「非則天候考察」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る
非則天候考察」を以下のとおり復元します。
*天候考察
-画面中央上部の天気玉カウントが100になると発動
--カウントは射撃を出したままダウンすると出る天気玉や単純な時間経過で上昇
--予報はダウン、叩きつけ、スペルカード発動で変化する
--予報は下記リストの順番で回る。ある程度の操作は可能
--霊夢の場合は、気質発現やコスト1の明珠暗投で天候操作を行うと良い。
-天候が発動すると、天気玉カウントが0になるまで効果が続く
--天候発動前とは逆に、天気玉や時間経過でカウントが減っていく
-緋想の剣(システムカード)の使用で現在の予報の天候を発現。
--天候発現中はカウントを高速に進め天候を終了させる。
-天候の影響は双方が受ける
-天候OFFでの対戦はできません。
-対戦スレでは特定の天候になった場合戦闘を中断をする人もいるので、&br()クライアントとして参加する場合は募集内容をきちんと読んでから突撃しましょう。

#contents()

----
***快晴
&big(){空を飛ぶ程度の天気}
-飛翔の消費霊力軽減。
-飛翔の旋回性能が向上する。
-回避結界を使っても霊珠が壊れなくなる。

霊夢の天候。空中戦が得意な霊夢とは相性が良い。
快晴限定の表裏なんかもあったりする。
小回りの利く様になった飛翔で空中戦を優位に進めていこう。
回避結界が使い放題になるものの、回避結界時の霊力回復が無くなるので要注意。

----
***霧雨
&big(){スペルはパワー程度の天気}
-スペルカードの威力が25%増加する。

魔理沙の天候。
スペルの威力が低い霊夢にとっては威力の底上げは余り魅力的ではない。
寧ろ、高威力のスペルを持つ相手に対して相対的に不利になると言える。
危険スペルを有する相手(魔理沙、文、妖夢、パチュリー、レミリア、萃香等)に対してはぶっぱなしスペルを警戒して立ち回ろう。

----
***曇天
&big(){符を器用に使える程度の天気}
-スペルカード使用コスト-1。ただし、元から1のカードは減らない。
-カードゲージの増加量が2倍になる。ただし攻撃を受けた時のカードゲージ増加量は変動しない。
-どちらかがスペルカードを使うと通常天候に戻る。

咲夜の天候。
コスト-1で鬼縛陣が使いやすくなる。クラッシュから気軽に入れてみよう。
カードゲージの溜まりが良くなるので、積極的に射撃を撒いてゲージを溜めるのが効果的。
結界狩りができるなら鬼神玉で強引に結界を強要させ流れを掴むのもあり。
スペルカードを使うと天候が終了する。

----
***蒼天
&big(){連携が鋭くなる程度の天気}
-必殺技を別の必殺技でキャンセル可能になる。
-必殺技連携時の使用霊力軽減。

妖夢の天候。
バスターは弱体化したが、この天候ならバスターの隙を他の必殺技で補う事ができる。
打撃系の必殺技は最低でもガードさせないとキャンセルを掛けることができないので要注意。
前回より緩和されたとはいえ、必殺技を連発する事になるので霊力の残量にも注意しておきたい。

----
***雹
&big(){霊力が強まる程度の天気}
-必殺技の威力が25%増加。
-霊力の回復速度が早くなる。

アリスの天候。
元々霊力消費が激しい霊夢には嬉しい効果。特に弾幕乱射しやすくなるAタイプとCタイプは嬉しい。
今作では今まで以上に射撃牽制しないと厳しいのでこの天候では有利な展開に持ち込みやすい。

----
***花曇
&big(){打撃を避ける程度の天気}
-打撃がグレイズできるようになる。
-全ての射撃に磨耗が追加される(元々磨耗属性の場合、磨耗量が上がる)

パチュリーの天候。非想天則で大きく効果が変わった。
打撃がグレイズされてしまうのでお互い攻撃を当てにくくなる。
但し打撃をグレイズすると拡散結界をグレイズした時のように霊力が蒸発するので注意。
霊夢側は2Aや6A等の持続が長い技があるので、相手の霊力を蒸発させる事ができるため割と有利に働く。
元々磨耗射撃のスペカには注意。ロイヤルフレアやギガフレア等をグレイズすると
霊球5個からからっぽになって酷い目に遭います。

