アップデート履歴

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アップデート履歴 - (2018/07/25 (水) 12:53:16) の編集履歴(バックアップ)


7/30更新

ギルドアップデート!システムの仕様変更、ギルドクエストなどの追加など!

要約するとこんな感じです。
  • Guild Shopが削除された
  • 経験値の変更
1日あたり最大200K GEXP(100%)
1日でGEXPが200Kになった後、GEXPゲインは10%低下
1日でGEXPが250Kに達した後、GEXPゲインは3%低下
  • TOP100に入るGuild限定のCloakが 追加
  • フォラームで、ギルド名の隣にメダルが表示されるようになった。
(TOP100名限定)
#100から#11まで ブロンズメダル
#10から#4まで  シルバーメダル
#4から#1まで  ゴールドメダル
以下情報が多いため翻訳サイトで直訳しています。ご了承ください。
+ ...
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こんにちは、

今日はギルドアップデートをリリースします! これまでに行った最大のアップデートのうちの1つで、プログレッションシステムの完全な改良、クオリティオブライフ改善、報酬、新しいフォーラムの統合などが含まれます。

最終的にこのアップデートをリリースすることに非常に興奮しており、提案スレッドに参加した皆様に感謝したいと思います。 あなたのフィードバックは私たちを多く助けました!

概要

  • ギルドEXPとレベリングの変更
  • ギルドクエスト
  • ギルドメニューの改善
  • 新しいカスタムギルドランク
  • ギルドファインダーの紹介
  • ギルドコマンドの改良
  • ギルドリーダーボード
  • フォーラムメダル
  • ギルドの実績

 ▶ギルドEXPの紹介とレベリングの変更
長年にわたり耐えられるギルドのための標準化されたシステムを作り出すために、我々はギルドコインをギルドEXPに置き換え、レベリングシステムに切り替えることに決めました。ギルドはレベルアップするためにEXPを得るようになりました。ギルドコインをゲームで獲得する代わりに、ギルドのプレイヤーはギルドエクスペリエンス(GEXP)を獲得します。

ギルドショップが削除され、すべての特典がデフォルトでロック解除され、払い戻したコインがすべて払い戻されます。たとえば、すべてのギルドはデフォルトで最大125人のプレイヤーを持ちます。

ギルドは、毎日最大20,000のギルドコインを得る代わりに、GEXPの倍率を得ることができます。
1日あたり最大200K GEXP(100%)
1日でGEXPが200Kになった後、GEXPゲインは10%に低下します
1日でGEXPが250Kに達した後、GEXPゲインは3%に低下します
このようにソフトキャップを提供していますが、それ以降もGEXPを獲得することができます。既にキャップを叩いてしまえば、時間を無駄にしているような気がしません。

すべてのギルドはゼロからEXPを得る必要があります。しかし、現在のすべてのギルドは、1GCOINあたり1GEXPの割合でGEXPに移行した総コインの金額を見ることになります。
これは、あなたのギルドが所有するすべてのコインと、あなたがショップで過ごしたすべてのコインがGEXPになることを意味します。
移送中にGEXPギルドの獲得数に応じて、より高いレベルで開始する可能性があります。

開発者ノート[旧システムではどういった問題がありましたか?
1 /コインを与えるということは、ギルドに買い物をする必要があることを意味します。そのため、ギルドのショップで購入できる機能のほとんどは、実際に購入する「楽しい」ものではありませんでした。ちょうど私たちがコインシステムを持っているという理由だけで店を持つのではなく、デフォルトですべてのQoL機能を与えて、ギルドがレベリングを進めて途中で化粧品をロックすることを許可します。
2 /古いシステムでは、ギルドは1日に最大20Kの硬貨しか得ることができませんでした。多くの "トップ"ギルドが毎日それらのコインを払い出していたため、新しいギルドには完全に不公平で、古いギルドに追いつくことはできませんでした。

さらに、古い(または旧式の)システムの上位100人のギルドには、以下に概説するサーバー上での成果を認識するために特別でユニークなレガシー報酬が与えられます。

レガシーギルドクローク
レガシーシステムのすべてのトップ100のギルドには、レガシーギルドクロークが装備されています。 Achievement Cloakと同様ですが(異なるパーティクルを使用しています)、レガシーシステムのランクが表示されます。
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▶レベリング・リワードとギルドEXP獲得
レベル10まで、Guildはレベルアップするために異なる量のEXPを必要とします。 レベルアップすると化粧品などのギルド報酬を得ることができ、ゲームごとにコインとエクスペリメントの乗数を追加することができます。

例レベルアップに必要なギルドEXP:
レベル1:100k
レベル2:150k
レベル3:250k
レベル4:500k
レベル5:750k
レベル6:1000k
レベル7:1250k
レベル8:1500k
レベル9:2000k
レベル10〜14:2500k
上記全て:3000k
最初の20レベルの報酬
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あなたが見ることができるように、ギルドはあらゆるレベルの報酬を得て、5レベルごとに第2報(美容報酬)を得る。 注意:あなたのギルドが既にギルドタグをアンロックしている場合、あなたのギルドがlvlに達する前にギルドタグを持っています。

主要なマイルストーンでは、ギルドは、新しいタグカラー、ギルドタグで使用するための新しいアイコン、新しいロビーパーティクル、アップグレード可能なギルドクローク、フォーラムメダルなどの美容報酬を解放するでしょう! それらの報酬については、ゲームのギルドメニューで調べることができます。 (/g menuまたはあなたのプロフィールメニューに直接)
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※Guild Cloakの異なる階層レベル

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※新しいLobbyでのParticle Pack (Cloud)

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※ギルドタグのアイコン
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※例

7/24更新

Summer Map PackとBuild Battle背景の追加アップデート

+ ...
  • Paint Ballに新マップ"Tide"を追加
  • Bed Warsチーム戦(3vs3, 4vs4)に新マップ"Sandcastle"を追加
  • Sky Warsソロ・ダブル戦に新マップ"Memorial Re-theme"を追加
  • Farm Huntに新マップ"Beach Party"を追加
  • Build Battleに新背景として"Windowsill"を追加

