HEROES of Might and Magic @Wiki

スキル・アビリティ

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だれでも歓迎! 編集



力(Might)スキル


戦術
戦術のスキルはヒーローに対しては効果がありません。 ヒーローのみからなる部隊にとっては無意味なスキルです。

名前 属性 種別 前提条件
戦術 生命&死 戦術 初心者:なし
修得者:なし
熟練者:初心者レベルの攻勢と初心者レベルの防衛
名人:修得者レベルの攻勢と修得者レベルの防衛
達人:修得者レベルの攻勢と修得者レベルの防衛
初心者:配下のクリーチャーの移動力が1ポイント、スピードが1ポイント上がる
修得者:配下のクリーチャーの移動力が1.5ポイント、スピードが2ポイント上がる
熟練者:配下のクリーチャーの移動力が2ポイント、スピードが3ポイント上がる
名人:配下のクリーチャーの移動力が2.5ポイント、スピードが4ポイント上がる
達人:配下のクリーチャーの移動力が3ポイント、スピードが5ポイント上がる。
攻勢 生命&死 戦術 初心者:初心者レベルの戦術
修得者:初心者レベルの戦術
熟練者:修得者レベルの戦術
名人:修得者レベルの戦術
達人:熟練者レベルの戦術と初心者レベルの防衛
初心者:配下のクリーチャーの攻撃力が10%上がる
修得者:配下のクリーチャーの攻撃力が20%上がる
熟練者:配下のクリーチャーの攻撃力が30%上がる
名人:配下のクリーチャーの攻撃力が40%上がる
達人:配下のクリーチャーの攻撃力が50%上がる。
防衛 生命&死 戦術 初心者:初心者レベルの戦術
修得者:初心者レベルの戦術
熟練者:修得者レベルの戦術
名人:修得者レベルの戦術
達人:熟練者レベルの戦術と初心者レベルの攻勢
初心者:配下のクリーチャーの防御力が10%上がる
修得者:配下のクリーチャーの防御力が20%上がる
熟練者:配下のクリーチャーの防御力が30%上がる
名人:配下のクリーチャーの防御力が40%上がる
達人:配下のクリーチャーの防御力が50%上がる。
統率 生命&死 戦術 初心者:初心者レベルの戦術
修得者:初心者レベルの戦術
熟練者:修得者レベルの戦術
名人:修得者レベルの戦術
達人:熟練者レベルの戦術と初心者レベルの攻勢と初心者レベルの防衛
初心者:配下のクリーチャーの士気と運が1ポイント上がる
修得者:配下のクリーチャーの士気と運が2ポイント上がる
熟練者:配下のクリーチャーの士気と運が3ポイント上がる
名人:配下のクリーチャーの士気と運が4ポイント上がる
達人:配下のクリーチャーの士気と運が5ポイント上がる。

