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*SilverKnightsというゲーム 現在執筆中。 ・・・一部で、内容の適切な場所が揺らぎ中。 *これは何? ここではSKの仕様上のことで、あれ? っと初見の方が疑問に思いそうなことを解説します。 ***攻撃の透過 短い間隔で攻撃を受ける(被弾する、盾で受ける)と、攻撃されている機体の当たり判定が消え、 一瞬攻撃を透過するようになっています。 ミストレルの頭サブ発射+同時に格闘攻撃や、トールで構えての8連続ミサイル。 これらを実際にやってみるとわかりますが、全段被弾しないようになっています。 ***ガードが無効 一見すると、耐久力の持つ限り万能に見える盾。 ですが、射撃では1Hitのダメージが300を越えるもの・・・トールの構えてからのメイン射撃(通称:OP) そしてアルジュナの右上の弾(通称:榴弾)はガードを無効化します。 正確には、トールOPは相手のガード判定を受け付けない射撃。 アルジュナ榴弾は射撃としてはガード可能。 ただし、ヒット後に対象の中心に爆発物を残す特性があります。 この時該当機体が再度被弾するか、あるいは数秒の時間経過を伴うことで爆発する。 この爆発はヒット対象の移動速度を0にし、 なおかつ機体中心で爆発が起こる為、常に盾の裏側(必ず後ろから攻撃されているようなもの)で爆発する。 また、一部の格闘(主に掴み系)はガードを無効化するものであります。 他にも、ガードブレイクと言ってガード中の相手に対しては、盾を無効化した上で盾に対して攻撃。 相手がガードをしていない場合は、敵機と盾の両方にダメージを当たる攻撃があります。 ガードブレイクは、盾に使用、不使用に関わらず、ヒットした場合は相手を3秒程硬直させます。 この硬直は被弾すると解除されますが、ギガンテスなどの高火力武装持ちの相手のガードブレイクを貰ってしまうと、 そのまま撃墜されてしまうことがあるので、特に注意しましょう。 ***盾が一瞬で壊れる理由 ***CPU戦について CPUだけの特別な仕様・・・というものが、SKには幾つか存在します。 ・ゼフィロスの変形中は射角の限界が存在しなくなる(真後ろにも射撃できる) ・最も近い相手に対して攻撃する ・基本的に、こちらに近付く動きを優先する ・基本的に、ロックオン状態で射撃をする ・被弾硬直を始めとする硬直全般を無視し易い
*SilverKnightsというゲーム 現在執筆中。 …一部で、内容の適切な場所が揺らぎ中。 *これは何? ここではSKの仕様上のことで、あれ? っと初見の方が疑問に思いそうなことを解説します。 ***攻撃の透過 短い間隔で攻撃を受ける(被弾する、盾で受ける)と、攻撃されている機体の当たり判定が消え、 一瞬攻撃を透過するようになっています。 ミストレルの頭サブ発射+同時に格闘攻撃や、トールで構えての8連続ミサイル。 これらを実際にやってみるとわかりますが、全段被弾しないようになっています。 ***ガードが無効 一見すると、耐久力の持つ限り万能に見える盾。 ですが、1ヒットのダメージが300以上であるか、例外的に設定された攻撃の場合ガードを無効化します。 射撃では、トールのOP射撃(構えてからメインボタンを押すと撃てる火球)、 そしてアルジュナの右上の弾(High Explosive、通称:榴弾)が該当します。 どちらも無敵判定を無視する為、ゼフィロスの変形加速(ゴッドバード)や正宗の強格闘(前転)も通用しません。 アルジュナ榴弾は射撃としてはガード可能。 ただし、ヒット後に対象の中心に爆発物を残す特性があります。 この時該当機体が再度被弾するか、あるいは数秒の時間経過を伴うことで爆発。 その瞬間ヒット対象の移動速度を0にする上、この爆風が例外的にガード出来なくなっています。 また、格闘にもガードを無効化するものがあります。 主に掴み系の格闘に対して例外的にガード無効設定がされている他、 ギガンテスの強格闘(チャージ突き)は溜めるとダメージ300を大きく上回ってガード出来なくなります。 他にも、ガードブレイクと言ってガード中の相手に対しては、盾を無効化した上で盾に対して攻撃。 相手がガードをしていない場合は、敵機と盾の両方にダメージを当たる攻撃があります。 ガードブレイクは、盾に使用、不使用に関わらず、ヒットした場合は相手を3秒程硬直させます。 この硬直は被弾すると解除されますが、ギガンテスなどの高火力武装持ちの相手のガードブレイクを貰ってしまうと、 そのまま撃墜されてしまうことがあるので、特に注意しましょう。 ***盾が一瞬で壊れる理由 ***CPU戦について CPUだけの特別な仕様・・・というものが、SKには幾つか存在します。 ・ゼフィロスの変形中は射角の限界が存在しなくなる(真後ろにも射撃できる) ・最も近い相手に対して攻撃する ・基本的に、こちらに近付く動きを優先する ・基本的に、ロックオン状態で射撃をする ・被弾硬直を始めとする硬直全般を無視し易い

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