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マジック一覧

バベルキーによって位相変質を意図的に引き起こす事で、様々な効果を発揮する。いわゆる魔法。
習得する際の経験は[魔術]になります。


■種別


補助型:自身の行為判定に組み合わせて使用する。
割込型:対象の行為判定に割り込んで使用する。
特殊型:通常は行えない行動を行える。

 

■発動コスト

マジックスキル判定には、レベルに応じた発動コストを体力を消費して払う必要がある。
魔人だけは魔力結晶から払うことができる。
支払えない場合、マジックは発動しない。
発動コストの計算は、

〈最も高いマジックのレベル〉+〈組み合わせるマジックの数〉=〈発動コスト〉

となる。
*例:Lv3のレンズ + (Lv.2のサラマンダー と Lv.1のフォース) = 5

発動コストを支払えば、使用するマジックの数だけ判定時にマジックダイスが増えます。

 

■追加コスト

追加でコストを支払うことで更にマジックダイスが増える。成功したダイスは達成値を合計できる。

 

■リキャストタイム

同じマジックスキルは使用するマジックの最大レベルに応じて、マジックスキルの再使用間隔が決まっている。

  • Lv.1:判定ごとに再使用可能。
  • Lv.2:カットごとに再使用可能。
  • Lv.3:シーンごとに再使用可能。
  • Lv.4:シナリオに付き一度きり。

 

■マジックスキル判定

  • 共通
    発動コストを支払い、使用するマジックの数だけ判定にマジックダイスを追加する。
    追加コストを支払うことで、更にマジックダイスを増やせる。
    成功ダイスからマジック達成値ダイスを各マジックの数だけ指定します。
    それぞれが各マジックの達成値になります。
    追加コスト分の成功ダイスがある場合、任意のマジック達成値に合計することが出来ます。
     
  • 補助型
    スキルやアイテムと同じく判定前に使用を宣言。
    マジック判定時に参照する素養値は、行為判定の素養地と同じくなります。
    行為判定に成功した上で、スキル、アイテムと同じく、成功ダイスからマジック達成値を決定する。
     
  • 割込型&特殊型
    行為判定と組み合わせないマジック判定の場合、参照する素養値はソウルになります。

 

■マジックスキルの作成習得

経験〈魔術〉を1レベル取得することで一つ作成習得できる。
 

  • ■補助型
    基本となる行為判定に組み合わせるマジック。
  1. 名前の決定。
  2. 組み合わせる判定を指定する。
  3. 以下組み合わせるマジックを決める。

    *効果を適用して、矛盾がなく描写できるマジックにすること。
     
  • ■割り込み型
    割り込みスキルに組み合わせるのではなく(その場合は補助型)マジック単体で割込むマジック。
  1. 名前の決定。
  2. 割り込む対象となる判定、状況を指定。
  3. 割込みのマジックを指定。
  4. 以下組み合わせるマジックの指定。(割込型でなくても良い。

    *割り込む状況に関して、ゲーム的なデータや処理で定義できる状況に限定する。
    *効果を適用して、矛盾なく描写できるマジックにすること。
     
  • ■特殊型
    通常の判定行為に該当しない行動を行うマジック。発動タイミングは任意となる。
  1. 名前の決定。
  2. 起点となる特殊マジックを指定する。
  3. 組み合わせるマジックを指定する。(特殊型でなくても良い。
  • ■記載例
    [マジック名:発動条件:発動コスト/マジックダイス数:使用するマジックリスト]
    • [パワープラス:ボディ:1/1:〈フォース〉]
    • [ファイアボール:射撃攻撃:3/2:〈サラマンダー〉〈フォース〉]
    • [恐怖の影:〈威嚇〉:3/2:〈テレパス〉〈カース〉]
    • [王家の裁き:任意:4/2:〈カース〉〈モーフィング〉]
    • [除霊:任意:3/1:〈カース〉]
       
  • ■描写の自由と制約
    ゲーム的な効果がない限り描写は自由です。
    例えばフォースを、不可視の力場、輝くオーラ、力のあるビジョンなど、自由に指定して構いません。
    ただし、不可視なので回避不可や、輝いてるので明かりに、人型なので囮になど、ゲーム的な効果を求める場合。
    該当する効果を得られるマジックを組み合わせる必要があります。

 

■物理魔法

  • Lv1.フォース
    運動エネルギーの操作。物体に運動エネルギーを与えたり奪ったりできる。
    • 補助:「筋力」「敏捷」にまつわるボディ判定の達成値を、マジック達成値分上昇させる。
    • 割込:対象の「筋力」「敏捷」にまつわるボディ判定の達成値を、マジック達成値分、増減させる。
    • 特殊:フォースは射撃武器として扱うことが可能。
       
  • Lv2.エレメント
    粒子運動エネルギーの操作。熱を与える奪う、電子を動かす、固有振動を与えるたりできる。
    • サラマンダー:補助:対象にマジック達成値分の〈炎上〉を与える。副次効果として同値分の光源として使用できる。
    • ウンディーネ:補助:対象にマジック達成値分の〈凍結〉を与える。副次効果として同値分の〈氷〉を発生させる。
    • シルフ:補助:対象にマジック達成値分の〈感電〉を与える。副次効果として同値分のバッテリーと同じ効果を得る。
    • ノウム:補助:対象の指定したアイテムにマジック達成値分の〈故障〉を与える。副次効果として対象エリアに同値分の〈煙幕〉を発生させる。
      上記の中から選んだ状態異常をマジック達成値分対象に与える。
       