(今夏中にSummer Map Packの第2弾を公開予定)

7/21更新

Cops and Crims アップデート!Mapの変更、バランス調整、実績追加、その他バグ修正など

+ ...
過去2ヶ月間、私たちはクオリティオブライフアップデートに関するCops&Crimsコミュニティと協力してきました。他のゲームモードの前回のクオリティーオブライフアップデートと同様に、これは過去2ヶ月にわたりいくつかの小さなアップデートで発生しました。
これらの小規模なアップデートのそれぞれは、ベテランと新しいプレイヤーの両方にとって利益をもたらすよう、コミュニティと密接に協力していました。変更の背景にある推論やアップデートの進捗状況に興味を持っている人は、ここではアクセスの中心となるロードマップを使用しています。

このアップデートには、ゲーム、ロビー、そしてマップのバグ修正が含まれています。さらに、より競争の激しいプレイヤーのゲームプレイの経験を向上させるためにいくつかのマップを調整しました。さらに、新しいプレイヤーがゲームの仕方をより簡単に理解できるように、またゲームの競争環境に特に影響する矛盾を減らすために、ディファイアの仕組みを変更しました。最後になりましたが、私たちは仲間の成績狩人にもっと食べ物をいただきました!

QoL 変更点


Defusal Changes
+ ...
  • Shopが稼動しているときのスポーンエリアを示すためのパーティクルを追加しました。(その範囲内でShopが使える)
  • Shopが利用できなくなると、チャットにメッセージが表示されるようになった。
  • 地面に触れずにShopを開くことができるようになった。
  • Challenge Modeでは、Cosmetics (Callouts & Sprays) が3番目のグレネードスロットに置き換えられた。
  • さらに、グレネードは並べ替えられているので、それらのインデックス(1、2、場合によっては3)に従ってメニューに表示される。
  • (これは、コインと同様に、チャットでゲーム中に稼いだお金($)を表示します。)

General Changes
+ ...
  • ネットワーク上の他のゲームで使用されている紙を追加しました。
  • いくつかの統計情報を考慮したチームバランサーを追加しました。
  • ロビーのChallenge Modeのメニューは、他のゲームのマップセレクタメニューと同様に機能し、利用可能なマップのみが表示されるようになった。
  • リロードをキャンセルできるようになりました。マガジンが空でないときにパンチング(左クリック)してリロードを開始した場合は、別のスロットに切り替えることでリロードをキャンセルできます。これにより、再読み込みが終了する前に、再度リロードを開始することができます。
  • Shopに設定を追加しました(これらを切り替えることができます):
Headshot sounds(ヘッドショットの効果音)
Bodyshot sounds(ボディショットの効果音)
Red screen tint when getting hit(ヒットしたときの赤い色合い)
Defuse holograms(Defuseのホログラムを解除)
Defuse progress sound(Defuseの進行の効果音)
Gold messages(ゴールドのメッセージ)
Bossbar hints(ボスゲージのヒント)
Visualized spawns(視覚化されたスポーン)
Animated Smoke(スモークをアニメ化)
  • ゲームを12から10に開始するのに必要なプレイヤーの数を減らしました。ゲームは空ではないと感じるが、オフピーク時には始めることができます。
  • Challenge Modeのプレゲームのカウントダウンを40秒から30秒に減らすまだチームを選ぶには十分です。
  • アニメーションの煙爆弾効果。Shopに設定を追加しました。
  • 一部のShopアイテムのランク要件を下げ、ランクのないプレイヤーがすべての成果を得ることができるようになった。
  • 報酬の要約に更新されました。
パーティーとして参加するというサーバーのヒントを無効にするコマンド "/dontputusonthesameteam"を追加しました(Challenge Modeではありません)。したがって、あなたはチームに個別に割り当てられ、必ずしも同じチームに所属しているわけではありません。
  • Bounty hunterのアップグレードをチェックするためにロビーに参加したときに新しいプレイヤーに通知を追加しました。

バグ修正

+ ...
  • プレイヤーはボディにアクセスできるようになった(爆弾を除く)。
Shopの商品に関するいくつかの問題を修正しました。確認メニューが表示されないときにポップアップメニューが表示されます。
  • 調整 /myposition。表示されたが使用されていないデータは削除され、モードごとの統計情報が追加されました。
  • 初めの観戦者が見えなかったが、無効にされた。
  • TDMの課題に関する多くのものを調整しました。
  • リクエストされた銃をあなたの目録に持っているだけでなく、間違った勝者とメッセージの殺害を示している限り、銃を持ったプレイヤーを殺すポイントを獲得する問題を解決できる(?)
  • パーティーとして参加するときに表示されるメッセージを調整しました。
  • ラウンドの開始時に銃がリロードされるようになった。
  • あなたが以前に行っていたのと同じゲームに再び参加するときにKarmaが2倍得られるのを修正しました。
  • マップの外に爆弾を落とせるのを修正しました。
  • チャレンジのポイントを獲得するために自分自身を爆破することができるように修正。
  • 間違った色のヘルメットを固定していますが、装着しているプレイヤーのみ。
  • ゲームが終了した後に自分自身を爆破することができるように修正。
  • 間違った言語で表示されるメッセージを修正しました。
  • 達成率チェックが無効化
  • 空のテキストで生成された固定ホログラムの修正。
  • 地面にスポーンされるプレイヤーを修正。
  • 観戦モードで出現するプレイヤーを修正。
  • フェンスリロードの修正。
  • いずれかのエンティティのヒット範囲にあるときに、時には発射しない銃を修正しました。
  • 下向きの反動を修正しました。 (自分自身を再現することはできませんでしたが、欠陥はおそらくこれが原因)。
  • 両チームとも1,000ポイント以上のTDMで終わるラウンドを修正。
  • 手榴弾が壁を介してダメージを与えることができるのを修正
  • タイマーホログラムが爆弾の中央に配置されていないのを修正
  • ゲームが既に「勝利」を2回引き起こして終了したため、爆弾を鎮圧することができるということが修正された。
  • スコアボードの更新が速くなった。
  • ブロックを見ずにスプレーしようとすると、メッセージが表示されないという不具合を修正し、すべてのCosmeticsのクールダウンを20秒に減らされた。

Lobbyの不具合修正
+ ...
グレネードからの銃のセレクターを与えない射撃範囲を修正。
「null」の看板を修正。
スナイパーが射撃範囲内で動作しない問題を修正。
  • 射撃範囲内のエンティティに命中できないように修正。
射撃範囲内の銃器をあなたのイベントリーに移動できるように修正(?)

