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アイテム一覧

■アイテム使用枠

キャラクターは、装備枠、装着枠、所持枠、合わせて十個までアイテムを所持できる。

  • 装備枠:装備アイテムを使用するための枠、ナンバー1.2

  • 装着枠:装着アイテムを使用するための枠、ナンバー3.4

  • 所持枠:すぐに使用できる状況ではないが所持していることを示す枠、ナンバー5~0

     

■アイテムステータス

○名前:自由に命名可能。
 

○種別:

  • 装備アイテム
    手にしていなくても、いつでも使用できる状態にしてあるアイテム。

    装備した上で判定と組み合わせて使用することにより、アイテムレベル分判定ダイスを増やすことが出来る。
    経験レベル以上のアイテムレベルのアイテムを使う場合、差分成功値が低下する。
    行為判定に成功すれば、効果値分達成値を上昇させ、アイテムレベル分だけ達成値ダイスとは別に、アイテムダイスに指定し、達成値を合計出来る。
     
  • 装着アイテム
    装甲服やスコープなど、着用しているだけで効果を発揮するアイテムです。
    発動条件を満たせば効果を発揮します。
     
  • 消費アイテム
    薬品など、使用すればなくなるアイテムです。
    使用する際には装備スロットを使用します。
    判定もしくはアイテムと組み合わせて使用することによって、消費した数だけ達成値を伸ばす、もしくは達成値分の特殊効果を付与できます。
     

○効果:この数値分だけ達成値が増加する。orこの値分のアイテム効果がある。
 

○レベル:装備アイテム限定。この数値分判定時ダイスを増やせ、成功したダイスの達成値を合計できる。
 

○用途:発動条件

  • CR︙クリティカル時、発動を選択できる。
  • 常時︙使用時、常にこの効果が発動している。
  • 補助︙アイテム判定に成功している場合、効果を選択できる。
  • 条件︙この属性がないと使えない技能がある。
  • 特殊︙条件を満たすと発動できる。

 

○表記:

  • 装備アイテム例:[バールのようなもの:〈打撃〉〈暗器〉:2/5]
  • 装着アイテム例:[着古したジャージ:〈カジュアル〉:3]
  • 消費アイテム例:[タバコ:〈嗜好品〉:8]

 

○アイテムの見た目:

  • デザインは用途に適したものであれば自由です。
    用途を連想できない形状、名称は

 

 

■装備アイテム

  • 格闘系:格闘攻撃に組み合わせて使用可能。
    • 〈打撃〉︙CR︙アイテム達成値分の(昏倒)付与
    • 〈刺突〉︙CR︙防御貫通
    • 〈斬撃〉︙CR︙最終ダメージ倍
    • 〈長柄〉︙常時︙隣接エリアに攻撃可能
    • 〈両手〉︙補助︙エリア範囲攻撃
    • 〈縄術〉︙常時︙射撃として格闘攻撃を行う
    • 〈暗器〉︙補助︙シーンに一度だけ、この武器を使用する最初の攻撃は抵抗不可にできる。
    • 〈携帯〉︙常時︙目立たず所持できる。
  • 射撃系:射撃攻撃に組み合わせて使用可能。
    • 〈衝撃〉︙CR︙アイテム達成値分の(昏倒)付与
    • 〈貫通〉︙CR︙防御貫通
    • 〈炸裂〉︙CR︙最終ダメージ倍
    • 〈狙撃〉︙条件︙〈狙撃〉を行える。
    • 〈速射〉︙条件︙〈速射〉を行える。
    • 〈連射〉︙条件︙〈掃射〉を行える。
    • 〈散弾〉︙常時︙攻撃時、アイテムレベルが倍になるが、距離が離れるほどに成功値が低下する。
    • 〈暗器〉︙補助︙シーン一度だけ、この武器を使用する最初の攻撃は抵抗不可。
    • 〈携帯〉︙常時︙目立たず所持できる。
  • 放射系:射撃攻撃に組み合わせて使用可能。自身から目標方向射程2を範囲攻撃。同エリアに攻撃はできない。
    • 〈火炎放射〉︙常時︙目標エリアを範囲攻撃(炎上)付与
    • 〈冷気放射〉︙常時︙目標エリアを範囲攻撃(凍結)付与
    • 〈電撃放射〉︙常時︙目標エリアを範囲攻撃(感電)付与
    • 〈振動放射〉︙常時︙目標エリアを範囲攻撃(破損)付与
  • 防具系:防御判定に組み合わせて使用可能。
    • 〈緩衝〉︙CR︙最終ダメージ半減
    • 〈耐熱〉︙常時︙炎上ダメージにも効果が適用される
    • 〈断熱〉︙常時︙凍結にも効果が適用される
    • 〈絶縁〉︙常時︙感電にも効果が適用される
  • ツール系:特定の判定行動で使える道具類。
    • 〈鑑定〉︙常時︙物品に対する調査判定に使用できる。
    • 〈工具〉︙常時︙技術判定時に使用できる。
    • 〈治具〉︙常時︙治療判定時に使用できる。
    • 〈楽器〉︙常時︙交流判定時に使用できる。
    • 〈○○〉︙常時︙その他の特殊なシチュエーションの判定時に使える。
       
