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設定 - (2010/04/02 (金) 14:59:28) の1つ前との変更点
追加された行は緑色になります。
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*Option設定
ゲームを起動すると、下から二番目に『Option』という項目があります。
※設定ファイル(SilverKnights.ini)をメモ帳などで開いて直接設定する方法もあります。
・ゲームレベル(易しい/普通/難しい)
コンピューターの強さを設定します。
易しいでほぼ棒立ち、普通で攻撃や回避もしてきます。
左右のボタンで変更が出来ます。
・描画回数半減(ON/OFF)
Silver Knightsはゲーム中、30fps(1秒間に画面を30回書き換える)で動作しています。
負荷が大きい場合は、この設定で15fpsに切り替える事が出来ます。
ここで15回に半減されるのは描画処理のみであり、それ以外の処理は30回のままなので
操作性が悪化したり、当たり判定などの計算が雑になるといった心配は要りません。
デフォルトはONになっていますので、満足に動作する場合はOFFにしてください。
左右のボタンで変更が出来ます。
・レーダー(ON/OFF)
画面右上に表示されるレーダーの表示/非表示の設定です。
非表示にすると多少軽くなるので、スペックが低い場合は消した方がいいかもしれません。
それ以外の人は消す事はないでしょう。
左右のボタンで変更が出来ます。
・効果音(ON/OFF)
効果音の有り/無しを設定します。
無しにすると多少軽くなるので、スペックが少ない人は消す事もあるかもしれません。
また、BGMを堪能したい時などに消す事もあるかもしれません。
普通は消しません。
左右のボタンで変更が出来ます。
・BGM(ON/OFF)
BGMの有り/無しを設定します。
無しにすると軽くなるので、スペックがキツイ人は消す事が多いようです。
BGM無しでやると多少味気ないので、普通の人は消しません。
左右のボタンで変更が出来ます。
・エフェクトレベル(低い/標準)
戦闘中の画面表示の奥行きや影などに影響します。
この設定を変えると、大きく必要スペックが変わります。
PCが低スペックの方は低いを選択してみましょう。
左右のボタンで変更が出来ます。
・飛行上下キー反転(ON/OFF)
飛行形態の機体を操る時の上下キーを反転させるかの設定です。
通常は上キーを押すと上に、下キーを押すと下に旋回しますが、
反転させると逆になり、飛行機の操縦桿のような感覚での操作となります。
デフォルトではONになっています。好みに応じてOFFにして下さい。
左右のボタンで変更が出来ます。
・飛行左右ヨー反転(ON/OFF)
飛行形態の機体の左右のヨーを反転させるかの設定です。
通常は操作キー設定でガード=右ヨー、オプション=左ヨーとなっています。
また、同じ要領でミストレルの両腕操作にも反映されます。
デフォルトではOFFなので、逆のほうが操りやすいと感じたらONにして下さい。
左右のボタンで変更が出来ます。
・射撃上下キー反転(ON/OFF)
特定の射撃中の照準移動の上下を反転させるかの設定です。
具体的には、ピロテース・ギガンテス・ミストレルのサブ射撃(太いレーザー)、
およびアルジュナのガトリングと狙撃モードのカーソル移動に反映されます。
要領は「飛行上下キー反転」とほぼ同様です。
デフォルトではONになっていますので、好みに応じてOFFにしてください。
左右のボタンで変更が出来ます。
・シェーダ処理(使用しない/鏡面反射/HDRライディング)
0.12Aより、Silver KnightsはDirectX9を採用しました。
これに伴って新たに実装された、描画処理の使用について設定します。
使用しない場合は従来通りの描画になります。
鏡面反射では、機体に光が当たった所が白く輝いて光沢が強調されます。
HDRライディングは、強い反射や光源での「特に明るい部分」を加算合成で表現します。
0.12Aで余分な処理を省いた関係で、環境によりますが鏡面反射でおおよそ同じ負荷です。
デフォルト設定も鏡面反射となっているので、環境と負荷とお好みで変更すると良いでしょう。
左右のボタンで変更が出来ます。
ちなみにDX9移行にあたり、イカロスの光学迷彩処理が継続利用出来なかったということで
現在は未実装であり半透明表示のみとなっています。
・自機の色
自分の好みで機体の色をオリジナルカラーにする事が出来ます。
色はRGBで0~255の範囲で設定して、三つ設定できる項目があります。
ただし、設定できるのは機体ごとではなくて全機体共通なので注意です。
Enterか決定ボタンを押すことで変更画面に移ります。
・戦闘メッセージ
