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小ネタ(非想天則) - (2010/08/03 (火) 17:07:07) の編集履歴(バックアップ)


非想天則ver1.10
■画面中央で打撃>B>J2Bが繋がるか

+ クリックで展開
相手 立ちAAA 立ち2A しゃがみAAA しゃがみ2A
霊夢 ×
早苗 × ×
チルノ ×
美鈴 ×
× × ×
諏訪子 × ×
優曇華 × ×
× ×
小町 ×
衣玖 × ×
天子 × ×
萃香 × ×
× ×
幽々子 ×
レミリア ×
妖夢
パチュリー ×
アリス
咲夜 ×
魔理沙 ×

△2Aの距離が少し離れると入る
!AAABJBになら入る
※AAA>Bが繋がらない
☆2Aが当たらない

■B射を撃てば撃つほど減るダメージ

+ クリックで展開
3558 AAA>B(1)>鬼縛
3562 AAA>B(2)>鬼縛
3563 AAA>B(3)>鬼縛 ここで折り返し
3561 AAA>B(4)>鬼縛
3558 AAA>B(5)>鬼縛
そもそも、2Bのほうが威力が高いことには突っ込まない

3039 AAA>B(5)>C>J2B(5)>JA>AAAA 昔は3700程度だったコンボ
3183 AAA>B(1)>C>JC>JA>AAAA
3224 AAA>B(5)>C>JC>JA>AAAA
3268 AAA>B(1)>C>J2B(5)>JC>JA>AAAA
B射を撃っても全くといっていいほど威力がのびない

4223 AAA>B(5)>C>JC>JA>AAA>B(2)>鬼縛
4225 AAA>B(5)>C>JC>JA>AAA>B(1)>鬼縛
4237 AAA>B(1)>C>J2B>JC>JA>AAA>B(1)>鬼縛
4314 AAA>B(1)>C>JC>JA>AAA>B(1)>鬼縛
4315 AAA>B(1)>C>JC>JA>AAA>B(5)>鬼縛
高火力コンボの序盤にB射を撃つと、100近く威力が下がりました

結論として、地上端B>CはB射1hitキャンセル推奨
B>Cが途切れやすいので、最速キャンセルは有用


■キャラ限定コンボパーツ

+ クリックで展開
コマンド 備考
中央AAA>B
AAA空hit × ×
中央AAA>B>JB × × × × × × × × × × × × × × JB4発キャン可
中央AAA>B>J2B × × × × × × × × × ×
中央AAA>6B>JB × × × × × × × × × × × × × × × × × × ×
JA>J8A>C繋縛 × × ×
端AAA>B>C
端AAA>B>C>2A
端AAA>B>C>7hjc>JC
端AAA>B>7hjc>JB × × × × × × × × JB4発キャン可
端AAA>B>7hjc>J2B
端AAA>B>8hjc>J2B
端AAA>B>9hjc>J2B
端AAA>6B(n) × × × × × × × × × × 全キャラ立ち
端AAA>B>9hjc>JC 10 10 × × ×
のぼりJA>J2B × × × × × × × × × × × × × × × × ×
B>J6A
C雨乞いの要Lv(n) 11 11 11 11 12 *1
端AAAA>JA>J6A × × × × × × × × × × × × × × × × *2
抄地>株(n) *3
端6A>抄地 × × × × × *4
2~5 nの部分に入るhit数もしくはLv、1hit以下の場合その後が繋がらないので×表記
6 AAAA>AAAは入らない
7 立ちには普通に入る、しゃがみの場合はBを1hitでは入らないが、Bのhit数を増やすと入る
8 立ちにJCが繋がらない、ただし7hjc>J2B>JCや8hjc>JCで代用可、しゃがみは不可
9 立ちには普通に入る、しゃがみにJ2Bが2hitするが、その後が繋がらないので無意味
10 立ちにJCが2hitすることがある、その後が繋がるので問題ない、しゃがみは不可
11 LvmaxでもC版がしゃがみに当たらない
12 B版では立に対してめくれない、C版は普通

