非則空対策 - (2009/10/06 (火) 14:05:00) の1つ前との変更点
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*霊烏路 空
**特徴
-超火力キャラ。動きは遅いがAAAAのコンボだけで2500持っていく。
-C射撃がパチュリーのサマーレッド並に固く一方的に突き抜けてくる為遠距離戦を挑むのは無謀。C射撃をモロに被弾するとそれだけで1500近くダメージを受ける。しっかりガードorグレイズすること。
-安易に突っ込むと近A、3Aで吹っ飛ばされてスペカ確定。近Aは空ガ可能だが判定が強く、3Aは馬鹿でかい判定の上空ガ不可。
-JAの判定が前に広い為、真っ向から突っ込んでも負けやすい。相手の上から迫るか、射撃の隙をきちんと突く事。
-霊夢の端固めレシピの大半が通用しない。近Aの出が異常に速く(7F)下段すかしがあり、連ガにならない構成にも暴れで一方的に割り込んでくる。AAAAの後も確定で相手のフルコンを受ける為止めた方が良い。勝てるのは先読みB昇天脚のみ。B>最低空J6AorB>J2Bなんてしようものならお空の近ACHで吹っ飛んでギガフレア確定で5400ダメージとか泣けます。迂闊な事はできないのでガード時に距離をとれる2A6Aや7jJAJ2Bを中心に固めてやろう。
-Y軸をずらして中距離からB射C射で場を荒らし、射撃ヒット確認からフルコンできるように立ち回ると良い感じ。迂闊な接近と迂闊な射撃をしないように立ち回ることで有利に立てる。
-C射や拡散アミュレットは空のCや2C6Cなどに一方的に消される。相手のB射撃を消すためにC射を投げるのは良いが後出しで座布団は殆どの場面で不要。拡散アミュレットは射撃強度の関係上相性が悪い。236系は火力をあわせる為にも妖怪バスターが有効。
-壁背負いで近距離3A正ガードした後は2A、DA、DCで確反を取れる。DAする場合はキャンセル2Cに注意すれば青玉や鬼縛陣に繋げて大ダメージを取る事ができる。
**警戒すべきスキル/スペカ
-グラウンドメルト
--空中でも発動可能でこちらが地上にいる時に使ってくる、レーザーにはダメージ判定ない事を覚えておこう。
-フレアアップ
--空対地でJAを振ろうとするとこれで反撃される、当たり具合にもよるがCHで1600前後のダメージを受ける。
-シューティングスター
-ブレイクサン
-ヘルゲイザー
-レイディアントブレード
-ロケットダイブ
--タメた後、ものすごいスピードでこちらに迫ってくる。グレイズ不可能。
--&bold(){完全回避}出来たら(ガードもせずに避ける)画面外から帰ってくる時は着地まで空は何も出来ない、フルコンを叩き込むように。
--1500ダメージ+魔方陣ダウン。ヒットした後は問答無用で画面端で強制ダウン。台風時のぶっぱに注意。
--LV2以降、出始めに射撃判定が出る。
-メルティング浴びせ蹴り
--いわゆる投げ技、ガード不可能技なので注意。
--しゃがんでいると攻撃がスカる、避けた後はフルコン確定なので叩き込むように。
--花曇の際はグレイズできる、覚えておいて損はない。台風の時は掴まれるので注意。
--霊夢は立ち状態、ダッシュ状態でも問答無用で掴まれる。
-シューティングスター
-レトロ原子核モデル
--いわゆる天子の守りの要の別ver、C版はタメが長いが二つ出せる。
--天子の守りの要は固いがこちらはB射で簡単に消せる。
--近づいたらダメージを受ける為注意、この攻撃は受け身可能になるまで時間が長い。
-核熱の怨霊
-ブレイクサン
--全弾ガードすると3.5もの霊力が削られる。
-シューティングサン
-地獄波動砲(以下スペカ)
-地獄の人工太陽
-セルフトカマク
-核熱バイザー
--空の前方にバリアを展開する、7回攻撃するか時間経過で消滅。
--ダウンしようがバリアはついたままの為、&bold(){移動起き上がりでバリアに当たる為注意。}
-メガフレア
-フィクストスター
-クリーピングサン
