3/26
ギュゲス以外のパラ完成。
・・・これって、何の情報なんだorz なんて真剣に思えてくる不思議。
真剣に数字を出し、表を作り、比較しまとめ・・・。
やったつもりなのに、全体で見ると嗚呼!!
機体解説部分が鍵・・・ってことにしちゃって良いのかな?
時限盾の扱いは、盾耐久を11ポイントにして、防御力の項で盾を0P扱いで算出。
そんなあたりでバランス取れたらいいなぁ・・・(==。
牛のダッシュをどうしよう?ブースト回復速度もあるから、ここの判断がスゲー悩みます。
3/25
今帰宅産業・・・。SKのマップ+機体の組み合わせでグラフィックが進化した!!
本当に凄い!!
最新のSS系が超絶気になるのに、画像板ストライキ臭ブンブンですねorz
色々やりたいけど、生活の方でもやること結構増えてきた+ただいま夜行バスで疲労と眠気コンボ。
眠すぎて吐き気が・・・。(後ろのねーちゃんの、咳を後頭部に浴び続けたせい疑惑も)
とりあえず、眠ります。。。
3/18
コメント欄の方が遥かに、立派になっている謎ページですorz
ミストの手にそんなヒミツがあったんですねー。
イメージ的にサウスポーな感じだっただけに、利き腕が右とは意外でしたw
パラメーター作成に必要な数値表完成。
数値的な内容は機体紹介最下段、「SKパラ」のエクセルファイルに置いてます。
作成にあたり主観的判断・・・MAXヒットを不採用して潜在火力を出しているもの。
(火力)安定性に関しても、最低ヒットではない場合もあります。
これは主に、全段ヒットの現実性の薄いもの。
並びに、1ヒット=複数ヒットになり易いものである為。
ざっと見て、特別疑問に感じなければこの数値を今後はベースにいきます。
いかがでしょうか?
とりあえず、完成したパラメーター。
イカロスのみ挙げてみました。(サイズ確認の為)
ちょっと大きい。
物凄くやすっぽい!!
という非常に残念なグラフ見ましたでしょうか?orz
もうちょっとどうにかならんもんかねー。
この後帰省やらで色々とドタバタしてしまうので、
ちょっと更新の目処がたたなくなりそうです。
くーっ、もう少し頑張れば良かったよぉ。
何かありましたら、意見どうぞ!!
3/17
ミストの夢を見たんだ。
一体どれだけリプレイを作成、動画で検証しただろうか。
BGMが流れる、ピロに近付く。
そして、前ステメイン射撃。
BGMが流れる、変形してピロに近付く。
0距離を意識して、メイン射撃。
2,7Gしかない容量。増える動画。
そして、削除削除削除ーーーーー!!!!
もう嫌。
イカロス貴方はまるで神様です!
ミストはもう匙投げます(ごめんなさい)
メインの潜在火力1セット、560ってことにします。
完全に、惰性です。頭本体サブ795/本体頭本体サブ1433。
あれ?本体サブ単体何ダメだ?orzくっそー。お前は放置。
パラ作成だけなら潜在火力でOKなので、それで作成しちゃいます。
コンボ火力とか、機体詳細は任せた!!
ミストがトラウマ、イカロスバンザイ!そんな日でした。
イカロスさんは、素敵。理論値の通り綺麗な数字ばかり。
(一般的に使われるコンボ火力も出しているんですよー)
3/16
今日こそは今日こそは!!(orz
先輩!ミストメインの実戦値を出そうとしているのですが、出ない・・・。
ダメ560は出るので、恐らくこれは1hitの8本ヒット。
それを2Hitさせるにはどうしたらいいのか・・・軸ズレしてるのかなぁ?
(いつからか以降、接射メインが弱くなったように感じるのは気のせい?)
ミストさえ終われば、表ができるはず!
新ver来たけど、PCスペックが足りねーっす。
SS撮影は皆に任せた!
