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小ネタ(非想天則) - (2010/08/25 (水) 01:58:11) の1つ前との変更点

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非想天則ver1.10 ■画面中央で打撃>B>J2Bが繋がるか #region(クリックで展開) |&bold(){相手}|&bold(){立ちAAA}|&bold(){立ち2A}|&bold(){しゃがみAAA}|&bold(){しゃがみ2A}| |霊夢|○|○|×|○| |早苗|×|○|×|○| |チルノ|×|○|○|○| |美鈴|×|○|○|△| |空|×|○|×|×| |諏訪子|×|○|×|☆| |優曇華|○|○|×|×| |文|!|○|×|×| |小町|※|○|×|○| |衣玖|×|○|×|○| |天子|※|○|×|×| |萃香|×|○|×|○| |紫|×|○|×|○| |幽々子|×|○|○|○| |レミリア|○|○|×|○| |妖夢|○|○|○|○| |パチュリー|○|○|×|○| |アリス|!|○|○|○| |咲夜|×|○|○|○| |魔理沙|○|○|×|○| △2Aの距離が少し離れると入る !AAABJBになら入る ※AAA>Bが繋がらない ☆2Aが当たらない #endregion() ■B射を撃てば撃つほど減るダメージ #region(クリックで展開) 3558 AAA>B(1)>鬼縛 3562 AAA>B(2)>鬼縛 3563 AAA>B(3)>鬼縛 ここで折り返し 3561 AAA>B(4)>鬼縛 3558 AAA>B(5)>鬼縛 そもそも、2Bのほうが威力が高いことには突っ込まない 3039 AAA>B(5)>C>J2B(5)>JA>AAAA 昔は3700程度だったコンボ 3183 AAA>B(1)>C>JC>JA>AAAA 3224 AAA>B(5)>C>JC>JA>AAAA 3268 AAA>B(1)>C>J2B(5)>JC>JA>AAAA B射を撃っても全くといっていいほど威力がのびない 4223 AAA>B(5)>C>JC>JA>AAA>B(2)>鬼縛 4225 AAA>B(5)>C>JC>JA>AAA>B(1)>鬼縛 4237 AAA>B(1)>C>J2B>JC>JA>AAA>B(1)>鬼縛 4314 AAA>B(1)>C>JC>JA>AAA>B(1)>鬼縛 4315 AAA>B(1)>C>JC>JA>AAA>B(5)>鬼縛 高火力コンボの序盤にB射を撃つと、100近く威力が下がりました 結論として、地上端B>CはB射1hitキャンセル推奨 B>Cが途切れやすいので、最速キャンセルは有用 #endregion() ■キャラ限定コンボパーツ //メモ帳での編集を推奨 #region(クリックで展開) //編集中なので、立ち限定でも○表記があるかもしれない |コマンド |霊|魔|咲|ア|パ|妖|レ|幽|紫|萃|う|文|町|衣|天|早|チ|美|空|諏|備考| |中央AAA>B |○|○|○|○|○|○|○|○|○|○|○|○|屈|○|屈|○|○|○|○|○|| |AAA空hit |○|○|○|○|○|6|○|○|○|○|○|○|○|×|○|×|○|○|○|○|| |中央AAA>B>JB |立|立|×|立|立|×|×|×|×|×|立|立|×|×|×|×|×|×|×|×|JB4発キャン可| |中央AAA>B>J2B |立|立|×|屈|立|○|立|屈|×|×|立|×|×|×|×|×|屈|屈|×|×|| |中央AAA>6B>JB |×|×|×|×|×|×|×|×|×|×|×|×|×|×|×|×|×|×|×|屈|| |JA>J8A>C繋縛 |○|○|×|○|○|○|○|○|×|○|○|○|○|○|×|○|○|○|○|○|| |端AAA>B>C |○|○|○|○|○|7|○|○|○|○|○|○|○|○|○|○|○|○|○|立|| |端AAA>B>C>2A |○|○|○|○|○|7|○|○|○|○|○|○|○|○|○|○|○|○|○|立|| |端AAA>B>C>7hjc>JC|立|立|立|立|立|立|立|立|○|立|立|立|8|○|○|立|立|○|立|屈|| |端AAA>B>7hjc>JB |立|立|×|立|立|×|×|×|立|×|立|立|×|立|×|立|立|立|×|屈|JB4発キャン可| |端AAA>B>7hjc>J2B |○|○|○|○|○|○|○|○|○|○|立|○|○|○|立|○|○|○|立|○|| |端AAA>B>8hjc>J2B |○|○|○|○|○|○|○|○|○|立|立|○|立|○|○|○|○|○|○|○|| |端AAA>B>9hjc>J2B |○|○|立|○|○|○|○|○|○|9|立|○|○|○|○|○|○|○|○|○|| |端AAA>6B(n) |×|×|×|4|2|×|×|4|3|×|×|3|×|2|×|2|5|×|5|5|全キャラ立ち| |端AAA>B>9hjc>JC |10|立|立|立|10|×|×|立|立|×|立|立|立|立|立|立|立|立|立|屈|| |のぼりJA>J2B |×|×|×|×|×|×|×|立|×|×|×|×|×|立|×|×|×|×|×|屈|| |B>J6A |○|○|立|○|○|立|○|○|○|立|立|○|○|○|○|○|○|○|○|○|| |屈C雨乞いのLv(n) |3|3|×|1|3|3|3|×|1|×|×|1|3|1|1|3|1|1|11|1|&footnote(地上C版がしゃがみに当てられる最低Lv。×表記はLvmaxでもC版がしゃがみに当たらない。用途的にLv1で大して問題無いが、資料として設置)| |端AAAA>JA>J6A |×|×|×|×|×|×|×|×|○|×|×|×|○|○|×|×|×|○|×|×|&footnote(衣以外シビア、美は追撃不可)| |抄地>株(n) |5|4|5|5|4|4|4|5|5|4|5|4|5|5|5|5|4|6|5|5|&footnote(密着最速キャンセル時のhit数、ディレイをかければ全キャラ4hitにできる)| |端6A>抄地 |B|C|B|C|×|B|B|×|B|×|B|B|×|C|B|B|×|C|B|C|&footnote(C表記ならBC両方繋がる)| |先端AAA>2B>鬼縛 |×|×|○|×|○|○|×|○|○|○|×|○|○|○|×|○|○|○|×|○|&footnote(×表記は中央で鬼縛がカス当たりすることがあるキャラ)| |中央DC>株(3) |×|×|×|×|○|○|×|○|○|○|○|○|×|○|○|○|×|×|○|×|&footnote(密着限定、ch不可なので、実用性は余り無い。一応○のキャラは通常より端から少し遠い位置でDC>株>JA>J8Aができる)| //|コマンド|||||||||||||||||||||| //&footnoteを途中で使うと編集しにくい 2~5 nの部分に入るhit数もしくはLv、1hit以下の場合その後が繋がらないので×表記 6 AAAA>AAAは入らない 7 立ちには普通に入る、しゃがみの場合はBを1hitでは入らないが、Bのhit数を増やすと入る 8 立ちにJCが繋がらない、ただし7hjc>J2B>JCや8hjc>JCで代用可、しゃがみは不可 9 立ちには普通に入る、しゃがみにJ2Bが2hitするが、その後が繋がらないので無意味 10 立ちにJCが2hitすることがある、その後が繋がるので問題ない、しゃがみは不可 11 B版では立に対してめくれない、C版は普通 表からわかるように、サンドバッグにはパチュリーが適任 #endregion() ■アドリブコンボマスターへの道 #region(クリックで展開) アドリブなのに解説?と思われる方もいると思いますが、 頑張れば繋がる技、繋がりそうで繋がらない技を把握することは必要です 特に空中hit時はrateによって繋がるかどうかが変わるので、ここでは主にrateによる影響を説明します 受身不能時間は、基本の受身不能時間×rate(hitした後ではなく、1hit前のもの)で求まります(切捨て) 繋がる技はさらに-1Fした発生以内のものになります 派生先の技の隣の()内の%は寸前のrateの制限、発生Fが原因の不可条件は右のものにもあてはまります 派生先は発生F順で表記 一般的な派生先発生順(封魔陣のようにコンボに使う意義の薄いものは省略、コピペして編集用) 