通常技 - (2008/09/20 (土) 22:51:40) の1つ前との変更点
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*通常技
#contents()
**通常技 - Normal Art
|コマンド|発生|ダメージ|特徴|
|近A|8|200|4回連続入力可(200+200+450+800)、3・4発目は中段。&br()3発目まで射撃以上で、4発目のみスペルカードでキャンセル可。&br()3発目はほぼ密着状態でないと繋がらない。スカートが触れ合う程度の距離(一発目のみヒット)。|
|遠A|16|500|お払い棒で突く中段攻撃、リーチが長め。ダッシュ止めなどの牽制用、発生が若干遅め。&br()置いておく感じでどうぞ。CH時、2Bが確実に繋がる。2キャラ分程度の距離。|
|2A|9|100×6|回転するお払い棒攻撃、下段扱い。最大で6Hit。&br()適当なタイミングで6Aに派生するだけでガードの揺さぶりになる。天気雨の時、凶悪。遠Aと同じ程度の距離。|
|6A|16|750|もろ手突き、中段攻撃。判定が強く、当てると横に吹っ飛ぶ。CHで壁バウンド誘発。3キャラ分程度の距離。|
|6A(溜め)|31|1000|もろ手突き、中段クラッシュ攻撃。当てると壁バウンド。&br()クラッシュ後はスペルカードしか繋がらない。3キャラ分程度の距離。|
|3A|12|900|飛翔脚、中段攻撃。対空技や画面端の固めに使われるが、大抵の場合は暴発による自殺技。&br()暴発可能性は決して低くないので要注意。1.5キャラ分程度の距離。|
|3A(溜め)|38|1000|スライディングの下段クラッシュ攻撃。発動画像は3Aと同じ。めり込むと危ない。&br()密着で出すとクラッシュ後にスペルカードしか繋がらないが、先の方を当てればクラッシュ後にAや2Aが繋がる。4キャラ分程度の距離。|
|B|200×5|17|正面方向にお札を5枚投げる、角度はある程度相手を追尾する。&br()溜めで10枚に増加。発生が早いので近距離のお供にも|
|6B|200×5|17|Bの高射角版、45度上に投げる。こちらも角度はある程度追尾する。&br()溜めで10枚に増加。地上での固めの最中の暴発注意。|
|2B|14|600|大型座布団を地面に沿って発射、ダウン属性。地面判定なので相殺されず地上での撃ち合いに強い。&br()中央のコンボパーツとしても優秀|
|C|25|300×3|3Hitの座布団を投げる。貫通能力が高く霊夢の主力射撃。相殺時に弾速が落ちる。&br()溜めで追尾性能強化&Hit数増加、但し距離が離れていると全段Hitする前に消えてしまう事が多い。|
|2C|15|200×5|真上に2Bの座布団を展開する、横への判定は狭い。ヒット数が変動しやすい。&br()対空として用いた場合コンボに行けるが、霊夢の食らい判定が高いところまで有るので打ち負ける事も多い。|
|JA|8|450|お払い棒を前に出す攻撃。萃夢想のように複数Hitはしない。&br()発生・持続・判定の全てが高性能。空中戦における霊夢の主力技となる。技後の隙はそれなりに長い。1キャラ分程度の距離。|
|J6A|14|850|カンフーキック。当てると相手を横に吹っ飛ばす。コンボや固めのパーツに。&br()最低空で出すと鈴仙以外のしゃがんだ相手にも当たる。2キャラ分程度の距離。|
|J2A|17|800|ハッケイ。下に吹っ飛ばす。やや出は遅いが下方向への判定が強い。&br()通常ヒットだと強制ダウン。CHした時はバウンドするので追撃が可能。0.5キャラ分程度の距離。あたり判定は足と手。|
|J8A|9|850|上に跳ねながら蹴り。当然上方向に判定が強い。&br()最低空で出すと鈴仙以外の全キャラのしゃがみにも当たり、強力な連携パーツに。但し、非常に難しい。0.5キャラ分程度の距離。|
|JB|18|200×5|空中で正面方向にお札を5枚発射。溜めや角度追尾は立Bと同じ。|
