非則陰陽鬼神玉 - (2010/07/09 (金) 17:18:56) の編集履歴(バックアップ)
宝具「陰陽鬼神玉」
コスト | 入力 | 判定 | 発生 | 全体 | ダメージ | 体力削り | Rate | Limit | 霊力削り | 備考 | |
4 | 地上 | 射撃 | 1+20 | 82 | 約3000~ (200×HIT数) |
20×HIT数 | 98%×HIT数 | 1%×HIT数 | 0.05×HIT数 | 15~30HIT前後 発生保証4F |
コンボやクラッシュ用として優秀なスペルカード。
霊夢の主力であり、4枚積みしている人も珍しくない。
相手を青玉に押し込むとhit数が増えてダメージが伸びる。
霊夢の主力であり、4枚積みしている人も珍しくない。
相手を青玉に押し込むとhit数が増えてダメージが伸びる。
とはいえ、ただ闇雲に繋いでもダメージが伸びるという訳ではない。
折角4コスト払って使うのだから、可能な限りダメージを伸ばそう。
折角4コスト払って使うのだから、可能な限りダメージを伸ばそう。
高ダメージを出すコツとして以下のものがある。
- Rateをあまり下げないで青玉に繋ぐ
- Rateが下がりすぎると青玉のダメージどころか追撃ダメージまで激減してしまう。
- 低Limitで青玉に繋ぐ
- 青玉のRateが低いので、青玉の後にLimit限界まで追撃した方がダメージが伸びる。
- Smash、Rift、ChainArtを回避する
- 補正があるとダメージが伸び悩む。多くても一つにしておきたいところ。
- 普通はChainSpellが付くが、生当てや常置陣などから繋いだ場合ChainSpellを回避できる。
青玉使用前の主なレシピ
- AAA>B>
- 密着ならどこでも繋がるが、天子、小町辺りは少しでも離れるとBが繋がらなくなる。
- B射撃を1発で抑えるとRateがあまり下がらないので高ダメージが狙える。他のレシピも同様。
- AAA>2B>
- Rift属性かつLimit40%、Rate90%と補正がきついがB射が届かない位置もそれなりにカバーできる。
- 2A>B>
- 2A、Bともにhit数を抑えるとダメージが伸びる。2A>Bも結構な距離限定なので1hitキャンセルがいい。
- 2A>2B>
- 2Aの威力が低い為ダメージが伸び悩む。
- DA>
- hit確認が非常に難しいが端以外なら大体4000はもっていく。
- 余談だが、大抵の人はhit確信で繋げている。
- DA>C昇天脚>
- Smash属性かつLimit40%、Rate85%にChainArtと2Bより補正がきついが、DAhit確認C昇天脚なら青玉に繋げるのは簡単。
- A(空中hit)>6B>
- 6Bのhit確認から余裕。
- B射のhit数を下げればダメージは伸びるが、Bがスカる高さと距離があるので注意。
- B亜空穴CH>DA>
- B亜空穴はLimit40%、Smash属性だがChainArtはかからない。
- 相手が反対側に飛ばなかった時はDAを省略してChainSpellを回避できるがダメージは大差ない。
- C亜空穴>
- 補正がChainSpellのみ。2hitまでに止めるとLimit0、低Rateで始動可能。
- 3hitさせるとLimit40つくが、追撃内容によっては2hitと比べてもあまり差が出ない。
- 3段誤ガで霊力が3削れるので奇襲誤ガから青玉に繋いで割るのも面白い。
- 常置陣>
- hit確認から余裕で繋がる。Rate65.9、Limit50、RiftだがChainSpellが乗らない為ダメージはそこそこ。
- DA>妖怪バスター>
- DA>バスでRate62.5、Smash、Limit36%、ChainArt更にChainSpellが掛かる為ダメージが物凄く伸び悩む。
- どうしてもダメージ欲しければhit確認余裕なので繋げるのも有りか。
- J2ACH>
- Limit40のSmashだが、青玉を遅めに出してChainSpellを回避するとダメージは結構伸びる。
- 先端当てになりやすいので青玉が綺麗にフルヒットしやすいのも理由の一つ。
追撃レシピ
- 相手を飛翔で押し込んで溜JC>J8AorJ6AorC昇天脚。
- 基本。状況に応じてやりやすいものでどうぞ。
- 青玉あててLimitが40%以上なら溜Cだけで追撃終了となる。
- 相手を飛翔で押し込んで着地、C>J6AorC昇天脚