風、DA、DC、Bス、3A、サ、2B、6B、B、赤、Cス、Bバ、八、珠、青、株、博、拡、繋 発生F A:8,風&2A:9.DA:10,3A&DC&Bス:12,サ:13,2B&6B:14,B:15,赤:16,Cス&Bバ:17,八&珠20,青:21,株:27,博&拡:30,繋:35 (空中) J8A:9,JA:10,J6A&J2B&JBバ:14,JB:15,J2A:17,JC:18 移動の膠着 j&hj:+6,66:+13,44:+3,hs:+16 博:博麗アミュレット 拡:拡散アミュレット バ:妖怪バスター サ:昇天脚 ス:抄地昇天脚 雨:雨乞祈り 繋:繋縛陣 株:明珠暗投 赤:陰陽宝玉 珠:夢想妙珠 風:天覇風神脚 青:陰陽鬼神玉 八:八方鬼縛陣 警醒陣、亜空穴、封魔亜空穴、刹那亜空穴、常置陣、封魔陣、拡散結界、夢想封印はここでは使用しません 位置限定についてはここでは基本的に触れません(画面見りゃわかるので) 近A、4A -地上 --風、AA、4A -空中(基本受身不能時間:15F) --AA、4A、風、3A、サ(JA始動不可)、6B(他に何か当たってると不可) AA、4A×2 -地上 --AAA、風 -空中(基本受身不能時間:15F、近A込みで14F) --AAA(キャラ限、67%)、風、3A(JA始動可)、サ(JA始動不可) AAA -地上 --風、Bス、2B、6B&B(条件有り)、AAAA、赤玉、Bバ、Cス -空中(基本受身不能時間:25F、AA込みで24F) --6B、B、AAAA、サ、赤(中央可、DB始動可)、八、&color(red){陰陽鬼神玉}(中央可、JA始動可) AAAA(スペカは省略、膠着29F?-α、基本受身不能時間:60F、膠着とAAA込みで23F?、正確な計算求む) -近A、DA、3A、サ、6B、B、2C、Bバ、JBバ、JC、C、B拡(4段目のみ当てた場合) 遠A -地上 --風、3A、Bス、2B、6B、B、赤、6A、Bバ、Cス -空中(基本受身不能時間:25F) --6B、B、サ、赤(中央可)、Bバ、八、&color(red){陰陽鬼神玉}(中央可、JA始動可) 2A -地上 --風、Bス、3A、サ、2B、6B、B、赤、Cス、Bバ -空中(基本受身不能時間:20F) --実用性があるのは3Aのみ 6A(基本受身不能時間:45F、ch時はノーキャンセルJA等で拾える) -風、Bス、サ、2B、6B、B、赤、Cス、Bバ、八、珠、青、株、博、拡、繋 3A -地上版(基本受身不能時間:45F) --サ、八、珠、株、博、拡、繋 -持続部分(基本受身不能時間:50F) --着地3A(ネタ)、着地Cサ(ネタ)、着地八、珠、株、博、拡、溜1JCバ、繋、着地繋(ch) DA -地上 --風、Bス、サ、赤、Cス、Bバ、八、青、博(ch)、拡(ch)、雨(ch)、近A(端ch) -空中(基本受身不能時間:35F、ch時はJA等でも拾える) --風、サ、赤、Cス、Bバ、八、青、博、拡、珠(端ch) DB(基本受身不能時間:40F、短ッ、普通は先に接地するので問題無い、J2Ach始動時は問題有り) -キャンセル時の派生(スペカのみ) --風、赤、八、珠、青、株 -終わり際を当てた場合の派生(ch時はJA等でも拾える) --近A(主に端、実用的)、DA、DC、Bス、3A(実用的)、サ、2C、Cス、Bバ DC(基本受身不能時間:40F) -鬼、株 -(黄砂時)J8A、2C、鬼、珠、C繋 JA -地上(怯み17F) --J8A、J6A、J2B、JBバ、JB、J2A --近A、2A、DA、遠A(他は実用性が無いので省略) -空中(基本受身不能時間:25F) --J8A(40%)、J6A&J2A&JBバ(60%)、J2A(72%)、JC(76%)、繋(ch) --(着キャン利用)近A、DA、JA(ch) //J6A&J2A&JBバ(60%)と表記すると表示がおかしくなるので、()を全角に変更 拡散乱舞、バスターループ、青玉を使わない限りrate的にはJA>J8Aで〆れます J8A(基本受身不能時間:45F) -JB、JBバ、JC、HJ2B、HJB、溜1JCバ、C繋(JA始動時はキャラ限)、HJC(JA始動不可) B、6B -地上 --風、Bス、サ、赤、Cス、Bバ、八、青、C(端密着) --(移動キャンセル利用)J6A、J2B、JB、JC -対空 --風、サ、赤、J8A、JA、J6A、J2A、八、青、株 2B -風、Bス、サ、2C、赤、Cス、Bバ、八、珠、青、C 画面端コンボ AAAのかわりに2A、遠Aからも開始することができる。 