「非則魔理沙対策」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

非則魔理沙対策 - (2011/10/31 (月) 22:22:16) の1つ前との変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

*霧雨 魔理沙 **特徴 隙が無い技が非常に多く、スペルカードも威力が高い上無敵技が多い為戦いづらい。 霊夢と対を成す万能キャラだがあちらは飛び道具、無敵昇竜、突進の逆昇竜といわゆる三種の神器を備えるキャラ。 こちらは射撃寄りの万能キャラだとするとあちらは近距離寄りの万能キャラだと言える。 しかし霊夢の座布団と相殺+攻撃判定をしばらく残すC射撃を始め霊夢以上に硬い射撃が多いのも事実。 霊夢には無い速射である6Cも持つ(一瞬で端に届く訳ではないが) 今までは空中から攻め込めば無敵昇竜に気をつければどうにかなったがJA弱体により空中戦がきつくなった。 霊夢以上の火力を誇る為、ダメージレースでも中々優位に立つ事が出来ず苦戦を強いられるだろう。 **警戒すべき通常技/スキル/スペカ -JA --霊夢より発生が2F早く硬着が非常に短い、リーチは圧倒的に勝ってるが至近距離だともちろん負ける。 -C射撃全般 --硬い、とにかく硬い。うどんげとほぼ同等の硬さなので座布団と相殺するとしばらく攻撃判定を残す。 --下記の6C系の射撃もあるので遠距離では不利と言える。 -6C/J6C --速射、緋想天では一瞬で端から端まで届いたのでかなり強かったが今でも1秒程度で端まで届く。 --遠距離戦だとこれがある限り到底不利、一応これガン読みでタイミングよく亜空穴を入れると確定でCHを入れ込む事も可能だがシビア。 --なお攻撃判定と動けるようになる時間がほぼ同じなので6Cを思いっきりグレイズして密着してみ反撃を非常に取りづらい。 -DA --DAの後はレイライン、シャワー、昇竜、隙消しスペカ等非常に幅が広い。 --特にレイラインLv1以上だと入れ込んでくる可能性が高い。 --何も入れ込まなかった場合は反確だがかなりの読み合いになるので基本はDA後は耐えたい所。 -ウィッチレイライン --Lv1からレイライン>レイラインが繋がる。ガードした後油断してると刺さる。 --レベルマックスでレイラインCHから3kを簡単に越えるコンボを叩き込まれるので注意したい。 -ミズアマスウィープ --Lv1から攻撃判定が出るまで完全無敵、攻撃判定が出ても上半身無敵。 --魔理沙の切り替えし主力スキル。 -ラジアルストライク --弾速が非常に速く高威力。射出後後方に下がる上すぐに行動可能になるため隙が無い。 --DA>ラジアルだと霊夢のDA>バスターみたいに反撃を取られないので気軽に入れ込んでくる -グリーンスプレッド --B版は近距離、C版は中距離を攻撃。何気に範囲が広く引っかかりやすい。 --1.10より弱体により使う人はいなくなった -ステラミサイル --1.10以前はこの中に隠れた魔理沙が見えなかったのでそこをラジアルで奇襲したりという場面があった。 -デビルダムトーチ --3種とも設置系の持続射撃で、出されるだけで空間制圧されて行動が制限されてしまう。 -マスタースパーク --暗転後は射出終了間際まで打撃&射撃無敵。 -エスケープベロシティ --入力完了から暗転後まで完全無敵が持続して、上昇中はグレイズ付与。 -ファイナルスパーク --暗転後は射出終了間際まで打撃&射撃無敵。 --発生は若干遅めだが当たり判定が非常に広く、甘えた射撃は全てこれで吹っ飛ばされる。これを握られたら中~遠距離での空中射撃はできないと思って差し支えない。 -ブレイジングスター --入力完了から判定終了まで完全無敵の特別射撃。屈めば回避可能。ファイナルスパーク以上に安易な空中射撃はできないと思って差し支えない。 --台風時はガードできない為脅威以外の何物でもない。 --ほとんどの場合、C亜空穴で回避できる。(ワープ中無敵+攻撃中はしゃがみとほぼ同じ) **クラッシュ属性攻撃 -中段:溜6A -下段:溜3A **空中ガード不可攻撃 --DCとか **各状況の対策 -近距離 -中距離 -遠距離   -空対空 -地対空 -空対地 **固め、運び対策 **コメント #pcomment(,reply)
