■キャラクターシート見本
■体力:気力
10/10:10/10
■パーソナルステータス
[名前:モブーノ・エキストゥラ][性別:♂]
[年齢層:青年期][種族:人間]
■レベル&素養値:経験&スキル
[レベル:5][芸能:繁栄:2][流通:繁栄:2][金融:繁栄:1]
[ボディ:5]
[ヘッド:5]<専門知識>
[ソウル:6]<話術><煙に巻く><目利き><まとめ買い>
■マジック
[]
■アイテム
装備
1.[アタッシュケース:〈カバン〉:3]
2.[]
装着
3.[スーツ:<ビジネス>:3]
4.[]
所持
5.[]6.[]7.[]
8.[]9.[]0.[]
■ステータスアイテム
<>
■備考
ごくごく普通のビジネスマン
■体力と気力
■パーソナルステータスの決定
名前:基本自由(ただし他の参加者が読めて覚えやすく、公共で発言するのにはばかられない名前にしましょう)
性別:「♂」「♀」「無し」から自由に選択。現状はフレーバーで特に意味はありません。
年齢層:人外種族を選択できるので年齢自体は自由ですが、種族としての成熟度合いの目安として年齢層を指定します。
■種族の決定
下記の四種類から自由に選択する。
■素養値の決定
キャラクターの方向性を決定する、各行為の向き不向きを表す数値。
16ポイントを最低値1、最大値9の間で自由に割り振る。
基本的に判定は10面ダイスを振り、この値以下の出目が出れば成功になります。
素養値は成長等で増えも減りもしないので、キャラメイク時の決定は慎重に。迷ったら平均推奨。
■経験&スキルの取得
特定の分野に関する知識や技能、地位を総合して「経験」と呼ぶ。
判定時のシチュエーションに合った経験を使用することで、経験レベル分の判定ダイスを増やせる。
各経験の最大レベルは5。
キャラメイク時は、合計レベル5分の経験を取得します。
同時にその経験に即した能力や技能を示すスキルも5つ取得できる。
スキルは取得した経験で判定を行った際に、使用を宣言できる。
■アイテム
そのキャラクターの所持するアイテム。
初期財産点5+スキル上昇分を消費し、アイテムを購入する。
キャラメイク時は調達判定は行わず、素養地の半分を達成値として取得する。
■ステータスアイテム*未実装
そのキャラクターの社会的地位、能力等を示す有形無形のアイテム。
プリプレイなどの成長処理以外で取得することは出来ない。
詳細は「ステータスアイテム一覧」へ。
■キャラクター作成の終了
これでセッションで使用するキャラクターの準備ができました。
しかしこれであなたのキャラクターが完成したわけではありません。
シナリオに参加することで得られる経験や活躍によって、あなたのキャラクターとして完成を見るでしょう。