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キャラクター作成

■各要素一覧

 

■キャラクターシート見本


■体力:気力
10/10:10/10
■パーソナルステータス
[名前:モブーノ・エキストゥラ][性別:♂]
[年齢層:青年期][種族:人間]
■レベル&素養値:経験&スキル
[レベル:5][芸能:繁栄:2][流通:繁栄:2][金融:繁栄:1]
[ボディ:5]
[ヘッド:5]<専門知識>
​[ソウル:6]<話術><煙に巻く><目利き><まとめ買い>
■マジック
[]
■アイテム
装備
1.[アタッシュケース:〈カバン〉:3]
2.[]
装着
3.[スーツ:<ビジネス>:3]
4.[]
所持
5.[]6.[]7.[]
8.[]9.[]0.[]
■ステータスアイテム
<>
■備考
ごくごく普通のビジネスマン

 


 

■体力と気力


  • 体力
    初期値、最大値共に10点。
    文字通り体を動かす力であり、ダメージなどを受けるなどして0以下まで減少すると(消耗)状態になり動けなくなる。
    また(負傷)など体力の最大値を減少させる状態異常によって体力が0以下になった場合(死亡)する。
     
  • 気力
    初期値、最大値ともに10点。
    正気や集中力を示す。判定に失敗したときなどに消費して、失敗ダイスを振り直すことができる。
    0以下になってもペナルティはないが、精神的ショックを受けた場合など(ストレス)によって最大値が0以下になった場合。
    (トラウマ)を発症することがある。

 


■パーソナルステータスの決定


名前:基本自由(ただし他の参加者が読めて覚えやすく、公共で発言するのにはばかられない名前にしましょう)

性別:「♂」「♀」「無し」から自由に選択。現状はフレーバーで特に意味はありません。

年齢層:人外種族を選択できるので年齢自体は自由ですが、種族としての成熟度合いの目安として年齢層を指定します。

  • 幼年期:人間でいう7歳以下(PC不可
  • 少年期:10代ぐらい。
  • 青年期:20~30代
  • 壮年期:40~50代
  • 老年期:60代以降(PC不可

 

 

■種族の決定


下記の四種類から自由に選択する。

  • 人間:因果干渉:気力を1点消費することで、ダイスの出目を一つ±1出来る。
    我々のよく知る人類。元々この世界に存在する種族故か、因果律が高い。
     
  • 獣人:人外技能:通常スキルの他に「人外スキル」を取得できる。
    位相世界からの来訪者。様々な生物の特徴を持つ種族。
     
  • 機人:内蔵装備:装備枠、装着枠を追加で一つ。そして通常キャラクターに装備することが出来ない「ギミック」を装備できる。
    位相世界からの来訪者。無機物を身体組織として取り込むことが出来る種族。
     
  • 魔人:マナ生成:バベルエフェクトのコストとして使えるマナを生成できる。
    位相世界からの来訪者。マナ結晶によって構成される角と翼を持つ種族。
     

詳細は「種族一覧」へ。
 

 

素養値の決定


キャラクターの方向性を決定する、各行為の向き不向きを表す数値。
16ポイントを最低値1、最大値9の間で自由に割り振る。
基本的に判定は10面ダイスを振り、この値以下の出目が出れば成功になります。
素養値は成長等で増えも減りもしないので、キャラメイク時の決定は慎重に。迷ったら平均推奨。

 

  • ボディ
    対象を動かす、自身が動く。肉体的な負荷に耐える。などの判定時に使用。
    戦闘や肉体労働、乗り物の運転などでも使用する。
     
  • ヘッド
    気づく、理解する。正しい判断をするなどの判定時に使用。
    ゲームの基本となる探索などの他に、治療やアイテムやギミックの作成などにも使用する。
     
  • ソウル
    他者や社会、そして因果律に対する影響力と抵抗力。精神的な負荷への抵抗にも使用する。
    交渉や調達、そして幸運などの判定に使用する。

 

 

経験&スキルの取得


特定の分野に関する知識や技能、地位を総合して「経験」と呼ぶ。
判定時のシチュエーションに合った経験を使用することで、経験レベル分の判定ダイスを増やせる。
各経験の最大レベルは5。
キャラメイク時は、合計レベル5分の経験を取得します。
同時にその経験に即した能力や技能を示すスキルも5つ取得できる。
スキルは取得した経験で判定を行った際に、使用を宣言できる。

 

詳細は「経験一覧」へ。

詳細は「スキル一覧」へ。

獣人の場合は「人外スキル」も参照。

詳細は「マジック一覧」も参照。

 

アイテム


そのキャラクターの所持するアイテム。
初期財産点5+スキル上昇分を消費し、アイテムを購入する。
キャラメイク時は調達判定は行わず、素養地の半分を達成値として取得する。

 

詳細は「アイテム一覧」へ

 

 

ステータスアイテム*未実装


そのキャラクターの社会的地位、能力等を示す有形無形のアイテム。
プリプレイなどの成長処理以外で取得することは出来ない。

 

詳細は「ステータスアイテム一覧」へ。

 

 

■キャラクター作成の終了


これでセッションで使用するキャラクターの準備ができました。
しかしこれであなたのキャラクターが完成したわけではありません。
シナリオに参加することで得られる経験や活躍によって、あなたのキャラクターとして完成を見るでしょう。

 


 

最終更新:2017年03月21日 21:00