Mapの変更点
+ ...
Reserve:アクセス可能なMapの中から砂利を削除しました。
Reserve:Map外から出ることができる場所を修正しました。
Reserve:空き部屋を遮断。
Reserve:トラップドアの落下の修正。
Reserve:近くにMolotovが投げ込まれたときに梯子が壊れる問題を修正。

調整

Pistol:ヘッドアーマーに対するヘッドショットのダメージが50から52に増加しました。
SMG:ヘッドアーマーのヘッドショットのダメージが25から28に増加しました。
Carbine:Bodyのダメージは33から34と、わずかに増加した。
Rifle:コストは2,900に増加しました。
Shotgun:ショットガンの弾丸が少し広がった。
Sniper:コストを大幅に削減(4750ドルから2450ドルまで)、ボディダメージを100から65に減らし、アーマーによる体のダメージを78から35に減らしました。 ヘッドショットのダメージを軽減したので、2つのブロックで1発のショットが得られません。
弾薬クリップの増加: 現在、ピストルズは45k、他のガンは90kです。

Grenade変更点
  • Smoke Grenadeの煙が濃くなった。
  • Molotovの火災は2倍のダメージを与えます。 半径が1減少しました。
  • あなたが15ブロック以内でそれらを見ている場合、Flashbangsはあなたを盲目にします
  • Decoysはフラッシュバングと同じテクスチャを持つので、あなたの敵はそれらのどれが彼らに向かって飛んでいるのかわからない。
FlashbangsFrag Grenadesは3秒ではなく2秒後に爆発します。

ゲーム上での変更点
  • すべて:非チャレンジモードのゲームのチーム選択を削除し、3人以上のプレイヤーを分割しました。
  • すべてWarlordsに類似した単純なチームバランサーを追加しました。
  • すべて:空中で(飛んでいる間など)、ショットは垂直方向と水平方向にランダムにオフセットされる。
  • すべて:アイアンフェンスや木製ブロックを飛んでいく弾のダメージが少し上がりました。
  • Defusal:爆弾を次のように消滅させる:あなたは爆弾の近くにいなければならない。あなたは爆弾を見て、暴動を開始する。その後、10秒間のカウントダウン(デフューザキットで5回)がカウントダウンされます。あなたが全爆弾を見続けると、爆弾が解除されます。見続けないと、爆弾がキャンセルされます。
  • TDM:最初の15秒間に自分の手榴弾に遭遇すると、元のチームのスポーンで再生成されます。
  • TDM:ポイントはボディとヘッドショットについて個別に与えられます。
  • Challenge Mode:ゲームに勝つために必要なラウンド勝ちは7から9に変わりました。最後の1v1の前の最後の4ラウンドは誰にとっても最大の金額になります。
  • Challenge Mode:ストレングストレーニングのアップグレードが無効になりました。

 Map 変更点

Alleyway
爆弾の場にいるプレイヤーのためのスペースを増やすために小さな噴水。
B爆弾の敷地は、ナードの使用とより長い角度を可能にするために開かれました。
(示されていない)バナナの頂上で地図のグリッチが除去されました。
+ ...
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Atomic
  • 1つの入り口が敷地の角に移動して、サイトのいずれかの側でタイトな傾斜がなくなった。
  • 長い地下の廊下は、Bサイトの近くに位置するように移動され、玄関の近くの敷地のレベルまで落ちた。 また、Bサイトの植え付けエリアはサイロを囲むように移動しています。
  • Aサイトの植栽エリアはサイロの他のサイドに拡張され、より多くのプラント後のシナリオが可能になりました。
  • 上の垂木へのアクセス窓に最も近い場所はブロックされています。位置があまりにも多くの打撃角度と情報的利点を与えたからです。
  • 主に争われたエリアとCopのスポーンの間にカバーを提供するために、追加の 'Noxinc'枠が外側のセクションに追加されました。
  • '天国'は建物の外側から追加されたはしごを介してアクセス可能になりました。 マップの外側のセクションでのマップ制御の重要性が増すはずです。

Carrier
  • 爆弾の場所が変更されました。
Melonfactory(Back)
Sandstorm
Temple

▶新しい実績

私たちはコミュニティの提案に基づいて9つの実績を追加しました。これは合計で230点の達成点です!
In Your Face - Get 50-150-350-750-1,500 headshot kills. (5-10-15-20-25 points)
Trigger-less - Get 2-10-25-50-150 grenade kills. (5-10-15-20-25 points)
Even A Blind Hen ... - Get a kill while blinded. (15 points)
Stunningly Good - Flash 4 players with one flashbang. (10 points)
Out Of Your League - Snipe someone that is using a sniper. (10 points)
Quack Quack - Kill someone while sneaking. (5 points)
Worth It - Kill someone right before dying to fall damage. (15 points)
A Player's Nightmare - Get a triple kill using a grenade. (15 points)
Better Version Of Yourself - Buy all character upgrades. (10 points)

7/20更新

Murder Mysteryアップデート!新Map、他バグ修正など

+ ...
Hey hey,

夏はここにあり、皆さんに楽しんでもらえるような新しいコンテンツを作成しています。
今日、Murder Mystery:San PeraticoAquariumの2つの新しい地図を公開しています! また、Murder Mysteryのアップデートでいくつかのバグを修正しました。

すべての新しい変更についての詳細は、下記をお読みください。


▶新しい地図:San Peratico&Aquarium

Murderのための最高の休暇先の1つであるSan Peraticoへようこそ
気をつけて、人々はこの透明な水で泳ぐことができないです!
仕様
  • 水に入るとダメージを受ける。
  • 村人(5 gold)で30秒間、水の耐性効果を得られる。
  • goldで一定時間、橋を上げるができる。

