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射撃の当て方 - (2010/03/12 (金) 06:28:58) の1つ前との変更点
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「ここに動画埋め込み」
以下、各動画内の時間表示で用語設置。
・例
0:05~ スライド着地
0:30~ 無限飛行
0:40~ ホバー着地
***上記動画で使用した前提事項と、テクニックの解説。
*攻撃の前提
射撃が当たる時とはいつでしょうか?
その理屈については、理論編にあるのでここでは割愛して、結果のみ書いておきます。
***相手の何らかの硬直中である
相手の被弾中、相手の行動中や着地時など、基本的にほとんどの動作に硬直が存在します。
***相手の回避行動が間に合わない(状況的に不可能/反応が遅れるなどの)時
連続で攻撃を行ったり、何らかの理由でこちらの弾の誘導を、相手が振り切れない時。
ロックオフで相手の行動を先回りして撃った時などが該当します。
ただし、これだけでは当たりません。
これらは「当たる可能性のある状況」であって、そこに当てられるかはまた別の話になってきます。
ここでは、どうやって主体的に射撃を敵に当てるのか?
そのテクニックを幾つかご紹介していきます。
*射撃
・ステップ狩り
・接射
・めくり
「ここに動画埋め込み」
以下、各動画内の時間表示で用語設置。
・例
0:05~ スライド着地
0:30~ 無限飛行
0:40~ ホバー着地
***上記動画で使用した前提事項と、テクニックの解説。
*攻撃の前提
射撃が当たる時とはいつでしょうか?
その理屈については、理論編にあるのでここでは割愛して、結果のみ書いておきます。
***相手の何らかの硬直中である
相手の被弾中、相手の行動中や着地時など、基本的にほとんどの動作に硬直が存在します。
***相手の回避行動が間に合わない(状況的に不可能/反応が遅れるなどの)時
連続で攻撃を行ったり、何らかの理由でこちらの弾の誘導を、相手が振り切れない時。
ロックオフで相手の行動を先回りして撃った時などが該当します。
ただし、これだけでは当たりません。
これらは「当たる可能性のある状況」であって、そこに「当てられるか」はまた別の話になってきます。
ここでは、どうやって主体的に射撃を敵に当てるのか?
そのテクニックを幾つかご紹介していきます。
当然、当たる状況を知らなければ、そこに当てるのは不可能ですので、慣れが必要な部分もあります。
*射撃
・ステップ狩り
・接射
・めくり