表からわかるように、サンドバッグにはパチュリーが適任


■アドリブコンボマスターへの道

+ クリックで展開
アドリブなのに解説?と思われる方もいると思いますが、
頑張れば繋がる技、繋がりそうで繋がらない技を把握することは必要です
特に空中hit時はrateによって繋がるかどうかが変わるので、ここでは主にrateによる影響を説明します
受身不能時間は、基本の受身不能時間×rate(hitした後ではなく、1hit前のもの)で求まります(切捨て)
繋がる技はさらに-1Fした発生以内のものになります
派生先の技の隣の()内の%は寸前のrateの制限、発生Fが原因の不可条件は右のものにもあてはまります
派生先は発生F順で表記
一般的な派生先発生順(封魔陣のようにコンボに使う意義の薄いものは省略、コピペして編集用)
風、DA、DC、Bス、3A、サ、2B、6B、B、赤、Cス、Bバ、八、珠、青、株、博、拡、繋
発生F A:8,風&2A:9.DA:10,3A&DC&Bス:12,サ:13,2B&6B:14,B:15,赤:16,Cス&Bバ:17,八&珠20,青:21,株:27,博&拡:30,繋:35
(空中) J8A:9,JA:10,J6A&J2B&JBバ:14,JB:15,J2A:17,JC:18
移動の膠着 j&hj:+6,66:+13,44:+3,hs:+16
博:博麗アミュレット 拡:拡散アミュレット バ:妖怪バスター サ:昇天脚 ス:抄地昇天脚 雨:雨乞祈り
繋:繋縛陣 株:明珠暗投 赤:陰陽宝玉 珠:夢想妙珠 風:天覇風神脚 青:陰陽鬼神玉 八:八方鬼縛陣
警醒陣、亜空穴、封魔亜空穴、刹那亜空穴、常置陣、封魔陣、拡散結界、夢想封印はここでは使用しません
位置限定についてはここでは基本的に触れません(画面見りゃわかるので)

近A、4A
  • 地上
    • 風、AA、4A
  • 空中(基本受身不能時間:15F)
    • AA、4A、風、3A、サ(以下JA始動不可)、6B(他に何か当たってると不可)

AA、4A×2
  • 地上
    • AAA、風
  • 空中(基本受身不能時間:15F、近A込みで14F)
    • AAA(キャラ限、67%)、風、3A(JA始動可)、サ(JA始動不可)

AAA
  • 地上
    • 風、Bス、2B、6B、AAAA、赤玉、Bバ、Cス
  • 空中(基本受身不能時間:25F、AA込みで24F)
    • 6B、B、AAAA、サ、赤(中央可、DB始動可)、八、陰陽鬼神玉(中央可、JA始動可)

AAAA(スペカは省略、膠着29F?-α、基本受身不能時間:60F、膠着とAAA込みで23F?、正確な計算求む)
  • 近A、DA、3A、サ、6B、B、2C、Bバ、JBバ、JC、C、B拡(4段目のみ当てた場合)

遠A
  • 地上
    • 風、3A、Bス、2B、6B、B、赤、6A、Bバ、Cス
  • 空中(基本受身不能時間:25F)
    • 6B、B、サ、赤(中央可)、Bバ、八、陰陽鬼神玉(中央可、JA始動可)

2A
  • 地上
    • 風、Bス、3A、サ、2B、6B、B、赤、Cス、Bバ
  • 空中(基本受身不能時間:20F)
    • 実用性があるのは3Aのみ

6A(基本受身不能時間:45F、ch時はノーキャンセルJA等で拾える)
  • 風、Bス、サ、2B、6B、B、赤、Cス、Bバ、八、珠、青、株、博、拡、繋

3A
  • 地上版(基本受身不能時間:45F)
    • サ、八、珠、株、博、拡、繋
  • 持続部分(基本受身不能時間:50F)
    • 着地3A(ネタ)、着地Cサ(ネタ)、着地八、珠、株、博、拡、溜1JCバ、繋、着地繋(ch)

DA
  • 地上
    • 風、Bス、サ、赤、Cス、Bバ、八、青、博(ch)、拡(ch)、雨(ch)、近A(端ch)
  • 空中(基本受身不能時間:35F、ch時はJA等でも拾える)
    • 風、サ、赤、Cス、Bバ、八、青、博、拡、珠(端ch)

DB(基本受身不能時間:40F、短ッ、普通は先に接地するので問題無い、J2Ach始動時は問題有り)
  • キャンセル時の派生(スペカのみ)
    • 風、赤、八、珠、青、株
  • 終わり際を当てた場合の派生(ch時はJA等でも拾える)
    • 近A(主に端、実用的)、DA、DC、Bス、3A(実用的)、サ、2C、Cス、Bバ

