印可能な幽々子による封印=封印×7
発酵
相手を内側から腐らせる永琳
吸収
妖怪や怨霊を吸収して強くなる地獄の動物
融合
境界操作能力により物の境界をなくすことで
物同士を混ぜ合わせることができる
参戦:vol.9 883
vol.9
886格無しさん
垢版 | 大砲
2025/11/06(木) 19:50:42.88ID:Zrsc831Y
(省略)
883
一次多元宇宙×600万18+一次多元惑星×6+単一宇宙×10+2α
敵スレのテンプレの方が世界観広いよ
上記攻撃以上の威力の不思議弾(魂・精神攻撃×65つきで人間、人外、亡霊に有効)
魂・精神攻撃×65の根拠不明(霊夢経由なんだろうけどテンプレにたぶん書いてない)
フランって亡霊と戦ったことあったっけ?舟幽霊の村紗は元は霊だけど霊体ではなく肉体がある妖怪扱いなので微妙に思う
レミリアからの流用についてもレミリアの弾幕は夜の力を集めたオーラという設定があるが、これが吸血鬼の固有能力という類いの設定はない
フランの方は夜の力とかの設定がなくて弾幕の見た目も違うから同種族流用の範疇を超えてると思う
【素早さ】共通テンプレより戦闘速度、反応速度無限速
長距離移動速度も無限速
テレポート(零時間移動)由来で零秒行動取ってるテンプレなかったっけ?
本体に魔法弾約120発分のダメージくらうと
分身を維持できなくなる。
魔法弾の威力不明
(省略)
887格無しさん
垢版 | 大砲
2025/11/07(金) 20:16:45.64ID:rE+teT+0
東方の零秒行動はこれだな
【0秒行動について】
東方香霖堂の地の文にて「テレポート(零時間移動)」と書かれているため
この作品におけるテレポートは零時間移動である
東方心綺楼にてこいしが「コンディションドテレポート」という技を使用する
この技は技名だけでなくゲーム上もテレポート技として扱われている
心綺楼霊夢、魔理沙、神子はこの技を発動したこいしが消えてから
別の場所に現れるまでの間に行動可能なため、0秒行動可能
主人公スレだと原文求められて提示したあとは議論されてない(wikiに議論が書いてない)ので修正が必要な理由不明
ちなみに原文はこれ
東方香霖堂にて
二人の声が聞こえてきたので様子を見てみた。霊夢は時折テレポート(零時間移動)しているように見える。
弾もあらぬ方向から誘導で飛んでいる。割とずるい
888格無しさん
垢版 | 大砲
2025/11/08(土) 00:52:54.54ID:5RTATxGA
単にテレポートの別名が零時間移動って名前なのではという指摘があった記憶
実際にテレポートで零時間(0秒)で動いた描写があれば無時間行動にはなると思う
889格無しさん
垢版 | 大砲
2025/11/08(土) 02:43:35.84ID:WHMd8rxM
テレポートの別名が零時間移動なら
テレポートしている=零時間移動している、ということなんだから
テレポートしている描写=零時間移動している描写なのでは?(なんだこの進次郎構文)
890格無しさん
垢版 | 大砲
2025/11/08(土) 03:38:02.40ID:D7xajQFz
886
世界観については吸血鬼ハンターで指摘された夢の世界の部分が東方にも含まれているため
いったん現・主人公スレの世界観を基準としている
精神攻撃についてはテンプレ2に耐性計算を記載済み
心綺楼霊夢・魔理沙を一撃で撃墜可能な紺珠伝ドレミ―の弾幕を受けても戦闘続行可能な憑依華霊夢、魔理沙、紫=魂・精神攻撃耐性×65
憑依華霊夢、魔理沙、紫、神子の弾幕もドレミ―と同等以上のダメージがあるため魂・精神攻撃×65
亡霊に有効の部分はたしか流用にしては根拠不足なのでいったん削除
レミリアの弾幕が亡霊に有効なのでフランの弾幕も亡霊に有効だと思われる
魔法弾の威力については下記より(一粒一次多元×8程度)
一体は八方にそれぞれ10個の魔法弾(一粒一次多元×8程度)を発射
単純計算で一次多元×960
892格無しさん
垢版 | 大砲
2025/11/08(土) 10:08:22.42ID:gca51fRo
889
零時間移動という名前だけでは、0秒で移動していることにはならないって話
光速パンチって技名だけじゃ光速扱いにならないのと同じ
(省略)
893格無しさん
垢版 | 大砲
2025/11/08(土) 12:22:03.07ID:WHMd8rxM
890
精神攻撃についてはテンプレ2に耐性計算を記載済み
ごめん。「博麗霊夢にダメージを与えられるので魂・精神攻撃×65」の記載を見通してた
ただ、精神攻撃は基本的に相手を戦闘不能にする必要がある
霊夢の耐性は精神攻撃×64を一撃で撃墜できるドレミーの攻撃で戦闘続行可能という記載なのでダメージ自体は受けているはず(ノーダメージという記載ではない)
なので、霊夢にダメージを与えているだけじゃドレミーと比較してダメージがどちらが上か不明
ドレミーより威力が上とわかるダメージじゃないと精神攻撃×65にはならない
霊夢たちみたいにダメージを比較して同等以上とわかる必要がある
まあ一応現状の耐性計算だけでも精神攻撃×63までは明確にノーダメージな早苗より心綺楼以降霊夢の方が耐性上なので精神攻撃×63以上にはできるだろうけど
単純計算で一次多元×960
×960なのはよくわからんが、一次多元なのはフランの魔法弾のしかも単なる大きさの話でしょ?