|J2B|17|200×5|空中で斜め下方向にお札を5枚発射。こちらも溜めや角度は他のB射撃と同じ。|
|JC|18|300×3|空中で座布団を投げる、性能基準は立Cとなんら変わりはない|
|J2C|21|300×3|J2Aのモーションで斜め下方向に座布団発射、反動で後ろに下がる性質を持つ。&br()高空から撃ち下ろす際に便利。溜めて撃つと霊夢の真下の相手も追尾する|
|DA|10|600|掌打。グレイズはないが発生が速く、ガードされても五分。必殺技以上でキャンセルが可能。&br()CH時は回転やられを誘発するため、画面端近くでCHさせた時はAAAAに繋げる事が可。2キャラ分程度の距離。|
|DB|18|800|当てればダウンを奪えるスライディング。必殺技でキャンセル出来ないのが難点。&br()ガードされるとやや不利なので多用は禁物だが、CH時はコンボに行ける。間合いを把握して使おう。4キャラ分程度の距離。|
|DC|19|900|グレイズ付の飛び蹴り。当てると相手を上方に吹き飛ばす、CHだと受身不能時間が長い。&br()射撃潰しに役立つ他、判定が強いので大抵の打撃にも打ち勝てる。しかし隙は大きめ。3キャラ分程度の距離。|
**通常技詳細データ
・カードゲージは&color(blue){100%でカード1枚分}として計算しています。
・カードゲージは4枚目は増加量が&color(blue){2/3}に、5枚目は増加量が&color(blue){1/2}になります。
・打撃はガード方向を間違えた時に霊力削りが発生します。&br()打撃を空中ガードした時は表記値の半分の霊力削りが発生します。(例:霊力削り1.00の打撃を空中ガードすると0.50)
・射撃はガード方向に関わらず霊力削りが発生します。
|コマンド|判定|ダメージ|Rate|Limit|霊力削り|カードゲージ増加量&br()(使用 / ガード / ヒット)|備考|
|近A|上段|200|98%|0%|0.00|0 / 4% / 8%|空中ガード不可|
|AA|上段|200|98%|0%|0.00|0 / 4% / 8%|空中ガード不可|
|AAA|中段|450|92%|0%|1.00|0 / 12% / 16%|空中ガード不可|
|AAAA|中段|800|80%|40%|1.00|0 / 16% / 24%|空中ガード不可 Smash|
|遠A|中段|500|92%|0%|1.00|0 / 12% / 16%|空中ガード不可|
|2A|下段|100×6|97%×6|0%|0.25×6|0 / 2%×6 / 3%×6||
|6A|中段|750|85%|40%|1.00|0 / 16% / 24%|空中ガード不可 Smash|
|溜6A|中段|1000|80%|40%|5.00|0 / 16% / 24%|空中ガード不可 Smash|
|3A|中段|900|85%|40%|1.00|0 / 16% / 24%|Rift|
|溜3A|下段|1000|80%|40%|5.00|0 / 24% / 32%|Rift|
|||||||||
|DA|中段|600|90%|0%|1.00|0 / 12% / 16%|空中ガード不可|
|DB|下段|800|80%|40%|1.00|0 / 16% / 24%|Rift|
|DC|中段|900|80%|60%|1.00|0 / 16% / 24%|グレイズ Rift|
|||||||||
|JA|中段|450|92%|0%|1.00|0 / 12% / 16%||
|J2A|中段|800|80%|40%|1.00|0 / 16% / 24%|Smash|
|J6A|中段|850|85%|40%|1.00|0 / 16% / 24%|Smash|
|J8A|中段|850|80%|40%|1.00|0 / 16% / 24%|Rift|
|||||||||
|B|射撃|200×5|97%×5|5%×5|0.25×5|2%×5 / 4%×5 / 4%×5||
