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皆さんこんにちは!
Mega Wallsをアップデートしました!
今までMega Wallsをプレイしたことがないなら、今が始める絶好のタイミングです!
Mega Wallsは、サーバーが作成されて以来、Hypixelの柱となっています。
今回のアップデートでは、新しいプレイヤーでもベテランプレイヤーでも楽しめるように、
ゲームを最新のスタイルに適応することを目指しています。
このアップデートは、数日後にバランスを取り除き、見つけた問題を修正するパッチが続きます。
そのため、
Mega Wallsフォーラム
でフィードバックを共有したり、
バグ報告
をおねがいします。
更新内容
新マップ
ANCHORED
WONDERLAMND
SHADOWSTONE
DUSKFORGE
IMPERIAL
AZTEC
新クラス
※説明文を和訳しただけなので、実際の効果とは異なる可能性があります。
Regular Class(通常クラス)
Shark
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アビリティ: From the Depths
戦闘スキル: Blood Rage
戦闘スキル: Food Hunt
採集スキル: Sea Treasure
難易度: ★☆☆☆
タイプ: ダメージ・コントロール
EPH: 8.4
Alternate Skill: 未実装
特徴
アビリティでプールを作って敵の動きを止めて攻撃できる。
Sharkのブーツには水中歩行エンチャントがついており、戦闘スキルで与ダメージが上昇するため、水中では有利に立ち回れる。
kit
レベルを上げればダイヤの剣が手に入るため攻撃力は十分。
ダイヤのブーツと治癒のポーション(♥10)が1個だけなので、防御面は少し弱め。回復は戦闘スキルで補いたい。
レベル
内容
Ⅰ
鉄の剣、鉄のブーツ(水中歩行Ⅱ)、焼き魚×2
Ⅱ
鉄の剣、鉄のブーツ(水中歩行Ⅱ、ダメージ軽減Ⅱ )、治癒のポーション(♥10)×1 、焼き魚×2
Ⅲ
鉄の剣、鉄のブーツ(水中歩行Ⅱ、ダメージ軽減Ⅱ)、治癒のポーション(♥10)×1、俊敏のポーションⅡ(0:15)×2 、焼き魚×3
Ⅳ
ダイヤの剣 、鉄のブーツ(水中歩行Ⅲ 、ダメージ軽減Ⅱ)}、治癒のポーション(♥10)、俊敏のポーションⅡ(0:15)×2、焼き魚×5
Ⅴ
ダイヤの剣、ダイヤのブーツ(水中歩行Ⅲ、ダメージ軽減Ⅱ) 、治癒のポーション(♥10)×1、俊敏のポーションⅡ(0:15)×2、焼き魚×5
From the Depths
自身を中心とした5x5ブロックサイズの水のプールを(5.6~8)秒間生成する。
自分のチームのウィザーの付近では、プールのサイズが3x3ブロック程度に小さくなる。
強化するとプールが消えるまでの時間が長くなる。
レベル
Ⅰ
Ⅱ
Ⅲ
Ⅳ
Ⅴ
秒数
5.6
6.2
6.8
7.4
8
Blood Rage
与えるダメージが、「自身の周囲9ブロック範囲内にいるHP15以下のプレイヤーの数×(6~18)%」増加する(最大5人まで)。
ダメージは最大で 18×5=90% 増加する。
また、水中にいる敵に近接攻撃を当てた時、追加で(0.25~0.75)ダメージを与える。
強化すると、ダメージ増加割合と、水中での追加ダメージ量が増加する。
レベル
Ⅰ
Ⅱ
Ⅲ
ダメージ増加量/プレイヤー
6%
12%
18%
水中の敵への追加ダメージ
0.25
0.5
0.75
Food Hunt
敵をキルした時、再生能力Ⅲの効果を(2~4)秒間得て、満腹度を4回復する。