このページの随所に使わせて頂きますー。
機体紹介の所で、各機体の切り抜き絵とかいいですよねー。
(自分ができるか不明)
3/15
セル内でリンク+改行ができなーい。
こんなちっぽけなことすらできないとは、泣けてくる。。。
リプレイを撮り、それを元に動画へ。
そして連続ヒット系攻撃のダメージを眺めてます。
その実測値が、理論値にどこまで迫れるのか!ということをやっています・・・。
(段々どうでもよくなってきました)
明らかに抜けてる、トールのミサ。ミストの本体、頭、本体コンボ。
果たして全段ヒットは存在するのか!?なピロ。
完全に隙をついても(com易しい/ガーブレでも)安定して全弾ヒットが約束されない。
そういう極端な子だけ計測して、他は理論値で頂いちゃおうかなー。
極端な話パラメーターって、機体限界の一例です。
人によっては、その限界を超えちゃう人がいてもいいし。
限界到達未満の人へ、一つの目標、目安としてどうぞ!
ってカタチもありかな?と思っています。
そろそろ暇な時間終了なんで、
ここ数日でどうにか全体の体裁だけは整えたいです。
3/14
硬い、硬いよギガスてんてー。他機体のが紙に見えるてシカタガナイ。
今の流れなら、ケルの盾評価1.トール8ぐらいにしようかなぁ・・・うーん。
そして、これでもか!とこのレイアウトの枠、
その小ささをアピールしまくる盾評価画像orz
- ごめん、勝手に縮小してみた!正直な所このレイアウトでやる気満々なSKWiki編集長より。
評価方法は現存する機体にMAXとMinがいることを信じて、
上下の数値を切り捨てて出しています。(盾では0.2を最低)
耐久はMP1の舞風を2倍して0にならないようにしています(MP2で再計算、AG1000を最低)
盾は、(0を省いて)ゼフィが最低とする0スタートもあって悩みました。
耐久はトールが一番硬いはずだ!!
今後来る、ガード特化機体(?)によっては、書き換えですが・・・。
まぁ、新機体が来て自分が苦労する分には嬉しい悲鳴だから良しとしよう!!
3/14
ページをソースで見る・・・情報量に挫折。
設定で、CSSを独自に上書き・・・どれだ、どれが正解なんだ!?
ネットで検索・・・検索の仕方間違ってる?
・・・もういや(><。
全力で挫折中です。フォントサイズぐらいは変えられるんだけど。
レイアウト、左右の余白を十二分に活用するにはどうしたらいいんだぁああーー。
毎回毎回、SKwikiの編集長様に感謝。
最早脱帽もの。うちの記述や仕様変更の各種尻拭いを始め、
完成度の高い内容の提供など、感謝してもし足りないですorz
一先ず置いといて、これから各機体方に移ります。
(更新結果として残るものを何もやっていないと、何も進んでない気がして・・・)
ただ、機体詳細の所にも、機体一覧とは違うパラメーター表記を入れようかと思っています。
例)
通常一撃最大火力(その機体が、一度の攻撃で出せる最大攻撃力)
コンボ最大火力1(再現性こそ他よりも劣るものの、可能なコンボ)
コンボ最大火力2(実戦でも見れるが、信頼性が低めなコンボ)
コンボ最大火力3(信頼性が高め、実戦でよく見るコンボ)
これを出すに当たり、com易しいのピロをサンドバックにしようかと思っています。
(連続ヒットで、ダメージは理論値より下がると思うので)
測定していく中で、差異が少ないようなら理論値でサクっと出しちゃいます。
昔、長期休み前に学校の先生に言われたことがあるんだ。
「君の計画は完璧だね。でも、完璧すぎる計画は実現するのは難しいよ」
ええ、いつも顔上げているから、理想郷ばかり見ちゃうんです。
夢見ているんです!夢見たいんです!!
さー現実に戻って、地道にやるぞー。
3/14
今日の目標
CSSの設定(1から勉強)で、どうにか左右の余白を減らしメイン部分の横幅を広げられれば・・・と。
メニューの間隔も合わせて調整(今のはちょっと長くて見辛いですよね)
(耐久/盾)防御、(潜在火力/安定性)攻撃、(加速度/D時間)回避。
これを出せると、6項目、3方向の面積で機体の特性が見れますよね。
正確には、6項目の関係する2項目の間に、防御などの言葉を入れるので9項目。
追加3項目は平均の数値を入れます。
武器盾は、機体の耐久力、特性を考慮して出そうかな?と思います。
現状の2機、トールは8~9、ケルは3~4あたりの評価を予定。
ケルバリアの今後の仕様次第では、防御・・・として扱うのでもう少し高くします。
理由・・・ケルは基本回避する機体。そのケルが盾で射撃を防ぐ状況とは・・・
(上下動が弱く、遠距離よりは近中距離で使いたい射撃)
機動力を攻めに使いがちな機体であることもあり、続く射撃で被弾の可能性が高め+痛い。
回避型が持つ実体盾に比べて防御面では劣化版。
回避型:攻守を同時に行う場面が多い・・・欲しい時に使いたい。
(耐久700であっても、純粋な防御で見ると実体盾を欲しがる人が多いのでは?)