戦闘

名前 属性 種別 前提条件
戦闘 自然&力 戦闘 初心者:なし
修得者:なし
熟練者:なし
名人:なし
達人:なし
初心者:修得したヒーローの防御力+5
修得者:修得したヒーローの防御力+10
熟練者:修得したヒーローの防御力+20
名人:修得したヒーローの防御力+30
達人:修得したヒーローの防御力+50
接近戦 自然&力 戦闘 初心者:初心者レベルの戦闘
修得者:初心者レベルの戦闘
熟練者:修得者レベルの戦闘
名人:修得者レベルの戦闘
達人:熟練者レベルの戦闘
初心者:修得したヒーローの近接攻撃力+5、防御力11以上のクリーチャーに接近攻撃時、相手の防御力を元値の2/3か10ポイントのどちらか高いほうとして扱う。
修得者:修得したヒーローの近接攻撃力+10、防御力11以上のクリーチャーに接近攻撃時、相手の防御力を元値の1/2か10ポイントのどちらか高いほうとして扱う。
熟練者:修得したヒーローの近接攻撃力+20、先制攻撃、防御力11以上のクリーチャーに接近攻撃時、相手の防御力を元値の1/3か10ポイントのどちらか高いほうとして扱う。
名人:修得したヒーローの近接攻撃力+30、先制攻撃、防御力11以上のクリーチャーに接近攻撃時、相手の防御力を元値の1/4か10ポイントのどちらか高いほうとして扱う。
達人:修得したヒーローの近接攻撃力+50、先制攻撃、二回攻撃、防御力11以上のクリーチャーに接近攻撃時、相手の防御力を元値の1/4か10ポイントのどちらか高いほうとして扱う。
弓術 自然&力 戦闘 初心者:初心者レベルの戦闘
修得者:初心者レベルの戦闘
熟練者:修得者レベルの戦闘
名人:修得者レベルの戦闘
達人:熟練者レベルの戦闘
初心者:修得したヒーローの遠距離攻撃力+3、遠距離攻撃装備なしで遠距離攻撃が可能になる。
修得者:修得したヒーローの近接攻撃力+8、遠距離攻撃装備なしで遠距離攻撃が可能、障害物によるダメージ半減なし、防御力11以上のクリーチャーに接近攻撃時、相手の防御力を元値の2/3か10ポイントのどちらか高いほうとして扱う。
熟練者:修得したヒーローの遠距離攻撃力+13、遠距離攻撃装備なしで遠距離攻撃が可能、障害物によるダメージ半減なし、防御力11以上のクリーチャーに接近攻撃時、相手の防御力を元値の1/2か10ポイントのどちらか高いほうとして扱う
名人:修得したヒーローの遠距離攻撃力+23、遠距離攻撃装備なしで遠距離攻撃が可能、先制攻撃、障害物や距離によるダメージ半減無し、防御力11以上のクリーチャーに接近攻撃時、相手の防御力を元値の1/2か10ポイントのどちらか高いほうとして扱う。
達人:修得したヒーローの遠距離攻撃力+23、遠距離攻撃装備なしで遠距離攻撃が可能、先制攻撃、二回攻撃、障害物や距離によるダメージ半減無し、防御力11以上のクリーチャーに接近攻撃時、相手の防御力を元値の1/2か10ポイントのどちらか高いほうとして扱う。
魔法への耐性 自然&力 戦闘 初心者:初心者レベルの戦闘
修得者:初心者レベルの戦闘
熟練者:修得者レベルの戦闘
名人:修得者レベルの戦闘
達人:熟練者レベルの戦闘
初心者:ダメージ系でない不利益な魔法を30%の確率で無効化。ダメージ系魔法のダメージを30%軽減。
修得者:ダメージ系でない不利益な魔法を50%の確率で無効化。ダメージ系魔法のダメージを50%軽減。
熟練者:ダメージ系でない不利益な魔法を70%の確率で無効化。ダメージ系魔法のダメージを70%軽減。
名人:ダメージ系でない不利益な魔法を80%の確率で無効化。ダメージ系魔法のダメージを80%軽減。
達人:不利益な魔法をすべて無効化。