キルアシストした場合は、HPが(1.0~2.0)回復し、満腹度を2回復する。
強化すると再生能力Ⅲの効果時間とHP回復量が増加する。満腹度の増加量は変化しない。
レベル
Ⅰ
Ⅱ
Ⅲ
再生能力Ⅲ効果時間
2
3
4
HP回復量
1.0
1.5
2.0
Sea Treasure
トレジャーチェストのアイテム量が一定確率で倍になる。
強化すると発動確率が増加する。
レベル
Ⅰ
Ⅱ
Ⅲ
発動確率
16%
32%
48%
Cow
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アビリティ: Soothing Moo
戦闘スキル: Bucket Barrier
戦闘スキル: Refreshing Sip
採集スキル: Ultra Pasteurized
難易度: ★★☆☆
タイプ: タンク・サポート
EPH: 10
Alternate Skill: 未実装
特徴
Zombieに似た感じのタンク・サポートクラス。
攻撃系のスキルは無く、全てのスキルが防御・サポート寄りで生存力は高い。
kit
最大まで強化するとチェストプレートがダイヤになるため防御力は高い。
食料はステーキの代わりにパンになっている。共食いになるからね、牛は草食動物だからね。
レベル
内容
Ⅰ
鉄の剣、鉄のチェストプレート、パン×2
Ⅱ
鉄の剣、鉄のチェストプレート(ダメージ軽減Ⅰ) 、治癒のポーション(♥10)×1 、パン×2
Ⅲ
鉄の剣、鉄のチェストプレート(ダメージ軽減Ⅱ) 、治癒のポーション(♥10)×1、俊敏のポーションⅡ(0:15)×1、牛乳×1 、パン×3
Ⅳ
鉄の剣、鉄のチェストプレート(ダメージ軽減Ⅲ) 、治癒のポーション(♥10)×1、俊敏のポーションⅡ(0:15)×2 、牛乳×2 、パン×4
Ⅴ
鉄の剣、ダイヤのチェストプレート(ダメージ軽減Ⅰ) 、治癒のポーション(♥10)×1、俊敏のポーションⅡ(0:15)×2、牛乳×2、パン×5
Soothing Moo
Moo,自身に耐性Ⅰの効果を付与し、近くのチームメイトに再生能力の効果を数秒間付与する。
強化すると効果時間と再生能力のレベルが増加する。
レベル
Ⅰ
Ⅱ
Ⅲ
Ⅳ
Ⅴ
秒数
3.4
3.8
4.2
4.6
5
再生能力
Ⅱ
Ⅱ
Ⅲ
Ⅲ
Ⅲ
Bucket Barrier
HPが20以下になった時、牛乳入りバケツのバリアを20秒間周囲に展開する。
バリア展開中にダメージを受けると、全ての被ダメージを(40~50)%軽減し、HPを2回復する。
4回ダメージを受けるか、20秒間経過するとバリアは消える。
強化するとダメージ軽減量が増加する。
レベル
Ⅰ
Ⅱ
Ⅲ
ダメージ軽減量
40%
45%
50%
Refreshing Sip
牛乳を飲むと、自身と近くのチームメイトに再生能力Ⅰの効果を(5~10)秒間付与し、満腹度も回復する。
強化すると効果時間が長くなる。
Ultra Pasteurized
石か鉱石を破壊した時に、(1.67~2.5)%の確率で牛乳をドロップする。
牛乳を飲むと耐性Ⅰと再生能力Ⅰの効果を5秒間得る。
この牛乳は他のプレイヤーに与えることもできる。
Cowクラス以外のプレイヤーが牛乳を飲んだ場合、再生能力の効果(時間?)が2倍になる。
ちなみに Ultra Pasteurized の意味は超低温殺菌。
レベル
Ⅰ
Ⅱ
Ⅲ
発動確率
0.83%
1.67%
2.5%
Mythic Class(神話クラス)
Snowman
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アビリティ: Ice Bolt
戦闘スキル: Blizzard
