非則天子対策 - (2009/10/13 (火) 14:04:27) の編集履歴(バックアップ)
比那名居 天子
特徴
- 新スキルで空中昇竜が追加。これのせいで此方の行動幅が狭まった。向かう時は必ず射撃から入る事
- 既存スキルも上方修正されてかなり戦いにくい相手に変貌した。
- 天地プレスの発生が異常になりコレを使った端固めは安全ポイントがほぼ全く無く、ダメージを受けずに抜ける事が不可能な上、削りダメージも高い。天地プレス宣言されて端で固められたら死ぬと思って必死に抵抗すること。殺られる前に殺るべし。
- 現状では守りの要と天地プレスを構えた天子に対抗する手段が殆ど無い。どうにか隙を見てインファイトに持ち込もう。
警戒すべきスキル/スペカ
- 非想の威光
- いわゆるレーザー、発生した場合B射にしろC射にしろ完封される為注意。
- ちなみにアミュレット系、妖怪バスターも全て完封される。
- 非想の剣
- コマンド完成直後から攻撃判定発生までグレイズ属性を持つ攻撃。
- 正ガードに成功するとフルコンが確定する、すかさず叩き込もう。
- 坤儀の剣
- 天子の周りに石を立てて攻撃する。攻撃の出が早く隙も少ない。
- ガードしても天子が有利になりやすい、多段ヒットだが任意で回避結界可能。
- 画面端ではイマイチな性能になる為画面端ではほぼないと思ってもらっていい。
- 台風時、全段喰らうと2300以上減らされる為要注意。CHでも同様のダメージをもらう事もある。
- レベル1以上で空中で仕様可能になる、地対空で2Cで潰そうとすればこれで返されることがある。
- 天罰の石柱
- いわゆる盾、攻撃判定を持たなく非常に固いが持続が短い霊夢の警醒陣といったほうがいいか。
- 振ってくる時にダメージ判定がありレベルが上がるにつれ持続が長くなる。
- 天地プレス
- 発生が非常に早く打撃属性の為グレイズ不可能という技。
- 固めに使われるとほぼ抜けれない、2B、6Bからの回避結界狩りに使われるとほぼ抜けれない。
- 天子のJBやJ2Cに対して反撃しようとすればこれが飛んでくる。
- 花曇時に突っ込んでいかないように、吹っ飛ばされる。台風時は正直どうしようもない。
- 緋想の剣気
- 緋想の剣
- 昇天突
- 発生がやや遅く、判定が昇天脚よりやや弱めだが出始めに無敵判定+空中発動可能な霊夢の昇天脚といった感じ。
- 出始めにレベルに関わらず全身無敵判定がある、JAが避けられてこれで反撃される場合も有。
- 空中で発動した場合、発生は早いが無敵時間が著しく低下。
- 上昇、下降共にもっさりしている、ガード成功で霊夢の昇天脚と同様フルコン確定する、すかさず叩き込むように。
- ガード成功、未ヒットの場合動作終了まで(地面に落ちるまで)天子は何も出来ない。
- 六震 相
- 地震攻撃、B版は画面全体に地震、C版はB版よりゆったりとしたモーションでしばらくたった後画面全体に地震。
- 空中にいると当たらない、油断してるとこれで差し込まれる。ちなみに上段ガードだと誤ガードの為ガードは下段で。
- 因果の剣
- 剣を投げて戻す技、戻ってくる剣でもダメージ判定がある。
- 守りの要
- 天地プレスと並んで霊夢の天敵技。
- B射、C射共に全て完封される。アミュレット系列やバスターも全て完封される。
- 天子のBや6Bに対してこちらのC射で完封できてたが、これをされると逆にこちらの射撃が完封される。
- 地精の起床
クラッシュ属性攻撃
溜遠A、中段クラッシュ
溜6A、中段クラッシュ
溜3A、中段クラッシュ
なお、天子は下段クラッシュ技が一切ない。
溜6A、中段クラッシュ
溜3A、中段クラッシュ
なお、天子は下段クラッシュ技が一切ない。
空中ガード不可攻撃
AAAの全段
遠A
溜遠A
2A
溜6A
3A
溜3A
DA
DB
DC
遠A
溜遠A
2A
溜6A
3A
溜3A
DA
DB
DC
スキル/スペル対策
- 守りの要に対する検証結果
- 見ての通り霊夢の主力技のC射があっという間に消される。これと天地プレスを絡まれると対処方法がないに等しい。
現状では対策法が0、何かあったら追記を色々求。
- 再入力でBの場合は石を一つずつ、C射で一斉に飛ばす事が出来る。C版はこちらの座布団で一つ残る。なおガードすると全段ヒットまで回避結界不可能。
- 2B、2Cの場合守りの要があろうが叩き込める。
各状況の対策
- 近距離
- 中距離
- 遠距離
- 空対空
- 地対空
- 空対地