部隊活動の定義

 部隊員3名以上での活動とする。

部隊活動の種別


カテゴリA:勝利優先
+ ...
  • 構成
考え得る最良の構成を揃える。
部隊内でおおよそ連携が完結できることを目安とする。

  • 裏方
初期展開は可能な限り最速を目指す。
召喚の排除方法は状況によって変化する。
ナイトを出すこともある。

  • 戦闘方式
領域ダメージ、建築破壊ダメージを考慮した上で高効率のポイントを攻める。
その際活動員は出来る限り同じ個所で戦闘を行うのが望ましい。
戦闘区域は『主戦場』に捉われず、勝利のために『僻地』を攻めることも厭わない。

攻める際の領域展開は極力行い、敵側の建築破壊は極力防ぐ。

カテゴリB:歩兵修練
+ ...
  • 構成
各自練習したい職業を出す。
特にないメンバーで構成補完を行う。

  • 裏方
各自の自由とする。

  • 戦闘方式
各自の自由とするが、隊員間での意見交換のために
なるべく近場での戦闘が望ましい。


カテゴリC:奇策実践
+ ...
  • 構成
策に必要最低限の構成以外は
なるべく最良の構成を目指す。

  • 裏方
策に応じて必要な分のみ行う。

  • 戦闘方式
全力で1つの目標を遂行するために行動する。
スコアは基本的に度外視するが策自体の有用性を試す意味もあるため
歩兵戦は手を抜かず最大限の戦闘力をもってあたる。

その結果として策が実用レベルかどうかをチェックする。

カテゴリD:その他
+ ...
  • 構成
各自練習したい職業、及び自由。

  • 裏方
なし。

  • 戦闘方式
他鯖、他国援軍、バンクェットなどを利用して
僻地における歩兵の少数訓練。
連携の確認や、個人の動きのチェック。


2010年

+ 開く
2010/11月
カテゴリA 2010/11/14

2010/12/1
カテゴリB Brawny Soldier Program特設ページ設置

2011年


2011/1月
 カテゴリA 1月最初~25日

2011/2月
 カテゴリD 2011年2月9日 部隊模擬

2011/03/13
 あ、はいポイント

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最終更新:2011年03月13日 02:24