斥候

名前 属性 種別 前提条件
斥候 混沌 斥候 初心者:なし
修得者:なし
熟練者:初心者レベルの行軍
名人:修得者レベルの行軍
達人:名人レベルの行軍
初心者:修得したヒーローの視界+1、ヒーローの視界内の冒険オブジェクトの内容確認が可能
修得者:修得したヒーローの視界+2。初心者の能力に加え、ヒーローの視界内の敵軍の正確なモンスターの数がわかる。
熟練者:修得したヒーローの視界+3。修得者の能力に加え、敵軍との戦闘勝敗予想を見ることが出来る。
名人:修得したヒーローの視界+4。熟練者の能力に加え、視界内の敵の勇者の技能を5つ確認できるようになる。
達人:修得したヒーローの視界+5。名人の能力に加え、視界内の敵の町の中を見ることが出来る
行軍 混沌 斥候 初心者:初心者レベルの斥候
修得者:初心者レベルの斥候
熟練者:修得者レベルの斥候
名人:修得者レベルの斥候
達人:熟練者レベルの斥候
初心者:ヒーローがいる部隊の地形移動ペナルティ-25%
修得者:ヒーローがいる部隊の地形移動ペナルティ-50%
熟練者:ヒーローがいる部隊の地形移動ペナルティなし
名人:ヒーローがいる部隊の移動力+25%、地形移動ペナルティなし
達人:ヒーローがいる部隊の移動力+50%、地形移動ペナルティなし
操船術 混沌 斥候 初心者:初心者レベルの斥候
修得者:初心者レベルの斥候
熟練者:修得者レベルの斥候
名人:修得者レベルの斥候
達人:熟練者レベルの斥候、初心者レベルの行軍
海上において同レベルの戦術・攻勢・防衛として機能。初心者:ヒーローがいる部隊の海上移動力+50%
修得者:ヒーローがいる部隊の海上移動力+100%
熟練者:ヒーローがいる部隊の海上移動力+150%
名人:ヒーローがいる部隊の海上移動力+200%
達人:ヒーローがいる部隊の海上移動力+250%
隠密行動 混沌 斥候 初心者:初心者レベルの斥候
修得者:修得者レベルの斥候
熟練者:熟練者レベルの斥候、初心者レベルの行軍
名人:名人レベルの斥候、修得者レベルの行軍
達人:達人レベルの斥候、名人レベルの行軍
効果範囲は所持勇者のみ。技能を持たない者
(つまり、クリーチャーはバンデットを除くすべて)が同行していると全く機能しないし、
技能の低いものが同行していると低いレベルのほうでしか機能しない。
技能発動時に、経験値を拾得できる。
初心者:所持勇者はLV1クリーチャーと斥候を持たない勇者に、隣接しない限り発見されない。
修得者:所持勇者はLV2までのクリーチャーと初心者レベルまでの斥候を持つ勇者に、隣接しない限り発見されない。
熟練者:所持勇者はLV3までのクリーチャーと修得者レベルまでの斥候を持つ勇者に、隣接しない限り発見されない。
名人:所持勇者はLV3までのクリーチャーと修得者レベルまでの斥候を持つ勇者に、隣接しても発見されない。LV4のクリーチャーと熟練者レベルの斥候を持つ勇者に、隣接しない限り発見されない。
達人:所持勇者はすべてのクリーチャーと熟練者レベルまでの斥候を持つ勇者に、隣接しても発見されない。