|溜B|射撃|200×10|97%×10|5%×10|0.25×10|2%×5 / 4%×10 / 4%×10||
|2B|射撃|600|90%|40%|1.00|6% / 20% / 20%|Rift|
|6B|射撃|200×5|97%×5|5%×5|0.25×5|2%×5 / 4%×5 / 4%×5||
|溜6B|射撃|200×10|97%×10|5%×10|0.25×10|2%×5 / 4%×10 / 4%×10||
|JB|射撃|200×5|97%×5|5%×5|0.25×5|2%×5 / 4%×5 / 4%×5||
|溜JB|射撃|200×10|97%×10|5%×10|0.25×10|2%×5 / 4%×10 / 4%×10||
|J2B|射撃|200×5|97%×5|5%×5|0.25×5|2%×5 / 4%×5 / 4%×5||
|溜J2B|射撃|200×10|97%×10|5%×10|0.25×10|2%×5 / 4%×10 / 4%×10||
|||||||||
|C|射撃|300×3|95%×3|10%×3|0.25×3|10% / 4%×3 / 4%×3||
|溜C|射撃|300×6|95%×6|10%×6|0.25×6|10% / 4%×6 / 4%×6||
|2C|射撃|200×5|95%×5|2%×5|0.50×5|10% / 4%×5 / 4%×5|Rift|
|JC|射撃|300×3|95%×3|10%×3|0.25×3|10% / 4%×3 / 4%×3||
|溜JC|射撃|300×6|95%×6|10%×6|0.25×6|10% / 4%×6 / 4%×6||
|J2C|射撃|300×3|95%×3|10%×3|0.25×3|10% / 4%×3 / 4%×3||
|溜J2C|射撃|300×6|95%×6|10%×6|0.25×6|10% / 4%×6 / 4%×6||
*通常技
#contents()
**通常技 - Normal Art
|コマンド|ダメージ|特徴|
|近A|200|4回連続入力可(200+200+450+800)、3・4発目は中段。&br()3発目まで射撃以上で、4発目のみスペルカードでキャンセル可。&br()3発目はほぼ密着状態でないと繋がらない。スカートが触れ合う程度の距離(一発目のみヒット)。|
|遠A|500|お払い棒で突く中段攻撃、リーチが長め。ダッシュ止めなどの牽制用、発生が若干遅め。&br()置いておく感じでどうぞ。CH時、2Bが確実に繋がる。2キャラ分程度の距離。|
|2A|100×6|回転するお払い棒攻撃、下段扱い。最大で6Hit。&br()適当なタイミングで6Aに派生するだけでガードの揺さぶりになる。天気雨の時、凶悪。遠Aと同じ程度の距離。|
|6A|750|もろ手突き、中段攻撃。判定が強く、当てると横に吹っ飛ぶ。CHで壁バウンド誘発。3キャラ分程度の距離。|
|6A(溜め)|1000|もろ手突き、中段クラッシュ攻撃。当てると壁バウンド。&br()クラッシュ後はスペルカードしか繋がらない。3キャラ分程度の距離。|
|3A|900|飛翔脚、中段攻撃。対空技や画面端の固めに使われるが、大抵の場合は暴発による自殺技。&br()暴発可能性は決して低くないので要注意。1.5キャラ分程度の距離。|
|3A(溜め)|1000|スライディングの下段クラッシュ攻撃。発動画像は3Aと同じ。めり込むと危ない。&br()密着で出すとクラッシュ後にスペルカードしか繋がらないが、先の方を当てればクラッシュ後にAや2Aが繋がる。4キャラ分程度の距離。|
|B|200×5|正面方向にお札を5枚投げる、角度はある程度相手を追尾する。&br()溜めで10枚に増加。発生が早いので近距離のお供にも|
|6B|200×5|Bの高射角版、45度上に投げる。こちらも角度はある程度追尾する。&br()溜めで10枚に増加。地上での固めの最中の暴発注意。|
