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HoMM4/攻略情報 - (2008/04/26 (土) 13:12:39) のソース
情報追加募集中 ***ゲーム全般 ***Tips -宿屋でヒーローの男女を切り替えると乱数を進めることができる -経験はヒーローで等分される。経験を稼ぐときは1ヒーローが良い。 -前列左端は相手に1ターンで届かないが、前列右端は届くことがある。 -攻城戦でヒーローが死んでも、戦闘後蘇生されるため経験値が入る。 -グリフォン以外は反撃は1回。敵の反撃を召喚クリーチャーで削り本隊で攻撃すると兵の消費が少ない。 -ヒーロー単独では、逃げるを選ぶと近くの城に確実に生還できる。簡易タウンポートとして使える。 -ヴァンパイアの吸血やネクロマンシースキルは機械、エレメンタル、アンデットには効果がない。ヒール系もこれらには効果を発揮しない。 -ポイゾン・プレイグはヒールか治癒ポーションで直る。 -呪文を使うクリーチャーは複数集めると呪文の威力が増加するが、カースやスローは1体だけでも効果は同じ。空きスロットを埋めるように分割すると強力。 -幻影はディスペルかキャンセレーションで消滅する。 -範囲攻撃魔法は術者にはかからない。→アーマゲドンのダメージは受けない。 -射撃は待つを利用して、相手が近づいてからのほうがダメージが大きい。 -ディプレイスメントで城壁側にクリーチャーを移動させると射程に入る。 -ポイゾンには視線チェックが入らない。城壁の中や後衛の射撃クリーチャーに有効。 -装備品で同じものは同一勇者が装備すると効果が重なる。→蹄鉄4つを同じヒーローに装備させると運+4 -交易所は50%のボーナスがあるので、クリーチャーを1体待機させるといつでも利用できる。 -月初めにはクリーチャーが沸くので、月の終わりにはキャラバンを作成すると良い。 -野良クリーチャーがわく位置にユニットを置いておくと月初めにクリーチャーがわかない #comment(noname,nodate,size=100)