せっかく広まったから
戦争を有利に運べる(?)戦術一覧でも


ゆっくり見ていってね!


+ MAP解説
MAP分析
連携容易度 ★★★★☆
連携効果度 ★★★☆☆
楽しさ ★★★★★

崖登り必須。
崖降り・登りができないと連携は取れない。

崖を使った強襲ができるため
まとまっての奇襲はある程度し易い反面
崖が登れない人がいるだけで足手まといとなる。

裏オベ地帯が戦力として手薄になり、一見荒らしやすそうに見える。

しかしそこまで抜けるチャンスがあるような戦場ならば
放っておいてもそのまま勝てることが大半であり
有効戦術が立てづらいマップである。

そこで、中心となるのは
折れるオベ・折られるオベが大体決まっていて
ゲージが拮抗することが多いことから

開幕でゲージ差をつけて、アドバンテージを取る
もしくはワンチャンすで大きく差をつけるだけ

といった形の戦術が基本となり
あとは得たリードを守りきる、といった展開が理想である。

+ MAP解説
MAP分析
連携容易度 ★☆☆☆☆
連携効果度 ★★★★☆
楽しさ ★★☆☆☆

+ MAP解説
MAP分析
連携容易度 ★★★☆☆
連携効果度 ★★☆☆☆
楽しさ ★★★☆☆

+ MAP解説
MAP分析
連携容易度 ★★★☆☆
連携効果度 ★★★☆☆
楽しさ ★★★☆☆

+ MAP解説
MAP分析
連携容易度 ★★☆☆☆
連携効果度 ★☆☆☆☆
楽しさ ★☆☆☆☆

ネタ戦術

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最終更新:2011年02月05日 23:54