  • カバン系:アイテムの所持枠を増やせる。
    • 〈カバン〉:常時:アイテム所持数を効果値分増やす。
      記載例:[ランドセル:〈カバン〉:3]([鉄板:〈緩衝〉:3/2][トランペット:〈楽器〉:2/5][りんご:〈嗜好品〉:10])

 

■装着系アイテム

  • 衣装系:交渉時に使用。TPOに合わせることで交渉達成地が上昇する。
    • 〈フォーマル〉:常時:礼節を重んじる場でこそふさわしい格好。
    • 〈カジュアル〉:常時:気楽に楽しむ場でこそふさわしい格好。
    • 〈ビジネス〉:常時:仕事中であればどこであっても妥当な格好。
    • 〈アート〉:常時:感性が共感する間柄であれば好まれる格好。
    • 〈エロス〉:常時:異性を籠絡する格好。
    • 〈アウトロー〉:常時:反動主義者たちに好まれる格好。
  • 装甲系:ダメージを受けた際、体力の代わりに装甲が減少します。
    • 〈耐熱服〉︙常時︙炎上効果にも装甲が適用される
    • 〈断熱服〉︙常時︙凍結効果を装甲で受ける
    • 〈絶縁服〉︙常時︙感電効果を装甲で受ける
       
  • バックパック系:アイテム所持枠を増やす。
    • <収納>:常時:アイテムの所持枠を効果値分増やす。
       
  • パワードスーツ系:着脱するのに1カットの行動を必要とする。
    通常駆動(シーンアクション)で1シーンに1〈バッテリー〉を消費する。
    高速駆動(カットアクション)では、1カットに1〈バッテリー〉を消費する。
    効果値分、用途で指定された効果を得る。特殊の場合効果値は無視する。
    バッテリーがない場合、用途で指定された効果が効果値分、達成値が減少する。
    *記載例:[社長スーツ:〈パワー〉〈センサー〉〈ジェット〉:12]
    • 〈パワー〉︙サポ︙資質筋力相当。
    • 〈スピード〉︙サポ︙資質敏捷相当。
    • 〈センサー〉︙サポ︙資質感覚相当。
    • 〈マシンアーム〉︙特殊︙追加でメインアクションを行う。
    • 〈ジェット〉︙特殊︙(飛行)状態になる。
    • 〈マリン〉︙特殊︙(潜水)状態になる。

 

■消費アイテム

  • 〈強化弾〉:射撃武器と組み合わせることで消費分ダメージを上昇させる。
     
  • 〈劇薬〉:使用した対象に(毒)を付与。他のアイテムと組み合わせることが出来る。
     
  • 〈医薬品〉:治療判定に組み合わせて使用することで消費分達成値を上昇させる。
     
  • 〈爆薬〉:直接もしくはギミックもしくは射撃武器と組み合わせて使用できる。
    消費値分の範囲ダメージを発生させる。ダメージは敵味方を区別しない。
    10消費するたびに範囲が前後エリア増える。50以上になった場合、セットもしくはステージ全体にダメージを発生させる。
     
  • 〈○○ガス〉:直接もしくはギミックもしくは射撃武器と組み合わせて使用できる。
    範囲に消費値分の○○で指定した状態異常付与。対象は敵味方を区別しない。
    10消費するたびに範囲が前後エリア増える。50以上になった場合、セットもしくはステージ全体にダメージを発生させる。
     
  • 〈煙幕〉:直接もしくはギミックもしくは射撃武器と組み合わせて使用できる。
    範囲に消費値分の〈煙幕〉を発生させる。
    〈煙幕〉内での判定もしくは〈煙幕〉エリアへ、もしくはエリアを経由する射撃攻撃を行う場合〈煙幕〉達成値分成功値が減少する。
     
  • 〈嗜好品〉:回復判定に組み合わせて使用できる。消費値分、達成値を上昇させる。
     
  • 〈バッテリー〉:特定のアイテムを使用するためのコストアイテム。
     
  • 〈ロープ〉:用途にあった状況において消費した分効果がある。

 

 

 


 

最終更新:2017年03月21日 19:24