|2B|600|大型座布団を地面に沿って発射、ダウン属性。地面判定なので相殺されず地上での撃ち合いに強い。&br()中央のコンボパーツとしても優秀|
|C|300×3|3Hitの座布団を投げる。貫通能力が高く霊夢の主力射撃。相殺時に弾速が落ちる。&br()溜めで追尾性能強化&Hit数増加、但し距離が離れていると全段Hitする前に消えてしまう事が多い。|
|2C|200×5|真上に2Bの座布団を展開する、横への判定は狭い。ヒット数が変動しやすい。&br()対空として用いた場合コンボに行けるが、霊夢の食らい判定が高いところまで有るので打ち負ける事も多い。|
|JA|450|お払い棒を前に出す攻撃。萃夢想のように複数Hitはしない。&br()発生・持続・判定の全てが高性能。空中戦における霊夢の主力技となる。技後の隙はそれなりに長い。1キャラ分程度の距離。|
|J6A|850|カンフーキック。当てると相手を横に吹っ飛ばす。コンボや固めのパーツに。&br()最低空で出すと鈴仙以外のしゃがんだ相手にも当たる。2キャラ分程度の距離。|
|J2A|800|ハッケイ。下に吹っ飛ばす。やや出は遅いが下方向への判定が強い。&br()通常ヒットだと強制ダウン。CHした時はバウンドするので追撃が可能。0.5キャラ分程度の距離。あたり判定は足と手。|
|J8A|850|上に跳ねながら蹴り。当然上方向に判定が強い。&br()最低空で出すと鈴仙以外の全キャラのしゃがみにも当たり、強力な連携パーツに。但し、非常に難しい。0.5キャラ分程度の距離。|
|JB|200×5|空中で正面方向にお札を5枚発射。溜めや角度追尾は立Bと同じ。|
|J2B|200×5|空中で斜め下方向にお札を5枚発射。こちらも溜めや角度は他のB射撃と同じ。|
|JC|300×3|空中で座布団を投げる、性能基準は立Cとなんら変わりはない|
|J2C|300×3|J2Aのモーションで斜め下方向に座布団発射、反動で後ろに下がる性質を持つ。&br()高空から撃ち下ろす際に便利。溜めて撃つと霊夢の真下の相手も追尾する|
|DA|600|掌打。グレイズはないが発生が速く、ガードされても五分。必殺技以上でキャンセルが可能。&br()CH時は回転やられを誘発するため、画面端近くでCHさせた時はAAAAに繋げる事が可。2キャラ分程度の距離。|
|DB|800|当てればダウンを奪えるスライディング。必殺技でキャンセル出来ないのが難点。&br()ガードされるとやや不利なので多用は禁物だが、CH時はコンボに行ける。間合いを把握して使おう。4キャラ分程度の距離。|
|DC|900|グレイズ付の飛び蹴り。当てると相手を上方に吹き飛ばす、CHだと受身不能時間が長い。&br()射撃潰しに役立つ他、判定が強いので大抵の打撃にも打ち勝てる。しかし隙は大きめ。3キャラ分程度の距離。|
**通常技詳細データ
・カードゲージは&color(blue){100%でカード1枚分}として計算しています。
・カードゲージは4枚目は増加量が&color(blue){2/3}に、5枚目は増加量が&color(blue){1/2}になります。
・打撃はガード方向を間違えた時に霊力削りが発生します。&br()打撃を空中ガードした時は表記値の半分の霊力削りが発生します。(例:霊力削り1.00の打撃を空中ガードすると0.50)
・射撃はガード方向に関わらず霊力削りが発生します。
|コマンド|判定|発生|ダメージ|Rate|Limit|霊力削り|カードゲージ増加量&br()(使用 / ガード / ヒット)|備考|
|近A|上段|8|200|98%|0%|0.00|0 / 4% / 8%|空中ガード不可|
|AA|上段|7|200|98%|0%|0.00|0 / 4% / 8%|空中ガード不可|
|AAA|中段|9|450|92%|0%|1.00|0 / 12% / 16%|空中ガード不可|
|AAAA|中段|16|800|80%|40%|1.00|0 / 16% / 24%|空中ガード不可 Smash|
