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#contents(fromhere) ***概要 ***レベル1 ****Persant |&ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/Peasant.jpg)|>|&bold(){概要}| |~|>| Persantは聖グリフィン帝国の基本的な歩兵です。 弱く訓練が不十分ですが、それらは非常に多いです。 Persantは彼らの主人のための重要な収入源です。&br()&br()&i(){ The peasants are the basic infantry of the Holy Griffin Empire. Though weak and poorly trained, they are numerous. Peasants are an important source of revenue for their masters.}| |&bold(){エコノミー&パワー}|>|&bold(){特殊能力}| |価格:20&br()成長率:22&br()パワーレート:41&br()経験値:4&br()|>|&u(){納税(Taxpayer)}:ゴールドを産出する。Peasant1体につき1ゴールド。| |&bold(){能力値}|&bold(){コメント&戦略}|&ref(peasant.jpg)| |&u(){ウォーカー}&br()&br()攻撃力:1&br()ダメージ幅:1-1&br()防御力:1&br()体力:3&br()移動力:4&br()イニシアチブ:8&br()マナ:0&br()射撃回数:0| 非常に安く戦闘力に関してはゲーム中最弱のユニットですが、他にはない強力な納税(Taxpayer)能力を持っています。Persant一体に付き毎日1ゴールドを得られるため、実質無料で収入源と歩行ユニットを得られることになります。&br()  戦略画面ではFootmanとともに射撃ユニットの近くに配備するとよいです。また、ユニットのスロットに空きが有る場合は本体から一体だけ分離させておき、比較的高いイニシアチブ(8)を活かし、反撃を封じてつつFootmanの激怒を発動させる戦略が非常に有効です。&br()  体力が低く範囲攻撃等で簡単に数を減らしてしまうため、戦力が充実してくる中盤から終盤にかけては戦力として力不足です。威嚇用に使うか(基本的に敵ヒーローは自軍と相手の軍隊のパワーレートの合計の差で攻撃すべきか回避すべきか判断します)城の防衛部隊に回すとよいでしょう。&br()  上位ユニットのConscriptは納税(Taxpayer)能力を持っていないため、やむをえない場合を除きアップグレードすべきではありません。&br()&br()評価:4+/5|~| ****Conscript |&ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/Militia.jpg)|>|&bold(){概要}| |~|>|Conscriptsは聖グリフィン帝国の基本的な歩兵です。 比較的弱く部分的に訓練されていますが、それらは非常に多いです。 Conscriptsは近接戦闘において敵を気絶させる技術の専門家です。&br()&br()&i(){The Conscripts are the basic infantry of the Holy Griffin Empire. They are relatively weak and partially trained, but they are numerous. The Conscripts are expert in the art of stunning their enemy in melee.}| |&bold(){エコノミー&パワー}|>|&bold(){特殊能力}| |価格:30&br()成長率:22&br()パワーレート:70&br()経験値:8&br()|>|&u(){バッシュ(Bash)}:攻撃に気絶効果がつくチャンスがある。バッシュされた敵はイニシアチブを失い、反撃ができない。(ATB値が0になる)| |&bold(){能力値}|&bold(){コメント&戦略}|&ref(militiaman.jpg)| |&u(){ウォーカー}&br()&br()攻撃力:1&br()ダメージ幅:1-2↑&br()防御力:1&br()体力:6↑&br()移動力:4&br()イニシアチブ:8&br()マナ:0&br()射撃回数:0|評価:2+/5&br()&br()仲良くね!|~| //|名前|Peasant|Conscript| //| |&ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/Peasant.jpg)|&ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/Militiaman.jpg)| //|攻撃力|1|1| //|防御力|1|1| //|ダメージ|1-1|1-2| //|ヒットポイント|3|6| //|スピード|4|4| //|イニシアチブ|8|8| //|射撃回数/マナ| | | //|特殊能力|納税|バッシュ| //|週成長率|22|22| //|コスト|20|30| //|パワー|41|70| //&bold(){納税(Taxpayer):}ゴールドを産出する。Peasant1体につき1ゴールド。 //&bold(){バッシュ(Bash):}攻撃に気絶効果がつくチャンスがある。