戦闘スキル: Snowman Companion
採集スキル: Winter Treasure
難易度: ★★★☆
タイプ: コントロール・ファイター
EPH(近接):6, EPH(矢):3, EPS:1
Alternate Skill: 未実装
特徴
kit
ダイヤの剣とレギンスを持つため装備は十分。ポーションが治癒♥6+衝撃吸収Ⅰと少し特殊。
レベル
内容
Ⅰ
鉄の剣、ダイヤのシャベル、ステーキ×2
Ⅱ
鉄の剣、ダイヤのシャベル、鉄のレギンス(ダメージ軽減Ⅲ) 、治癒(♥6)と衝撃吸収Ⅰ(1:30)のポーション×2 、ダイヤのシャベル、ステーキ×2
Ⅲ
ダイヤの剣 、ダイヤのシャベル、鉄のレギンス(ダメージ軽減Ⅲ)、治癒(♥6)と衝撃吸収Ⅰ(1:30)のポーション×2、ダイヤのシャベル、ステーキ×2
Ⅳ
ダイヤの剣、ダイヤのシャベル、鉄のレギンス(ダメージ軽減Ⅲ)、治癒(♥6)と衝撃吸収Ⅰ(1:30)のポーション×2、ダイヤのシャベル、ステーキ×3
Ⅴ
ダイヤの剣、ダイヤのシャベル、ダイヤのレギンス(ダメージ軽減Ⅱ) 、衝撃吸収のポーションⅠ(1:30)×2、俊敏のポーションⅡ(0:15)×2 、ステーキ×3
Ice Bolt
3本のつららを発射し、1本あたり(1.45~2.05)ダメージを与える。
つららを当てた敵に移動速度低下Ⅱを(1.0~2.0)秒間付与する。
エネルギー消費は60のみ。
レベル
Ⅰ
Ⅱ
Ⅲ
Ⅳ
Ⅴ
ダメージ
1.45
1.6
1.75
1.9
2.05
移動速度低下秒数
1.0
1.2
1.4
1.75
2.0
Blizzard
近くのブロックを雪ブロックに変化させ、敵の速度を下げる。
シャベルを右クリックしてON/OFFを切り替える。
1秒あたり(10~14)エネルギー消費する。
強化すると1秒あたりのエネルギー消費量が減少する。
レベル
Ⅰ
Ⅱ
Ⅲ
エネルギー消費量/秒
14
12
10
Snowman Companion
スノウゴーレムを作れるようになる。同時に4体まで作成できる。
スノウゴーレムは敵に向かってホーミングする雪玉を投げまくる。
雪玉を当てると、1発あたり(1.0~3.0)エネルギーを得られる。
スノウゴーレムは一定時間が経過すると消滅する。
強化すると、雪玉を当てた時に得られるエネルギーと、スノウゴーレムが消滅するまでの時間が増加する。
レベル
Ⅰ
Ⅱ
Ⅲ
エネルギー/雪玉1発
1.0
2.0
3.0
スノウゴーレム生存秒数
55
70
85
Winter Treasure
ブロックを破壊した時、一定確率で雪ブロックかカボチャをドロップする。
強化するとドロップ率が上昇する。
レベル
Ⅰ
Ⅱ
Ⅲ
雪ブロックドロップ率
2%
4%
6%
カボチャドロップ率
1.0%
1.5%
2.5%
Automaton
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アビリティ: A-23 Protocol
戦闘スキル: Power Source
戦闘スキル: Calculs
採集スキル: Consumption
難易度: ★★★★
タイプ: コントロール・タンク
EPH:2
Alternate Skill: 未実装
特徴
EPHが2と非常に少ないが、敵からエネルギーを吸収するユニークな能力を持つ。
kit
ダイヤのレギンス&ブーツを持つため、防御力は十分。
ダイヤのレギンスにはなぜかダメージ増加Ⅰのエンチャントが付いており、これを使ってウィザーをキルする実績で解放できるスキンがある。
レベル
内容
Ⅰ
鉄の剣、鉄のレギンス、鉄のブーツ、ステーキ×1
Ⅱ
