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※ファウル・コング

  • 記事を読んで気になった戦法を思いついたので書き込ませていただきます
    ◇コングコンボ
    メンバー:ファウルコング、エルダーギア、ゼラチナス、マネージュ
    開幕で全能力低下のアンチギア6種能力低下(堕霊子で代用可)
    ゼラチナスのベノムウォールの敵3体武器ステート依存魔法攻撃で高確率で8種毒を付与
    マネージュの高い運で相手をほぼ確実に汚染状態にできる
    これで開幕1ターン目でボスにも通りやすい15種状態異常で1.1^15で約15・69倍になり
    ファウルコングの6回攻撃の爆裂TNTの特殊補正の2倍が加算されて約31・39倍
    これに攻撃力の上昇とコラージュと高い運でほぼ必ず出る会心が重なって約152倍になります
    これだけならこのゲームではよくあるキチガイ倍率ですが
    何が酷いかと言えば、これがコラージュを除けば実用的な持続火力だということと
    全員がある程度生存力が高いキャラクターであるということと
    大半が相手依存のステートなのでひっぺがしで消えないことと
    後ろにフリーのエルダーギアとマネージュが控えていることですよね
    唯一救いなのは、コンボの都合上機械族と悪魔族が苦手なのと
    毒悪化が状態異常に含まれなかったことでしょうか -- (名無しさん) 2020-02-09 10:29:54

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最終更新:2021年10月15日 16:34