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ファウル・コング

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基本データ
RANK 種族 守備 属性 状態異常 好相性
使用 弱点 耐性 使用 弱点 耐性 無効
SR5 中衛 格投水風
対竜 武器依存
投魔
炎氷

地風
汚盲重鬱萎ス乱
運低下 武器依存
乱狂 カジキ王女&アリーゲ
セミ忍者 ファミコンヌ
武器 防具 専用武器:ウルトラハンド
弓銃爪杖 服 兜 帽子 状態異常一つにつき計算結果の威力を+10% 毒・能力低下も別々に計算される
明記されていないが、通常攻撃の威力も上がる
特徴
相手が特定の状態異常の時威力が数倍になるスキルを複数持つ。
重力や盲目などかかりやすい状態異常でよく、投擲多段もあるため特に鳥によく刺さる。竜族特効もあるため汎用性は高い。
また、専用武器の能力により更なる火力増が可能。以下は作者ブログ、ブログのコメント欄より引用。
特技
黒文字:攻撃 紫文字:攻撃補助 茶文字:防御補助 緑文字:回復 青いセル:TP技
武器 名前 範囲 効果 コスト CP 備考
浸透パンチ 単体 格闘物理+重力 MP25
トキシックブロウ 単体 格闘物理+汚染 MP25
MP
MP
MP
挑発 敵全体 敵全体から狙われる 3ターン 速度補正2000 MP30% 強化解除技で
解除されない
黄金のバナナ 自分 TP15%増 MP15%
無敵「ストロングFK」 自分 魔法回避率2倍 3ターン TP100
魔法
紫文字:攻撃補助 茶文字:防御補助 緑文字:回復
武器 名前 範囲 効果 コスト CP 備考
暖簾の魔法 味方単体 物理回避率25%上昇 MP25
忍者の魔法 味方全体 MP75
幻の魔法 味方単体 魔法回避率25%上昇 MP25
気楼の魔法 味方全体 MP75
不運の魔法 敵全体 運低下 MP30
メランコリア 敵全体 憂鬱状態にする MP30
バナナ 自分 HP25%回復 MP1

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  • 記事を読んで気になった戦法を思いついたので書き込ませていただきます
    ◇コングコンボ
    メンバー:ファウルコング、エルダーギア、ゼラチナス、マネージュ
    開幕で全能力低下のアンチギア6種能力低下(堕霊子で代用可)
    ゼラチナスのベノムウォールの敵3体武器ステート依存魔法攻撃で高確率で8種毒を付与
    マネージュの高い運で相手をほぼ確実に汚染状態にできる
    これで開幕1ターン目でボスにも通りやすい15種状態異常で1.1^15で約15・69倍になり
    ファウルコングの6回攻撃の爆裂TNTの特殊補正の2倍が加算されて約31・39倍
    これに攻撃力の上昇とコラージュと高い運でほぼ必ず出る会心が重なって約152倍になります
    これだけならこのゲームではよくあるキチガイ倍率ですが
    何が酷いかと言えば、これがコラージュを除けば実用的な持続火力だということと
    全員がある程度生存力が高いキャラクターであるということと
    大半が相手依存のステートなのでひっぺがしで消えないことと
    後ろにフリーのエルダーギアとマネージュが控えていることですよね
    唯一救いなのは、コンボの都合上機械族と悪魔族が苦手なのと
    毒悪化が状態異常に含まれなかったことでしょうか -- (名無しさん) 2020-02-09 10:29:54

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最終更新:2021年10月15日 16:34