鉄の剣、鉄のレギンス(ダメージ軽減Ⅱ、ダメージ増加Ⅰ) 、鉄のブーツ(ダメージ軽減Ⅱ) 、治癒のポーション(♥6)×2 、ステーキ×2
Ⅲ
鉄の剣、鉄のレギンス(ダメージ軽減Ⅱ、ダメージ増加Ⅰ)、ダイヤのブーツ 、治癒のポーション(♥6)×2、ステーキ×3
Ⅳ
鉄の剣、ダイヤのレギンス(ダメージ増加Ⅰ) 、ダイヤのブーツ、治癒のポーション(♥6)×3 、ステーキ×3
Ⅴ
鉄の剣、ダイヤのレギンス(ダメージ軽減Ⅰ 、ダメージ増加Ⅰ)、ダイヤのブーツ(ダメージ軽減Ⅰ )、治癒のポーション(♥6)×3、俊敏のポーションⅡ(0:15)×2 、ステーキ×3
A-23 Protocol
6ブロック範囲内の全ての敵に、弱体化Ⅰの効果を(3.0~6.0)秒間付与し、エネルギーを現在の(80~70)%にする。
強化すると弱体化効果の時間が延長され、エネルギー減少割合も大きくなる。
レベル
Ⅰ
Ⅱ
Ⅲ
Ⅳ
Ⅴ
弱体化秒数
3.0
3.5
4.0
5.0
6.0
エネルギー減少割合
80%
77.5%
75%
72.5%
70%
Power Source
Automatonを攻撃した敵は、通常の(85~75)%しかエネルギーを得られず、攻撃されたAutomatonは(5~9)エネルギーを得る。
強化すると敵の得られるエネルギー割合が減少し、自身が得られるエネルギー量が増加する。
レベル
Ⅰ
Ⅱ
Ⅲ
敵の得るエネルギー割合
85.0%
80.0%
75.0%
自身の得るエネルギー量
5
7
9
Calculs
HPが20より多い場合、与ダメージが( (0.67~2) ×自身のエネルギー量/20 )%増加する。
つまり、最大まで強化した場合、自身のエネルギーが100なら、与ダメージ10%増加する。
HPが20より少ない場合、被ダメージが( (3.0~7.0) ×敵のエネルギー量/20 )%減少する。
つまり、最大まで強化した場合、敵のエネルギーが100なら、被ダメージが35%減少する。
強化すると、与ダメージが増加し、被ダメージが減少する。
レベル
Ⅰ
Ⅱ
Ⅲ
与ダメージ係数
0.67
1.33
2
被ダメージ係数
3.0
5.0
7.0
Consumption
8ブロック範囲内で死亡した敵の持っていたエネルギーの(25~75)%を吸収する。
強化するとエネルギー吸収割合が増加する。
レベル
Ⅰ
Ⅱ
Ⅲ
エネルギー吸収割合
25%
50%
75%
Assasin
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アビリティ: Shadow Cloak
戦闘スキル: Shadow Step
戦闘スキル: Master Alchemist
採集スキル: Arrow Catch
難易度: ★★☆☆
タイプ: ダメージ、ラッシャー
EPH:10, EPS:2
Alternate Skill: 未実装
特徴
Kitは攻撃力最強だが、防御力は最弱。
アビリティや戦闘スキルを上手く駆使して生き延びたい。
乱戦には弱いが、レンジクラスを「暗殺」するには向いているかも。
kit
ダメージ増加Ⅰのダイヤの剣という、最大の攻撃力の剣を持つが、防御力は最弱。
鉄のブーツにはダメージ軽減すら無いが、ポーションの数が多くそこそこ強力。
レベル
内容
Ⅰ
鉄の剣、ステーキ×1
Ⅱ
鉄の剣(ダメージ増加Ⅰ) 、鉄のブーツ(ダメージ軽減Ⅰ) 、俊敏のポーションⅡ(0:10)×2 、ステーキ×2
Ⅲ
鉄の剣(ダメージ増加Ⅰ)、鉄のブーツ(ダメージ軽減Ⅰ)、再生Ⅲと俊敏Ⅱのポーション(0:06)×3 、ステーキ×3
Ⅳ
鉄の剣(ダメージ増加Ⅰ)、鉄のブーツ(落下耐性Ⅱ、爆発耐性Ⅱ) 、再生Ⅲと俊敏Ⅱのポーション(0:15)×3、ステーキ×3
Ⅴ
