スキル

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#contents() *各ステータス説明 -範囲…数字は、最も近い-最も遠いを示す。左の数字が大きい場合、近接されると範囲外となる。 --1-2…隣接マスから四方2マスまで。3-6…四方3マスから四方6マスまで。 -命中率…自他の命中/回避のパラメータから算出される戦闘時命中率に掛けられる補正値(100を1.0倍とする)の意味。60でも自分の命中が相手の回避に対して大きく勝っていれば100%命中となる。 -威力率…そのまま、参照される攻撃力に掛けられる補正値。こちらも命中率と同様に100で1.0倍であること示す。 -消費SP…毎ターン1づつ回復するMP的なもの。最大10。 -属性…属性の存在するもの=魔法と考えてよい。一部例外あり。 *ラナ習得可スキル #areaedit() **攻撃 |名称|範囲|命中率|威力率|消費SP|属性|備考|h |蹴り|1-1|100|100|0|無|| |斬撃|1-1|100|100|0|無|| |たたく|1-1|100|100|0|無|| |手加減斬り|1-1|100|100|0|無|必ずHPが1残る| |たいあたり|1-1|100|100|0|無|| |フルスイング|1-1|100|100|0|無|| |弓撃ち|2-2|100|100|0|無|| |スリングショット|3-5|90|100|0|無|| |静電気|1-1|100|100|0|光|| |魔斬撃|1-1|100|100|0|闇|魔攻依存| |カース|1-2|100|100|0|闇|精神を破壊する反撃不能の呪圧| |撃ち落とし|1-1|100|100|1|無|飛行特効| |溶解液|1-1|80|80|1|緑|| |封呪|1-1|100|100|1|闇|| |吸血|1-1|70|80|2|無|与ダメージ分回復| |チャージ|1-1|90|100|2|無|移動距離が攻撃力に加算| |手加減攻撃|1-1|120|100|2|無|必ずHPが1残る| |はやぶさ斬り|1-1|100|100|2|無|2回攻撃| |投石|1-2|70|80|2|無|| |狙い撃ち|1-2|130|100|2|無|防御無視固定値1ダメージ| |火弾|1-1|100|100|2|紅|| |氷弾|1-2|130|100|2|蒼|| |石弾|1-2|80|80|2|緑|| |雷撃|1-1|100|130|2|光|| |強斬撃|1-1|100|150|3|無|| |不意討ち|1-1|120|120|3|無|反撃無効| |ラリアット|1-1|70|100|3|無|対象の上下左右4マスにもダメージ| |旋風刃|1-2|90|110|3|無|| |飛竜落とし|1-2|100|100|3|無|飛行特効| |毒針|1-1|90|50|3|緑|高確率で毒状態にする| |からみつき|1-1|100|60|3|緑|高確率で麻痺状態にする| |かなしばり|1-1|90|60|3|闇|高確率で麻痺状態にする| |イビルアイ|3-6|70|80|4|闇|| |フレアブレス|1-2|75|120|4|闇|対象の上下左右4マスにもダメージ| |メテオ|4-8|65|110|5|紅|対象の上下左右4マスにもダメージ| |サンダーレイン|3-6|100|100|5|光|| |千呪斬|1-1|70|200|5|闇|反撃無効。属性付きだが攻撃依存| |死闘|1-1|80|100|6|無|どちらかが戦闘不能になるまで戦う| |焦魔光|1-3|120|120|3|闇|対象の上2マス+下2マスにもダメージ| |サキュバスアイ|1-8|100|0|4|闇|相手を無防備化(物防/魔防-99)させる| |ヘイルストーム|1-1※|100|80|6|闇|エリア内部の全ての敵にダメージ。暗闇内、ステルス状態へも有効。| -特筆すべきは対象に反撃を許さないSP0の射程3魔法、カース。中盤以降の主力となる。 -状態異常付与攻撃は有用とは言い難い。ダラダラ戦闘を続けるより、一気呵成の攻めが重要な本作において、毒・麻痺はあまりにも悠長にすぎる。消費SP0、射程1-3でようやく使おうか考慮するレベル。 -長射程魔法は活躍の場が多い。障害物を挟んだ向こう側への攻撃が強く、更にそれを扱える優秀な仲間は多くない。 ※備考欄にある通り、ヘイルストームの射程は無限。便宜上1-1と表記されているが、近接魔法ではない。 #table_sorter(skill01){zebra=1} #areaedit(end) #areaedit() **補助 |名称|範囲|命中率|威力率|消費SP|属性|備考|h |ヒール|0-2|100|100|2|光|HP回復| |ヒールα|0-5|100|50|2|光|HP回復| |ヒールβ|0-5|100|100|2|光|HP回復| |自己修復|0-0|100|150|3|光|HP回復| |SPヒール|1-1|100|100|1|闇|対象のSPを2回復する| |キュア|0-1|100|100|1|光|毒状態を回復| |キュアII|0-5|100|100|1|光|毒状態を回復| |キュアパラ|0-1|100|100|1|光|麻痺状態回復| |キュアパラII|0-5|100|100|1|光|麻痺状態回復| |キュアオール|0-1|100|100|2|光|毒・麻痺状態回復| |キュアオールII|0-5|100|100|2|光|毒・麻痺状態回復| |トーチライト|0-0|100|100|1|光|周囲を明るくする 効果5ターン| |メガトーチライト|0-0|100|100|2|光|周囲を明るくする 効果15ターン| |テラトーチライト|0-0|100|100|2|光|周囲を明るくする 効果50ターン| |力をためる|0-0|100|100|2|紅|自身の物攻+3 効果2ターン| |力をためる改|0-0|100|100|2|紅|自身の物攻+6 効果2ターン| |アイスシールド|0-0|100|100|2|蒼|自身の物防+3 効果2ターン| |アイスシールドβ|0-0|100|100|2|蒼|自身の物防+6 効果2ターン| |精神統一|0-0|100|100|2|光|自身の魔攻+3 効果2ターン| |精神統一改|0-0|100|100|2|光|自身の魔攻+6 効果2ターン| |マナシールド|0-0|100|100|2|光|自身の魔防+3 効果2ターン| |マナシールド改|0-0|100|100|2|光|自身の魔防+6 効果2ターン| |威嚇咆哮|0-0|100|100|2|緑|自身の回避+10 効果3ターン| |ウォームアップ|0-0|100|100|1|緑|自身の移動力+1 効果3ターン| |追い風|1-2|100|100|2|緑|対象の移動力+1 効果3ターン| |ATブースト|0-3|100|100|2|光|自身・対象の物攻+5 効果2ターン| |アイスシールドII|0-3|100|100|2|蒼|自身・対象の物防+5 効果2ターン| |MTブースト|0-3|100|100|2|光|自身・対象の魔攻+5 効果2ターン| |マナシールドII|0-3|100|100|2|光|自身・対象の魔防+5 効果2ターン| |呪魔覚醒|0-0|100|100|2|闇|魔力を解放し、能力を一時的に向上させる| -上方効果スキルは低効果、短持続、消費SP2と総じて使い勝手が悪い。 -HP回復魔法は優秀。カースや魔斬撃を主体にして、SPが余りがちな魔法キャラに覚えさせることで攻守兼任させられる。 -妙にバリエーション豊かな状態異常(キュア・パラ)回復だが、活躍の場は少ない。というか、猛毒を連打付与されるあるエリアを除き他に悩まされる事は無い。 -呪魔覚醒はゲーム後半の最重要スキル(ラナ専用)。ラナが覚醒状態に変身し、基礎ステータスが著しく上昇し、封呪成功率が100%になる。 #table_sorter(skill02){zebra=1} #areaedit(end) #areaedit() *ラナ習得不可スキル |名称|範囲|命中率|威力率|消費SP|属性|備考|h |ひっかき|1-1|100|100|0|無|| |かみつき|1-1|90|100|0|無|| |回転斬り|1-1|100|100|0|無|2回攻撃| |汚れた爪|1-1|100|100|0|無|低確率で毒効果| |踏みつけ|1-1|100|100|0|無|| |しびれかみつき|1-1|90|100|0|無|高確率で麻痺状態にする| |投擲|1-2|100|100|0|無|| |石飛ばし|2-4|70|100|0|無|| |爆弾|1-3|100|100|0|紅|| |蔦伸ばし|1-2|100|110|0|緑|| |メルトウィップ|1-1|120|100|0|緑|対象の物防-3 効果6ターン| |サンダーショット|2-5|100|100|0|光|| |エナジードレイン|1-2|100|100|0|闇|与ダメージの半分回復| |神狐化|0-0|100|100|1|光|巨大な狐に姿を変える 