トールは、回避の限界を認識し易いから、盾依存度が高い。
ただし被弾しても最硬だけに少しの攻撃は被弾も選択肢。
そして、集中砲火率も高い為、耐える時はひたすら耐えたいもの。
状況に寄るものの重量機が持つには、耐久無限は優れていると見ています。
重量機:上下動を使って攻守の入れ替わりが多目、耐える時は耐えたいのかな?と。
(移動方向が垂直でなく、水平ですが・・・ギュゲスなんかは時限盾の方が嬉しかったですよね?)
ただ、最終的にどうするかは保留にします。
完成後に、他のユーザーの声を聞いて、妥当かどうか再度判断予定。
そして可能なら、可変、車輪走行、AGやステップ方向で性能が変わる機体は、
回避を色違いの2重パラにして出したい所。(できるかなぁ?)
ただ、可変時の旋回性をどう表現するかは悩みの種。今日中には無理かも。
場合によってはパラ化自体保留。ただ、データとして出せそうなものは一通り出してみます。
後は、今日中に記述できる部分を全体的に記述。
手が伸びれば、各機体の考察部分にも入りたい所。
考察までは無理でも、基本性能の部分だけでも書き終えたいなぁー(棒
最後に・・・多分、初心者さん/新規さん向けページにとって最も大切なことの一つ。
だけど、中々書けずに何気に悩んでいる部分があります。
「SilverKnights」ってどんなゲームなんでしょう?
3/13
wikiっぽくないのは前々からわかっていたんだ!
でも、このデザインを以前からやってみたくて・・・そして、サイズ変わってる(><。
モチベーションアップの為に、これ使いたいけど・・・。
最終的なデザインこれだと、やっぱり問題ありっすかね?
1行の長さが違うのはいかんともorz 2日下さい。考えます。
それにしても、本当に可愛いデザインです~。
利便性を考えたら、別のデザインの方が良いのはわかってるけど・・・。
ああー、悩む~。(結構本気ですw)
右メニューは削除。更新関係は、トップページにもってきました。
冒頭の話も含めて、ここらへんもどうにかしたい所です。
左メニューは、作成段階の期間限定処置でコメントと、
提案者のつぶやきを上においています。
妄想一件追加:ピロの剣波モード時。
ラストシューティングが見たいです!!
切り上げ(上空突き飛ばし)→派生射撃メイン。
折角左手に剣、右手にライフル。なのだから・・・。
相変わらず馬鹿なことを想像するのは得意です(笑
3/12(2度目)
どうでも良いことかも知れないけど。機体の基本スペック。
その表記方に悩んで居たりします。テーブル作って囲ってみる。
箇条書きで羅列・・・。イマイチ納得がいかない。
何か良さげな表記方あったら、やっちゃって下さい。(お願いします)
テーブルは良いのかも知れないけど、うちの作り方が下手なんかなー。うーん。
そして言葉的に、正しそうだから使ったけど。「発起人」
使い方違うし。うち会社なんてつくってませんよぉ・・・。
心配されてる方が居るかもしれませんので一応。
ここのページだけは、完成時に電子の世界を放浪します。
3/12
あれ?最近発起人の自分が何もやってないのに、ページが完成していく。
これはもしや、寝ている間に第二の自分が・・・。
嘘です。
SKwikiの編集長(?)様、まことにありがとうございます。
動画がついてるよ!凄いよ!!!
