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射撃の当て方 - (2010/03/12 (金) 06:29:25) の編集履歴(バックアップ)
「ここに動画埋め込み」
以下、各動画内の時間表示で用語設置。
0:05~ スライド着地
0:30~ 無限飛行
0:40~ ホバー着地
上記動画で使用した前提事項と、テクニックの解説。
攻撃の前提
射撃が当たる時とはいつでしょうか?
その理屈については、理論編にあるのでここでは割愛して、結果のみ書いておきます。
相手の何らかの硬直中である
相手の被弾中、相手の行動中や着地時など、基本的にほとんどの動作に硬直が存在します。
相手の回避行動が間に合わない(状況的に不可能/反応が遅れるなどの)時
連続で攻撃を行ったり、何らかの理由でこちらの弾の誘導を、相手が振り切れない時。
ロックオフで相手の行動を先回りして撃った時などが該当します。
ただし、これだけでは当たりません。
これらは「当たる可能性のある状況」であって、そこに「当てられるか」はまた別の話になってきます。
ここでは、どうやって主体的に射撃を敵に当てるのか?
そのテクニックを幾つかご紹介していきます。
射撃