JB>JA>AAAと入ることも多いので、密着具合、Limit、霊力を確認して最大威力を常に出せるようにしたい Bと2Aは威力とrateの効率がものすごく悪いので、〆る寸前以外はhit数を抑えて問題無い 6飛翔をしてすぐに3を入力するような場合は、とりあえず、63hsと表記しておく 基本パーツ -AAA>B>C Limit +35% --密着気味でないと繋がらない。Cは目押しする必要があるが、Bを1hitで最速キャンセルすると楽。 --4hit分損しているように思われるが、詳しくは小ネタ(非想天則)へ -AAAA>(DA)>B昇天脚or3Aor6A --霊力が少ないときの〆に用いる。 --条件は、近Aの時点でrateが65%以上かつ近Aの時点でのLimitが60%未満 -BorC>J6Aorサマーorスラサマorバスター --場合によってはこれを〆に用いる。壁際なら最低空でなくてもJ6Aが繋がる。 -B>C>2Aor3AorDA --Cの後は目押し。霊力が切れても2A>6Aでダウンはとれる。 -B>C>8hjc>J2B Limit50~60% --最低空キャンセルしないでも繋がる。 --むしろ、高めの位置でキャンセルし、3hs>JA>AAAと繋げることも可。 --高めの位置ならJ2Bは3hit目からキャンセルできる。 -B>C>7hjc>J2B Limit50~60% --6hsで繋げる場合、こちらのほうがやりやすい。ディレイをかければ高度制限にも引っかからない。 -B>7hjc or 8hjc or 9hjc>J2BorJB Limit40~50% --密着しないでも繋がる。7or9hjcのときは飛翔の高度制限に引っかかる。 --JBはJ2Bより発生が遅いため、7or9hjcでも4発目で制限高度から出る。 --J2Bに1Fディレイをかければ4発キャン可能。ただし、人間業ではない。 --8hjcはLimitを抑えたいときに使用される。 --7hjc>JBはキャラ限定であるが、JBが4hitでキャンセルでき、JA>AAAも繋ぎ易い -B>C>7hjc>JC Limit65% --燃費が良く、この後の繋ぎもしやすいコンボパーツ。ただし、B射も含めLimitは65%溜まる。 -B>C>7hjc>J2B>JC Limit70~90% --上記ができないという人への代替パーツ。燃費はよくない -JBorJC>6hs>JA --66では微妙に上昇するため、6hsを用いる。JAの後はAAAが入る。 --JA>AAAが入りにくいという人は、JAをワンテンポ遅らせるか、 &br()6hsをするとき、6Dが始まったらすぐに6>3とずらして、下方向へ少し勢いをつけると良い。 &br()とりあえず63hsと表記することにする -B>8hjc or 9hjc>JC Limit55% --燃費のいいコンボパーツ。ただし、36hs or 63hs入力をマスターする必要がある。 -6B(2hit) Limit10% --キャラ限定。Bの代わりに用いることで、Limitとrateの悪化を抑えられる -JA>J2B>66>JA>AAA Limit15~25% --JAを高めの位置で当てたときかLimit調整をするときに用いる。 --JAの発生鈍化によって66>JAがシビアになった。 -JCorJ2B>3hs>AAA --JAを省いたもの。6hs>JA>AAAができないけどこっちはできるっていう人がいるかもしれない。 #endregion()