帝王学

名前 属性 種別 前提条件
帝王学 秩序 帝王学 初心者:なし
修得者:なし
熟練者:初心者レベルの領地運営と初心者レベルの採鉱
名人:修得者レベルの領地運営と修得者レベルの採鉱
達人:熟練者レベルの領地運営と熟練者レベルの採鉱
この技能の所持者が町の執政官になることで、住処のクリーチャー増加率が上がる。
初心者:クリーチャー増加率+10%
修得者:クリーチャー増加率+20%
熟練者:クリーチャー増加率+30%
名人:クリーチャー増加率+40%
達人:クリーチャー増加率+50%
領地運営 秩序 帝王学 初心者:初心者レベルの帝王学
修得者:初心者レベルの帝王学
熟練者:修得者レベルの帝王学
名人:修得者レベルの帝王学
達人:熟練者レベルの帝王学と初心者レベルの採鉱
初心者:日ごとの金銭収入+100+LV*10
修得者:日ごとの金銭収入+200+LV*20
熟練者:日ごとの金銭収入+300+LV*30
名人:日ごとの金銭収入+400+LV*40
達人:日ごとの金銭収入+500+LV*50
採鉱 秩序 帝王学 初心者:初心者レベルの帝王学
修得者:初心者レベルの帝王学
熟練者:修得者レベルの帝王学
名人:修得者レベルの帝王学
達人:熟練者レベルの帝王学と初心者レベルの領地運営
初心者:5日ごとに木材と石材+2+LV*0.2
修得者:5日ごとに木材と石材とその他一種の資源+2+LV*0.2
熟練者:5日ごとに木材と石材とその他二種の資源+2+LV*0.2
名人:熟練者:5日ごとに木材と石材とその他三種の資源+3+LV*0.3
達人:熟練者:5日ごとにすべての資源+4+LV*0.4
交渉 秩序 帝王学 初心者:初心者レベルの帝王学
修得者:初心者レベルの帝王学
熟練者:修得者レベルの帝王学
名人:修得者レベルの帝王学
達人:熟練者レベルの帝王学と初心者レベルの領地運営と初心者レベルの採鉱
戦闘前に敵軍の一部を寝返らせる。実行には金が必要。軍勢の中に相手と敵対属性のユニットがいると機能しない。
寝返ったユニットは、部隊に空きがあれば部隊に組み込まれた状態で戦闘が始まる。
部隊に空きが無い場合は、分割画面となり、その後で戦闘となる。
部隊に空きが無く、部隊数が既に8部隊いる場合は、余ったクリーチャーは即座に解雇される。
初心者:敵軍の30%か経験値120+レベル*12の内少ない方。費用は雇用費の80%
修得者:敵軍の40%か経験値240+レベル*24の内少ない方。費用は雇用費の70%
熟練者:敵軍の50%か経験値360+レベル*36の内少ない方。費用は雇用費の60%
名人:敵軍の60%か経験値480+レベル*48の内少ない方。費用は雇用費の55%
達人:敵軍の70%か経験値600+レベル*60の内少ない方。費用は雇用費の50%

魔法(Magic)スキル


生命の魔法

名前 属性 種別 前提条件
生命の魔法 生命 魔法 初心者:なし
修得者:初心者レベルの治癒
熟練者:修得者レベルの治癒と初心者レベルの浄化
名人:熟練者レベルの治癒と熟練者レベルの浄化
達人:達人レベルの治癒と達人レベルの浄化
初心者:レベル1の生命の魔法を修得できる。
修得者:レベル2の生命の魔法を修得できる。
熟練者:レベル3の生命の魔法を修得できる。
名人:レベル4の生命の魔法を修得できる。
達人:レベル5の生命の魔法を修得できる。
治癒 生命 魔法 初心者:初心者レベルの生命の魔法
修得者:修得者レベルの生命の魔法
熟練者:熟練者レベルの生命の魔法と初心者レベルの浄化
名人:名人レベルの生命の魔法と熟練者レベルの浄化
達人:名人レベルの生命の魔法と熟練者レベルの浄化
初心者:最大MP+10、日ごとのMP回復値+2。
修得者:最大MP+20、日ごとのMP回復値+4。
熟練者:最大MP+30、日ごとのMP回復値+6。
名人:最大MP+40、日ごとのMP回復値+8。
達人:最大MP+50、日ごとのMP回復値+10。
浄化 生命 魔法 初心者:修得者レベルの生命の魔法と初心者レベルの治癒
修得者:熟練者レベルの生命の魔法と修得者レベルの治癒
熟練者:熟練者レベルの生命の魔法と修得者レベルの治癒
名人:名人レベルの生命の魔法と熟練者レベルの治癒
達人:名人レベルの生命の魔法と熟練者レベルの治癒
初心者:生命の魔法の威力+20%。
修得者:生命の魔法の威力+40%。
熟練者:生命の魔法の威力+60%。
名人:生命の魔法の威力+80%。
達人:生命の魔法の威力+100%。
蘇生 生命 魔法 初心者:初心者レベルの生命の魔法
修得者:初心者レベルの生命の魔法
熟練者:修得者レベルの生命の魔法と初心者レベルの治癒
名人:修得者レベルの生命の魔法と初心者レベルの治癒
達人:熟練者レベルの生命の魔法と修得者レベルの治癒と初心者レベルの浄化
戦闘後、自軍の死者を一定割合復活。アンデット・機械仕掛け・精霊には無効。
初心者:自軍の死者20%を復活。
修得者:自軍の死者30%を復活。
熟練者:自軍の死者40%を復活。
名人:自軍の死者45%を復活。
達人:自軍の死者50%を復活。