バッシュされた敵はイニシアチブを失い、反撃ができない。(ATB値が0になる) ***レベル2 ****Archer |&ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/Archers.jpg)|>|&bold(){概要}| |~|>| Archerは近接戦闘の前に敵の規模を弱める戦いで役に立ちます。 グリフィン帝国のArcherは矢の弾幕をもっている敵より圧倒的の芸術に優れています。&br()&br()&i(){ Archers are useful in battle to weaken the enemy ranks before melee combat. The archers of the Griffin Empire excel in the art of overwhelming the enemy with barrages of arrows.}| |&bold(){エコノミー&パワー}|>|&bold(){特殊能力}| |価格:50&br()成長率:12&br()パワーレート:140&br()経験値:12&br()|>|&u(){射撃(Shooter):}射撃が可能。戦場の半分より遠い距離ではダメージが1/2になる。また接敵されると射撃は行えずダメージが1/2になる。&br()&u(){散射(Scatter Shot):}範囲射撃を行うことができる起動型能力。3x3の範囲にいる全ての部隊にダメージを与える。ダメージ量は通常射撃時の半分。| |&bold(){能力値}|&bold(){コメント&戦略}|&ref(archer.jpg)| |&u(){シューター}&br()&br()攻撃力:4&br()ダメージ幅:2-4&br()防御力:3&br()体力:7&br()移動力:4&br()イニシアチブ:9&br()マナ:0&br()射撃回数:10| &br()&br()評価:4+/5|~| ****Marksman |&ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/Marksman.jpg)|>|&bold(){概要}| |~|>| Marksmanは近接戦闘の前に敵の規模を弱める戦いでの鍵となります。 彼らの強く重いボルトに引かれたクロスボウは近距離において特に致命的です。&br()&br()&i(){ Marksmen are key in battle, able to weaken the enemy ranks before melee combat. Their powerful crossbows loaded with heavy bolts are especially deadly at close range.}| |&bold(){エコノミー&パワー}|>|&bold(){特殊能力}| |価格:80&br()成長率:12&br()パワーレート:199&br()経験値:19&br()|>|&u(){射撃(Shooter):}射撃が可能。戦場の半分より遠い距離ではダメージが1/2になる。また接敵されると射撃は行えずダメージが1/2になる。&br()&u(){精密射撃(Precise Shot):}ターゲットが3マス以内にいる場合、射撃時にターゲットの防御力は0になる。| |&bold(){能力値}|&bold(){コメント&戦略}|&ref(marksman.jpg)| |&u(){シューター}&br()&br()攻撃力:4&br()ダメージ幅:2-8&br()防御力:4&br()体力:10&br()移動力:4&br()イニシアチブ:8&br()マナ:0&br()射撃回数:12| &br()&br()評価:4+/5|~| //|名前|Archer|Marksman| //| |&ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/Archers.jpg)|&ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/Marksman.jpg)| //|攻撃力|4|4| //|防御力|3|4| //|ダメージ|2-4|2-8| //|ヒットポイント|7|10| //|スピード|4|4| //|イニシアチブ|9|8| //|射撃回数/マナ|10/-|12/-| //|特殊能力|射撃&br()散射|射撃&br()精密射撃| //|週成長率|12|12| //|コスト|50|80| //|パワー|140|199| //&bold(){射撃(Shooter):}射撃が可能。戦場の半分より遠い距離ではダメージが1/2になる。また接敵されると射撃は行えずダメージが1/2になる。 //&bold(){散射(Scatter Shot):}範囲射撃を行うことができる起動型能力。3x3の範囲にいる全ての部隊にダメージを与える。ダメージ量は通常射撃時の半分。 //&bold(){精密射撃(Precise Shot):}ターゲットが3マス以内にいる場合、射撃時にターゲットの防御力は0になる。 ***レベル3 |名前|Footman|Squire| | |&ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/Footman.jpg)|&ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/Swordsman.jpg)| |攻撃力|4|5| |防御力|8|9| |ダメージ|2-4|2-5| |ヒットポイント|16|26| |スピード|4|4| |イニシアチブ|8|8| |射撃回数/マナ| | | |特殊能力|大型盾&br()バッシュ&br()激怒|大型盾&br()バッシュ&br()激怒&br()仲間を盾で防御| |週成長率|10|10| |コスト|90|130| |パワー|201|287| &bold(){大型盾(Large Shield):}非魔法射撃からのダメージが50%減少する。 &bold(){激怒(Enraged):}味方部隊の一つ(蘇生された部隊と召喚された部隊を除く)が全滅した場合、戦闘終了まで攻撃力が上昇する。 &bold(){仲間を盾で防御(Shield Allies):}Squireの周囲のマスにいる味方部隊は非魔法射撃からのダメージが50%減少する。 ***レベル4 |名前|Griffin|Imperial Griffin| | |&ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/Griffin.jpg)|&ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/RGriffin.jpg)| |攻撃力|7|9| |防御力|5|8| |ダメージ|5-10|5-15| |ヒットポイント|30|35| |スピード|7|7| |イニシアチブ|15|15| |射撃回数/マナ| | | |特殊能力|飛行&br()大型クリーチャー&br()無限反撃&br()目潰しへの耐性|飛行&br()大型クリーチャー&br()無限反撃&br()目潰しへの耐性&br()バトルダイブ| |週成長率|5|5| |コスト|260|360| |パワー|524|716| &bold(){無限反撃(Unlimited Retaliation):}反撃無効化持ち以外の敵からの攻撃に対して常に反撃する。 &bold(){目潰しへの耐性(Immunity to Blind):}目潰しを無効化。 &bold(){バトルダイブ(Battle Dive):}1ターンを消費して、戦場の選択したマスに対して急降下攻撃を行う起動型能力。1ターン後にそのマスにいる部隊(味方も含む)に2倍のダメージを与える。Imperial Griffinは急降下攻撃後に戦場のランダムな位置に着地する。 ***レベル5 |名前|Priest|Inquisitor| | |&ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/Priest.jpg)|&ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/Clerics.jpg)| |攻撃力|12|16| |防御力|12|16| |ダメージ|9-12|9-12| |ヒットポイント|54|80| |スピード|5|5| |イニシアチブ|10|10| |射撃回数/マナ|7/-|7/12| |特殊能力|射撃&br()接近戦|射撃&br()接近戦&br()キャスター| |週成長率|3|3| |コスト|650|900| |パワー|1086|1487| &bold(){接近戦(No Melee Penalty):}敵に接近されてもダメージにペナルティを受けない。 &bold(){キャスター(Caster):}呪文の使い手。Inquisitorは12マナを持ち、Haste(上級)、Divine Strength(上級)、Endurance(上級)を詠唱可能。 ***レベル6 |名前|Cavalier|Paladin| | |&ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/Cavaliers.jpg)|&ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/Paladin.jpg)| |攻撃力|23|24| |防御力|21|24| |ダメージ|20-30|20-30| |ヒットポイント|90|100| |スピード|7|8| |イニシアチブ|11|12| |射撃回数/マナ| | | |特殊能力|大型クリーチャー&br()突進|大型クリーチャー&br()突進&br()レイハンド| |週成長率|2|2| |コスト|1250|1550| |パワー|2185|2520| &bold(){突進(Jousting):}攻撃時に移動した1マスごとに5%ダメージが上昇する。(5マス移動して攻撃するとダメージが25%増加) &bold(){レイハンド(Lay Hands):}起動型能力。戦闘中に1回だけ、1体のクリーチャーを完全にヒールし、その部隊にかけられているマイナスの効果を全て消去する。 ***レベル7 |名前|Angel|Archangel| | |&ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/Angel.jpg)|&ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/ArcAngel.jpg)| |攻撃力|27|31| |防御力|27|31| |ダメージ|45-45|50-50| |ヒットポイント|180|220| |スピード|6|8| |イニシアチブ|11|11| |射撃回数/マナ| | | |特殊能力|飛行&br()大型クリーチャー|飛行&br()大型クリーチャー&br()蘇生| |週成長率|1|1| |コスト|3200+水晶1|4200+水晶2| |パワー|4866|6153| &bold(){蘇生(Resurrect Allies):}起動型能力。戦闘中に1回だけ、ターゲットの味方部隊を蘇生できる。蘇生するヒットポイント量は部隊数による。