非想天則ver1.10 ■画面中央で打撃>B>J2Bが繋がるか #region(クリックで展開) |&bold(){相手}|&bold(){立ちAAA}|&bold(){立ち2A}|&bold(){しゃがみAAA}|&bold(){しゃがみ2A}| |霊夢|○|○|×|○| |早苗|×|○|×|○| |チルノ|×|○|○|○| |美鈴|×|○|○|△| |空|×|○|×|×| |諏訪子|×|○|×|☆| |優曇華|○|○|×|×| |文|!|○|×|×| |小町|※|○|×|○| |衣玖|×|○|×|○| |天子|※|○|×|×| |萃香|×|○|×|○| |紫|×|○|×|○| |幽々子|×|○|○|○| |レミリア|○|○|×|○| |妖夢|○|○|○|○| |パチュリー|○|○|×|○| |アリス|!|○|○|○| |咲夜|×|○|○|○| |魔理沙|○|○|×|○| △2Aの距離が少し離れると入る !AAABJBになら入る ※AAA>Bが繋がらない ☆2Aが当たらない #endregion() ■B射を撃てば撃つほど減るダメージ #region(クリックで展開) 3558 AAA>B(1)>鬼縛 3562 AAA>B(2)>鬼縛 3563 AAA>B(3)>鬼縛 ここで折り返し 3561 AAA>B(4)>鬼縛 3558 AAA>B(5)>鬼縛 そもそも、2Bのほうが威力が高いことには突っ込まない 3039 AAA>B(5)>C>J2B(5)>JA>AAAA 昔は3700程度だったコンボ 3183 AAA>B(1)>C>JC>JA>AAAA 3224 AAA>B(5)>C>JC>JA>AAAA 3268 AAA>B(1)>C>J2B(5)>JC>JA>AAAA B射を撃っても全くといっていいほど威力がのびない 4223 AAA>B(5)>C>JC>JA>AAA>B(2)>鬼縛 4225 AAA>B(5)>C>JC>JA>AAA>B(1)>鬼縛 4237 AAA>B(1)>C>J2B>JC>JA>AAA>B(1)>鬼縛 4314 AAA>B(1)>C>JC>JA>AAA>B(1)>鬼縛 4315 AAA>B(1)>C>JC>JA>AAA>B(5)>鬼縛 高火力コンボの序盤にB射を撃つと、100近く威力が下がりました 結論として、地上端B>CはB射1hitキャンセル推奨 B>Cが途切れやすいので、最速キャンセルは有用 #endregion() ■キャラ限定コンボパーツ //メモ帳での編集を推奨 #region(クリックで展開) //編集中なので、立ち限定でも○表記があるかもしれない |コマンド |霊|魔|咲|ア|パ|妖|レ|幽|紫|萃|う|文|町|衣|天|早|チ|美|空|諏|備考| |AAA空hit |○|○|○|○|○|○|○|○|○|○|○|○|○|×|○|×|○|○|○|○|&footnote(妖夢は入りにくい、rate制限も厳しく、AAAAからでは繋がらない。ありえない精度でディレイをかけると早に入るが、実用性は全く無い。衣は未確認。)| |中央AAA>B |○|○|○|○|○|○|○|○|○|○|○|○|屈|○|屈|○|○|○|○|○|| |中央AAA>B>JB |立|立|×|立|立|×|×|×|×|×|立|立|×|×|×|×|×|×|×|×|JB4発キャン可| |中央AAA>B>J2B |立|立|×|屈|立|○|立|屈|×|×|立|×|×|×|×|×|屈|屈|×|×|&footnote(J2Bは5発出るまで飛翔キャンセルできない。一部のキャラにはJ2Bに1F程度ディレイをかけても繋がり、その場合は4発でキャンセルできる。屈諏訪子には6B>JBとすると繋がるが、ネタ。)| |中央AAA>2B>鬼縛 |×|×|○|×|○|○|×|○|○|○|×|○|○|○|×|○|○|○|×|○|&footnote(×表記は中央でAAAが先端当てになった場合に鬼縛がカス当たりするキャラ。)