<地下位から始まる魔法>
壁を作る、基本的な防御魔法!
敵の攻撃を防いだり、相手の進路を封じたり。
地属性以外の壁は、発動した瞬間に相手をダウンさせる効果もあり。
それぞれの壁に特徴があり、使いどころがある。
大きく分類すると、遠距離攻撃を防げる地・水の壁。
遠距離攻撃を防ぐことはできないが、味方が自由に行き来できる風と火の壁。
場面に応じてうまく使い分けられると強い。
壁魔法は、最大3つまでしか作れない。 4つめを作ると、古い壁から消える。
(地1⇒〇1系以外の魔法でも、壁に分類される魔法があるので注意)
属性によっていろんな効果がある。
詳細を見て。
<詳細>
- 地1 立ち塞がる壁 マナゲート× 効果時間25 硬直時間1.0秒
指定方向に壁を作る魔法。
出が速く、シングルーンなのでルーンを書く手間も少ない。
壁を素早く出したいときに便利。 マナゲートなしで使えるのも利点。
他の属性より効果時間が長い。
地属性以外の魔法や、遠距離物理攻撃で壊すことができる。
- 地1⇒風1 拒絶する壁 マナゲート〇 効果時間20 硬直時間0.5秒
触れると吹き飛ぶ壁を作る魔法。
消す方法がなく、飛び越える方法も跳ねる床(土1⇒風2)や
無敵ぐらいしかないのでとても便利。
壁が出来るのが遅いので注意。
相手を通行止めしたいときに有効。
- 地1⇒地1 堅牢なる壁 マナゲート〇 効果時間25 硬直時間1.0秒
立ち塞がる壁の強化バージョン。
耐久力が大幅に上がっている。
マナスキルの関係で、立ち塞がる壁よりも効果時間が長い。
- 地1⇒火1 焼け付く壁 マナゲート〇 効果時間20 硬直時間0.5秒 威力0.18
触れると火属性ダメージを受ける壁を作る魔法。
ダメージ付きなので、相手にダメージを与えたい時に有効。
また、風の壁と違い相手を吹き飛ばさないので、相手を吹き飛ばしたくないときにも有効。
壁が出来るのが遅いので注意。
水属性の魔法で消すことができる。
火の護符を使うことで、ダメージを無効化して通過することができる。
また、火属性の魔法を吸収する部隊や、魔法防御Aの部隊は、
ダメージを受けずに通過することができる。
- 地1⇒水1 凍てつく壁 マナゲート〇 効果時間20 硬直時間1.0秒
触れると少しひるみ、氷結状態にすることがある壁を作る魔法。
相手を氷結状態にすることがあるので、相手を足止めしたいときに有効。
魔法発動と同時に壁ができる(氷の結晶ができていなくても、通行止めの効果がある)
ので、瞬時に壁を作りたいときにも便利。
氷の結晶の間にすき間があるので、相手の攻撃を防げないことがある。
火属性の魔法や、遠距離物理攻撃で壊すことができる。
なぜか、光や闇属性の魔法でも壊れる。
- 地1⇒風2 跳ねる床 マナゲート〇〇 効果時間12 硬直時間1.5秒
指定範囲にジャンプ台を設置する魔法。
ジャンプ台の上に誰かがのるとカウントダウンが始まり、0になった瞬間にジャンプする。
普通には進むことが出来ない、段差や崖を飛び越えて通ること出来る。
螺旋の森で重要な魔法。 その他のマップでも使えるところは多い。
また、相手の壁や盛り上げた地面を飛び越える使い方もできる。
特に、消したり護符で防げない風の壁を飛び越えるのに便利。
相手もジャンプさせることが出来るので、相手の邪魔をすることも可能。
明らかに飛び越えられそうな所でも、飛び越えられないことがあるので注意。
壁魔法と同じ分類で、3つまでしか作れない。
4つめを作ると一番古いものが消える。
- 地1⇒地2 魅惑の石碑 マナゲート〇〇 効果時間11 硬直時間2.0秒
範囲内の敵を魅了するシンボルを設置する魔法。
相手を長時間拘束できるので、とても便利。
通行止め目的で使うこともできる。
出が遅く、当てるのが難しい。
味方も魅了されるので注意。
- 地1⇒火2 破裂の罠 マナゲート〇〇 効果時間60 硬直時間1.5秒 威力3.2
指定範囲に、地雷を3つ設置する魔法。
地雷は、触れるか一定時間後に爆発する。
味方もダメージを受けるので注意。
- 地1⇒水2 生命の果樹 マナゲート〇〇 効果時間50 硬直時間0.0秒 回復力0.3
指定位置に、回復エリアを設置する。
マナゲート部分が壁代わりにもなる。
マナゲートではないので、回復量は全ユニット同じ。
なかなか作る暇がないが、作っておくと便利。
マナゲートと重複させることで、たくさん回復することも可能。
最終更新:2009年10月16日 14:53