ダイヤの剣(ダメージ増加Ⅰ) 、鉄のブーツ(落下耐性Ⅱ、爆発耐性Ⅱ)、再生Ⅲと俊敏Ⅱのポーション(0:12)×5 、俊敏のポーションⅡ(0:15)×2、ステーキ×3
Shadow Cloak3
透明化と移動速度上昇Ⅰを8秒間得る。
防具も透明化される。
ダメージを与えると解除される
レベル
Ⅰ
Ⅱ
Ⅲ
Ⅳ
Ⅴ
秒数
5.6
6.2
6.8
7.4
8.0
Shadow Step
スニーク中に近接攻撃か20ブロック範囲内からの遠距離攻撃を受けると、攻撃したプレイヤーの背後にテレポートする。
Shadow Cloak アビリティ使用中は発動しない。
クールダウンは10~14秒。強化するとクールダウン秒数が短くなる。
レベル
Ⅰ
Ⅱ
Ⅲ
クールダウン秒数
14
12
10
Master Alchemist
1秒間に9HP以上のダメージを受けると、自動的に気つけ薬を使用して、再生能力Ⅲを6秒間得る。
クールダウンは14秒
強化すると再生能力の効果時間が延長される。
Arrow Catch
敵が撃った矢に対して正面を向いていると、その矢をキャッチして3本の矢を得る。
インベントリが一杯の場合は矢を得られない。
強化すると矢の獲得本数が増加する。
Renegade
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アビリティ: Rend
戦闘スキル: Grappling Hook
戦闘スキル: Looting
採集スキル: Ammo Bin
難易度: ★★★☆
タイプ: モビリティ、レンジ
EPH(近接):10, EPH(矢):15
Alternate Skill:
特徴
Grappling Hookで飛び回れる、機動力のあるレンジクラス。
kit
レンジクラスの割には矢が少ないので、スキルでうまく補おう。
レベル
内容
Ⅰ
鉄の剣、弓、矢×8、ステーキ×2
Ⅱ
鉄の剣、弓(射撃ダメージ増加Ⅰ) 、矢×16 、鉄のブーツ 、ステーキ×3
Ⅲ
鉄の剣、弓(射撃ダメージ増加Ⅰ)、矢×16、鉄のブーツ(ダメージ軽減Ⅱ) 、治癒のポーション(♥8)×1 、ステーキ×3
Ⅳ
鉄の剣、弓(射撃ダメージ増加Ⅰ)、矢×24 、鉄のブーツ(ダメージ軽減Ⅱ、落下耐性Ⅱ)、治癒のポーション(♥8)×2 、俊敏のポーションⅡ(0:15)×1 、ステーキ×3
Ⅴ
鉄の剣、弓(射撃ダメージ増加Ⅰ)、矢×32 、ダイヤのブーツ(ダメージ軽減Ⅱ、落下耐性Ⅱ)、治癒のポーション(♥8)×2、俊敏のポーションⅡ(0:15)×2 、ステーキ×3
Rend
敵に当てた矢を炸裂させて、1本あたり(0.9~1.3)ダメージを与え、その矢を回収する。最大(5~9)本まで。
このスキルで敵をキルすると100エネルギーを得る。
強化すると矢の最大本数と、一本あたりのダメージ量が増加する
レベル
Ⅰ
Ⅱ
Ⅲ
Ⅳ
Ⅴ
矢の最大本数
5.0
6.0
7.0
8.0
9.0
ダメージ/矢
0.9
1.0
1.1
1.2
1.3
Grappling Hook
剣を右クリックすると、(8~24)ブロック前方にGrappling Hook(ワイヤーフックのようなもの)を射出し、その方向に飛ぶ。
このアビリティを仕様してから4秒以内に敵に近接攻撃を当てると、(40~60)エネルギーを得る。
クールダウンは(28~20)秒。
強化すると射出距離が長くなり、エネルギー回復量が多くなり、クールダウン秒数が短くなる。
レベル
Ⅰ
Ⅱ
Ⅲ
射出距離
8
16
24
エネルギー回復量
40
50
60
クールダウン秒数
28秒
24秒
20秒
Looting
敵をキルすると(30~50)%の確率で俊敏のスプラッシュポーションⅠ(15秒)をドロップする。