自分の好みで戦闘中のメッセージを変更できます。
それぞれ50バイト(半角50文字、全角25文字)まで設定できます。
Enterか決定ボタンを押すことで変更画面に移ります。
・操作キー
自分の扱いやすいように操作キーを変更できます。
ジョイパッドのキーもここで変更できます。
Enterか決定ボタンを押すことで変更画面に移ります。
・ステータス背景色
・ステータス枠の色
主に戦闘中のステータス表示部分の背景、および外枠に使われる色を設定します。
またメニュー画面では、背景色は一部の背景部分に、
枠の色は下側の操作説明部や各種外枠にも反映される他、
背景色と枠の色でグラデーションが作られる部分もあります。
(Option画面にも揃っているので、実際にいじってみて確認すると良いでしょう)
機体色設定画面と同様、RGBで0~255の範囲で設定します。
左右のボタンで変更が出来ます。
・BGM音量
BGMを使用する場合、音量をここで調整できます。
実装が難しいという事で効果音の音量設定はないので、音量バランスはここで調節しましょう。
デフォルトは50となっています。
左右のボタンで変更が出来ます。
***設定終了後
全ての設定が終了したらF3を押して設定をセーブしましょう。
設定をダウンロード時のものに戻したい時はF4を押してください。
Escボタンで設定をセーブせず元の画面に戻ります。
*その他
***自分のエンブレム付けたい
ダウンロードしたファイルを解凍した後出来るフォルダの中に、
emblem.bmpがありますので好きな画像に描き換えてください。
その後、ゲームを起動すると自動で認識されます。サイズは64×64です。
R:0 G:0 B:0(#000000、真っ黒)の部分は自動的に透過されます。
***設定を引き継ぐ
別バージョンから設定を引き継ぐ時は前の時の設定ファイル(Silverknights.ini)を上書きしましょう。
*Option設定
ゲームを起動すると、下から二番目に『Option』という項目があります。
※設定ファイル(SilverKnights.ini)をメモ帳などで開いて直接設定する方法もあります。
以下の記述は0.12D時点のもので、基本的にEnterか決定ボタンで変更します。
なお&bold(){太字}はデフォルト設定です。
・ゲームレベル(低い/&bold(){標準}/高い)
コンピューターの強さを設定します。
低いではほぼ棒立ちで、時々移動や通常ブーストを使いつつ希に攻撃してきます。
標準では頻繁に攻撃を仕掛けてくる他、ダッシュによる回避もしてきます。
高いでは絶え間なくダッシュして動き回りつつ、可能な限り攻撃を連発するでしょう。
・エフェクトレベル(低い/&bold(){標準})
低いにする事で、戦闘中の画面表示を簡略化する事が出来ます。
一部のエフェクトやライトマップを省略し、負荷を軽減します。
この設定を変えると大きく必要スペックが変わりますので、
低スペックの場合は低いを選択してみましょう。
#image(effect.png)
・飛行上下キー反転(&bold(){ON}/OFF)
飛行形態の機体を操る時の上下キーを反転させるかの設定です。
通常は上キーを押すと上に、下キーを押すと下に旋回しますが、
反転させると逆になり、飛行機の操縦桿のような感覚での操作となります。
デフォルトではONになっていますので、好みに応じてOFFにして下さい。
・飛行左右ヨー反転(ON/&bold(){OFF})
飛行形態の機体の左右のヨーを反転させるかの設定です。
通常は操作キー設定でガード=右ヨー、オプション=左ヨーとなっています。
また、同じ要領でミストレルの両腕操作にも反映されます。
デフォルトではOFFなので、逆のほうが操りやすいと感じたらONにして下さい。
・射撃上下キー反転(&bold(){ON}/OFF)
特定の射撃中の照準移動の上下を反転させるかの設定です。
具体的には、ピロテース・ギガンテス・ミストレルのサブ射撃(太いレーザー)、
およびアルジュナのガトリングと狙撃モードのカーソル移動に反映されます。
要領は「飛行上下キー反転」とほぼ同様です。
デフォルトではONになっていますので、好みに応じてOFFにしてください。
・効果音(&bold(){ON}/OFF)
効果音の有り/無しを設定します。
無しにすると多少軽くなるので、スペックが少ない人は消す事もあるかもしれません。
また、BGMを堪能したい時などに消す事もあるかもしれません。
普通は消しません。
・BGM(&bold(){ON}/OFF)
BGMの有り/無しを設定します。
無しにすると軽くなるので、スペックがキツイ人は消す事が多いようです。
BGM無しでやると多少味気ないので、普通の人は消しません。
・描画回数半減(ON/&bold(){OFF})