DC(基本受身不能時間:40F)
  • 鬼、株
  • (黄砂時)J8A、2C、鬼、珠、C繋

JA
  • 地上(怯み17F)
    • J8A、J6A、J2B、JBバ、JB、J2A
    • 近A、2A、DA、遠A(他は実用性が無いので省略)
  • 空中(基本受身不能時間:25F)
    • J8A(40%)、J6A&J2A&JBバ(60%)、J2A(72%)、JC(76%)、繋(ch)
    • (着キャン利用)近A、DA、JA(ch)
拡散乱舞、バスターループ、青玉を使わない限りrate的にはJA>J8Aで〆れます

J8A(基本受身不能時間:45F)
  • JB、JBバ、JC、HJ2B、HJB、溜1JCバ、C繋(JA始動時はキャラ限)、HJC(JA始動不可)

B、6B
  • 地上
    • 風、Bス、サ、赤、Cス、Bバ、八、青、C(端密着)
    • (移動キャンセル利用)J6A、J2B、JB、JC
  • 対空
    • 風、サ、赤、J8A、JA、J6A、J2A、八、青、株

2B
  • 風、Bス、サ、2C、赤、Cス、Bバ、八、珠、青、C


画面端コンボ

AAAのかわりに2A、遠Aからも開始することができる。
JB>JA>AAAと入ることも多いので、密着具合、Limit、霊力を確認して最大威力を常に出せるようにしたい
Bと2Aは威力とrateの効率がものすごく悪いので、〆る寸前以外はhit数を抑えて問題無い
6飛翔をしてすぐに3を入力するような場合は、とりあえず、63hsと表記しておく

基本パーツ
  • AAA>B>C Limit +35%
    • 密着気味でないと繋がらない。Cは目押しする必要があるが、Bを1hitで最速キャンセルすると楽。
    • 4hit分損しているように思われるが、詳しくは小ネタ(非想天則)へ
  • AAAA>(DA)>B昇天脚or3Aor6A
    • 霊力が少ないときの〆に用いる。
    • 条件は、近Aの時点でrateが65%以上かつ近Aの時点でのLimitが60%未満
  • BorC>J6Aorサマーorスラサマorバスター
    • 場合によってはこれを〆に用いる。壁際なら最低空でなくてもJ6Aが繋がる。
  • B>C>2Aor3AorDA
    • Cの後は目押し。霊力が切れても2A>6Aでダウンはとれる。
  • B>C>8hjc>J2B Limit50~60%
    • 最低空キャンセルしないでも繋がる。
    • むしろ、高めの位置でキャンセルし、3hs>JA>AAAと繋げることも可。
    • 高めの位置ならJ2Bは3hit目からキャンセルできる。
  • B>C>7hjc>J2B Limit50~60%
    • 6hsで繋げる場合、こちらのほうがやりやすい。ディレイをかければ高度制限にも引っかからない。
  • B>7hjc or 8hjc or 9hjc>J2BorJB Limit40~50%
    • 密着しないでも繋がる。7or9hjcのときは飛翔の高度制限に引っかかる。
    • JBはJ2Bより発生が遅いため、7or9hjcでも4発目で制限高度から出る。
    • J2Bに1Fディレイをかければ4発キャン可能。ただし、人間業ではない。
    • 8hjcはLimitを抑えたいときに使用される。
    • 7hjc>JBはキャラ限定であるが、JBが4hitでキャンセルでき、JA>AAAも繋ぎ易い
  • B>C>7hjc>JC Limit65%
    • 燃費が良く、この後の繋ぎもしやすいコンボパーツ。ただし、B射も含めLimitは65%溜まる。
  • B>C>7hjc>J2B>JC Limit70~90%
    • 上記ができないという人への代替パーツ。燃費はよくない
  • JBorJC>6hs>JA
    • 66では微妙に上昇するため、6hsを用いる。JAの後はAAAが入る。
    • JA>AAAが入りにくいという人は、JAをワンテンポ遅らせるか、
      6hsをするとき、6Dが始まったらすぐに6>3とずらして、下方向へ少し勢いをつけると良い。
      とりあえず63hsと表記することにする
  • B>8hjc or 9hjc>JC Limit55%
    • 燃費のいいコンボパーツ。ただし、36hs or 63hs入力をマスターする必要がある。
  • 6B(2hit) Limit10%
    • キャラ限定。Bの代わりに用いることで、Limitとrateの悪化を抑えられる
  • JA>J2B>66>JA>AAA Limit15~25%
    • JAを高めの位置で当てたときかLimit調整をするときに用いる。
    • JAの発生鈍化によって66>JAがシビアになった。
  • JCorJ2B>3hs>AAA
    • JAを省いたもの。6hs>JA>AAAができないけどこっちはできるっていう人がいるかもしれない。

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