#contents(fromhere) ***概要 ***レベル1 ****Peasant |&ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/Peasant.jpg)|>|&bold(){概要}| |~|>| Peasantは聖グリフィン帝国の基本的な歩兵です。 弱い上にほとんど訓練されていませんが、彼等は非常に多数です。 また、Peasantは彼らの主人の重要な収入源です。&br()&br()&i(){ The peasants are the basic infantry of the Holy Griffin Empire. Though weak and poorly trained, they are numerous. Peasants are an important source of revenue for their masters.}| |&bold(){エコノミー&パワー}|>|&bold(){特殊能力}| |価格:20&br()成長率:22&br()パワーレート:41&br()経験値:4&br()|>|&u(){納税(Taxpayer)}:ゴールドを産出する。Peasant1体につき1ゴールド。| |&bold(){能力値}|&bold(){コメント&戦略}|&ref(peasant.jpg)| |&u(){ウォーカー}&br()&br()攻撃力:1&br()ダメージ幅:1-1&br()防御力:1&br()体力:3&br()移動力:4&br()イニシアチブ:8&br()マナ:0&br()射撃回数:0| 非常に安く戦闘力に関してはゲーム中最弱のユニットですが、他にはない強力な納税(Taxpayer)能力を持っています。Peasant一体に付き毎日1ゴールドを得られるため、実質無料で収入源と歩行ユニットを得られることになります。&br()  戦略画面ではFootmanとともに射撃ユニットの近くに配備するとよいです。また、ユニットのスロットに空きが有る場合は本体から一体だけ分離させておき、比較的高いイニシアチブ(8)を活かし、反撃を封じてつつFootmanの激怒を発動させる戦略が非常に有効です。&br()  体力が低く範囲攻撃等で簡単に数を減らしてしまうため、戦力が充実してくる中盤から終盤にかけては戦力として力不足です。威嚇用に使うか(基本的に敵ヒーローは自軍と相手の軍隊のパワーレートの合計の差で攻撃すべきか回避すべきか判断します)城の防衛部隊に回すとよいでしょう。&br()  上位ユニットのConscriptは納税(Taxpayer)能力を持っていないため、やむをえない場合を除きアップグレードすべきではありません。&br()&br()評価:4+/5|~| ****Conscript |&ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/Militia.jpg)|>|&bold(){概要}| |~|>|Conscriptsは聖グリフィン帝国の基本的な歩兵です。 かなり弱く、あまり訓練されていませんが、彼等は非常に多数です。 Conscriptsは近接戦闘において敵を気絶させる技術に優れています。&br()&br()&i(){The Conscripts are the basic infantry of the Holy Griffin Empire. They are relatively weak and partially trained, but they are numerous. The Conscripts are expert in the art of stunning their enemy in melee.}| |&bold(){エコノミー&パワー}|>|&bold(){特殊能力}| |価格:30&br()成長率:22&br()パワーレート:70&br()経験値:8&br()|>|&u(){バッシュ(Bash)}:攻撃に気絶効果がつくチャンスがある。バッシュされた敵はイニシアチブを失い、反撃ができない。(ATB値が0になる)| |&bold(){能力値}|&bold(){コメント&戦略}|&ref(militiaman.jpg)| |&u(){ウォーカー}&br()&br()攻撃力:1&br()ダメージ幅:1-2↑&br()防御力:1&br()体力:6↑&br()移動力:4&br()イニシアチブ:8&br()マナ:0&br()射撃回数:0|評価:2+/5&br()&br()仲良くね!|~| //|名前|Peasant|Conscript| //| |&ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/Peasant.jpg)|&ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/Militiaman.jpg)| //|攻撃力|1|1| //|防御力|1|1| //|ダメージ|1-1|1-2| //|ヒットポイント|3|6| //|スピード|4|4| //|イニシアチブ|8|8| //|射撃回数/マナ| | | //|特殊能力|納税|バッシュ| //|週成長率|22|22| //|コスト|20|30| //|パワー|41|70| //&bold(){納税(Taxpayer):}ゴールドを産出する。Peasant1体につき1ゴールド。 //&bold(){バッシュ(Bash):}攻撃に気絶効果がつくチャンスがある。バッシュされた敵はイニシアチブを失い、反撃ができない。