素晴らしい海の生き物や藻類のスリル満点のアクアリウムMapに飛び込みましょう。 ガラスをタップしないでください、魚が怖がります!
仕様
  • 2 Gold消費で道を一定時間消すことができる
  • 落ちるとDied


これらの新しいマップでは、2つの新しいメカニックでプレイされています。
San Peraticoのオープニングブリッジでは、フレーム付きの新しいアニメーショントラップです。
+ ...
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あなたの貴重な金をポーションに交換できる新しいトレーダートラップ。 トレーダーにより多くの金や弓を受け取るために金を与えよう!
これらの新しいトラップは両方のマップに統合されています。

▶バグ修正

  • ロビータブのリストで、プレイヤーをランクと名前で並べ替えるようになった
  • 観戦モードで/mypos/wtfmapを使用できるようになった。
  • ドロッパーがアクセス可能になった。
  • いくつかのジェスチャーを修正。
  • 翻訳エラーを修正

7/18更新

Arcade Games Summerアップデート!!夏限定のMap、バグ修正など

+ ...
こんにちは! 今日はアーケードゲームのための小さなアップデートがあります
これには新しいHideおよびSeekマップとすべてのゲームの多くのバグ修正が含まれています。 このアップデートは、今年の夏に予定しているアーケードアップデートのうち、2番目のアップデートです!

  • 新しいHideとSeek Party Pooperのマップを追加しました - Pool Party
  • HideとSeekのParty Pooperの実績は5ポイントではなく15ポイントになりました
  • ZombiesのCoinを10倍増加させ、時間の投資をよりよく反映しました
  • バグの修正


新Map ▶ Hide and Seek - Pool Party

夏を祝うために、パーティーホストは豪華な夏の家にshindigを投げています。 彼らはすべてのゲストのためにプールパーティーを台無しにすることに設定されている今度は、Hideは再び緩やかになっています。 Seek側はすべてのHideを狩り、殺してから、彼らを楽しまなければなりません。
  • 早めに花火を始める、バーベキューを止める、プールのおもちゃを弾くなどの新しい目的のセット
  • 32のプールパーティーテーマのNPCスキン

バグ修正
Hide and Seek
  • Party Pooper Achievementは5点の代わりに15点の達成点を獲得する
  • ゲームの開始時にHiderの書籍のタイプミスを修正
  • キッチンのハウスパーティーの不具合を修正
  • テディベアによるおもちゃ店の悪用を修正
  • プレイヤーを棚の1つに詰まらせてしまう鉄ピッケルを修正

Party Games
  • RPG-16(パーティーゲーム2)で動作しないOink実績の修正
  • Hoe Hoe Hoe(Party Games 1)は緑色のウールの代わりにライムウールを使用しているので、見やすくなりました

Creeper Attack
  • Iron Swordと同じダメージを与えるDiamond Swordを修正
  • Diamond SwordがSharpness IIIを持つようになりました
  • 統計/websiteと同期していない高スコアを修正(?)

Dragon Wars
  • ゲームが終了したときにスコアボードの不自然なテキストを修正

Soccer
  • 勝利クエストにカウントされないバグを修正

Mini Walls
  • ロビーのスコアボードに勝利を追加
  • ラバーバンディング/キックの問題を修正

Zombies
  • ZombiesのCoinを10倍増加させ、時間の投資をよりよく反映しました
  • Zombie Soakerの統計情報のタイポが修正されました

▶ Arcade Update Part III

夏の間、私たちはもっと多くのバグ修正と新しいコンテンツでアーケードゲームへの別のアップデートをリリースする予定です。 これは数週間前にZombiesとHide and Seekをアーケードロビーに移し始めたアーケードを改善するための全体的な取り組みの一環です。

予定されている夏のアーケードアップデートの第3部には、以下を含む新しいZombiesのコンテンツが含まれます:
より小さなフットプリントで新しいマップを作成し、異なるスタイルのゲームプレイを提供します。
オリジナルのマップ、Dead End&Bad Bloodの両方でHardまたはRIPモードを選択する4のパーティーをサポートします。
開発者注:[アップデートの間隔を短くするために、新しいマップでは異なる難点はありませんが、一部のマップは他のマップより難しい場合があります。 ]

このアップデートで問題が発生した場合は、いつでもお知らせください!!

4/21更新

Mega Walls 大規模アップデート!!新Map、クラス追加、その他クラス調整など



2/9更新

経験値取得量の変更について(feedback)

feedbackのため翻訳サイトを使用しています。
パーティーでの経験値取得がHypixelにとっての問題であり、そこを改善しようという内容です。
+ ...
コミュニティからのフィードバックに続いて、サーバー全体でHypixel Level Experience(EXP)をいくつか変更する予定です。これらの変更の主な目的は、大規模なEXPパーティーからEXPエクスペリエンスをシフトさせ、代わりにクエスト、チャレンジ、そしてゲームをプレイすることからEXPエクスペリエンスを増やすことです。

ディスカッションスレッドでは常にそうであるように、トピック以外のコメントや非建設的なコメントは、明確な議論のために削除されます。私たちはすべての返事を読んでいますので、建設的にしておいてください:)

EXPまたは贈り物のパーティーは決して物事であることを意図していませんでした。贈与制度を開始したとき、私たちは贈り物を与えるためのプレーヤーに報酬を与える方法として、寛大さの整備士を追加しました。しかし、それは、人々が本質的にシステムの抜け穴を乱用してパーティへの参加から膨大な量の経験を生み出すように、制御不能になった。これは基本的に私たちにバックエンドのサーバー問題を抱かせるものであり、EXPを獲得するべき、つまりサーバー上でプレイして成果を上げることから、EXPの利益を大幅に増やすためのいくつかの変更があります。