フォーオブアカインドの分身が消えるって話なら食らった魔法弾は紅魔郷霊夢や魔理沙の魔法弾のはずなのでその威力が必要
(紅魔郷時代とはフランの防御力が違うからこの書き方自体が適切かはわからんが)
(省略)
892
光速パンチって技名だけじゃ光速扱いにならないのと同じ
テレポートしている、という表現は一般的な動詞的表現で技名には見えない
テレポート=零時間移動という解釈なら、テレポートが技名じゃない=零時間移動も技名じゃないという解釈になるはず
技名の可能性がないとは言わんけど、技名と考える根拠がない
吸血鬼ハンターと東方で指摘されたのは、宇宙以外で無数=無限扱いにするのが駄目だってことで
今の敵スレのテンプレだと無数の隙間の部分は駄目そうだけど、それ以外は大丈夫なんじゃないか?
宇宙じゃなく世界が無数あれば基本オーケーのはず(少なくとも敵役ではそう)
東方のテンプレは無数の隙間にそれぞれ「無限の広がりを持てる世界」があるので
「無限の広がりを持てる世界」の数が無数、という理屈なので、世界は無数にあるよ
894格無しさん
垢版 | 大砲
2025/11/08(土) 18:56:26.14ID:gca51fRo
893
技名を例に出したことで誤解させてしまったみたいだけど、言いたかったのは零時間移動という名称だけでは0秒行動にはならないってこと
テレポート(零時間移動)の設定次第のはず
宇宙じゃなく世界が無数あれば基本オーケーのはず(少なくとも敵役ではそう)
東方のテンプレは無数の隙間にそれぞれ「無限の広がりを持てる世界」があるので
「無限の広がりを持てる世界」の数が無数、という理屈なので、世界は無数にあるよ
そういえば主人公スレだと駄目だったけど、このスレだと大丈夫なんだっけ?タイタス・クロウ・サーガとか通っているし
それなら問題なしか
まあ連次が通るなら無数の隙間部分は誤差だろうけど
895格無しさん
垢版 | 大砲
2025/11/08(土) 19:43:08.87ID:WHMd8rxM
894
名称だけでは0秒行動にならない、というのがわからない
零時間移動が技名とは違うという点にもテレポート=零時間移動である点にも反論はないので、テレポートしている描写は零時間移動している描写でしょ?
零時間移動している描写が零時間で移動している描写じゃないなら零時間移動という描写は何をしている描写という解釈なの?
一応言っておくとテレポートが零時間移動と書かれてるのも零時間移動という表現もこのシーンだけ
テレポートに関する設定も特にない
強いていうなら霊夢の肉体が瞬間移動したのを指して「空間に縛られない」と言われたことはある
テンプレにある通り東方だと空間と時間を同一視するような設定とか霊夢は空間に限らず「何事にも縛られない」設定もあるので空間=時間(あるいは空間や時間も含めた何事)にも縛られてない時間無視的な移動と解釈できなくもない
このスレだと時間無視があるから、無間地獄では時間が流れないと言われていて、その時間の流れない無間地獄内での霊夢の行動による影響(=時間が流れない間に起きている出来事)に反応可能な魔理沙や早苗、でも時間無視だか0秒行動取れるのかな
896格無しさん
垢版 | 大砲
2025/11/08(土) 23:26:39.32ID:k0zjbW7+
横からすまんが時間の流れない世界で行動できるのは時間無視にならない
あくまでそのキャラ自体が時間の流れない存在であるとか時間の概念がないとか時間軸を超越している必要がある
897格無しさん
垢版 | 大砲
2025/11/09(日) 00:04:34.03ID:FCjZ1QWJ
896
時間の流れない世界で行動できるが時間無視にならないのは環境依存だからでしょ
時間の流れない世界にいる霊夢が行った行動=時間が流れない間に起きたことに、時間が普通に流れる通常世界にいる魔理沙が反応できるから魔理沙が0秒行動という理屈なので環境依存ではない
898格無しさん
垢版 | 大砲
2025/11/09(日) 16:48:54.28ID:12tGShEr
自分の記憶違いなら申し訳ないが、時間の流れない世界の出来事に通常世界から反応したという描写で時間無視を取れたことはかつてなかったと思う
例えば禁書には隠世という時間の流れない世界があるが、そこに通常世界から干渉できるアレイスターは時間無視扱いになるかという議論で「ならない」と言われていた
あと「時間が流れない」世界の出来事=0秒の出来事 という解釈は文脈による
例えばギラティナは時間の流れない世界そのものだが時間無視は取れても0秒行動は取れない
899格無しさん
垢版 | 大砲
2025/11/09(日) 17:23:34.33ID:FCjZ1QWJ
898
アレイスターの話は詳しくないが、隠世は時間の概念がない世界で、時間が進まない世界とはまた違うのでは?