*霧雨 魔理沙 **特徴 隙が無い技が非常に多く、スペルカードも威力が高い上無敵技が多い為戦いづらい。 霊夢と対を成す万能キャラだがあちらは飛び道具、無敵昇竜、突進の逆昇竜といわゆる三種の神器を備えるキャラ。 こちらは射撃寄りの万能キャラだとするとあちらは近距離寄りの万能キャラだと言える。 しかし霊夢の座布団と相殺+攻撃判定をしばらく残すC射撃を始め霊夢以上に硬い射撃が多いのも事実。 霊夢には無い速射である6Cも持つ(一瞬で端に届く訳ではないが) 今までは空中から攻め込めば無敵昇竜に気をつければどうにかなったがJA弱体により空中戦がきつくなった。 霊夢以上の火力を誇る為、ダメージレースでも中々優位に立つ事が出来ず苦戦を強いられるだろう。 **警戒すべき通常技/スキル/スペカ -JA --霊夢より発生が2F早く硬着が非常に短い、リーチは圧倒的に勝ってるが至近距離だともちろん負ける。 -C射撃全般 --硬い、とにかく硬い。うどんげとほぼ同等の硬さなので座布団と相殺するとしばらく攻撃判定を残す。 --下記の6C系の射撃もあるので遠距離では不利と言える。 -6C/J6C --速射、緋想天では一瞬で端から端まで届いたのでかなり強かったが今でも1秒程度で端まで届く。 --遠距離戦だとこれがある限り到底不利、一応これガン読みでタイミングよく亜空穴を入れると確定でCHを入れ込む事も可能だがシビア。 --なお攻撃判定と動けるようになる時間がほぼ同じなので6Cを思いっきりグレイズして密着してみ反撃を非常に取りづらい。 --6Cを走ることができればグレイズからCサマーが反確。 -DA --DAの後はレイライン、シャワー、昇竜、隙消しスペカ等非常に幅が広い。 --特にレイラインLv1以上だと入れ込んでくる可能性が高い。 --何も入れ込まなかった場合は反確だがかなりの読み合いになるので基本はDA後は耐えたい所。 -ウィッチレイライン --Lv1からレイライン>レイラインが繋がる。ガードした後油断してると刺さる。 --レベルマックスでレイラインCHから3kを簡単に越えるコンボを叩き込まれるので注意したい。 -ミズアマスウィープ --Lv1から攻撃判定が出るまで完全無敵、攻撃判定が出ても上半身無敵。 --魔理沙の切り替えし主力スキル。 -ラジアルストライク --弾速が非常に速く高威力。射出後後方に下がる上すぐに行動可能になるため隙が無い。 --DA>ラジアルだと霊夢のDA>バスターみたいに反撃を取られないので気軽に入れ込んでくる -グリーンスプレッド --B版は近距離、C版は中距離を攻撃。何気に範囲が広く引っかかりやすい。 --1.10より弱体により使う人はいなくなった -ステラミサイル --1.10以前はこの中に隠れた魔理沙が見えなかったのでそこをラジアルで奇襲したりという場面があった。 -デビルダムトーチ --3種とも設置系の持続射撃で、出されるだけで空間制圧されて行動が制限されてしまう。 -マスタースパーク --暗転後は射出終了間際まで打撃&射撃無敵。 -エスケープベロシティ --入力完了から暗転後まで完全無敵が持続して、上昇中はグレイズ付与。 -ファイナルスパーク --暗転後は射出終了間際まで打撃&射撃無敵。 --発生は若干遅めだが当たり判定が非常に広く、甘えた射撃は全てこれで吹っ飛ばされる。これを握られたら中~遠距離での空中射撃はできないと思って差し支えない。 -ブレイジングスター --入力完了から判定終了まで完全無敵の特別射撃。屈めば回避可能。ファイナルスパーク以上に安易な空中射撃はできないと思って差し支えない。 --台風時はガードできない為脅威以外の何物でもない。 --ほとんどの場合、C亜空穴で回避できる。(ワープ中無敵+攻撃中はしゃがみとほぼ同じ) **クラッシュ属性攻撃 -中段:溜6A -下段:溜3A **空中ガード不可攻撃 --DCとか **各状況の対策 -近距離 -中距離 -遠距離   -空対空 -地対空 -空対地 **固め、運び対策 **コメント #pcomment(,reply)

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示:
記事メニュー
目安箱バナー