-ハイテンションブレード
-十凶星
-核ブレイズゲイザー
-八咫烏ダイブ
--どこかで見た聖帝様の必殺技と似ている。
--地上で発動した場合、サマーソルトで打ち上げ→暗転→技が入る という事になっている。
--空対地で構えられた時に注意、空中から攻めると反撃される。
-核反応制御不能ダイブ
--お空のメインスペカ、暗転後に&bold(){3回画面を往復する。}
--台風の時は鬼畜スペカと化する、バックステップで懸命にかわすしかない。高飛びもある程度有効。
--ガードする場合は一回一回しっかりガード方向を合わせる事。
-サブタレイニアンサン
-ギガフレア
--近ACH、3Aから5000以上持っていかれる鬼畜スペカ。
--相手が構えている場合は安易なJAは避ける、3Aから確実に持っていかれる。
--なおアリスと同様、懐に入ると全く当たらない。グレイズできた場合には落ち着いて懐に移動してフルコンを叩き込もう。
-アビスノヴァ
--発動後、空がどんどん光っていきある程度たつと全方位攻撃をしかけるが全画面攻撃ではない。
--ガード不能という点に注意、知らないと直撃を受ける。
**クラッシュ属性攻撃
AAAAの四段目、中段クラッシュ
溜遠A、中段クラッシュ
溜6A、下段クラッシュ
溜3A、中段クラッシュ
**空中ガード不可攻撃
AAAAの二段目以降
遠A
溜遠A
2A
6A
溜6A
3A
溜3A
**スキル/スペル対策
-以下ロケットダイブに関する検証結果
--ロケットダイブを&bold(){画面端近くでガード}したのはいいが、反撃がとりづらい。簡易にそれらを検証。(追記求)
--画面端以外でガードするとタイミングよく座布団やバスターを投げると戻ってきた所を潰せる。&bold(){(おそらく最速入力で安定)}
--なお、この対処方法は&bold(){空の核反応制御不能ダイブを全段ガードした時と対処方法が似ている為}覚えておいて損はない。
&ref(http://www31.atwiki.jp/hisou_reimu/?cmd=upload&act=open&page=%E9%9D%9E%E5%89%87%E7%A9%BA%E5%AF%BE%E7%AD%96&file=utu3.jpg)
ロケットダイブを地上で発動し左端側にいる状態でガード。
空側本体はこのあたりの位置から動けるようになっている。
&ref(http://www31.atwiki.jp/hisou_reimu/?cmd=upload&act=open&page=%E9%9D%9E%E5%89%87%E7%A9%BA%E5%AF%BE%E7%AD%96&file=utu5.jpg)
右側ではこんな感じ。
-比較的安易な追撃方法(地上端ガードした場合のパターン)
カス当たりでもダメージが欲しいのなら地上壁端ガードの後、少し待って2Cが最も安定(体で覚えるしかない)。
ガードした後落ち着いて少し歩き、JA>J6A>JC>44>JA>J6Aのコンボも十分視野に入れれる。(JAが安定しないならJ6Aから入ってもOK)
八方鬼縛陣があれば2Cと同じ感覚で確実に叩ける、心配ならやや早めに発動するとダメージは落ちるが安心して叩き込める。
**各状況の対策
-近距離
--近A、JA共にリーチで負ける。出の早さもリーチが短い為結果的に負ける。
--霊夢の特徴ともいえるJAで負けるのはきつい。その為JAを見せかけてバクステ射撃という選択肢も視野にいれて惑わす。
--運よく一つ一つの動作が重い為、うまく回避出来れば叩き込める。
-中距離
--霊夢の座布団も空のCの前にはあえなく散る、その為相手のミスを狙ってB射による牽制がメインとなる。
--妖怪バスターを持っているなら差し込める時がある。
--上述の通りY軸をずらした戦い方をすること。
-遠距離
--超絶不利、この距離で戦うな。
--B射もC射も警醒陣も空のC射の前に完封される。
--といっても無駄に隙のデカい射撃を叩きこんでくる場合は亜空穴による奇襲も一つの手。(相手のカードをしっかり見ておくこと。)
