Silver Knights初心者指南・解説 @ ウィキ内検索 / 「動画(Youtube)」で検索した結果

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  • プラグイン/動画(Youtube)
    動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_209_ja.html また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。
  • プラグイン
    ...ース 人気商品一覧 動画(Youtube) 編集履歴 関連ブログ これ以外のプラグインについては@wikiガイドをご覧ください = http //atwiki.jp/guide/
  • 提案者のつぶやき
    5/8 うちはイベ屋に所属していまして、今日、明日は着ぐるみですー。 これまで着てきたものは、愛くるしかったけど。 明日からのは、正直・・・あれ? 可愛くない 可愛くないんだよぉおおーー。 しかも、スタッフの子の管理までしなきゃいけない、着ぐるみです。 (スタッフの子は、着ぐるみじゃないですよ!) そう言えば、某フルでメタルでパニックな、 ボン〇君がそんな感じだった気がします。 うちは、ボン〇君のようにハイパーな着ぐるみになれるのか!? シーバー内臓は期待できないし、ネズミ園みたいに冷房なんて絶対ない! どうにかこうにか根性だけが頼りでこの2日間頑張ってきますw それはそうと、コメントページ内。カービーさんのミストに関する記述。 何度見ても、シリーズ化して欲しいできだと思うのはうちだけだろうか? いやそうはあるまい!! SKミステ...
  • Cerberus
    Cerberus
  • プラグイン/ニュース
    ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ツムツム攻略Wiki|ゲームエイト - Game8[ゲームエイト] 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) アイプラ攻略Wiki|アイドリー...
  • 動作環境・起動方法
    動作環境 機種 PC/AT 互換機 OS Windows 2000/2003/XP/Vista CPU 700MHz以上推奨 メインメモリ 256MB以上推奨 ビデオカード Direct3D に対応したもの(必須) ビデオメモリ VRAM 64MB以上推奨 サウンドカード DirectSoundに対応したもの(必須) ソフトウェア DirectX8.1以上のランタイム(必須)(0.12以降はDirectX9.0c以上が必要になります) ネットワークカード ネットワーク対戦時に必須(プロトコル:TCP/IP、ADSL1.5M以上推奨 ※ビデオカードの性能で、3D描画速度が大きく左右されます。 上記以外にも下記を推奨します。 ハードウェアT L 対応ビデオカード システムメモリと共用していないもの シェーダーモデル3.0以上対応 ※8ボタン以上のジョイス...
  • 射撃の当て方
    「ここに動画埋め込み」 以下、各動画内の時間表示で用語設置。 例 0 05~ スライド着地 0 30~ 無限飛行 0 40~ ホバー着地 上記動画で使用した前提事項と、テクニックの解説。 攻撃の前提 射撃が当たる時とはいつでしょうか? その理屈については、理論編にあるのでここでは割愛して、結果のみ書いておきます。 1.相手の何らかの硬直中である 相手の被弾中、相手の行動中や着地時など、基本的にほとんどの動作に硬直が存在します。 2.相手の回避行動が間に合わない(状況的に不可能/反応が遅れるなどの)時 連続で攻撃を行ったり、何らかの理由でこちらの弾の誘導を、相手が振り切れない時。 ロックオフで相手の行動を先回りして撃った時などが該当します。 ただし、これだけでは当たりません。 これらは「当たる可能性のある状況」であって、そこに...
  • コメント、要望、訂正記入ページ
    急ごしらえ感がぷんぷんする(?)フリースペースを作成してみました。 限りなく一時処置、メモ帳代わり、意見などご自由にどうぞ。 消されたくない大切なものなどは、各人のメモ帳などに複製を所持することを強くお願いします。 コメントテストなのです -- Koishi Komeiji (2010-03-05 16 44 32) 発起人って言葉には「思い立って物事を始める人」って意味もありますから 現に指南ページ制作を打ち立てた以上間違ってないと思うのです! -- SKWikiの編集長(?) (2010-03-12 22 39 18) DX9移行によるグラフィックの進化がかなり素敵な事に… こりゃ動画作成も後回しにした方が良いってのも肯けるけれど 既にHDRで透過処理が使えなくなる中、何処までついていけるやら… 嗚呼妬ましい。 fpsだけなら神殿に突撃しても問題ないだけに妬まし...
  • 移動による回避
    「ここに動画埋め込み」 以下、各動画内の時間表示で用語設置。 例 0 05~ スライド着地 0 30~ 無限飛行 0 40~ ホバー着地 動画で使用したテクニック解説+α 着地関係のテクニック SKではブーストボタン2連打以上による急上昇が移動速度、発生の速さから安定した回避手段となっています。 ただし、浮き上がった機体は必ず落下する運命。 その落下中は機体ごとに重さ(落下速度、落下慣性)が存在し、 地面に着地した時の落下速度が速い場合には、一定の着地硬直が発生します。 着地硬直中はその場で一切動けず、また(盾も含め)行動もできない為に、 非常に大きな隙となっています。以下、その硬直の隙を軽減、回避する手段の解説です。 スライド着地 着地する直前にステップすることで、ステップ中に着地硬直を発生させるテクニック。 着地硬直そのものは無くなり...
  • 盾を使う
    盾の使い方 SKの時間制限の無い盾は、常時押しっぱなしでも他の動作に影響を与えない為、 構えることのデメリットがありません。(ケルベロスやトールのように、時間制限のある盾を持つ機体は別) キーボードの同時押しさえ差し支えなければ、常に構えておきましょう。 その他の、常時押しっぱなしにしてはならない場合。 盾が剣波に変わった段階のピロテースは、押しっぱなしでは剣波が出無いこと。 可変機の場合はヨー操作や、変形解除と共通になっていること。 その2点になります。 盾?回避?それとも・・・ 盾を使う場面と、回避する場面。その判断は特に慣れと経験が必要な部分です。 どれを選ぶと、今後の展開が良いのか。 目の前の攻撃を受けて盾を削るのが良いのか。 ブーストゲージを使用して急上昇するのが良いのか。 ステップが間に合うのか。 場合によっては、敢えて被弾した方が良いのか。 ...
  • 各機体紹介
    軽量 イカロス Icarus ゼフィロス Zephyrus 1 2 3 中量 ピロテース Philotes ケルベロス Cerberus 正宗 Masamune アルジュナ Arjuna ミストレル Mistler 重量 ギガンテス Gigantes トール&br()Thor ギュゲス Gyges 1 2 パラメーターの見方。 ※現実性を考え、多少数値は理論値とは異なります) 潜在火力 リロードせずに、理想状態で撃ち尽くした場合の総火力。 安定性 射撃の当たり方によってダメージが左右される度合い。大きい程、左右されない。 瞬発力 ダッシュ時の加速(減速)度 D持続 1ダッシュの持続(硬直)時間 D距離 1ダッシュの移動距離。ダッシュ回避力は、瞬発力とのバランスによる 基本3色 ピンク・・・攻撃 エメラルド・・・回避 水色・・・防御 軽量機 イカロス Icrus ...
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