秩序の魔法

名前 属性 種別 前提条件
秩序の魔法 秩序 魔法 初心者:なし
修得者:初心者レベルの魔力付与
熟練者:修得者レベルの魔力付与と初心者レベルの呪術
名人:熟練者レベルの魔力付与と熟練者レベルの呪術
達人:達人レベルの魔力付与と達人レベルの呪術
初心者:レベル1の秩序の魔法を修得できる。
修得者:レベル2の秩序の魔法を修得できる。
熟練者:レベル3の秩序の魔法を修得できる。
名人:レベル4の秩序の魔法を修得できる。
達人:レベル5の秩序の魔法を修得できる。
魔力付与 秩序 魔法 初心者:初心者レベルの秩序の魔法
修得者:修得者レベルの秩序の魔法
熟練者:熟練者レベルの秩序の魔法と初心者レベルの呪術
名人:名人レベルの秩序の魔法と熟練者レベルの呪術
達人:名人レベルの秩序の魔法と熟練者レベルの呪術
初心者:最大MP+10、日ごとのMP回復値+2。
修得者:最大MP+20、日ごとのMP回復値+4。
熟練者:最大MP+30、日ごとのMP回復値+6。
名人:最大MP+40、日ごとのMP回復値+8。
達人:最大MP+50、日ごとのMP回復値+10。
呪術 秩序 魔法 初心者:修得者レベルの秩序の魔法と初心者レベルの魔力付与
修得者:熟練者レベルの秩序の魔法と修得者レベルの魔力付与
熟練者:熟練者レベルの秩序の魔法と修得者レベルの魔力付与
名人:名人レベルの秩序の魔法と熟練者レベルの魔力付与
達人:名人レベルの秩序の魔法と熟練者レベルの魔力付与
初心者:秩序の魔法の威力+20%。
修得者:秩序の魔法の威力+40%。
熟練者:秩序の魔法の威力+60%。
名人:秩序の魔法の威力+80%。
達人:秩序の魔法の威力+100%。
魅了 秩序 魔法 初心者:初心者レベルの秩序の魔法
修得者:初心者レベルの秩序の魔法
熟練者:修得者レベルの秩序の魔法と初心者レベルの魔力付与
名人:修得者レベルの秩序の魔法と初心者レベルの魔力付与
達人:熟練者レベルの秩序の魔法と修得者レベルの魔力付与と初心者レベルの呪術
戦闘前に敵軍の一部を寝返らせる。
寝返ったユニットは、部隊に空きがあれば部隊に組み込まれた状態で戦闘が始まる。
部隊に空きが無い場合は、分割画面となり、その後で戦闘となる。
部隊に空きが無く、部隊数が既に8部隊いる場合は、余ったクリーチャーは即座に解雇される。
初心者:敵軍の15%か経験値60+レベル*6の内少ない方。
修得者:敵軍の20%か経験値120+レベル*12の内少ない方。
熟練者:敵軍の25%か経験値180+レベル*18分の内少ない方。
名人:敵軍の30%か経験値240+レベル*24分の内少ない方。
達人:敵軍の35%か経験値300+レベル*30分の内少ない方。

