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初心者の方へ - (2010/03/12 (金) 17:20:43) の1つ前との変更点
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*SilverKnightsというゲーム
現在執筆中。
・・・一部で、内容の適切な場所が揺らぎ中。
*これは何?
ここではSKの仕様上のことで、あれ?
っと初見の方が疑問に思いそうなことを解説します。
***攻撃の透過
短い間隔で攻撃を受ける(被弾する、盾で受ける)と、攻撃されている機体の当たり判定が消え、
一瞬攻撃を透過するようになっています。
ミストレルの頭サブ発射+同時に格闘攻撃や、トールで構えての8連続ミサイル。
これらを実際にやってみるとわかりますが、全段被弾しないようになっています。
***ガードが無効
一見すると、耐久力の持つ限り万能に見える盾。
ですが、射撃では1Hitのダメージが300を越えるもの・・・トールの構えてからのメイン射撃(通称:OP)
そしてアルジュナの右上の弾(通称:榴弾)はガードを無効化します。
正確には、トールOPは相手のガード判定を受け付けない射撃。
アルジュナ榴弾は射撃としてはガード可能。
ただし、ヒット後に対象の中心に爆発物を残す特性があります。
この時該当機体が再度被弾するか、あるいは数秒の時間経過を伴うことで爆発する。
この爆発はヒット対象の移動速度を0にし、
なおかつ機体中心で爆発が起こる為、常に盾の裏側(必ず後ろから攻撃されているようなもの)で爆発する。
また、一部の格闘(主に掴み系)はガードを無効化するものであります。
他にも、ガードブレイクと言ってガード中の相手に対しては、盾を無効化した上で盾に対して攻撃。
相手がガードをしていない場合は、敵機と盾の両方にダメージを当たる攻撃があります。
ガードブレイクは、盾に使用、不使用に関わらず、ヒットした場合は相手を3秒程硬直させます。
この硬直は被弾すると解除されますが、ギガンテスなどの高火力武装持ちの相手のガードブレイクを貰ってしまうと、
そのまま撃墜されてしまうことがあるので、特に注意しましょう。
***盾が一瞬で壊れる理由
***CPU戦について
CPUだけの特別な仕様・・・というものが、SKには幾つか存在します。
・ゼフィロスの変形中は射角の限界が存在しなくなる(真後ろにも射撃できる)
・最も近い相手に対して攻撃する
・基本的に、こちらに近付く動きを優先する
・基本的に、ロックオン状態で射撃をする
・被弾硬直を始めとする硬直全般を無視し易い
*SilverKnightsというゲーム
現在執筆中。
…一部で、内容の適切な場所が揺らぎ中。
*これは何?
ここではSKの仕様上のことで、あれ?
っと初見の方が疑問に思いそうなことを解説します。
***攻撃の透過
短い間隔で攻撃を受ける(被弾する、盾で受ける)と、攻撃されている機体の当たり判定が消え、
一瞬攻撃を透過するようになっています。
ミストレルの頭サブ発射+同時に格闘攻撃や、トールで構えての8連続ミサイル。
これらを実際にやってみるとわかりますが、全段被弾しないようになっています。
***ガードが無効
一見すると、耐久力の持つ限り万能に見える盾。
ですが、1ヒットのダメージが300以上であるか、例外的に設定された攻撃の場合ガードを無効化します。
射撃では、トールのOP射撃(構えてからメインボタンを押すと撃てる火球)、
そしてアルジュナの右上の弾(High Explosive、通称:榴弾)が該当します。
どちらも無敵判定を無視する為、ゼフィロスの変形加速(ゴッドバード)や正宗の強格闘(前転)も通用しません。
アルジュナ榴弾は射撃としてはガード可能。
ただし、ヒット後に対象の中心に爆発物を残す特性があります。
この時該当機体が再度被弾するか、あるいは数秒の時間経過を伴うことで爆発。
その瞬間ヒット対象の移動速度を0にする上、この爆風が例外的にガード出来なくなっています。
また、格闘にもガードを無効化するものがあります。
主に掴み系の格闘に対して例外的にガード無効設定がされている他、
ギガンテスの強格闘(チャージ突き)は溜めるとダメージ300を大きく上回ってガード出来なくなります。
他にも、ガードブレイクと言ってガード中の相手に対しては、盾を無効化した上で盾に対して攻撃。
相手がガードをしていない場合は、敵機と盾の両方にダメージを当たる攻撃があります。
ガードブレイクは、盾に使用、不使用に関わらず、ヒットした場合は相手を3秒程硬直させます。
この硬直は被弾すると解除されますが、ギガンテスなどの高火力武装持ちの相手のガードブレイクを貰ってしまうと、
そのまま撃墜されてしまうことがあるので、特に注意しましょう。
***盾が一瞬で壊れる理由
***CPU戦について
CPUだけの特別な仕様・・・というものが、SKには幾つか存在します。
・ゼフィロスの変形中は射角の限界が存在しなくなる(真後ろにも射撃できる)
・最も近い相手に対して攻撃する
・基本的に、こちらに近付く動きを優先する
・基本的に、ロックオン状態で射撃をする
・被弾硬直を始めとする硬直全般を無視し易い