- Limit40の技から繋げた時こう繋げると溜Cで終わらせるよりもダメージが伸びる。
- J6Aする場合2キャラ分ぐらい距離を開けてCを投げるのがコツ。難易度は少し高い。
- 相手を地上ダッシュで押し込んでDA>DC
- 実質霊力を使わない追撃。霊力が厳しい時にでもどうぞ。
ダメージ早見表
役に立つか判らない蛇足気味の表
- 始動技
コマンド | ダメージ | Rate | Limit | 補正 | |
AAAA> | 1510+ | 70.6% | 40 | Smash | |
AAA>B(1)> | 900+ | 85.7% | 5 | ChainSpell | |
AAA>B> | 1223+ | 75.8% | 25 | ChainSpell | |
AAA>2B> | 1338+ | 79.5% | 40 | ChainSpell Rift | |
AAA>バスター> | 1699+ | 61.4% | 36 | ChainSpell ChainArt Smash | |
A>6B> | 655+ | 84.1% | 25 | ChainSpell | |
2A>B(1)> | ~631+ | ~81.7% | 5 | ChainSpell | |
2A>B> | ~931+ | ~71.5% | 25 | ChainSpell | |
2A>2B> | ~1041+ | ~74.9% | 40 | ChainSpell Rift | |
DA> | 600+ | 90.0% | 0 | ChainSpell | |
DA>C昇天脚> | 1576+ | 76.5% | 40 | ChainSpell ChainArt Smash | |
DA>バスター> | 1502+ | 62.5% | 36 | ChainSpell ChainArt Smash | |
常置陣(設置済)> | 1557+ | 65.9% | 50 | Rift | |
B亜空穴CH> | 1466+ | 80.0% | 40 | Smash | |
B亜空穴CH>DA> | 1833+ | 72.0% | 40 | ChainSpell Smash | |
C亜空穴2hit> | 763+ | 84.6% | 0 | ChainSpell | |
C亜空穴3hit> | 1176+ | 77.8% | 40 | ChainSpell | |
J2ACH> | 1199+ | 80.0% | 40 | Smash |
- 追撃
- そもそも青玉のhit数とRate自体不定なので青玉後のLimit、高さや距離等状況に応じて追撃を選ぶ参考程度にどうぞ。
追撃前 Limit |
コマンド | ダメージ | 追加Limit | 霊力 | 備考 |
~39 | 溜C>J8A | +1991 | +60+40 | 1 | Rift |
~39 | 溜C>J6A | +1991 | +60+40 | 1 | Smash |
~39 | 溜C>B亜空穴 | +2202 | +60+40 | 2 | Smash |
~39 | 溜C>C昇天脚 | +2343 | +60+40 | 2 | Smash |
~69 | C>J6A | +1447 | +30+40 | 1 | Smash |
~69 | C>B亜空穴 | +1699 | +30+40 | 2 | Smash |
~69 | C>C昇天脚 | +1703 | +30+40 | 2 | Smash |
~99 | J6A | +800 | +40 | 0 | Smash |
~99 | J8A | +800 | +40 | 0 | Rift |
~99 | J2A | +900 | +40 | 0 | Smash |
~99 | DC | +900 | +60 | 0 | Rift |
~99 | H6A | +1000 | +40 | 0 | Smash |
~99 | B亜空穴 | +1100 | +40 | 1 | Smash |
~99 | C昇天脚 | +1300 | +40 | 1 | Smash |
※ | C>J6A>JC | +1882 | 30+40+30 | 2 | 画面端始動用 |
※ | 溜6B>C昇天脚 | +1654 | 50+40 | 2 | 画面端始動用 |
※ | AAA>6B>JA>J8A>JC | +2410 | 25+40+30 | 2 | 画面端DA始動専用 |