これらの変更は、評議員、管理者、およびコミュニティのいくつかの主要メンバーと議論されました。すべての提案と同様に、我々は更新を確定してサーバー上で取得する前に、あなたの考えとフィードバックを聞きたいと思っています。ここに提案された変更があります:
完了クエストあたりの経験値は、クエストに応じて最大40%増加しました(どのくらい簡単に完了するか)
完了したチャレンジあたりの経験数は40%増加しました
ゲームごとのEXPが現在のシステムからサーバ上でプレイされた1分あたりのEXP EXPボーナスに変わりました(ゲームに応じて一定の時間が経過した後に上限が設定されます)
毎分の経験値は約20倍、つまり2000%増加しました
ゲームに応じて、ゲームごとにEXP獲得ボーナスが増えます(勝ち易い方法)
パーティーで遊んでいる場合は、10%のEXPボーナスを平らにしてください(パーティーや友達作りを奨励するため)
サーバーと特定のゲームの両方でDouble EXP週末/日を追加する(その週末または1日のゲームを強調する)
完了したクエストがゲーム内で適切に表示されました
ゲームあたりのEXP袋は最大20袋に制限されています(これらの変更は数週間には起こらず、購入した贈り物を意図した通りに使用する時間を与えます)
ゲームをプレイしてクエストを完了するだけで、EXP獲得を大幅にバフすることで、実際にプレイしているゲームを現在よりももっと有益なものにすることを願っています。結局のところ、私たちがここにいるのです。

ブースターの変更とギルドのアップデートと組み合わせると、サーバーが非常に良い場所になると思います。その後、経済の変化に基づいて調整を行います。

読んでくれてありがとう。あなたの考えを下記にお知らせください:)


2/6更新

ギルドのアップデートについて(feedback)

feedbackのため翻訳サイトを使用しています。
+ ...
みなさん、こんにちは、

Twitterなどで議論されているように、我々は現在、ギルド・アップデートの計画、あるいはいくつかの部分アップデートの少なくとも一部をまとめている。このスレッドは、私たちの最初の提案をレイアウトし、あなたのフィードバックを得ることを目指しています。フィーチャーセットに満足すれば、アップデート作業を開始し、すぐに手に入れることができます。

フィードバックを送る前にスレッドを完全に読んでください。これはフィードバックスレッドなので、オフトピックや非建設的コメントは削除されます。我々はすべての単一の返信を読む。ご参加いただきありがとうございます。

▶はじめにと目標
私たちはこのアップデートが長いこと来ていることを知っています。これには多くの理由がありますが、長いことと短いことは、チームがまったく別の場所にいたときにギルドの更新機能が何年も前に発表されたことです。 MinecraftのEULA、多くのバージョンの変更、私たちのサポートを必要とするウイルスゲーム、バックエンドインフラストラクチャの無数の変更を含め、それ以来ずっと多くのことが起こっています。 2017年まで、私たちはサーバ上に作ることは絶対に不可能ではない機能を約束し、可能な限り多くの古い約束を実現することを約束しました(したがって、Crafted Box 3、Achievement Update、Guild Update等)。ゲーム開発は面倒で、何百万人ものプレイヤーがいることに恵まれていますが、私たちが好きなだけ常に物事を納品できるわけではありません。要約すると、私たちがギルド全体を更新するまでに要した時間をお詫び申し上げますが、このアップデートにはギルドをより良くするための強力な新機能と改良が含まれていることを願っています。そして、将来、私たちは、実際に見られるものだけを発表するように最善を尽くします(これは過去数ヶ月でこれが真実でした)。

このアップデートには "Guild Fortresses"は含まれていません。我々はこれをサポートするために使用できると思われる未発表のフレームワークに取り組んでいますが、フレームワークをサポートすることなく何か意味のある意味で「ギルド要塞」を追加するには数カ月かかるでしょう。 1)更新に時間がかかりすぎる、2)「ギルド要塞」の範囲を狭めなければならない場合があります。これは多くの人にとって失望です。私たちがそれをするならば、私たちはそれらを適切に行うつもりですが、このアップデートでは起こり得ません。

このアップデートの目標は簡単で明確です。
我々は、プレイヤーにギルドを誇りに思うようにしたい、そして、我々は、ギルドがお互いに競い合うことができ、進行の感覚を持たせたいと思っている。一方で、私たちは、競争の激しいギルドに悪い感じや不満を感じさせたくない。
今回のアップデートにより、ギルドシステムの基盤を将来的に見直し、全員のギルドにおける全体的なQOLを向上させたいと考えています。このシステムをサーバの寿命の間に動作させたいと考えています。
私たちは更新プログラムがすべての人にとって良い、公正で楽しいと感じるようにします。
フィードバックを送る前にスレッドを完全に読んでください。これはフィードバックスレッドなので、オフトピックや非建設的コメントは削除されます。我々はすべての単一の返信を読む。ご参加いただきありがとうございます。

▶ギルドEXPの紹介とレベリングの変更
長年にわたり耐えることのできるギルドのための標準化されたシステムを作成するために、ギルドコインをギルドEXPに置き換え、レベリングシステムに切り替えることを提案します。ギルドはレベルを上げるためにEXPを得る。ギルドコインをゲームで獲得する代わりに、ギルドのプレイヤーはギルドエクスペリエンス(GEXP)を獲得します。

ギルドショップは削除され、すべての特典がデフォルトで解除され、払い戻したコインはすべて払い戻されます。たとえば、すべてのギルドはデフォルトで最大125人のプレイヤーを持ちます。

ギルドは、毎日最大20,000のギルドコインを得る代わりに、GEXPの倍率を得ることができます。
1日あたり最大200K GEXP(100%)
1日でGEXPが200Kになった後、GEXPゲインは10%に低下します
1日で250k GEXP後、GEXPゲインは1%に低下します
このようにソフトキャップを提供していますが、それ以降もGEXPを獲得することができます。すでにキャップを叩いてしまえば、時間を無駄にしているような気がしません。

すべてのギルドレベルを1にリセットすることを提案します。これは信じられないほど敏感な問題であり、私たちはあなたのフィードバックを必要とします。 Ever GuildはゼロからEXPを得る必要があります。しかし、レガシーギルドは、現在持っているギルドコインの数に基づいて、毎日のGEXPキャップを増やす形でブーストされます。 100万ギルドのコインごとに、1日の上限を2倍に増やすことができます。例えば、10百万人のギルドコイン(店の払い戻し後)を持ったギルドは、1日2回EXPキャップを10日間使用します。