ギラティナの方もそもそも別の理由で時間無視取れてるから0秒行動にならない、というのはなんか違う気が…
敵スレのソウルタイドとかが会話中は時間が進まない、で0秒行動取ってるのと同じような認識
ちなみに無間地獄の原文はこれ
「ここは無間地獄
何にも無いのが売りの世界一退屈な地獄さ
ここでは時間も進まない
永遠に続く虚無を楽しんでね」
900格無しさん
垢版 | 大砲
2025/11/10(月) 02:05:35.75ID:mS/9PgdW
895
うまく伝えられなくて悪いんだけど、こっちが知りたいのは「零時間移動」という用語の作中での意味なんだよ
一般的な用語じゃないっぽいから
推測じゃなくて実際に作中でどう定義されているか知りたかった
898
一応、主人公スレで超人ロックが似た理由で時間無視を取ろうとしたことはあるね
それともう一パターン時間無視のつけ方がありました
【素早さ】
時間の概念が無い「何も無い空間(白)」の存在である、肉体を手に入れる前のオメガと
時間の概念が普通にあるラフノールの鏡の中の空間から戦闘できるので時間無視
(ロックは鏡の中にいてオメガは何も無い空間にいる状態)
でも結局、別の理由で時間無視になって、駄目なのかどうかも、ろくに議論されなかったけど
989格無しさん
垢版 | 大砲
2026/03/13(金) 14:02:07.03ID:1aN5R1Mi
フランドール・スカーレット考察
身長:10才にも満たない幼女並+素の攻防:1次多元宇宙×135破壊耐久以上+弾幕:人間・人外・亡霊に有効な魂・精神攻撃×65 弾の大きさは一次多元宇宙の15.29倍
射程距離:一次多元宇宙の107.07倍以上 弾速は無限速+魂・精神攻撃耐性×65 境界破壊耐性×8 封印耐性×5 消滅耐性×6 相応の熱耐性+脳がない+
蝙蝠化:不思議攻撃・物理攻撃を無効化する蝙蝠に変身できる+戦闘速度・反応速度・移動速度:全て無限速+
「ありとあらゆるものを破壊する程度の能力」:射程距離40m 効果範囲一次多元×15.29の防御無視の破壊+スペルカード:射程範囲は弾幕並み 魂・精神攻撃×65と消滅×2+
秘弾「そして誰もいなくなるか?」:不可視×4 物理攻撃無効 魔法攻撃無効+禁忌「フォーオブアカインド」:自身が四体に分裂して一次多元×4程度の大きさの弾を50発放つ
アンチスパイラル(劇場版)の上位互換のような性能。
管理者は大きさ負け。その上は時間無視や大きい相手が多くて勝てない。
なので位置は管理者>フランドール・スカーレット>アンチスパイラル(劇場版)
考察待ちと再考察待ち全員考察し終えたわ。はてさてこれからどうなることやら
990格無しさん
垢版 | 大砲
2026/03/13(金) 14:59:59.52ID:3w7erVIX
989
992格無しさん
垢版 | 大砲
2026/03/13(金) 15:09:25.64ID:1aN5R1Mi
フランドールの指摘されてた箇所ってどこだったっけ?
(省略)
993格無しさん
垢版 | 大砲
2026/03/13(金) 17:46:05.81ID:3w7erVIX
992
(省略)
フランへの指摘は>>893かな。精神攻撃の威力と分身の耐久
零時間行動とか連次云々は現状テンプレになってないからその後の議論は一旦無視でいいはず
994格無しさん
垢版 | 大砲
2026/03/13(金) 20:03:58.34ID:1aN5R1Mi
(省略)
フランドールはこんな感じか 一週間経ってもテンプレの修正や返答がない場合は修正待ちに送る。
フランドール・スカーレット 精神攻撃の威力と分身の耐久に疑問あり
最終更新:2026年03月17日 17:07