さぁ、うちも時間が残ってるうちに、執筆せねばー。
先日「格闘型ピロ」な方と久しぶりに対戦。
・・・ピロサブ2hitキャンセルメインが限界ではなく、3hitキャンセルメインがMAXだったようです。
2hitでもタイミング怪しかった自分にゃー、3hitキャンセルなんて狙って出せる気が・・・。
逆に、射出の見極めが完璧+射撃の持続が必要ない場面では3hit分射出キャンセルは非常に有効ですね。
さーて、ピロサブ。ロックオフ中にロックオフ(?)すると、
早い段階なら射撃止まってキャンセルできるんですが・・・これ、って仕様なのかしらん。
(通常のロックサブ射→ロックオフキャンセル。これの受付時間よりも、キャンセル受付時間短い気がします)
耐久度(倍率100%換算で、全機体中MIN/MAX)
潜在火力(撃ちきりの単純最大値)
火力安定性(機体ごとにMIN/MAXでいいかなぁ?・・・超適当)
瞬発力(加速度)
他にも、もうすこし欲しいかも?
でも盾は∞あるし、回避を単純に出せないし、ブーストも用途などあって当てにならないし。
加えて、評価パラとは別に下記も予定。
ステップ:鈍足ロング、俊足ロング、並の並など。(言葉かっこ悪いなぁ)
得意距離/タイプ:格、近、中、遠、狙/特化、万能、強襲、支援、攻撃、回避、防御など(複数選択)
備考:可変、時限式盾、空中、地上、中空、起伏の有無、自身のみで連携ができる、
下り坂に弱いなど様々なことを記載。
こんな感じの欄でも作ろうかな?と思います。
パラの方は一度算出→全体を見比べて、一定のラインで線引いて表記。(10段階評価)
ただ、線の引き方は・・・正確さよりも、イメージを尊重していこうと思います。
2つの表を生かせば、あらかた機体の雰囲気って掴めるかな?
どうでしょう?格闘特性・・・リーチ、判定の大きさ、踏み込みなどは各機体参照でいこうかな?と。
そう言えば、うちの中でステップ一回。
ゲーム表記の距離で、全機体まとめて約100進むと思っています。(超アバウトなんです)そういうのも必要?
実際、武器によっては距離見ながら撃つことはありますが・・・基本的に感覚でも十分かな?とも。
ここまで来ると、SKwiki向けの情報(?)かもですねー。
3/9
このページの一番下に、ステップ距離を求めた時に使用したエクセルファイル置いときます。
(確か一括計算する方法もあった気がしますが・・・、下記のは機体ごとに数値を入れないと出ません)
「距離と速度」が計算用のもの。上にある太枠内2箇所に数字を入れると、下に出てきます。
中断の表は、作成者が確かめの為に作ったもので関係ない・・・とか言ってた気がします。
「加速」は、上に書いたエクセルを使って出した、移動距離をまとめたファイルです。
基本的に、距離算出用なので他の用途で使えるかは不明。
今の会話で伝わってるかと思いますが。
SKと関係ない友達に・・・「単位がかかってるんだ!
文型だからほとんどエクセル知らないし、数学なんてセンター以来見てないし・・・」
そんな具合にゴネテ、頼んだんだもの)嘘ついてごめんなさい。助かってますよ!
3/8
時系列逆転で書いていることに気付きました。なんて不親切。
(ここは本wiki需要0筆頭候補ページなので、好き勝手やります。
【間違ったらその時から、ここから始めればいい】
今日から数日、末の妹に引っ張り回されそうなのでちょっと更新頻度落ちるかも。
それを長女に任せることができたら、予定入れてない分暇に(蹴
でも、末の子は可愛くて仕方がなかったりもします。
ネズミーランドに妹と・・・なんてのは、流石に無理ですがw
ダッシュ関係の評価。
1ダッシュの終了時間が機体ごとに違い、更に加速も、加速回数も、最高速も、移動距離も。
全部違うとなると、どういう評価が良いのだろう?
各機体考察の分では、言葉に変えることはできそうですが。
全体の中で評価するとなると、かなり苦しい所。
それは最早まとめではなく、データの羅列になりそうで^^;
最高速到達フレームと、最高速(最大加速度)
1ステップの距離の3つを上手くまとめれば、それなりになりそうですが。
・・・ごちゃごちゃしそうで、うわぁーです。。。
日記帳化してますが・・・。ガンダムUC見ました。
おかえりガンダム。
音楽が鳥肌ー。カトキさんデザは相変わらず最高。そしてクシャトリヤが個人的にストライクゾーンです。
(クインマンサや、ブラックサレナとか)
重量機が、自重をバーニアの出力で補いながらの高速戦闘。
羽が閉じて防御、加速時に展開。かっこ良すぎじゃないですかー。
もちろん、マリーダもストライク。
3/3
初心者向けなら、言葉をやわらかくした方が良い?それとも普通の論文調?