強化するとドロップ確率が増加する。
レベル
Ⅰ
Ⅱ
Ⅲ
ドロップ確率
30%
40%
50%
Ammo Bin
トレジャーチェストの中に必ず矢が(18~30)本入っている。
鉄鉱石を破壊すると、(30~90)%の確率で矢を1本ドロップする。
強化すると矢の本数とドロップ確率が増加する。
レベル
Ⅰ
Ⅱ
Ⅲ
トレジャーチェストの矢の数
18
24
30
鉄鉱石から矢をドロップする確率
30%
60%
90%
ショップの更新
クラスコレクション
私たちは、MegaWallsの最も楽しい要素の1つは、クラスの強化、解放、そしてマスターすることであると考えています。
それをより分かりやすくするため、クラスの購入とアップグレード/確認を分割しました。
クラスコレクション(チェスト)で、解放したクラスを確認したり、アップグレードしたりできます。
鉄の剣でRegular Class、金の剣でMythic Classを購入できます。
クラスを購入することによって、コレクション(チェスト)に移動します。
Starter Class (スタータークラス)
ゲームに初めて参加したプレイヤーは、キットやスキルが強化されておらず、不利な状況で戦わなければならず、
ダイヤの防具も無いため、上級者にターゲットにされやすい状態になっていました。
そのため、新しいプレーヤーがゲームに参入しにくくなる負のループに陥っていました。
これを解消するため、初心者向けのStarter Class(スタータークラス)として、
すべてのプレイヤーが以下の4つのクラスを、最初からほぼ最大レベルまでアップグレードされた状態で使えるようにしました。
Herobrine (ファイター、ダメージ)
Zombie (タンク、サポート)
Enderman (ラッシャー、モビリティ)
Skeleton (レンジ、モビリティ)
これら4つのクラスはMega Walls初心者にも比較的扱いやすく、
MinecraftのPVPのスキルさえあれば、上級者とも十分戦えます。
最新のアップグレード形式
以前の Normal Clsss と Hero Class は Regular Class に統一され、アップグレードに必要なコストが同じになりました。
クラスのアップグレードは全体的に安くなり、クラスの解放にコストがかかるようになりました。
アップグレードの段階は9段階ではなくなりました。 Kitとアビリティは5段階、戦闘/採集スキルは3段階となりました。
誰でも最初から EnderChest を3列分使うことができるようになりました。
誰でも最初から効率強化Ⅲのダイヤのツルハシを使えるようになりました。
すでにMega Wallsでクラスを購入/アップグレードしている場合、新しいシステムでクラスを使用するには、
ロビーのショップからクラスを Reclaim(再入手) する必要があります。
コストが全体的に安くなったため、クラスを再入手すると差額分のコインが戻ってきます。
※例えば、ほぼ全ての既存のクラスを最大までアップグレードしていた場合、100万コイン以上が戻ってきます。
Mythic Favor
Mythic Classに興味のあるベテランプレイヤー向けに、
「Mythic Favor」という新しい通貨をゲームに追加しました。
※Mythic favor:神話の証?
「Standard Mode の Mega Wallsを3回プレイし、1回勝利する」
というデイリークエストを完了することにより、Mythic Favor を獲得できます。
このクエストは毎日リセットされますが、数日かけて自分のペースで行うこともできます。
Q: Mythic Favorとは?