持続5ターン| |亜竜化|0-0|100|100|2|闇|亜竜に姿を変える 持続5ターン| |魔力注入|1-1|100|100|1|闇|対象を再行動可能にする| |ぬすむ|1-1|80|0|2|闇|対象の所持品をランダムに盗む| |仲間を呼ぶ|1-1|100|100|3|無|スキル使用者よりLv5低い味方NPCリンゴイヌを呼ぶ| |仲間を呼ぶ|1-1|100|100|3|無|スキル使用者よりLv5低い味方NPCスライムを呼ぶ| |仲間を呼ぶ|1-1|100|100|3|無|スキル使用者よりLv5低い味方NPCゴーレムドックを呼ぶ| |悪霊召還|1-1|100|100|3|闇|スキル使用者よりLv5低い味方NPCスピリットを召還する| |車輪斬|1-1|120|100|4|無|対象の上下左右4マスにもダメージ| |太陽剣|1-1|90|140|4|光|与ダメージ分回復。属性付きだが攻撃依存| |グランドクロス|1-1|100|150|5|光|対象の上下左右4マスにもダメージ。属性付きだが攻撃依存| |ダークマター|1-3|80|140|5|闇|対象の上下左右4マスにもダメージ| #table_sorter(skill03){zebra=1} #areaedit(end) #areaedit() **パッシブスキル |名称|備考|h |怒り|反撃時にダメージ25%増加| |再移動|行動後に再移動できる&br()※※※行動を先に行っても、移動後に行動しても[通常移動力-行動前移動距離=再移動距離]で可能。ただしSTOPした場合は無効※※※| |気合|致命傷の攻撃を受けた時に残HP1で耐える&br()※※※HP最大で100%発動、減少している場合は残HPで割合発動。MaxHP100+現HP2=2%、MaxHP50+現HP2=4%※※※| |間一髪|致命傷の攻撃を50%の確率で回避する| |待ち伏せ|反撃時、先に攻撃できる&br()※※※ただし<カース>や<不意打ち>など、反撃不可のスキルに対しては発動しない※※※| |大盾|低確率で敵の攻撃を遮断する&br()※※※回避ではないので、毒等の状態異常は発生する※※※| |自然治癒|毎ターンHPが10%回復する| |空撃|飛行タイプのユニットにダメージ二倍| |陽光|周囲に強い光を放つ(たいまつと同じ効果)| #table_sorter(skill01){zebra=1} #areaedit(end) *コメント - ラナは体当たりも習得出来ますが、何処に移すのが適切か分かりません。普段編集してる方、お願いします。 -- 名無し (2016-12-29 18:36:07) - そういえば、自己修復も無いかな? -- 名無し (2016-12-29 18:41:42) - グランドクロス、太陽剣、死闘は現在習得可能になってますね。 -- 名無し (2017-08-08 19:37:38) - 死闘は合ってるけど、太陽剣とかはVer1.36~2.06の間のバグ。近日、修正予定とか。 -- 名無し (2017-08-08 21:41:03) - なるほど、ありがとうございます。確認不足失礼しました。 -- 名無し (2017-08-09 14:31:57) - 色々追加されてますが、どこから習得可能になるんでしょうか…? -- 名無しさん (2017-08-10 14:30:04) - どれも新モンスター、時々漏れ見つけて修正。キャラクター一覧側の編集方法面倒過ぎなので、コメントに残してます。 -- 名無し (2017-08-10 17:22:03) - v2.11でエナジードレイン、サンダーショットが取得不可に変わってたので修正 -- 名無しさん (2017-08-13 19:15:30) - サンダーショットは間違いないけど、エナドレは残ってるよ?遺跡奥の竜が、二回目でもちゃんと覚えてる。 -- 名無し (2017-08-16 02:30:58) - 現状、バグ使わないと覚えないのはカース。つか、一つ目のスキル習得はバグって作者様が回答してる。近日修正予定だから、間違ってない。 -- 名無し (2017-08-16 02:40:29) - 斬撃も一度忘れれると -- 名無しさん (2017-08-17 09:46:40) - スキルの威力が攻撃力基準なのか、魔攻基準なのか知りたい。 -- 名無しさん (2017-08-30 06:01:55) - 基本的に無属性は物理、属性有りは魔法依存と思われ -- 名無しさん (2018-10-12 23:15:41) - パッシブの気合、大盾の発動率ってどっちが高いんだろ? -- 名無しさん (2018-10-12 23:17:12) - 気合がクッソ面倒で発動し難くて、大盾が一定だから大盾の方が強い。 -- 名無し (2018-10-13 20:42:13) - スキルの有用度は大盾か間一髪>>気合か。大盾の発動率30~40%くらいかな -- 名無しさん (2018-10-13 21:12:29) - 基本的には大盾、間一髪、陽光が三強か。ラナなら待ち伏せだし、大抵の場合は常時発動の再移動か自然治癒かな? -- 名無しさん (2018-10-14 00:58:25) - 気合が一番役立つのって、ワームとかの呪怨斬対策だったが。陽光追加で、安全策が一番確実になったし。 -- 名無しさん (2018-10-14 01:00:37) - 大盾は常時敵命中低下に相当、間一髪は瀕死時に確率攻撃無効、陽光は道具orスキル1枠と考えれば抜けて強いか。 -- 名無しさん (2018-10-14 01:41:28) - 待ち伏せって特殊技書で出ないからラナは習得できないよね? -- 名無しさん (2018-10-14 14:09:45) - ハード報酬で現状、一冊だけ出る。ラナに使うとクッソ便利よ。 -- 名無しさん (2018-10-14 22:08:52) - 千呪斬と太陽剣物理依存なのかよ…劇中使用者の魔攻0から察すべきだったか -- 名無しさん (2018-12-10 10:29:33) - 待ち伏せ、大盾、再移動の前衛職を特攻させる -- 名無しさん (2019-03-15 01:48:26) - 物理魔法どっち依存って判別方法ないのかな…シルヴェラさんのグランドクロスが魔斬撃より弱くて唖然とした -- 名無しさん (2019-03-24 15:06:38) - レンカの「ぬすむ」の成功率低すぎないか?イリをべたづけで20回くらい盗み続けてるのに。 -- 名無しさん (2022-05-10 17:57:04) #comment()
#contents() *各ステータス説明 -範囲…数字は、最も近い-最も遠いを示す。左の数字が大きい場合、近接されると範囲外となる。 --1-2…隣接マスから四方2マスまで。3-6…四方3マスから四方6マスまで。 -命中率…自他の命中/回避のパラメータから算出される戦闘時命中率に掛けられる補正値(100を1.0倍とする)の意味。60でも自分の命中が相手の回避に対して大きく勝っていれば100%命中となる。 -威力率…そのまま、参照される攻撃力に掛けられる補正値。こちらも命中率と同様に100で1.0倍であること示す。 -消費SP…毎ターン1づつ回復するMP的なもの。最大10。 -属性…属性の存在するもの=魔法と考えてよい。一部例外あり。 *ラナ習得可スキル #areaedit() **攻撃 |名称|範囲|命中率|威力率|消費SP|属性|備考|h |蹴り|1-1|100|100|0|無|| |斬撃|1-1|100|100|0|無|| |たたく|1-1|100|100|0|無|| |手加減斬り|1-1|100|100|0|無|必ずHPが1残る| |たいあたり|1-1|100|100|0|無|| |フルスイング|1-1|100|100|0|無|| |弓撃ち|2-2|100|100|0|無|| |スリングショット|3-5|90|100|0|無|| |静電気|1-1|100|100|0|光|| |魔斬撃|1-1|100|100|0|闇|魔攻依存| |カース|1-2|100|100|0|闇|精神を破壊する反撃不能の呪圧| |撃ち落とし|1-1|100|100|1|無|飛行特効| |溶解液|1-1|80|80|1|緑|| |封呪|1-1|100|100|1|闇|| |吸血|1-1|70|80|2|無|与ダメージ分回復| |チャージ|1-1|90|100|2|無|移動距離が攻撃力に加算| |手加減攻撃|1-1|120|100|2|無|必ずHPが1残る| |はやぶさ斬り|1-1|100|100|2|無|2回攻撃| |投石|1-2|70|80|2|無|| |狙い撃ち|1-2|130|100|2|無|防御無視固定値1ダメージ| |火弾|1-1|100|100|2|紅|| |氷弾|1-2|130|100|2|蒼|| |石弾|1-2|80|80|2|緑|| |