  • Lv3.アルケニー
    物質の結合&分解。用途が三種類存在する。
    • 結合:補助or割込:防御時に対象のダメージを0にする。
    • 分解:補助or割込:攻撃時に対象の防御達成値を0にする。
    • 結合分解:補助:技術判定時に達成値がマジック達成値分上昇する。
       
  • Lv4.フュージョン
    融合エネルギーの操作。莫大なエネルギーを生み出す。
    • 補助:「筋力」「敏捷」にまつわる達成値をマジック達成値分倍加。

 

■精神魔法

  • Lv1.サイコメトリー
    思念受信。何かを理解する判定の達成値をマジック達成値分上昇させる。概念を読み取れるため、経験の有無は問わない。
    • 補助:「知識」「感覚」にまつわる判定の達成値をマジック達成値分上昇させる。
       
  • Lv2.テレパス
    思念発信。交渉系の達成値がマジック達成値分上昇する。
    • 補助:交渉など「魅力」にまつわる判定の達成値をマジック達成値分上昇させる。
    • 特殊:言語の通じない対象ともコミュニケーションを取ることが出来る。
       
  • Lv3.カース
    思念定着と解除。最大Lv.3以下のマジックスキルを達成値シーン分、効果を継続させる。
    • 特殊:組み合わせたマジックをマジック達成値シーン分、対象に効果を持続させる。
    • 特殊:対象にかかっているカースを、マジック達成値分減少させる。0以下にすれば解除できる。
       
  • Lv4.ドミネーション
    思念操作。発動したマジックの権限を奪い。効果を任意の対象へ変更する。
    • 割込:マジックの発動に割り込んで使用。ドミネーション同士がかち合った場合。達成値の高いほうが適用される。

 

■空間魔法

  • Lv1.ポータル
    距離の制御。距離0のポータルゲートを作ることにより、長距離を移動できる。
    *ポータルゲートを開いて通るというアクションを挟むので瞬間移動ではない。
    • 補助:ムーブアクション時、もしくは移動を伴う特殊行動時、ポータルを開き目標のエリアまで移動できる。
    • 割込:対象のムーブアクション時、もしくは移動を伴う特殊効果を受けた時、ポータルを開き目標のエリアまで移動させる。
    • 特殊:段差や穴などの通行妨害を無視できる。ただし、壁の向こうなど射線が通らない場合ポータルを開くことはできない。
       
  • Lv2.ヴォーテックス
    方向の制御。空間の向きを変更する。
    • 補助:回避判定時、達成値をマジック達成値分上昇させる。
      クリティカルした場合、任意の対象へ攻撃を向かわせることが可能。(*格闘攻撃は同エリアにいる対象しか選べません。
    • 特殊:半遮蔽、完全遮蔽など、射線が通らない対象へ射撃する。
       
  • Lv3.レンズ
    範囲の制御。達成値分範囲を拡大、縮小する。
    • 補助:行為判定の効果対象を拡大する。下記の表を参照し、マジック達成値以下の範囲に拡大できる。
      1.対象を単体から、エリア全体に。
      2.範囲エリアを、目標エリアの前後エリアを含む3エリアに。
      3.範囲エリアを、目標エリアの前後2エリアを含む5エリアに。
      4.範囲エリアをセット全体へ。
      5.範囲をステージ全体へ。
       
    • 割込:効果範囲を縮小する。上記の表を参照し、減少したマジック達成値分以下の範囲に減少させる。
      0にしても単体以下にはならない。

       
  • Lv4.クロック
    時間の制御。一定空間の時間を加減速して行動を制御する。
    補助:自身を加速して二回行動を行う。
    割込:対象を停止させ判定を自動失敗にし、行動済みにする。
     

 

■改変魔法

位相変異により、異なる可能性存在と対象を入れ替える。所謂変身魔法。
全ての改変魔法は、カースによって持続させない限り、1カットしか持続しない。
効果が切れれば対象は元に戻るが、変異した対象が破壊、死亡すると元に戻らなくなる。

  • Lv1.トランスフォーム
    物質改変。
    特殊:アイテム、ギミック、オブジェクトを同値の構造値を持った別のアイテムに変換する。
     
  • Lv2.スイッチング
    空間改変。
    特殊:エリア、セット、ステージを同値の構造地を持つ別のエリアに変更する。
     
  • Lv3.モーフィング
    生物改変。
    特殊:キャラクターを同レベルのキャラクターへ変更する。この際PC不可の動物やモンスターへ変身させることも可能。
     
  • Lv4.メイビー
    事象改変。
    割込:対象の判定後、同達成値分の別の行動結果に変更できる。

 

■契約魔法

  • Lv1.誓約
    指定したアイテムの使用、消費。
    判定の伴わないアクションの消費。
     
  • Lv2.履行
    自身の判定の伴う行為の成功。
     
  • Lv3.破棄
    対象の判定を伴う行為の失敗。
     
  • Lv4.交換
    自身の判定を伴う行為の成功と、対象の判定を伴う行為の失敗。

 

 


 

最終更新:2017年03月21日 20:43