----
***濃霧
&big(){吸血鬼っぽくなる程度の天気}
-与えたダメージ(ガード時含む)の約半分だけ自分の体力が回復するようになる。

レミリアの天候。
今までの打撃キャラへの対策はもちろん、弾幕キャラへの対策もいつも以上にきっちり行う必要がある。
どちらも得意ではあるが飛びぬけた性能でもない霊夢にとっては、相対的に不利になりがちかもしれない。
HPと相談して呼んだり回避したりしよう。

----
***雪
&big(){幽霊っぽくなる程度の天気}
-攻撃を当てる(ガード時含む)と相手のカードゲージを減らすようになる。
-攻撃を受けた時のカードゲージ増加が発生しなくなる。
-カードゲージ減少量は「当てた技のカードゲージ増加量」に依存する。つまりスペカでは減少させられない。

幽々子の天候。ネガティブ天候その1。
攻撃を受けるとカードゲージが減るだけでなく、
1枚分のゲージが無くなった場合&bold(){現在選択中のカードが破壊される}。当然破壊されたカードは復活しない。
どんなキャラも受けに回れば不利になる。立ち回りとカード管理はしっかりと。
守勢時のカード表示をしっかり見ておかないと即死亡フラグが立つ。

基本的には、消えて欲しくないカードは後ろに回しておくこと。
カードゲージが満タンな状態だとカードの出入りが激しいため、明珠暗投や霊撃等を使って1個分のゲージスペースを作っておくと良い。
相手の切り札が一番手前にあれば、攻撃を当てて消しにかかれると良い。
夢想天生があれば非常に心強い。

----
***天気雨
&big(){防御が怪しくなる程度の天気}
-打撃をガードする方向を間違えると即ガードクラッシュさせるようになる。
-クラッシュした霊珠の復活速度増加

紫の天候。
2A>6A、2A>3Aで面白いほどガードが割れる。
インファイトをこの時しないで何時やるのというぐらいの天候。
可能なら、この天候で相手を倒したい。他タイプでもコンボや鬼縛をガンガン入れよう。
守勢に回ったときは、空中戦を中心に立ち回るほか、回避結界を利用して即座に逃げれるようにすると良い。
天気雨なら回避結界をしても霊球は即座に回復する。天候のカウントには注意。

----
***疎雨
&big(){必殺技全開になる程度の天気}
-必殺技が全てLvMAX状態になる。

萃香の天候。
それなりに有利になるが、スキルLvMAXになった相手により相対的に不利になる事も。
LvMAXになった昇天脚が信頼できる無敵技になる。この天候の時は有効な切り返し技として活用してみよう。
鬼神玉や明珠暗投のフォローがあるなら相当に安心して打てる。
また、214系射撃(警醒陣等)の性能が向上するので積極的に活用してみるといい。

----
***風雨
&big(){風の力を借りる程度の天気}
-空中ダッシュと飛翔を合わせて3回まで出せるようになる。
-移動速度が向上する

文の天候。
快晴に同じく、空中戦が強い霊夢には有利に働きやすい。
しかし、移動速度が速くなりすぎる為44JA/44J8Aなどがシビアになるというデメリットもある。
回数を把握して効果的にダッシュと飛翔を使いこなそう。
風雨レミリアは地獄。レミリア相手なら風雨は回避した方が無難。

----
***晴嵐
&big(){符が見えなくなる程度の天気}
-カードが見えなくなり、デッキ内でシャッフルされる。
-ゲージ残量を無視してスペルを発動できる。ただし最低1は必要。
-なんでもいいのでカードを使うと通常天候に戻る。

鈴仙の天候。効果が無駄に強化されてややこしさ倍増。
お互いが手札をほぼ完全に認識不可能に陥るが、デッキに何が残っているか把握していれば博打にも出れる。
所有カードが1枚でも夢想封印など高コストスペルカードが使えるが、デッキの枚数はしっかり必要枚数減る。
又、空中でカードを使う事によりある程度何のカードが来ているか確認も可能。
空中で発動可能なカードが暴発して涙目になる時もあるので注意しよう。

----
***川霧
&big(){距離が変になる程度の天気}
-距離を変更する引力と斥力が働くようになる。

小町の天候。ネガティブ天候その2。
効果は若干変わり、お互いが引き寄せれる・離れ続けるといった効果に。たまに寄る⇔離れるが入れ替わる。
移動速度が遅く引力・斥力の影響を受けやすい霊夢にとっては相変わらず面倒な天候。
相手がスピードタイプだとそんなのかんけーねと言わんばかりに動き回るので辛い。