さらに、古い(または旧式の)システムの上位100人のギルドには、以下に概説するサーバー上の成果を認識するために特別でユニークなレガシー報酬が与えられます。

Legacy Forum Star
フォーラムでは、100位以内のギルドに星印をつけます。
Q.なぜこの新しいEXPシステムに変更するのですか?
私たちは、ギルドにも明確なゴールで明確な進歩感を持たせ、レベリングシステムが最善の解決策であることを願っています。それは、私たちにグローバルおよびゲームのリーダーボードを作成する能力を与え、私たちはギルドにレベリングを通じて貴重な特典を与えることができます。

ギルド特典の現在のセットは圧倒的で、主にマイナーな化粧品やクオリティ・オブ・ライフの改善で構成されています。これらは誰もが利用できるはずであり、古いギルドと新しいギルドの間のコインの量の大きな差異を考えれば、それほど価値があるとは思えません。新しいギフトの値段が高す​​ぎると、新しいギルドがギルドをより良くすることができないか、あるいはそれを低くしなければならないということです。アンバランス。

現在、新しいギルドは古いギルドに追いつくことさえできません。あなたが100人以上のアクティブな人々を今日新しいギルドで始めたとしても、コインの格差が大きいため、古いギルドに追いつくことはできません。このアップデートにより、新しいギルドに追いつくチャンスを与えたいと考えています。それは信じられないほど難しいだろうが、最低限の動機で新しいギルドは少なくとも特定のゲーム内ではリーダーボードに侵入できるはずである。

議論のためにリセットはまだ上です。私たちは、すべてのギルドにチャンスを与える絶好の機会になると思っています。私たちは、EXPのブーストとレガシーな報酬が高く評価されることを願っています。これがサーバーにとって最適な理由が理解できる理由を理解していただければ幸いですが、ご意見をお聞かせください。

▶レベリング・リワードとギルドEXP獲得
レベル10まで、Guildはレベルアップするために異なる量のEXPを必要とします。レベルアップすると化粧品などのギルド報酬を得ることができ、ゲームごとにコインやエクスペリメントの乗数を追加することができます。

例レベルアップに必要なギルドEXP:
レベル1:50k
レベル2:100k
レベル3:200k
レベル4:400k
レベル5:600k
レベル6:800k
レベル7:1000k
レベル8:1,250k
レベル9:1750k
レベル10:2000k
上記全て:2000k


1%の確率で「ダブルコイン」を使用すると、コインを獲得するたびに乗数が+2増加する確率は1%になります。

私たちはすべてのゲームにかなりの量のGuild EXPを持たせたいと思っています。ギルドは、彼らがプレイしているゲームによっては恩恵を受けてはいけません。

したがって、EXPはゲーム中に何分プレイしたかに応じて得られ、そのゲームに勝った場合はEXP Multiplierが適用され、以下のフォーマットに従います。

Spoiler:ゲームごとのEXPゲインを見るにはクリックしてください:
一方では、ギルドのレベルアップ時に意味のある報酬を与えたいと思っています。一方で、新しいギルドは古いギルドよりも大きな不利益を被ることを望んでいません。私たちはこれが公正な数字だと感じますが、あなたのフィードバックをお寄せください。

主要なマイルストーンでは、ギルドは新しいタグカラー(グレー、ダークグリーン、ダークブルー、イエロー)、ギルドタグで使用する新しいアイコン、潜在的に多くの新しいアイコンなどの美容報酬を獲得します。どのような報酬を見たいのか教えてください。

▶ギルドクエストと経験値ボーナス
ギルドは、友人を作り、一緒に遊ぶための絶好の機会です。そのため、プレイヤーにゲームを集めたり遊んだりする理由を与えたいからです。

毎週サーバー上で、ギルドはいくつかのゲームでギルドクエストのセットにアクセスします。これらのクエストは毎週変更され、進行状況は引き継がれません。一度に有効にできるのは1つのクエストだけです。ギルドクエストには、順番に完了できる階層があります。

クエストを完了すると、ギルドには毎日のEXP上限にカウントされないギルドEXPが追加されます。
例ギルドクエスト:

[IMG]

プレイヤーは、更新されたギルドメニュー、または/ gクエストなどのコマンドを使用して、現在のギルドクエストを表示できます。

ゲームのスケジュールは、通常、週ごとに事前に固定されますが、ゲームの更新やその他の新しい情報や問題の場合は柔軟性があります。

できるだけ多くのゲームにギルドクエストを広めるために最善を尽くしますが、すべてのゲームで利用することはできません。

さらに、ギルドメイトと同じチームでプレイしている場合、ギルドメイトにゲームを提供してもらうと、ゲームごとにギルドEXP獲得率が10%向上します。

これに伴い、ギルドアップデートとは無関係ですが、(同じチームの)パーティーで友達と遊んでいるときに、Hypixel Level EXPに10%のボーナスを追加する予定です。

▶ギルドメニューのUIの改善
あなたのフィードバックに基づいて、ギルドのメニューにいくつかの改良を加える予定です
プレイヤープロフィールでは、ギルドショップが削除されます
あなたのギルドのための公式の不和を設定する能力
設定では、ギルドタグ、参加可能なオプション、通知、MOTD、ランクのパーミッション、およびコマンドのリストを追加します。
現在のギルドクエストアイコンの追加
レベリングシステムメニューの追加
ギルド検索の追加
これには、ギルドオーナーの設定、ギルドの説明を設定したり、ギルドのリストを表示したり、リクルートのオン/オフを切り替えることができます。
あなたがまだギルドにいない場合、利用可能なアイコンはメニューの中央にあるギルド検索だけです。
プレイヤーは、ギルド検索メニューを使用して、すべてのゲームのギルドをブラウズし、それらに適したギルドを見つけることができます。
▶ギルドのお知らせ
MOTDに加えて、正しい権限を持つギルドメンバーは、ブックポップアップにテキストとして表示されるアナウンスを設定することができます。これは、あなたのギルドに次のイベントやニュースを知らせるときに役立ちます。

