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射撃の当て方 - (2010/03/12 (金) 06:26:57) の1つ前との変更点

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「ここに動画埋め込み」 以下、各動画内の時間表示で用語設置。 ・例 0:05~ スライド着地 0:30~ 無限飛行 0:40~ ホバー着地 ***上記動画で使用した前提事項と、テクニックの解説。 ***攻撃の前提 射撃が当たる時とはいつでしょうか? その理屈については、理論編にあるのでここでは割愛して、結果のみ書いておきます。 ・相手の何らかの硬直中である 相手の被弾中、相手の行動中や着地時など、基本的にほとんどの動作に硬直が存在します。 ・相手の回避行動が間に合わない(状況的に不可能/反応が遅れるなどの)時 連続で攻撃を行ったり、何らかの理由でこちらの弾の誘導を、相手が振り切れない時。 ロックオフで相手の行動を先回りして撃った時などが該当します。 ただし、これだけでは当たりません。 これらは「当たる可能性のある状況」であって、そこに当てられるかはまた別の話になってきます。 ここでは、どうやって主体的に射撃を敵に当てるのか? そのテクニックを幾つかご紹介していきます。 *射撃 ・ステップ狩り ・接射 ・めくり
「ここに動画埋め込み」 以下、各動画内の時間表示で用語設置。 ・例 0:05~ スライド着地 0:30~ 無限飛行 0:40~ ホバー着地 ***上記動画で使用した前提事項と、テクニックの解説。 *攻撃の前提 射撃が当たる時とはいつでしょうか? その理屈については、理論編にあるのでここでは割愛して、結果のみ書いておきます。 ***相手の何らかの硬直中である 相手の被弾中、相手の行動中や着地時など、基本的にほとんどの動作に硬直が存在します。 ***相手の回避行動が間に合わない(状況的に不可能/反応が遅れるなどの)時 連続で攻撃を行ったり、何らかの理由でこちらの弾の誘導を、相手が振り切れない時。 ロックオフで相手の行動を先回りして撃った時などが該当します。 ただし、これだけでは当たりません。 これらは「当たる可能性のある状況」であって、そこに当てられるかはまた別の話になってきます。 ここでは、どうやって主体的に射撃を敵に当てるのか? そのテクニックを幾つかご紹介していきます。 *射撃 ・ステップ狩り ・接射 ・めくり

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