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非則チルノ対策 - (2010/08/16 (月) 19:23:57) の1つ前との変更点

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*チルノ **特徴 C射撃が非常に強力で、JAの攻撃判定が上下に詐欺ってる妖精。 射撃強度は最低クラスで攻撃力も全体的に低めだが、固めレシピが非常に豊富で、&br()ダイヤモンドダスト時は相手を嵌め殺せるほどである。 **警戒すべきスキル/スペカ -アイスチャージ --早苗の突のような使い方をするチルノが殆ど。結界やhj、グレイズ狩りに使われる。 --Cや6Cに隠れてアイスチャージを撃ってくるパターンがやや多いので、意識しておくと多少は被弾しにくくなる。 --C版を正ガした場合DAで確反を取れる。B版の場合は距離によるが大抵五分なので注意。 -アイシクルソード --此方は弧を描くアイスチャージのようなスキルでhj狩りに使われやすい。 --非常に隙が大きく、ガードして相手の前に着地すれば確反なのでいので積極的にはあまり振ってこない。 -ソードフリーザー --発生が非常に速いので見てから対空ソードフリーザー余裕でしたとかされる。 --無敵はないので座布団と一緒に行動すれば対空で使われることはまずない。基本的にはコンボ用である。 -グレートクラッシャー --空ガ、屈ガ不可の打撃。単発なのでCHすると6000近いダメージで非常に痛い。黄砂時は特に注意。 --判定が非常にデカく台風時は脅威、2結界をこれで狩られたりもする。 --発生自体は遅いので、暗転見てからB亜空や針で回避余裕でしたが可能。練習しておくと吉。 **クラッシュ属性攻撃 H6A **空中ガード不可攻撃 A,AA,AAA,AAAA,2A,3A,6A,DA,DC,グレートクラッシャー **各状況の対策 -近距離 --チルノのリーチは短いが近Aが発生負けするので少しでもまずいとおもったらガード。 -中距離 --チルノのC射射程権でJB禁止。 --JAするなら座布団と一緒に飛び込まないともれなくCやJCで迎撃されて吹っ飛ばされる。 --DCや3Aの差込がいつでもあるものと思い行動する事。hjしようとしたところに3Aが刺さるとか良くある。 --アイスチャージやアイシクルソードを宣言されていたらむやみやたらにhjしない。 --グレートクラッシャーを握られていたら無闇に空中に行かない。 -遠距離 --基本的に安全な距離ではあるが6Bやアイシクルシュートの弾速が非常に速いので牽制射撃を投げにくい。   -空対空 -地対空 -空対地 --ソードフリーザーやグレートクラッシャーが見えている時にチルノの近くでふらふらしないこと。 --中~近距離でJ2B禁止 **固め、運び対策 3A、6A、J2A結界が比較的安定しやすいがアイスチャージ宣言後からはアイスチャージ以外安定抜けポイントが無くなる。 **注意したい天候 -ダイヤモンドダスト --ダウンを取られると固めの巧いチルノ相手からはまず逃げられないので霊撃や風神脚が欲しいところ。 **コメント #pcomment(,reply)
*チルノ **特徴 C射撃が非常に強力で、JAの攻撃判定が上下に詐欺ってる妖精。 射撃強度は最低クラスで攻撃力も全体的に低めだが、固めレシピが非常に豊富で、&br()ダイヤモンドダスト時は相手を嵌め殺せるほどである。 **警戒すべきスキル/スペカ -アイスチャージ --早苗の突のような使い方をするチルノが殆ど。結界やhj、グレイズ狩りに使われる。 --Cや6Cに隠れてアイスチャージを撃ってくるパターンがやや多いので、意識しておくと多少は被弾しにくくなる。 --C版を正ガした場合DAで確反を取れる。B版の場合は距離によるが大抵五分なので注意。 -アイシクルソード --此方は弧を描くアイスチャージのようなスキルでhj狩りに使われやすい。 --非常に隙が大きく、ガードして相手の前に着地すれば確反なのでいので積極的にはあまり振ってこない。 -ソードフリーザー --発生が非常に速いので見てから対空ソードフリーザー余裕でしたとかされる。 --無敵はないので座布団と一緒に行動すれば対空で使われることはまずない。基本的にはコンボ用である。 -グレートクラッシャー --空ガ、屈ガ不可の打撃。単発なのでCHすると6000近いダメージで非常に痛い。黄砂時は特に注意。 --判定が非常にデカく台風時は脅威、2結界をこれで狩られたりもする。 --発生自体は遅いので、暗転見てからB亜空や針で回避余裕でしたが可能。練習しておくと吉。 **クラッシュ属性攻撃 H6A **空中ガード不可攻撃 A,AA,AAA,AAAA,2A,3A,6A,DA,DC,グレートクラッシャー **各状況の対策 -近距離 --チルノのリーチは短いが近Aが発生負けするので少しでもまずいとおもったらガード。 -中距離 --チルノのC射射程権でJB禁止。 --JAするなら座布団と一緒に飛び込まないともれなくCやJCで迎撃されて吹っ飛ばされる。 --DCや3Aの差込がいつでもあるものと思い行動する事。hjしようとしたところに3Aが刺さるとか良くある。 --アイスチャージやアイシクルソードを宣言されていたらむやみやたらにhjしない。 --グレートクラッシャーを握られていたら無闇に空中に行かない。 -遠距離 --基本的に安全な距離ではあるが6Bやアイシクルシュートの弾速が非常に速いので牽制射撃を投げにくい。   -空対空 -地対空 -空対地 --ソードフリーザーやグレートクラッシャーが見えている時にチルノの近くでふらふらしないこと。 --中~近距離でJ2B禁止 **固め、運び対策 -3A、6A、J2A結界が比較的安定しやすいがアイスチャージ宣言後からはアイスチャージ以外安定抜けポイントが無くなる。 -2AxN>遠A>6Aor3A>射撃~……一見隙の無い運び構成にみえるが2Aが誤ガでも+2Fしか付かず、遠Aは12f。2A>2A以外の打撃を読めれば4A2A暴れが通る。勿論2AxN>射撃orスキルだった場合はこっちが死ぬので最終的には読み合いになるが、暴れておくだけで相手の択を減らせるのでだいぶ楽になる。 **注意したい天候 -ダイヤモンドダスト --ダウンを取られると固めの巧いチルノ相手からはまず逃げられないので霊撃や風神脚が欲しいところ。 **コメント #pcomment(,reply)

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