-空対空
-地対空
-空対地
**固め、運び対策
**コメント
#pcomment(,reply)
*霊烏路 空
**特徴
-超火力キャラ。動きは遅いがAAAAのコンボだけで2500持っていく。
-C射撃がパチュリーのサマーレッド並に固く一方的に突き抜けてくる為遠距離戦を挑むのは無謀。C射撃をモロに被弾するとそれだけで1500近くダメージを受ける。しっかりガードorグレイズすること。
-安易に突っ込むと近A、3Aで吹っ飛ばされてスペカ確定。近Aは空ガ可能だが判定が強く、3Aは馬鹿でかい判定の上空ガ不可。
-JAの判定が前に広い為、真っ向から突っ込んでも負けやすい。相手の上から迫るか、射撃の隙をきちんと突く事。
-霊夢の端固めレシピの大半が通用しない。近Aの出が異常に速く(7F)下段すかしがあり、連ガにならない構成にも暴れで一方的に割り込んでくる。AAAAの後も確定で相手のフルコンを受ける為止めた方が良い。勝てるのは先読みB昇天脚のみ。B>最低空J6AorB>J2Bなんてしようものならお空の近ACHで吹っ飛んでギガフレア確定で5400ダメージとか泣けます。迂闊な事はできないのでガード時に距離をとれる2A6Aや7jJAJ2Bを中心に固めてやろう。
-Y軸をずらして中距離からB射C射で場を荒らし、射撃ヒット確認からフルコンできるように立ち回ると良い感じ。迂闊な接近と迂闊な射撃をしないように立ち回ることで有利に立てる。
-C射や拡散アミュレットは空のCや2C6Cなどに一方的に消される。相手のB射撃を消すためにC射を投げるのは良いが後出しで座布団は殆どの場面で不要。拡散アミュレットは射撃強度の関係上相性が悪い。236系は火力をあわせる為にも妖怪バスターが有効。
-壁背負いで近距離3A正ガードした後は2A、DA、DCで確反を取れる。DAする場合はキャンセル2Cに注意すれば青玉や鬼縛陣に繋げて大ダメージを取る事ができる。
**警戒すべきスキル/スペカ
-グラウンドメルト
--空中でも発動可能でこちらが地上にいる時に使ってくる、レーザーにはダメージ判定ない事を覚えておこう。
-フレアアップ
--空対地でJAを振ろうとするとこれで反撃される、当たり具合にもよるがCHで1600前後のダメージを受ける。
-シューティングスター
-ブレイクサン
-ヘルゲイザー
-レイディアントブレード
-ロケットダイブ
--タメた後、ものすごいスピードでこちらに迫ってくる。グレイズ不可能。
--&bold(){完全回避}出来たら(ガードもせずに避ける)画面外から帰ってくる時は着地まで空は何も出来ない、フルコンを叩き込むように。
--1500ダメージ+魔方陣ダウン。ヒットした後は問答無用で画面端で強制ダウン。台風時のぶっぱに注意。
--LV2以降、出始めに射撃判定が出る。
-メルティング浴びせ蹴り
--いわゆる投げ技、ガード不可能技なので注意。
--しゃがんでいると攻撃がスカる、避けた後はフルコン確定なので叩き込むように。
--花曇の際はグレイズできる、覚えておいて損はない。台風の時は掴まれるので注意。
--霊夢は立ち状態、ダッシュ状態でも問答無用で掴まれる。
-シューティングスター
-レトロ原子核モデル
--いわゆる天子の守りの要の別ver、C版はタメが長いが二つ出せる。
--天子の守りの要は固いがこちらはB射で簡単に消せる。
--近づいたらダメージを受ける為注意、この攻撃は受け身可能になるまで時間が長い。
-核熱の怨霊
-ブレイクサン
--全弾ガードすると3.5もの霊力が削られる。
-シューティングサン
-地獄波動砲(以下スペカ)
-地獄の人工太陽
-セルフトカマク
-核熱バイザー
--空の前方にバリアを展開する、7回攻撃するか時間経過で消滅。
--ダウンしようがバリアはついたままの為、&bold(){移動起き上がりでバリアに当たる為注意。}
-メガフレア
-フィクストスター
-クリーピングサン
-ハイテンションブレード
-十凶星