死の魔法

名前 属性 種別 前提条件
死の魔法 魔法 初心者:なし
修得者:初心者レベルの神秘学
熟練者:修得者レベルの神秘学と初心者レベルの悪魔学
名人:熟練者レベルの神秘学と熟練者レベルの悪魔学
達人:達人レベルの神秘学と達人レベルの悪魔学
初心者:レベル1の死の魔法を修得できる。
修得者:レベル2の死の魔法を修得できる。
熟練者:レベル3の死の魔法を修得できる。
名人:レベル4の死の魔法を修得できる。
達人:レベル5の死の魔法を修得できる。
神秘学 魔法 初心者:初心者レベルの死の魔法
修得者:修得者レベルの死の魔法
熟練者:熟練者レベルの死の魔法と初心者レベルの悪魔学
名人:名人レベルの死の魔法と熟練者レベルの悪魔学
達人:名人レベルの死の魔法と熟練者レベルの悪魔学
初心者:最大MP+10、日ごとのMP回復値+2。
修得者:最大MP+20、日ごとのMP回復値+4。
熟練者:最大MP+30、日ごとのMP回復値+6。
名人:最大MP+40、日ごとのMP回復値+8。
達人:最大MP+50、日ごとのMP回復値+10。
悪魔学 魔法 初心者:修得者レベルの死の魔法と初心者レベルの神秘学
修得者:熟練者レベルの死の魔法と修得者レベルの神秘学
熟練者:熟練者レベルの死の魔法と修得者レベルの神秘学
名人:名人レベルの死の魔法と熟練者レベルの神秘学
達人:名人レベルの死の魔法と熟練者レベルの神秘学
初心者:死の魔法の威力+20%。
修得者:死の魔法の威力+40%。
熟練者:死の魔法の威力+60%。
名人:死の魔法の威力+80%。
達人:死の魔法の威力+100%。
妖術 魔法 初心者:初心者レベルの死の魔法
修得者:初心者レベルの死の魔法
熟練者:修得者レベルの死の魔法と初心者レベルの神秘学
名人:修得者レベルの死の魔法と初心者レベルの神秘学
達人:熟練者レベルの死の魔法と修得者レベルの神秘学と初心者レベルの悪魔学
戦闘後に敵軍の一部をアンデットとして自軍に加える。
参考:スケルトンの経験値6 ゴーストの経験値33 ヴァンパイアの経験値205 
初心者:敵軍の10%か経験値40+レベル*4の内少ない方のスケルトン。
修得者:敵軍の15%か経験値80+レベル*8の内少ない方のスケルトン。
熟練者:敵軍の20%か経験値120+レベル*12の内少ない方のスケルトンかゴースト。
名人:敵軍の25%か経験値160+レベル*16の内少ない方のスケルトンかゴースト。
達人:敵軍の30%か経験値200+レベル*20の内少ない方のスケルトンかゴーストかヴァンパイア。

混沌の魔法

名前 属性 種別 前提条件
混沌の魔法 混沌 魔法 初心者:なし
修得者:初心者レベルの超自然学
熟練者:修得者レベルの超自然学と初心者レベルの炎占術
名人:熟練者レベルの超自然学と熟練者レベルの炎占術
達人:達人レベルの超自然学と達人レベルの炎占術
初心者:レベル1の混沌の魔法を修得できる。
修得者:レベル2の混沌の魔法を修得できる。
熟練者:レベル3の混沌の魔法を修得できる。
名人:レベル4の混沌の魔法を修得できる。
達人:レベル5の混沌の魔法を修得できる。
超自然学 混沌 魔法 初心者:初心者レベルの混沌の魔法
修得者:修得者レベルの混沌の魔法
熟練者:熟練者レベルの混沌の魔法と初心者レベルの炎占術
名人:名人レベルの混沌の魔法と熟練者レベルの炎占術
達人:名人レベルの混沌の魔法と熟練者レベルの炎占術
初心者:最大MP+10、日ごとのMP回復値+2。
修得者:最大MP+20、日ごとのMP回復値+4。
熟練者:最大MP+30、日ごとのMP回復値+6。
名人:最大MP+40、日ごとのMP回復値+8。
達人:最大MP+50、日ごとのMP回復値+10。
炎占術 混沌 魔法 初心者:修得者レベルの混沌の魔法と初心者レベルの超自然学
修得者:熟練者レベルの混沌の魔法と修得者レベルの超自然学
熟練者:熟練者レベルの混沌の魔法と修得者レベルの超自然学
名人:名人レベルの混沌の魔法と熟練者レベルの超自然学
達人:名人レベルの混沌の魔法と熟練者レベルの超自然学
初心者:混沌の魔法の威力+20%。
修得者:混沌の魔法の威力+40%。
熟練者:混沌の魔法の威力+60%。
名人:混沌の魔法の威力+80%。
達人:混沌の魔法の威力+100%。
魔術 混沌 魔法 初心者:初心者レベルの混沌の魔法
修得者:初心者レベルの混沌の魔法
熟練者:修得者レベルの混沌の魔法と初心者レベルの超自然学
名人:修得者レベルの混沌の魔法と初心者レベルの超自然学
達人:熟練者レベルの混沌の魔法と修得者レベルの超自然学と初心者レベルの炎占術
初心者:ダメージ魔法の威力+20%。
修得者:ダメージ魔法の威力+40%。
熟練者:ダメージ魔法の威力+60%。
名人:ダメージ魔法の威力+80%。
達人:ダメージ魔法の威力+100%。