雷撃|1-1|100|130|2|光|| |強斬撃|1-1|100|150|3|無|| |不意討ち|1-1|120|120|3|無|反撃無効| |ラリアット|1-1|70|100|3|無|対象の上下左右4マスにもダメージ| |旋風刃|1-2|90|110|3|無|| |飛竜落とし|1-2|100|100|3|無|飛行特効| |毒針|1-1|90|50|3|緑|高確率で毒状態にする| |からみつき|1-1|100|60|3|緑|高確率で麻痺状態にする| |かなしばり|1-1|90|60|3|闇|高確率で麻痺状態にする| |イビルアイ|3-6|70|80|4|闇|| |フレアブレス|1-2|75|120|4|闇|対象の上下左右4マスにもダメージ| |メテオ|4-8|65|110|5|紅|対象の上下左右4マスにもダメージ| |サンダーレイン|3-6|100|100|5|光|| |千呪斬|1-1|70|200|5|闇|反撃無効。属性付きだが攻撃依存| |死闘|1-1|80|100|6|無|どちらかが戦闘不能になるまで戦う| |焦魔光|1-3|120|120|3|闇|対象の上2マス+下2マスにもダメージ| |サキュバスアイ|1-8|100|0|4|闇|相手を無防備化(物防/魔防-99)させる| |ヘイルストーム|1-1※|100|80|6|闇|エリア内部の全ての敵にダメージ。暗闇内、ステルス状態へも有効。| -特筆すべきは対象に反撃を許さないSP0の射程3魔法、カース。中盤以降の主力となる。 -状態異常付与攻撃は有用とは言い難い。ダラダラ戦闘を続けるより、一気呵成の攻めが重要な本作において、毒・麻痺はあまりにも悠長にすぎる。消費SP0、射程1-3でようやく使おうか考慮するレベル。 -長射程魔法は活躍の場が多い。障害物を挟んだ向こう側への攻撃が強く、更にそれを扱える優秀な仲間は多くない。 ※備考欄にある通り、ヘイルストームの射程は無限。便宜上1-1と表記されているが、近接魔法ではない。 #table_sorter(skill01){zebra=1} #areaedit(end) #areaedit() **補助 |名称|範囲|命中率|威力率|消費SP|属性|備考|h |ヒール|0-2|100|100|2|光|HP回復| |ヒールα|0-5|100|50|2|光|HP回復| |ヒールβ|0-5|100|100|2|光|HP回復| |自己修復|0-0|100|150|3|光|HP回復| |SPヒール|1-1|100|100|1|闇|対象のSPを2回復する| |キュア|0-1|100|100|1|光|毒状態を回復| |キュアII|0-5|100|100|1|光|毒状態を回復| |キュアパラ|0-1|100|100|1|光|麻痺状態回復| |キュアパラII|0-5|100|100|1|光|麻痺状態回復| |キュアオール|0-1|100|100|2|光|毒・麻痺状態回復| |キュアオールII|0-5|100|100|2|光|毒・麻痺状態回復| |トーチライト|0-0|100|100|1|光|周囲を明るくする 効果5ターン| |メガトーチライト|0-0|100|100|2|光|周囲を明るくする 効果15ターン| |テラトーチライト|0-0|100|100|2|光|周囲を明るくする 効果50ターン| |力をためる|0-0|100|100|2|紅|自身の物攻+3 効果2ターン| |力をためる改|0-0|100|100|2|紅|自身の物攻+6 効果2ターン| |アイスシールド|0-0|100|100|2|蒼|自身の物防+3 効果2ターン| |アイスシールドβ|0-0|100|100|2|蒼|自身の物防+6 効果2ターン| |精神統一|0-0|100|100|2|光|自身の魔攻+3 効果2ターン| |精神統一改|0-0|100|100|2|光|自身の魔攻+6 効果2ターン| |マナシールド|0-0|100|100|2|光|自身の魔防+3 効果2ターン| |マナシールド改|0-0|100|100|2|光|自身の魔防+6 効果2ターン| |威嚇咆哮|0-0|100|100|2|緑|自身の回避+10 効果3ターン| |ウォームアップ|0-0|100|100|1|緑|自身の移動力+1 効果3ターン| |追い風|1-2|100|100|2|緑|対象の移動力+1 効果3ターン| |ATブースト|0-3|100|100|2|光|自身・対象の物攻+5 効果2ターン| |アイスシールドII|0-3|100|100|2|蒼|自身・対象の物防+5 効果2ターン| |MTブースト|0-3|100|100|2|光|自身・対象の魔攻+5 効果2ターン| |マナシールドII|0-3|100|100|2|光|自身・対象の魔防+5 効果2ターン| |呪魔覚醒|0-0|100|100|2|闇|魔力を解放し、能力を一時的に向上させる| -上方効果スキルは低効果、短持続、消費SP2と総じて使い勝手が悪い。 -HP回復魔法は優秀。カースや魔斬撃を主体にして、SPが余りがちな魔法キャラに覚えさせることで攻守兼任させられる。 -妙にバリエーション豊かな状態異常(キュア・パラ)回復だが、活躍の場は少ない。というか、猛毒を連打付与されるあるエリアを除き他に悩まされる事は無い。 -呪魔覚醒はゲーム後半の最重要スキル(ラナ専用)。ラナが覚醒状態に変身し、基礎ステータスが著しく上昇し、封呪成功率が100%になる。 #table_sorter(skill02){zebra=1} #areaedit(end) #areaedit() *ラナ習得不可スキル |名称|範囲|命中率|威力率|消費SP|属性|備考|h |ひっかき|1-1|100|100|0|無|| |かみつき|1-1|90|100|0|無|| |回転斬り|1-1|100|100|0|無|2回攻撃| |汚れた爪|1-1|100|100|0|無|低確率で毒効果| |踏みつけ|1-1|100|100|0|無|| |しびれかみつき|1-1|90|100|0|無|高確率で麻痺状態にする| |投擲|1-2|100|100|0|無|| |石飛ばし|2-4|70|100|0|無|| |爆弾|1-3|100|100|0|紅|| |蔦伸ばし|1-2|100|110|0|緑|| |メルトウィップ|1-1|120|100|0|緑|対象の物防-3 効果6ターン| |サンダーショット|2-5|100|100|0|光|| |エナジードレイン|1-2|100|100|0|闇|与ダメージの半分回復| |神狐化|0-0|100|100|1|光|巨大な狐に姿を変える 持続5ターン| |亜竜化|0-0|100|100|2|闇|亜竜に姿を変える 持続5ターン| |魔力注入|1-1|100|100|1|闇|対象を再行動可能にする| |ぬすむ|1-1|80|0|2|闇|対象の所持品をランダムに盗む| |仲間を呼ぶ|1-1|100|100|3|無|スキル使用者よりLv5低い味方NPCリンゴイヌを呼ぶ| |仲間を呼ぶ|1-1|100|100|3|無|スキル使用者よりLv5低い味方NPCスライムを呼ぶ| |仲間を呼ぶ|1-1|100|100|3|無|スキル使用者よりLv5低い味方NPCゴーレムドックを呼ぶ| |悪霊召還|1-1|100|100|3|闇|スキル使用者よりLv5低い味方NPCスピリットを召還する| |車輪斬|1-1|120|100|4|無|対象の上下左右4マスにもダメージ| |太陽剣|1-1|90|140|4|光|与ダメージ分回復。属性付きだが攻撃依存| |グランドクロス|1-1|100|150|5|光|対象の上下左右4マスにもダメージ。属性付きだが攻撃依存| |ダークマター|1-3|80|140|5|闇|対象の上下左右4マスにもダメージ| #table_sorter(skill03){zebra=1} #areaedit(end) #areaedit() **パッシブスキル |名称|備考|h |怒り|反撃時にダメージ25%増加| |再移動|行動後に再移動できる&br()※※※行動を先に行っても、移動後に行動しても[通常移動力-行動前移動距離=再移動距離]で可能。ただしSTOPした場合は無効※※※| |気合|致命傷の攻撃を受けた時に残HP1で耐える&br()※※※HP最大で100%発動、減少している場合は残HPで割合発動。MaxHP100+現HP2=2%、MaxHP50+現HP2=4%※※※| |間一髪|致命傷の攻撃を50%の確率で回避する| |待ち伏せ|反撃時、先に攻撃できる&br()※※※ただし<カース>や<不意打ち>など、反撃不可のスキルに対しては発動しない※※※| |大盾|低確率で敵の攻撃を遮断する&br()※※※回避ではないので、毒等の状態異常は発生する※※※| |自然治癒|毎ターンHPが10%回復する| |空撃|飛行タイプのユニットにダメージ二倍| |陽光|周囲に強い光を放つ(たいまつと同じ効果)| #table_sorter(skill01){zebra=1} #areaedit(end) *コメント - ラナは体当たりも習得出来ますが、何処に移すのが適切か分かりません。