▶新ギルドランキング
ギルドリーダーが設定した権限で、新しいランクを追加するためのツールを提供する予定です。ギルドリーダーは、完全なギルド管理権限を持つ共同所有者、またはトライアル中の新メンバーのルーキーランクを追加することができます。

新しいオフィサーチャットがゲーム内で行われますが、適切な権限を持つランクのみが対象となります。ギルドオフィサーのチャットにメッセージを送信するには、/ go [text]と入力します。

▶ギルドファインダーとタグ
ギルドメニューには、ギルドを探すためのギルドファインダーがあります。ギルドオーナーは、 "ソーシャル"、 "競争"、 "スカイウォーズ"、 "新メンバーの受け入れ"、 "レベル100+のみ"などのギルドのためのさまざまなタグを設定することができます。参加する新しいギルドを探しているプレイヤーは、タグで検索してギルドを見つけ、適切な人にメッセージを送る。これにより、ゲームで関連するギルドを見つけるのがずっと簡単になり、ギルドが新しいプレイヤーを募集するのを助けることができれば幸いです。

▶ギルドコマンドの変更
Infoコマンド(/ gメンバ[name])を変更して次を追加します。
プレイヤーをギルドに招待した詳細を追加する
特定のランク+日付にプレーヤーを最後に昇格した詳細を追加する
ギルドコイン(EXP)を修正(現在は定数0)
すべての日付/時刻をESTに変更する
スポイラー:例
Infoコマンドの変更:/ g info
''最後に編集したMOTD ''コマンド+日付を追加
ギルドコイン(EXP)のトラッキング修正(現在は定数0)


追加されたコマンド
Add / g auditlog(所有者にギルドに起こったすべての変更を表示し、私たちが持っているものをSQLでプリントアウトする)
追加/ gミュート[ign](ギルドのチャットで1時間ミュートする)
追加/ gミュート解除[無視]
/ gトグルを追加(ギルドチャットを切り替えます)
/ gの減速を追加する(ギルドのチャットを遅くする)
/ g onlinemodeを追加する(/ gリストにオンラインユーザーしか表示されないようにする)
/ gログを追加する(誰が参加したのか、誰を蹴ったのか、誰を昇進させたのか、これらのイベントのタイムスタンプを含むギルドタグ/ MOTDを変更した人を見ることができる)
Add / g search [game](ギルドの招待リクエストをオンにしたギルドを一覧表示し、各ギルドがこのリストに対して設定できる説明、つまり「6,000以上のスカイウォーズを持つプレイヤーを探す」)
/ gの説明を追加する[desc]または/ g desc [desc](ギルドの検索のためにあなたのギルドの説明を設定できる)
/ g MOTDへの変更
現在のシステムの上に、オンラインMOTDエディタを追加します。
そうすれば、行ごとに編集して全体的な結果を見るのではなく、あなたのギルドフォーラムのページでMOTDを編集することができます。例ギルドページ:https://hypixel.net/guilds/The Foundation /

▶ギルドリーダーボード
メインロビーとウェブサイトには、ギルドリーダーボードがあります。これらのリーダーボードは、GEXPのためにサーバー上のトップギルドを常時、毎月、毎週表示します。さらに、GEXPを獲得したゲームを追跡するゲームごとのリーダーボードもあります。たとえば、SkyWars、Murder Mystery、UHCの上位10位ギルドになることがあります。


あなたの注意のために多くの皆さんに感謝します。常に固定されたものは何もなく、何かが変わることがあります。更新提案の任意の点について意見がありましたら、それを聞く必要があります!

1/12更新

新しいゲームモードがついに登場!!他仕様変更など



1/10日更新

Murder Mysteryに新しいMapやモードの追加(1)、仕様変更、バグ修正など




12/19日更新

ついにMVP+より上のランクが登場!!!ランクを追加した理由とは

+ ...
なぜランクを増やしたのか?
その理由とは、収益が下がってきていることが主な原因です
4年前の2013年12月に、MVPとMVP +ランクが誕生しました - 私たちは、世界記録である16,000人のプレイヤーに非常に興奮していました。 6ヶ月後、MinecraftのEULAが発表され、恐ろしいことでした。 EULAは収入を大幅に悪化させ、私たちはMinecraftサーバーを稼働させるための高い経費をカバーするために苦労しました。

他のサーバーは私たちの周りを閉鎖していましたが、私たちはあきらめずにチームの規模を3倍にしました。私たちの考えは、十分な勤勉さと賢明な思考で、競争相手から際立って生き残るために自分自身を改善できるということでした。サーバー上のゲームやシステムの品質が向上し、まもなく私たちは全面的にプレーヤーの記録を破り始めました。私たちのコミュニティの支援を受けて、私たちはMinecraftにさらに投資し、私たちが想像していたこと以上にチームを拡大することができました。

2013年にMVP+を開始したとき、私たちは最終的なランクになると言いました。過去4年間で多くのことが変わりましたが、私たちはまだその約束を守っています。今日、私たちはあなたのMVP +ランクに追加できる新しいランクアドオン、MVP ++を立ち上げ、Hypixelコミュニティから最も要求されている機能をいくつか提供します。
収益の85%を占めていましたが、時間の経過とともにその収益は減り続け、そのコストでサーバーを続けていくのは困難になったためです。
皆さんのご支援のもと、私たちは生き残るだけでなく、繁栄し成長したいと考えています。あなたの助けを借りて、より多くの開発者を雇い、新しいゲームやアップデートをリリースし、すべてのプレイヤーにとってより良いサーバーを作りたいと考えています。
なぜ期限付きランクなのか?
期限付きのランクアドオンを導入することで、安定した予測収益を得ることができます。これにより、更新プログラムの計画、新しい開発者の採用、サーバー全体の成長をより簡単に行うことができます。 / nickコマンドやプライベートゲームサポートのような機能は、modツールやサーバーのような追加のコストを必要とします。 限定されたランクアドオン(あなたが設定した日数を購入する)によって、私たちはすべての機能をサポートし、時間の経過とともにランクに新しい機能を追加することができる安定した収入を確保できます。