B亜空穴は届かないで隙を晒すだけなので封印。
B繋縛陣はあたりやすくなる。
DCが反確になりにくくなるため当たる距離を覚えていれば増長して打てる。
弾幕戦を基本にJA、立ちAでちくちく相手を追い払う。
アリスやパチュリー、衣玖、幽々子等にはプラスに働きやすい天候。予報操作による回避も考えるべし。
近距離では間合いが離れやすく打撃が空振りやすく、見てから陰陽鬼神玉が当てられる場合がある。

----
***台風
&big(){勝負が荒れる程度の天気}
-常時スーパーアーマー状態になる。
-攻撃をガードする事が出来なくなる(グレイズは可能)。

衣玖の天候。
体力に余裕がある場合はJA、J8A、DC等の当てやすい打撃技でダメージを取ろう。
相手にもよるが狂スペル直撃は絶対に避けること。
自分が瀕死の時に相手が広範囲打撃スペルを握っていたらほぼ詰み。
浪漫を求めるなら夢想天生を狙う。決めたらその日は勝ち決定(自己満足的な意味で)
…夢想天生の威力が大幅強化されたので、冗談抜きで狙いに行く価値はあるかも。テーレッテー

----
***凪
&big(){傷が癒える程度の天気}
-ダメージを与えると光が降りてきて、徐々に体力が回復する。
-殴り返せば光を奪い取れるが、ガードされるとダメ。


早苗の天候。
じわじわと体力が回復していくが塵も積もればなんとやらでバカにならない天候。
自分に光が降りてきている間は良いが相手に光が降りている時にガン逃げされると偉い目に遭う。
濃霧と同じ理由で状況次第で不利に働く。回避するか発動させるか状況によって決めよう。

----
***ダイヤモンドダスト
&big(){眠ったら死ぬ程度の天気}
-地面にダウンすると体力が500程度減る。
-移動起き上がりができなくなる。

チルノの天候。
ダウンすると体力が減っていく様は正に悪夢。
このダメージで一本を取られる事は無い(体力0で生き残る)
しかしダメージよりも移動起き上がり封印の方がかなり厄介で、
切り返しが微妙に貧弱な霊夢は一度ダウンするとずっと相手のターンになりかねない。
普段以上にフルコンを食らったり強制ダウン攻撃を食らわないように気をつけないと霊夢が死ぬ。
霊撃、ガ反などでダウンを奪い溜め3Aなどでクラッシュを狙っていくのも良い。
相手が対応できないとフルコンから再度クラッシュを狙っていく。

----
***黄砂
&big(){カウンターヒット程度の天気}
-ふっとばし属性のある攻撃が必ずカウンターヒットする(初段のみ)

美鈴の天候。
カウンターヒットで受身不能が長くなり双方有利にも不利にも働く。
何度もカウンターヒットで被弾してるとダメージの蓄積が洒落にならないので丁寧な立ち回りが要求される。
当たり前だが元々カウンターにならない攻撃には意味なし。

----
***烈日
&big(){全てを焼き尽くす程度の天気}
-高空にいると体力が減っていく。
-高空での火力が増加する。

お空の天候。
高い位置に居るほど体力の減る速度とダメージ倍率は上がる。
受身不能時間でもお構い無しに体力は減っていく。
DCCHやJ8ACHなどで相手の体力が追加で減るためそれなりに恩恵はあるが、勿論相手にも同じ恩恵がある。
高空で火力が上がるといっても自分の体力も減るので、ダメージ目当てで高空を取る意味はあまりない。

----
***梅雨
&big(){大地に弾かれる程度の天気}
-壁・地面に叩きつけられた際、通常より派手にバウンドするようになる。通常ダウンでさえ。
--追撃がしやすく・されやすくなるが、受身はいつも通りの時間で取れる。

諏訪子の天候。
追撃可能時間が延びる為普段できないようなコンボができる。(受身すれば大抵の追撃は回避できる)
受身を取らないと痛い目を見るので、余程のことが無い限りは受身を取る事。
お空、小町などの空ガ不可地上打撃に優れる相手の時は最悪の天候となる。

----
***極光
&big(){何が起こるか不明程度の天気}
-他の天候の効果がランダムで発動する。

天子の天候。
何の天候か先に把握した者勝ち。1~2動作でわかるはずなので経験が全て。
花曇、雪、川霧、台風、黄砂あたりは即対応しないと大きく不利になるので要注意。
事前の判別が困難な天候の中に天気雨が含まれているのが厄介。
判別出来ない状態で攻め込まれてしまったら、早めに回避結界を使おう。逃げながら天気雨の判別が出来る。

復元してよろしいですか?

記事メニュー
目安箱バナー