普段編集してる方、お願いします。 -- 名無し (2016-12-29 18:36:07) - そういえば、自己修復も無いかな? -- 名無し (2016-12-29 18:41:42) - グランドクロス、太陽剣、死闘は現在習得可能になってますね。 -- 名無し (2017-08-08 19:37:38) - 死闘は合ってるけど、太陽剣とかはVer1.36~2.06の間のバグ。近日、修正予定とか。 -- 名無し (2017-08-08 21:41:03) - なるほど、ありがとうございます。確認不足失礼しました。 -- 名無し (2017-08-09 14:31:57) - 色々追加されてますが、どこから習得可能になるんでしょうか…? -- 名無しさん (2017-08-10 14:30:04) - どれも新モンスター、時々漏れ見つけて修正。キャラクター一覧側の編集方法面倒過ぎなので、コメントに残してます。 -- 名無し (2017-08-10 17:22:03) - v2.11でエナジードレイン、サンダーショットが取得不可に変わってたので修正 -- 名無しさん (2017-08-13 19:15:30) - サンダーショットは間違いないけど、エナドレは残ってるよ?遺跡奥の竜が、二回目でもちゃんと覚えてる。 -- 名無し (2017-08-16 02:30:58) - 現状、バグ使わないと覚えないのはカース。つか、一つ目のスキル習得はバグって作者様が回答してる。近日修正予定だから、間違ってない。 -- 名無し (2017-08-16 02:40:29) - 斬撃も一度忘れれると -- 名無しさん (2017-08-17 09:46:40) - スキルの威力が攻撃力基準なのか、魔攻基準なのか知りたい。 -- 名無しさん (2017-08-30 06:01:55) - 基本的に無属性は物理、属性有りは魔法依存と思われ -- 名無しさん (2018-10-12 23:15:41) - パッシブの気合、大盾の発動率ってどっちが高いんだろ? -- 名無しさん (2018-10-12 23:17:12) - 気合がクッソ面倒で発動し難くて、大盾が一定だから大盾の方が強い。 -- 名無し (2018-10-13 20:42:13) - スキルの有用度は大盾か間一髪>>気合か。大盾の発動率30~40%くらいかな -- 名無しさん (2018-10-13 21:12:29) - 基本的には大盾、間一髪、陽光が三強か。ラナなら待ち伏せだし、大抵の場合は常時発動の再移動か自然治癒かな? -- 名無しさん (2018-10-14 00:58:25) - 気合が一番役立つのって、ワームとかの呪怨斬対策だったが。陽光追加で、安全策が一番確実になったし。 -- 名無しさん (2018-10-14 01:00:37) - 大盾は常時敵命中低下に相当、間一髪は瀕死時に確率攻撃無効、陽光は道具orスキル1枠と考えれば抜けて強いか。 -- 名無しさん (2018-10-14 01:41:28) - 待ち伏せって特殊技書で出ないからラナは習得できないよね? -- 名無しさん (2018-10-14 14:09:45) - ハード報酬で現状、一冊だけ出る。ラナに使うとクッソ便利よ。 -- 名無しさん (2018-10-14 22:08:52) - 千呪斬と太陽剣物理依存なのかよ…劇中使用者の魔攻0から察すべきだったか -- 名無しさん (2018-12-10 10:29:33) - 待ち伏せ、大盾、再移動の前衛職を特攻させる -- 名無しさん (2019-03-15 01:48:26) - 物理魔法どっち依存って判別方法ないのかな…シルヴェラさんのグランドクロスが魔斬撃より弱くて唖然とした -- 名無しさん (2019-03-24 15:06:38) - レンカの「ぬすむ」の成功率低すぎないか?イリをべたづけで20回くらい盗み続けてるのに。 -- 名無しさん (2022-05-10 17:57:04) - ラナにパッシブスキル付ける方法あった気がするけど気のせい? -- 名無しさん (2023-06-23 15:21:41) #comment()

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