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非則特徴 - (2011/09/11 (日) 11:49:00) の最新版との変更点

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**特徴 -楽園の素敵な巫女さん。東方Projectの主人公。 -弾幕寄りの万能型。打撃は平均程度だが、リーチに優れている。 -Cなど、相殺判定・追尾に優れた射撃があるのでうまく使っていこう。 -メインとなるJAを初めJ8Aが扱いやすいが、反面地上戦はややつらい。 -キャラ自体はフワフワとした動きが特徴で、全体的に移動速度は遅め。 -飛翔速度は遅めだが、そのかわりに旋回性能が高め。 -地上前ダッシュ、空中前ダッシュの攻撃不能時間が長い。(諏訪子、空、レミリアら変態組を除くとトップ)&br()攻撃の発生も相まって、五分状況では突っ込まないほうが無難。 -空中後ろダッシュの膠着が短く、JA、J8A、J6A、JBと相性がいい。 -移動起き上がりの性能が最低クラス、ほとんどのキャラクターに起き上がりを見てから起き攻めされる。 -このゲームのシステムを体現したようなキャラクター性能であり、挙動が素直で扱いやすい。(3Aを除く) -ただし、ある程度使い手の技量を求め、初心者から上級者まで冷静な立ち回りを要求される。 -初心者はシステムに慣れるまでのお供に、上級者は徹底した立ち回りやコンボなどを追及できるキャラ。 -C射や必殺技の性質上、移動キャンセル無しでは2000以上のコンボはほとんどない。基本攻撃力が低めでコンボの難易度も高いため、初心者は火力面で苦労する。 -天候は快晴。飛翔の旋回性能向上・霊力消費減少。&br()また回避結界を使用しても霊珠が割れなくなる。(ただし、結界時の霊力回復が無くなる) -万能となるか、器用貧乏となるかは使い手次第。キャラ性能を押し付けるよりも、キャラ対策をしっかりして相手の苦手な距離で戦おう。 //-ダッシュ・飛翔に関しても他のキャラとは性能が若干異なっている。
**特徴 -楽園の素敵な巫女さん。東方Projectの主人公。 -弾幕寄りの万能型。打撃の発生は平均程度だが、リーチに優れている。 -バラ撒き向きのB、追尾と相殺強度のCと基本の射撃技があるのでうまく使っていこう。 -このゲームのシステムを体現したようなキャラクター性能であり、挙動が素直で扱いやすい。(3Aを除く) -1つ1つの挙動の素直さで言えば初心者向きだが、異様に昇龍技の効率が悪い、安定コンボが少ない、基礎コンボの火力が低いといった点では初心者向きとは言いづらい。 -キャラの性質上長期戦になりやすいので短気な人には向いていないかも。 -キャラ自体はフワフワとした動きが特徴で、全体的に移動速度は遅め。 -飛翔速度は遅めだが、そのかわりに旋回性能が高め。 -地上前ダッシュ、空中前ダッシュの攻撃不能時間が長い(諏訪子、空、レミリアら変態組を除くとトップ)。&br()攻撃の発生も並程度なので、差し込みは得意ではない。 -空中後ろダッシュは硬直が短く、JA、J8A、J6A、JBと相性がいい。 -移動起き上がりの性能が最低クラス、ほとんどのキャラクターに起き上がりを見てから起き攻めされる。 -キャラ限定or位置限定であるが、カード未使用でダメージ3300以上の高難易度コンボがある。 -C射撃や必殺技の性質上、移動キャンセル無しではダメージ2000以上のコンボはほとんどない。 -中難易度・中威力のコンボは少なく、初心者は火力面で苦労する。 -リーチや持続に優れた打撃がある反面、先端当てからのコンボの安定性や硬直に難有り。 -基本コンボを覚えるだけでなく、当たり方でルートを細かに分けないとダウンすら取れない。 -下段択が実質2Aのみ。どこぞの世紀末の病人のようである。しかもしゃがみが胡座である。 -初心者はシステムに慣れるまでのお供に、上級者は徹底した立ち回りやコンボなどを追及できるキャラ。 -反面、中級者以上になるとキャラ対策をしっかりしないとまともに戦えない。 -万能となるか、器用貧乏となるかは使い手次第。キャラ性能を押し付けるよりも、キャラ対策をしっかりして相手の苦手な距離で戦おう。 -天候は快晴。飛翔の旋回性能向上・霊力消費減少。&br()また回避結界を使用しても霊珠が割れなくなる。(ただし、結界時の霊力回復が無くなる)

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