Silver Knightsはゲーム中、30fps(1秒間に画面を30回書き換える)で動作しています。
負荷が大きい場合は、この設定で15fpsに切り替える事が出来ます。
ここで15回に半減されるのは描画処理のみであり、それ以外の処理は30回のままなので
操作性が悪化したり、当たり判定などの計算が雑になるといった心配は要りません。
デフォルトはOFFになっていますので、満足に動作しない場合はONにしてください。
・機体エフェクト(無し/&bold(){鏡面反射})
0.12Aより、Silver KnightsはDirectX9を採用しました。
これに伴って新たに実装された、機体に対する描画処理の使用について設定します。
無しにすると従来通りの描画になります。
鏡面反射では、機体に光が当たった所が白く輝いて反射光を表現します。
また機体に対する映り込みが使用可能になり、その度合いは機体色設定で変更出来ます。
0.12Aで余分な処理を省いた関係で、環境によりますが鏡面反射で同等の負荷とされ、
デフォルト設定も鏡面反射となっているので、負荷が大きければ無効にして下さい。
ちなみにDX9移行にあたり、イカロスの光学迷彩処理が継続利用出来なかったということで
現在は未実装であり半透明表示のみとなっています。
・HDRライティング(ON/&bold(){OFF})
DirectX9移行に伴って実装された新描画機能です。
機体やマップの光源や強い光沢、エフェクトなど「特に明るい部分」を加算合成で表現します。
HDR用の描画処理が加わる分、負荷は大きくなります。
・水面エフェクト(無し/環境マップ無/&bold(){環境マップ有})
これどう説明すりゃいいのよー!?&bold(){よく見たら無し設定だけ水深違うし。}
#image(water.png)
・水面の面数(&bold(){1x1}/30x30/50x50/100x100/150x150)
水面ポリゴンの細かさを設定します。
1x1以外に設定すると波エフェクトが有効になり、水面が上下するようになる…のかな?
&bold(){そこまでのRadeon使ってないから確認出来ないよ誰か助けて!} ←X300かその辺
頂点テクスチャを利用できない環境では波エフェクトは使えないので、自動的に1x1となります。
・ステータス背景色(デフォルト:&bold(){0,50,100})
・ステータス枠の色(デフォルト:&bold(){100,120,200})
主に戦闘中のステータス表示部分の背景、および外枠に使われる色を設定します。
またメニュー画面では、背景色は一部の背景部分に、
枠の色は下側の操作説明部や各種外枠にも反映される他、
背景色と枠の色でグラデーションが作られる部分もあります。
(Option画面にも揃っているので、実際にいじってみて確認すると良いでしょう)
機体色設定画面と同様、RGBで0~255の範囲で設定します。
この項目は左右ボタンで変更します。
・BGM音量(デフォルト:&bold(){50})
BGMを使用する場合、音量を0~100の範囲で調整できます。
効果音の音量設定は無い(実装は難しいそうです)ので、音量バランス調節はこれでどうぞ。
この項目は左右ボタンで変更します。
・機体の色設定
自分の好みで機体の色をオリジナルカラーにする事が出来ます。
色はRGBで、0~255の範囲で設定します。
これらを3色設定できる項目があり、どのように反映されるかを確認できます。
更に0.12Cより機体ごとの色設定と、鏡面反射の映り込みの強さが実装されました。
映り込みの強さ(Specular)は各機各色0~50で設定でき、0なら使用しません。
Enterか決定ボタンを押すことで変更画面に移ります。
・戦闘メッセージ設定
自分の好みで戦闘中のメッセージを変更できます。
それぞれ50バイト(半角50文字、全角25文字)まで設定できます。
Enterか決定ボタンを押すことで変更画面に移ります。
・操作キー設定
自分の扱いやすいように操作キーを変更できます。
ジョイパッドのキーもここで変更できます。
Enterか決定ボタンを押すことで変更画面に移ります。
***設定終了後
全ての設定が終了したらF3を押して設定をセーブしましょう。
設定をダウンロード時のデフォルトに戻したい時はF4を押してください。
Escボタンで設定をセーブせず元の画面に戻ります。
*その他
***自分のエンブレム付けたい
ダウンロードしたファイルを解凍した後出来るフォルダの中に、
emblem.bmpがありますので好きな画像に描き換えてください。
その後、ゲームを起動すると自動で認識されます。サイズは64×64です。
R:0 G:0 B:0(#000000、真っ黒)の部分は自動的に透過されます。
***設定を引き継ぐ
別バージョンから設定を引き継ぐ時は前の時の設定ファイル(Silverknights.ini)を上書きしましょう。