| |端AAA>B>C |○|○|○|○|○|7|○|○|○|○|○|○|○|○|○|○|○|○|○|○|| |端AAA>B>C>7hjc>JC|立|立|立|立|立|立|立|立|○|立|立|立|○|○|○|立|立|○|立|屈|| |↑>44>JC |×|×|立|立|立|×|×|立|立|×|×|立|立|立|立|立|×|×|立|屈|| |端AAA>B>7hjc>JB |立|立|×|立|立|×|×|×|立|×|立|立|×|立|×|立|立|立|×|屈|JB4発キャン可| |端AAA>B>7hjc>J2B |○|○|○|○|○|○|○|○|○|○|立|○|○|○|立|○|○|○|立|○|| |端AAA>B>8hjc>J2B |○|○|○|○|○|○|○|○|○|立|立|○|立|○|○|○|○|○|○|○|| |端AAA>B>9hjc>J2B |○|○|立|○|○|○|○|○|○|8|立|○|○|○|○|○|○|○|○|○|| |端AAA>B>9hjc>JC |9|立|立|立|9|×|×|立|立|×|立|立|立|立|立|立|立|立|立|屈|| |端AAAA>JA>J6A |×|×|×|×|×|×|×|×|○|×|×|×|○|○|×|×|×|○|×|×|&footnote(衣以外シビア、美は追撃不可)| |端6A>抄地 |B|C|B|C|×|B|B|×|B|×|B|B|×|C|B|B|×|C|B|C|&footnote(C表記ならBC両方繋がる)| |のぼりJA>J2B |×|×|×|×|×|×|×|立|×|×|×|×|×|立|×|×|×|×|×|屈|| |JA>J8A>C繋縛 |○|○|×|○|○|○|○|○|×|○|○|○|○|○|×|○|○|○|○|○|| |B>J6A |○|○|立|○|○|立|○|○|○|立|立|○|○|○|○|○|○|○|○|○|&footnote(立表記のキャラは屈状態でガードはするが、コンボの場合は繋がらない。)| |中央DC>株(3) |×|×|×|×|○|○|×|○|○|○|○|○|×|○|○|○|×|×|○|×|&footnote(密着限定、ch不可なので、実用性は余り無い。一応○のキャラは通常より端から少し遠い位置でDC>株>JA>J8Aができる)| |2AでJAに勝てるか |○|○|○|○|○|×|○|○|○|×|×|○|×|○|○|×|○|○|×|×|&footnote(端で9jから自由落下JAをさせて実験。パ美は空中喰らいになる。)| |端AAA>6B(n) |×|×|×|4|2|×|×|4|3|×|×|3|×|2|×|2|5|×|5|5|全キャラ立ち| |屈C雨乞いのLv(n) |3|3|×|1|3|3|3|×|1|×|×|1|3|1|1|3|1|1|11|1|&footnote(地上C版がしゃがみに当てられる最低Lv。×表記はLvmaxでもC版がしゃがみに当たらない。用途的にLv1で大して問題無いが、資料として設置)| |抄地>株(n) |5|4|5|5|4|4|4|5|5|4|5|4|5|5|5|5|4|6|5|5|&footnote(密着最速キャンセル時のhit数、ディレイをかければ全キャラ4hitにできる)| //|コマンド|||||||||||||||||||||| //|端AAA>B>C>2A |○|○|○|○|○|7|○|○|○|○|○|○|○|○|○|○|○|○|○|立||3Aすら繋がる。無意味なのでコメントアウト //|中央AAA>6B>JB |×|×|×|×|×|×|×|×|×|×|×|×|×|×|×|×|×|×|×|屈||統合したので削除 //&footnoteを途中で使うと編集しにくい。文末のみで使用するため、下記で分離 2~6 nの部分に入るhit数もしくはLv、1hit以下の場合その後が繋がらないので×表記 7 立ちには普通に入る、しゃがみの場合はBを1hitでは入らないが、Bのhit数を増やすと入る 8 立ちには普通に入る、しゃがみにJ2Bが2hitするが、その後が繋がらないので無意味 9 立ちにJCが2hitすることがある、その後が繋がるので問題ない、しゃがみは不可 10 B版では立に対してめくれない、C版は普通 表からわかるように、サンドバッグにはパチュリーが適任 #endregion() ■アドリブコンボマスターへの道 #region(クリックで展開) アドリブなのに解説?