|遠A|中段|16|500|92%|0%|1.00|0 / 12% / 16%|空中ガード不可|
|2A|下段|9|100×6|97%×6|0%|0.25×6|0 / 2%×6 / 3%×6||
|6A|中段|16|750|85%|40%|1.00|0 / 16% / 24%|空中ガード不可 Smash|
|溜6A|中段|31|1000|80%|40%|5.00|0 / 16% / 24%|空中ガード不可 Smash|
|3A|中段|12|900|85%|40%|1.00|0 / 16% / 24%|Rift|
|溜3A|下段|38|1000|80%|40%|5.00|0 / 24% / 32%|Rift|
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|DA|中段|10|600|90%|0%|1.00|0 / 12% / 16%|空中ガード不可|
|DB|下段|18|800|80%|40%|1.00|0 / 16% / 24%|Rift|
|DC|中段|12|900|80%|60%|1.00|0 / 16% / 24%|グレイズ Rift|
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|JA|中段|8|450|92%|0%|1.00|0 / 12% / 16%||
|J2A|中段|17|800|80%|40%|1.00|0 / 16% / 24%|Smash|
|J6A|中段|14|850|85%|40%|1.00|0 / 16% / 24%|Smash|
|J8A|中段|9|850|80%|40%|1.00|0 / 16% / 24%|Rift|
|||||||||
|B|射撃|17|200×5|97%×5|5%×5|0.25×5|2%×5 / 4%×5 / 4%×5||
|溜B|射撃|33|200×10|97%×10|5%×10|0.25×10|2%×5 / 4%×10 / 4%×10||
|2B|射撃|14|600|90%|40%|1.00|6% / 20% / 20%|Rift|
|6B|射撃|17|200×5|97%×5|5%×5|0.25×5|2%×5 / 4%×5 / 4%×5||
|溜6B|射撃|33|200×10|97%×10|5%×10|0.25×10|2%×5 / 4%×10 / 4%×10||
|JB|射撃|18|200×5|97%×5|5%×5|0.25×5|2%×5 / 4%×5 / 4%×5||
|溜JB|射撃|34|200×10|97%×10|5%×10|0.25×10|2%×5 / 4%×10 / 4%×10||
|J2B|射撃|17|200×5|97%×5|5%×5|0.25×5|2%×5 / 4%×5 / 4%×5||
|溜J2B|射撃|33|200×10|97%×10|5%×10|0.25×10|2%×5 / 4%×10 / 4%×10||
|||||||||
|C|射撃|25|300×3|95%×3|10%×3|0.25×3|10% / 4%×3 / 4%×3||
|溜C|射撃|49|300×6|95%×6|10%×6|0.25×6|10% / 4%×6 / 4%×6||
|2C|射撃|15|200×5|95%×5|2%×5|0.50×5|10% / 4%×5 / 4%×5|Rift|
|JC|射撃|18|300×3|95%×3|10%×3|0.25×3|10% / 4%×3 / 4%×3||
|溜JC|射撃|48|300×6|95%×6|10%×6|0.25×6|10% / 4%×6 / 4%×6||
|J2C|射撃|21|300×3|95%×3|10%×3|0.25×3|10% / 4%×3 / 4%×3||
|溜J2C|射撃|46|300×6|95%×6|10%×6|0.25×6|10% / 4%×6 / 4%×6||
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