(ATB値が0になる) ***レベル2 ****Archer |&ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/Archers.jpg)|>|&bold(){概要}| |~|>| Archerは接近戦の前に敵を痛めつけるのに役立ちます。 グリフィン帝国のArcherは、素早く次の矢を射る技術において、敵に圧倒的な優位を持っています。&br()&br()&i(){ Archers are useful in battle to weaken the enemy ranks before melee combat. The archers of the Griffin Empire excel in the art of overwhelming the enemy with barrages of arrows.}| |&bold(){エコノミー&パワー}|>|&bold(){特殊能力}| |価格:50&br()成長率:12&br()パワーレート:140&br()経験値:12&br()|>|&u(){射撃(Shooter):}射撃が可能。戦場の半分より遠い距離ではダメージが1/2になる。また接敵されると射撃は行えずダメージが1/2になる。&br()&u(){散射(Scatter Shot):}範囲射撃を行うことができる起動型能力。3x3の範囲にいる全ての部隊にダメージを与える。ダメージ量は通常射撃時の半分。| |&bold(){能力値}|&bold(){コメント&戦略}|&ref(archer.jpg)| |&u(){シューター}&br()&br()攻撃力:4&br()ダメージ幅:2-4&br()防御力:3&br()体力:7&br()移動力:4&br()イニシアチブ:9&br()マナ:0&br()射撃回数:10| &br()&br()評価:4+/5|~| ****Marksman |&ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/Marksman.jpg)|>|&bold(){概要}| |~|>| Marksmanは接近戦の前に敵を弱体化できるので、戦闘の鍵となります。 重いボルトを装填した強力なクロスボウは、近距離ではまさに致命的です。&br()&br()&i(){ Marksmen are key in battle, able to weaken the enemy ranks before melee combat. Their powerful crossbows loaded with heavy bolts are especially deadly at close range.}| |&bold(){エコノミー&パワー}|>|&bold(){特殊能力}| |価格:80&br()成長率:12&br()パワーレート:199&br()経験値:19&br()|>|&u(){射撃(Shooter):}射撃が可能。戦場の半分より遠い距離ではダメージが1/2になる。また接敵されると射撃は行えずダメージが1/2になる。&br()&u(){精密射撃(Precise Shot):}ターゲットが3マス以内にいる場合、射撃時にターゲットの防御力は0になる。| |&bold(){能力値}|&bold(){コメント&戦略}|&ref(marksman.jpg)| |&u(){シューター}&br()&br()攻撃力:4&br()ダメージ幅:2-8&br()防御力:4&br()体力:10&br()移動力:4&br()イニシアチブ:8&br()マナ:0&br()射撃回数:12| &br()&br()評価:4+/5|~| //|名前|Archer|Marksman| //| |&ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/Archers.jpg)|&ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/Marksman.jpg)| //|攻撃力|4|4| //|防御力|3|4| //|ダメージ|2-4|2-8| //|ヒットポイント|7|10| //|スピード|4|4| //|イニシアチブ|9|8| //|射撃回数/マナ|10/-|12/-| //|特殊能力|射撃&br()散射|射撃&br()精密射撃| //|週成長率|12|12| //|コスト|50|80| //|パワー|140|199| //&bold(){射撃(Shooter):}射撃が可能。戦場の半分より遠い距離ではダメージが1/2になる。また接敵されると射撃は行えずダメージが1/2になる。 //&bold(){散射(Scatter Shot):}範囲射撃を行うことができる起動型能力。3x3の範囲にいる全ての部隊にダメージを与える。ダメージ量は通常射撃時の半分。 //&bold(){精密射撃(Precise Shot):}ターゲットが3マス以内にいる場合、射撃時にターゲットの防御力は0になる。 ***レベル3 |名前|Footman|Squire| | |&ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/Footman.jpg)|&ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/Swordsman.jpg)| |攻撃力|4|5| |防御力|8|9| |ダメージ|2-4|2-5| |ヒットポイント|16|26| |スピード|4|4| |イニシアチブ|8|8| |射撃回数/マナ| | | |特殊能力|大型盾&br()バッシュ&br()激怒|大型盾&br()バッシュ&br()激怒&br()仲間を盾で防御| |週成長率|10|10| |コスト|90|130| |パワー|201|287| &bold(){大型盾(Large Shield):}非魔法射撃からのダメージが50%減少する。 &bold(){激怒(Enraged):}味方部隊の一つ(蘇生された部隊と召喚された部隊を除く)が全滅した場合、戦闘終了まで攻撃力が上昇する。 &bold(){仲間を盾で防御(Shield Allies):}Squireの周囲のマスにいる味方部隊は非魔法射撃からのダメージが50%減少する。 ***レベル4 |名前|Griffin|Imperial Griffin| | |&ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/Griffin.jpg)|&ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/RGriffin.jpg)| |攻撃力|7|9| |防御力|5|8| |ダメージ|5-10|5-15| |ヒットポイント|30|35| |スピード|7|7| |イニシアチブ|15|15| |射撃回数/マナ| | | |特殊能力|飛行&br()大型クリーチャー&br()無限反撃&br()目潰しへの耐性|飛行&br()大型クリーチャー&br()無限反撃&br()目潰しへの耐性&br()バトルダイブ| |週成長率|5|5| |コスト|260|360| |パワー|524|716| &bold(){無限反撃(Unlimited Retaliation):}反撃無効化持ち以外の敵からの攻撃に対して常に反撃する。 &bold(){目潰しへの耐性(Immunity to Blind):}目潰しを無効化。 &bold(){バトルダイブ(Battle Dive):}1ターンを消費して、戦場の選択したマスに対して急降下攻撃を行う起動型能力。1ターン後にそのマスにいる部隊(敵味方問わない)に2倍のダメージを与える。Imperial Griffinは急降下攻撃後に戦場のランダムな位置に着地する。 ***レベル5 |名前|Priest|Inquisitor| | |&ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/Priest.jpg)|&ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/Clerics.jpg)| |攻撃力|12|16| |防御力|12|16| |ダメージ|9-12|9-12| |ヒットポイント|54|80| |スピード|5|5| |イニシアチブ|10|10| |射撃回数/マナ|7/-|7/12| |特殊能力|射撃&br()接近戦|射撃&br()接近戦&br()キャスター| |週成長率|3|3| |コスト|650|900| |パワー|1086|1487| &bold(){接近戦(No Melee Penalty):}敵に接近されてもダメージにペナルティを受けない。 &bold(){キャスター(Caster):}呪文の使い手。Inquisitorは12マナを持ち、Haste(上級)、Divine Strength(上級)、Endurance(上級)を詠唱可能。 ***レベル6 |名前|Cavalier|Paladin| | |&ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/Cavaliers.jpg)|&ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/Paladin.jpg)| |攻撃力|23|24| |防御力|21|24| |ダメージ|20-30|20-30| |ヒットポイント|90|100| |スピード|7|8| |イニシアチブ|11|12| |射撃回数/マナ| | | |特殊能力|大型クリーチャー&br()突進|大型クリーチャー&br()突進&br()レイハンド| |週成長率|2|2| |コスト|1250|1550| |パワー|2185|2520| &bold(){突進(Jousting):}攻撃時に移動した1マスごとに5%ダメージが上昇する。(5マス移動して攻撃するとダメージが25%増加) &bold(){レイハンド(Lay Hands):}起動型能力。1体のクリーチャーを完全にヒールし、その部隊にかけられているマイナスの効果を全て消去する。 ***レベル7 |名前|Angel|Archangel| | |&ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/Angel.jpg)|&ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/ArcAngel.jpg)| |攻撃力|27|31| |防御力|27|31| |ダメージ|45-45|50-50| |ヒットポイント|180|220| |スピード|6|8| |イニシアチブ|11|11| |射撃回数/マナ| | | |特殊能力|飛行&br()大型クリーチャー|飛行&br()大型クリーチャー&br()蘇生| |週成長率|1|1| |コスト|3200+水晶1|4200+水晶2| |パワー|4866|6153| &bold(){蘇生(Resurrect Allies):}起動型能力。戦闘中に1回だけ、ターゲットの味方部隊を蘇生できる。蘇生するヒットポイント量は部隊数による。

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