と思われる方もいると思いますが、 頑張れば繋がる技、繋がりそうで繋がらない技を把握することは必要です 特に空中hit時はrateによって繋がるかどうかが変わるので、ここでは主にrateによる影響を説明します 受身不能時間は、基本の受身不能時間×rate(hitした後ではなく、1hit前のもの)で求まります(切捨て) 繋がる技はさらに-1Fした発生以内のものになります 派生先の技の隣の()内の%は寸前のrateの制限、発生Fが原因の不可条件は右のものにもあてはまります 派生先は発生F順で表記 一般的な派生先発生順(封魔陣のようにコンボに使う意義の薄いものは省略、コピペして編集用) 風、DA、DC、Bス、3A、サ、2B、6B、B、赤、Cス、Bバ、八、珠、青、株、博、拡、繋 発生F A:8,風&2A:9.DA:10,3A&DC&Bス:12,サ:13,2B&6B:14,B:15,赤:16,Cス&Bバ:17,八&珠20,青:21,株:27,博&拡:30,繋:35 (空中) J8A:9,JA:10,J6A&J2B&JBバ:14,JB:15,J2A:17,JC:18 移動の膠着 j&hj:+6,66:+13,44:+3,hs:+16 博:博麗アミュレット 拡:拡散アミュレット バ:妖怪バスター サ:昇天脚 ス:抄地昇天脚 雨:雨乞祈り 繋:繋縛陣 株:明珠暗投 赤:陰陽宝玉 珠:夢想妙珠 風:天覇風神脚 青:陰陽鬼神玉 八:八方鬼縛陣 警醒陣、亜空穴、封魔亜空穴、刹那亜空穴、常置陣、封魔陣、拡散結界、夢想封印はここでは使用しません 位置限定についてはここでは基本的に触れません(画面見りゃわかるので) 近A、4A -地上 --風、AA、4A -空中(基本受身不能時間:15F) --AA、4A、風、3A、サ(JA始動不可)、6B(他に何か当たってると不可) AA、4A×2 -地上 --AAA、風 -空中(基本受身不能時間:15F、近A込みで14F) --AAA(キャラ限、67%)、風、3A(JA始動可)、サ(JA始動不可) AAA -地上 --風、Bス、2B、6B&B(条件有り)、AAAA、赤玉、Bバ、Cス -空中(基本受身不能時間:25F、AA込みで24F) --6B、B、AAAA、サ、赤(中央可、DB始動可)、八、&color(red){陰陽鬼神玉}(中央可、JA始動可) AAAA(スペカは省略、膠着29F?-α、基本受身不能時間:60F、膠着とAAA込みで23F?、正確な計算求む) -近A、DA、3A、サ、6B、B、2C、Bバ、JBバ、JC、C、B拡(4段目のみ当てた場合) 遠A -地上 --風、3A、Bス、2B、6B、B、赤、6A、Bバ、Cス -空中(基本受身不能時間:25F) --6B、B、サ、赤(中央可)、Bバ、八、&color(red){陰陽鬼神玉}(中央可、JA始動可) 2A -地上 --風、Bス、3A、サ、2B、6B、B、赤、Cス、Bバ -空中(基本受身不能時間:20F) --基本的に拾えない 6A(基本受身不能時間:45F、ch時はノーキャンセルJA等で拾える) -風、Bス、サ、2B、6B、B、赤、Cス、Bバ、八、珠、青、株、博、拡、繋 3A -地上版(基本受身不能時間:45F) --サ、八、珠、株、博、拡、繋 -持続部分(基本受身不能時間:50F) --着地3A(ネタ)、着地Cサ(ネタ)、着地八、珠、株、博、拡、溜1JCバ、繋、着地繋(ch) DA -地上 --風、Bス、サ、赤、Cス、Bバ、八、青、博(ch)、拡(ch)、雨(ch)、近A(端ch) -空中(基本受身不能時間:35F、ch時はJA等でも拾える) --風、サ、赤、Cス、Bバ、八、青、博、拡、珠(端ch) DB(基本受身不能時間:40F、短ッ、普通は先に接地するので問題無い、J2Ach始動時は問題有り) -キャンセル時の派生(スペカのみ) --風、赤、八、珠、青、株 -終わり際を当てた場合の派生(ch時はJA等でも拾える) --近A(主に端、実用的)、DA、DC、Bス、3A(実用的)、サ、2C、Cス、Bバ DC(基本受身不能時間:40F) -鬼、株 -(黄砂時)J8A、2C、鬼、珠、C繋 JA -地上(怯み17F) --J8A、J6A、J2B、JBバ、JB、J2A --近A、2A、DA、遠A(他は実用性が無いので省略) -空中(基本受身不能時間:25F) --J8A(40%)、J6A&J2A&JBバ(60%)、J2A(72%)、JC(76%)、繋(ch) --(着キャン利用)近A、DA、JA(ch) //J6A&J2A&JBバ(60%)と表記すると表示がおかしくなるので、()を全角に変更 拡散乱舞、バスターループ、青玉を使わない限りrate的にはJA>J8Aで〆れます J8A(基本受身不能時間:45F) -JB、JBバ、JC、HJ2B、HJB、溜1JCバ、C繋(JA始動時はキャラ限)、HJC(JA始動不可) B、6B -地上 --風、Bス、サ、赤、Cス、Bバ、八、青、C(端密着) --(移動キャンセル利用)J6A、J2B、JB、JC -対空 --風、サ、赤、J8A、JA、J6A、J2A、八、青、株 2B -風、Bス、サ、2C、赤、Cス、Bバ、八、珠、青、C 画面端コンボ AAAのかわりに2A、遠Aからも開始することができる。 