の両者で揺れていたら、カオスな文体に・・・。
そして書いているうちに、書かなきゃいけないことが増える不思議。
動作環境等、SKサポート様の文章、一部加筆、削減、訂正しながらそのまま頂いてます。(OKなのかな?)
削除・・・例えば、画像付き解説とかですよ。。。画像なくてもわかるよね??
嘘です、ここまで来たら責任とって皿までいきます><。
嗚呼、宇宙ってなんだー。Readmeと、SKマニュアル見ても全く思い出せない。
起動して確かめれば良いのだけど、宇宙=カオス、意味不明。
そんな昔からの先入観が今も抜けません^^;
宇宙の操作方法、ずっとわからないからこそ、その神秘性が保たれるのであったマル
楽しいけど、丸投げしたい気分に時々襲われます。
グラフ作って比較してみたら、サイズが違うわ。背景はみ出してるわで、うわぁーーーん。
だから欝な気分なのに、だけど妙にテンション高いです。
・・・あれ?動画はいつまでかかるの?
ごめんなさいっ;;
3/4
TESHIMAさんの開発日記を元に、新機体限定の特設ページ。
実際にロールアウトし、データ収集完了、運用方法の型が決まり解説可能になるまで、
期間限定特集とかやってみたいです・・・将来的に。
3/5
~SK初心者指南ページ作成している人から寄せられた(未来の)喜びの声~
SKを初めてから、友達が増えました(ゼフィ好きイカ使いさん)
英語の点数が上がりました。(よく落ちるゼフィ使いさん)
エクセルの使い方がわかるようになりました。(見せ格闘本命竜巻さん)
数学の復習にも役立ちました。(花火師正宗さん)
現在・・・運動方程式をエクセルで解く!!
ということに取り組んでいます。文型、機会オンチにはつらいじょ~ ;;
でもきっと、これが終わったら俺。頭が良くなってるはずだ!
そうか!ダッシュ関係の計算式は等加速度運動だ!ググッてみました↓
→ → →
V=V0+α・t
んとー。確かαが加速度。だからtをダッシュ回数と置き換え。
そして一度、1/2tで正の加速度での移動距離を出し。
更に1/2t以降から負の加速度で移動距離を出す。そこで、その合計を出せばOK?
さーて、エクセルではどういう風に表記すれば計算してくれるのやら・・・。
欲しい情報は他機体と比較し、大雑把に5段階ぐらいに分別できればOK。
だけど、ダッシュフレーム数とダッシュ回数をぱっと見ただけでは分類できないんだよぉおーー。
さてと、物理入門。誰でもわかるエクセル・・・そんな本でも探しますかねorz
追記:間違ってる、間違ってるよ自分!!
1/2tが加速度aの最大値。
最高加速度は、tが1→1/2tになるまでの和。
最高速度を初速として-at(tは1/2t→t=tは1→1/2t)した時の和が0になった時が移動距離。
これを求める為に、tが1→tになるまでの和を求めれば良いと思っています。
(確か、数学でこんな計算式あったはず)
a=ダッシュ速度
t=ダッシュ回数
だけどまだ、この計算が違うのはわかる!「これを求める為に以下の内容が怪しい!!」
あと一歩!あと一歩なんだ!!!
そしてタイムアップの連絡。
理系の研究者やっとる友人にヘルプを頼み、解答を頂けそうですよぉ~。
↓↓↓
ツール貰ったので、以下それを使って解答。
|
ピロ |
イカ |
ゼフィ |
ケル |
正宗 |
アル |
ギガ |
トール |
ギュゲ |
ミスト |
加速度 |
0.057 |
0.062 |
0.054 |
0.062 |
0.047 |
0.047 |
0.032 |
0.034 |
0.042 |
0.032 |
回数 |
24 |
24 |
24 |
20 |
24 |
24 |
26 |
28 |
22 |
28 |
距離 |
8.208 |
8.928 |
7.776 |
6.2 |
6.768 |
6.768 |
5.408 |
6.664 |
5.082 |
6.272 |
ご覧の通り、この時点でTESHIMAさんから頂いている数字を、写し間違えてます。
代入する数字間違えてたら、出るものもでないじゃないかーーorz