ランクアドオンに含まれている機能やコマンドの価値は価格と同じだと思います。 私たちが安全に成長して新しいゲームやアップデートを作り続ける唯一の方法は、信頼できる、定期的な収入があることを知っていれば、より多くのチームメンバーを連れて来て、コストを抑えることができます。 あなたの助けを借りて、私たちは誰もがHypixelをより良くするために非常にわくわくしています。” とのことです。



7/7更新

PTLに新ゲームZombies登場&バイバイUHC Deathmatch

+ ...
Prototype LobbyのUHC DeathmatchがZombiesと取って代わった。
新ゲームのルールは こちら を参照。

2/27更新

Murder Mystery v0.2

+ ...
先週登場したばかりだが相当な人気を誇っているMurder Mysteryが早速アップデート。
新マップ
各マップには金を消費して使える特有のギミックがある。
  • Archives
どうやらマップのどこかに秘密の入り口があるらしい...?
  • Transport
Rapid Transport Tubeで急発進だ!
  • Towerfall
中世の3階建てのタワー。マップの外に落ちたらアウトだよ!
一般
  • Murdererが開始直後にいなくなった際新しくMurdererがイノセントから選ばれるようになった
  • キルゾーンの追加(一部マップの外側がキルゾーンになっており、そこに入ると即死。なお探偵がキルゾーンで死んだ場合弓は違う場所にスポーンする)
  • ゲーム時間を30秒増加
  • Murderer - プレイヤー探知コンパスの追加(残り30秒になったときか残りプレイヤーが1人になったときMurdererに残っているプレイヤーの場所を指すコンパスが渡されるようになった)
  • メッセージの向上(Murdererに剣を投げられることを教えるチャット、残り一分になった時に表示されるチャットの追加)
  • MurdererとDetectiveになる確率がゲーム内ロビーで表示されるようになった(連続でイノセントになればなるほどMurdererかDetectiveになる確率も増加していく)

2/21更新

PTLに新ゲームMurder Mystery登場&バイバイSurvival Dash

+ ...
Prototype LobbyのSurvival DushがMurder Mysteryと取って代わった。
新ゲームのルールは こちら を参照。
2/18更新

Turbo Kart Racers Update

+ ...
Weekly/Monthly Leaderboard がリセットされた
Weekly/Monthly Leaderboard が修正された
スニークによるブーストのMAXを50%に削減された
スニークによるブーストが滑らかになった
今までの半分の人数でゲームが開始されるようになった
ゲーム開始までの時間が45秒になった
実績の追加
来週にMAPがローテンションされるようになる予定

2/8

コミュニティマップが...変わる!!

+ ...
3月1日から提出されたコミュニティのマップがビルドチームにレビューされることになった。
恐らくこれはWarlordsのコミュニティのおかげで決まった可能性が高い。下で解説。

実はHypixelは長い間プレイヤーによって作られたマップを受け入れておらず、その理由が公表されていなかったためプレイヤー間ではHypixelのためにマップを製作するのは禁止されているということが暗黙の了解のような状態になっていた。
しかし16年11月、Warlordsのフォーラムからある運動が始まる。
詳細
+ ...
16年7月、とあるフランス人グループがWarlordsのdominationのマップを作り始め、プレイヤーたちも大きな期待を寄せていた。 リンクはこちら
そして4ヶ月もの製作期間を経て、11月についにマップ全てが完成し全体像がお披露目。その名も"Arches"。とてつもなく広いマップにも関わらずなんと全て手作りという相当な努力が注がれたもの。コミュニティの意見もマップに取り入れられ、プレイヤーだからこそ出来る様々な要素が取り入れられた(Gorgeというビルドチームが作った大不評のマップがあるためプレイヤーが作ったマップという点はかなり大きい)。
しかし、こんな壮大なプロジェクトが終わったにも関わらずAdminの反応が全くない。スレでAdminを@マークで呼び出しても全く返信することがなく、製作者も何度も返事を訴えるが何も効果は無し。
怒ったコミュニティは #ArchesOrRiot(Arches追加しなければ暴動を起こす)というハッシュタグさえ作り粘り強くArchesの追加を訴えていた。
何も起こらないまま12月末になり、とあるプレイヤーが" もっと古いゲームをアップデートしよう "というスレをHypixel Server Discussionで建てる。そこでついにHypixel氏本人がこのマップについて言及する。「何回かこのマップのことで開発者チームと議論していた」「大丈夫。高確率で追加されるよ!」と発言。
この発言の"議論"内でコミュニティマップのレビューのことが提案されたのではないかと言われている。
そしてこのArchesも3月のマップレビューの対象であるとビルドチームリーダーのVinny氏が言及。Hypixel本人もこのマップを賞賛していたため追加される可能性は非常に高い。
3月から本格的に提出されたマップのレビューを始め、高い評価を得たマップは実装される。
対象ゲームは Skywars, Mini Walls, TNT Games, Smash Heroes, Mega Walls, Quake, Warlords。
何故コミュニティマップが受け入れられていなかっと言うと公式マップはみんなが思ってる以上に厳しい条件がありこれがコミュニティマップの追加を妨げていたとのこと。
今後はビルドチームがしっかりマップをチェックし実装される機会を設けていくということだ。

1/30更新

SkyClashとQuakecraftに新Mapが追加された

+ ...
SkyClash
Lunar Glade
QuakeCraft
Lunar Lostworld
1/30更新

PaintBallアップデート!主にバグ修正

+ ...
バグ修正等
•ランダムなmobがマップに追加されなった。
•ポーション効果を与える帽子が改善された。
•ゲームプレイ中のサーバーパフォーマンスの向上
•ウィークリー・リーダーボードが正しくリセットされるようになった。
•月間リーダーボードが正しくリセットされるようになった。
•Leaderboardsがリセットされた
追加された実績
•「Team Player」
•「Hacker?」
1/13更新

Warlords新マップ追加

+ ...
Warlordsに4つの新マップが追加。スレには書いていないがかつて存在したゲームモード"CTF Mega"も復活。
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