「射撃の当て方」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る

射撃の当て方 - (2010/03/12 (金) 06:29:25) の編集履歴(バックアップ)


「ここに動画埋め込み」


以下、各動画内の時間表示で用語設置。

0:05~ スライド着地
0:30~ 無限飛行
0:40~ ホバー着地


上記動画で使用した前提事項と、テクニックの解説。

攻撃の前提

射撃が当たる時とはいつでしょうか?
その理屈については、理論編にあるのでここでは割愛して、結果のみ書いておきます。

相手の何らかの硬直中である

相手の被弾中、相手の行動中や着地時など、基本的にほとんどの動作に硬直が存在します。

相手の回避行動が間に合わない(状況的に不可能/反応が遅れるなどの)時

連続で攻撃を行ったり、何らかの理由でこちらの弾の誘導を、相手が振り切れない時。
ロックオフで相手の行動を先回りして撃った時などが該当します。

ただし、これだけでは当たりません。
これらは「当たる可能性のある状況」であって、そこに「当てられるか」はまた別の話になってきます。
ここでは、どうやって主体的に射撃を敵に当てるのか?
そのテクニックを幾つかご紹介していきます。

射撃

  • ステップ狩り
  • 接射
  • めくり