自然の魔法

名前 属性 種別 前提条件
自然の魔法 自然 魔法 初心者:なし
修得者:初心者レベルの薬草学
熟練者:修得者レベルの薬草学と初心者レベルの瞑想
名人:熟練者レベルの薬草学と熟練者レベルの瞑想
達人:達人レベルの薬草学と達人レベルの瞑想
初心者:レベル1の自然の魔法を修得できる。
修得者:レベル2の自然の魔法を修得できる。
熟練者:レベル3の自然の魔法を修得できる。
名人:レベル4の自然の魔法を修得できる。
達人:レベル5の自然の魔法を修得できる。
薬草学 自然 魔法 初心者:初心者レベルの自然の魔法
修得者:修得者レベルの自然の魔法
熟練者:熟練者レベルの自然の魔法と初心者レベルの瞑想
名人:名人レベルの自然の魔法と熟練者レベルの瞑想
達人:名人レベルの自然の魔法と熟練者レベルの瞑想
初心者:最大MP+10、日ごとのMP回復値+2。
修得者:最大MP+20、日ごとのMP回復値+4。
熟練者:最大MP+30、日ごとのMP回復値+6。
名人:最大MP+40、日ごとのMP回復値+8。
達人:最大MP+50、日ごとのMP回復値+10。
瞑想 自然 魔法 初心者:修得者レベルの自然の魔法と初心者レベルの薬草学
修得者:熟練者レベルの自然の魔法と修得者レベルの薬草学
熟練者:熟練者レベルの自然の魔法と修得者レベルの薬草学
名人:名人レベルの自然の魔法と熟練者レベルの薬草学
達人:名人レベルの自然の魔法と熟練者レベルの薬草学
初心者:自然の魔法の威力+20%。
修得者:自然の魔法の威力+40%。
熟練者:自然の魔法の威力+60%。
名人:自然の魔法の威力+80%。
達人:自然の魔法の威力+100%。
召還 自然 魔法 初心者:初心者レベルの自然の魔法
修得者:初心者レベルの自然の魔法
熟練者:修得者レベルの自然の魔法と初心者レベルの薬草学
名人:修得者レベルの自然の魔法と初心者レベルの薬草学
達人:熟練者レベルの自然の魔法と修得者レベルの薬草学と初心者レベルの瞑想
ターン開始時に自然の軍勢を自軍に加える。
部隊に空きがある場合、ランダムに召還される。
部隊が満員で召還可能なクリーチャーが部隊にいる場合、そのクリーチャーが召還される。
部隊が満員で召還可能なクリーチャーが部隊にいない場合、召還される分は明日に持ち越される
初心者:経験値10+レベル*1のレプラコーンかスプライトかウルフ。
修得者:経験値20+レベル*2のレプラコーンかスプライトかウルフ。。
熟練者:経験値30+レベル*3のエルフかサテュロスかタイガー。
名人:経験値40+レベル*4のエルフかサテュロスかタイガー。
達人:経験値50+レベル*5のエレメンタル。

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