-核ブレイズゲイザー
-八咫烏ダイブ
--どこかで見た聖帝様の必殺技と似ている。
--地上で発動した場合、サマーソルトで打ち上げ→暗転→技が入る という事になっている。
--空対地で構えられた時に注意、空中から攻めると反撃される。
-核反応制御不能ダイブ
--お空のメインスペカ、暗転後に&bold(){3回画面を往復する。}
--台風の時は鬼畜スペカと化する、バックステップで懸命にかわすしかない。高飛びもある程度有効。
--ガードする場合は一回一回しっかりガード方向を合わせる事。
-サブタレイニアンサン
-ギガフレア
--近ACH、3Aから5000以上持っていかれる鬼畜スペカ。
--相手が構えている場合は安易なJAは避ける、3Aから確実に持っていかれる。
--なおアリスと同様、懐に入ると全く当たらない。グレイズできた場合には落ち着いて懐に移動してフルコンを叩き込もう。
-アビスノヴァ
--発動後、空がどんどん光っていきある程度たつと全方位攻撃をしかけるが全画面攻撃ではない。
--ガード不能という点に注意、知らないと直撃を受ける。
**クラッシュ属性攻撃
AAAAの四段目、中段クラッシュ
溜遠A、中段クラッシュ
溜6A、下段クラッシュ
溜3A、中段クラッシュ
**空中ガード不可攻撃
AAAAの二段目以降
遠A
溜遠A
2A
6A
溜6A
3A
溜3A
**スキル/スペル対策
-以下ロケットダイブに関する検証結果
--ロケットダイブを&bold(){画面端近くでガード}したのはいいが、反撃がとりづらい。簡易にそれらを検証。(追記求)
--画面端以外でガードするとタイミングよく座布団やバスターを投げると戻ってきた所を潰せる。&bold(){(おそらく最速入力で安定)}
--なお、この対処方法は&bold(){核反応制御不能ダイブを全段ガードした時と対処方法が似ている為}覚えておいて損はない。
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ロケットダイブを地上で発動し左端側にいる状態でガード。
空側本体はこのあたりの位置から動けるようになっている。
&ref(http://www31.atwiki.jp/hisou_reimu/?cmd=upload&act=open&page=%E9%9D%9E%E5%89%87%E7%A9%BA%E5%AF%BE%E7%AD%96&file=utu5.jpg)
右側ではこんな感じ。
-比較的安易な追撃方法(地上端ガードした場合のパターン)
カス当たりでもダメージが欲しいのなら地上壁端ガードの後、少し待って2Cが最も安定(体で覚えるしかない)。
ガードした後落ち着いて少し歩き、JA>J6A>JC>44>JA>J6Aのコンボも十分視野に入れれる。(JAが安定しないならJ6Aから入ってもOK)
八方鬼縛陣があれば2Cと同じ感覚で確実に叩ける、心配ならやや早めに発動するとダメージは落ちるが安心して叩き込める。
**各状況の対策
-近距離
--近A、JA共にリーチで負ける。出の早さもリーチが短い為結果的に負ける。
--霊夢の特徴ともいえるJAで負けるのはきつい。その為JAを見せかけてバクステ射撃という選択肢も視野にいれて惑わす。
--運よく一つ一つの動作が重い為、うまく回避出来れば叩き込める。
-中距離
--霊夢の座布団も空のCの前にはあえなく散る、その為相手のミスを狙ってB射による牽制がメインとなる。
--妖怪バスターを持っているなら差し込める時がある。
--上述の通りY軸をずらした戦い方をすること。
-遠距離
--超絶不利、この距離で戦うな。
--B射もC射も警醒陣も空のC射の前に完封される。
--といっても無駄に隙のデカい射撃を叩きこんでくる場合は亜空穴による奇襲も一つの手。(相手のカードをしっかり見ておくこと。)
-空対空
-地対空
-空対地
**固め、運び対策
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