JB>JA>AAAと入ることも多いので、密着具合、Limit、霊力を確認して最大威力を常に出せるようにしたい Bと2Aは威力とrateの効率がものすごく悪いので、〆る寸前以外はhit数を抑えて問題無い 6飛翔をしてすぐに3を入力するような場合は、とりあえず、63hsと表記しておく 基本パーツ -AAA>B>C Limit +35% --密着気味でないと繋がらない。Cは目押しする必要があるが、Bを1hitで最速キャンセルすると楽。 --4hit分損しているように思われるが、詳しくは小ネタ(非想天則)へ -AAAA>(DA)>B昇天脚or3Aor6A --霊力が少ないときの〆に用いる。 --条件は、近Aの時点でrateが65%以上かつ近Aの時点でのLimitが60%未満 -BorC>J6Aorサマーorスラサマorバスター --場合によってはこれを〆に用いる。壁際なら最低空でなくてもJ6Aが繋がる。 -B>C>2Aor3AorDA --Cの後は目押し。霊力が切れても2A>6Aでダウンはとれる。 -B>C>8hjc>J2B Limit50~60% --最低空キャンセルしないでも繋がる。 --むしろ、高めの位置でキャンセルし、3hs>JA>AAAと繋げることも可。 --高めの位置ならJ2Bは3hit目からキャンセルできる。 -B>C>7hjc>J2B Limit50~60% --6hsで繋げる場合、こちらのほうがやりやすい。ディレイをかければ高度制限にも引っかからない。 -B>7hjc or 8hjc or 9hjc>J2BorJB Limit40~50% --密着しないでも繋がる。7or9hjcのときは飛翔の高度制限に引っかかる。 --JBはJ2Bより発生が遅いため、7or9hjcでも4発目で制限高度から出る。 --J2Bに1Fディレイをかければ4発キャン可能。ただし、人間業ではない。 --8hjcはLimitを抑えたいときに使用される。 --7hjc>JBはキャラ限定であるが、JBが4hitでキャンセルでき、JA>AAAも繋ぎ易い -B>C>7hjc>JC Limit65% --燃費が良く、この後の繋ぎもしやすいコンボパーツ。ただし、B射も含めLimitは65%溜まる。 -B>C>7hjc>J2B>JC Limit70~90% --上記ができないという人への代替パーツ。燃費はよくない -JBorJC>6hs>JA --66では微妙に上昇するため、6hsを用いる。JAの後はAAAが入る。 --JA>AAAが入りにくいという人は、JAをワンテンポ遅らせるか、 &br()6hsをするとき、6Dが始まったらすぐに6>3とずらして、下方向へ少し勢いをつけると良い。 &br()とりあえず63hsと表記することにする -B>8hjc or 9hjc>JC Limit55% --燃費のいいコンボパーツ。ただし、36hs or 63hs入力をマスターする必要がある。 -6B(2hit) Limit10% --キャラ限定。Bの代わりに用いることで、Limitとrateの悪化を抑えられる -JA>J2B>66>JA>AAA Limit15~25% --JAを高めの位置で当てたときかLimit調整をするときに用いる。 --JAの発生鈍化によって66>JAがシビアになった。 -JCorJ2B>3hs>AAA --JAを省いたもの。6hs>JA>AAAができないけどこっちはできるっていう人がいるかもしれない。 #endregion()

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