まず、Mythic Favor は Mythic Class を解放するために使用します。
1つのクラスを解放するためには 5 Mythic Favor が必要です。
また、Mythic Favorを消費して Mythic Class をアップグレードすることもできます。
Mythic Class には2つのアップグレード方法があります。
1.一定の条件を満たして、コインを使ってアップグレードする。
この方法はMythic Favor は使用せず、Regular Class より少ないコインでアップグレードできますが、
そのクラスを使って一定回数 Final Kill したり、勝利する必要があります。
2. Mythic Infusionを使用する。
Mythic Infusion とは、Mythic Favorを消費して、即座に最大までアップグレードするできます。
プレステージⅣ
全てのクラスでプレステージⅣが使用可能になりました。
金色のクラスタグが使用可能になり、
プレステージⅣ開放したクラス1つにつき、+1coin/Kill されます。
また、勝利数がプレステージの条件としてカウントされるようになりました。
WinとFK / FAの合計が、「ポイント」となります。
※FKはFinal Kills、FAはFinal Assist
総合的な変更
Happy Hoursについて
Mega Wallsは100人のプレイヤーで楽しむのが一番ですが、いつも100人集まるわけではありません。
このアップデートでは、4時間ごとに、誰もが2倍のコイン(+ 1.0倍の乗数)を得る「Happy Hour」を追加しました。
Happy Hoursは毎日同じ時刻に発生します。
Happy Hoursの間に始まるゲームには、ゲーム全体に対して2倍のコインボーナスがあります。
更新後の数週間の週末には、これらは代わりに "Mythic Games" になります。
Mythic Gamesは誰もがすべての最大まで強化されたクラスを選ぶことができます。
アクションバー表示
これは、アビリティとパッシブの状態をプレイヤーに知らせるための新機能 です。
それは古い「スキル準備完了」通知システムに取って代わるものです。 (スタータークラスでは古いシステムがそのまま残っています)
これはクラスの変更と連携します。
ホットバーのアイテムの色が、プレイしているクラスに基づいて変更されるようになりました。
スコアボードの更新
一目で簡単にウィザーが生きているチームを区別出来るようになりました。
自分のチームは常に一番上に表示されます。
※ウィザーのHPは変化していません。以前は「1000」と表示されていたHPが、代わりに「♥:500」と表示されるようになっただけです。
ゲームペースの変更
私たちは、ゲームをより短く、よりアクションにすることを目指しました。
準備時間を5分に短縮 (実際は5:50)
すべてのプレイヤーが最初からダイヤのツルハシ(効率強化Ⅲ)を使用可能。
準備段階の間に採掘速度上昇Ⅰの効果を得る。
かまどの精錬速度が3倍以上 の速度になった。
トレジャーチェストのスポーン確率が上昇し、中身のアイテム量も増加。
いくつかのクラスの採取スキルを強化。
ゲームの終了時間を15分短縮。
ウィザーのHP自然減少量が少なくなった。
いずれかのチームのウィザーが死亡すると、他のすべてのウィザーは耐性を失う。
私達はこれらの変更の影響を注意深く監視し、アップデート後のパッチで適切に修正していきたいと思っています。
その他の変更と機能
エンダーチェストを置かずに、右クリックするだけで開けるようになった。
飲んだり投げたりしたポーション/ミルクが、インベントリに残っている場合、自動的にホットバーに充填されるようになった。
ゲーム開始前のプレゲームロビーで、スキンを選ぶことができるようになった。
ブロックが上にあるチェストを開くことができるようになった。
味方のウィザー付近で、敵に与えるダメージが+12%増加するようになった。
プレゲームロビーのタブリストでHypixelランクを表示するようになった。
アビリティがアシストに適切にカウントされるようになった。
ゲーム開始時のメッセージを変更した。
「もう一度プレイする」紙が追加された。(ファイナルキルされた後のスペクテイターモードにて)
ロビーでサイドバーに表示されるコインの色が金色になった。
勝利時に500ギルドコインが得られるようになった。
ゲームから血のエフェクトが削除された。
ランダムに発生していたウィザーの鳴き声を削除した。
各クラスのアップデート&バランス調整
※数値はすべて最大までアップグレードした場合のものです。
Herobrine
敵を倒した時、6秒間近接攻撃ダメージが80%増加するようになった。
攻撃を3回当てるごとに、移動速度上昇Ⅰが5秒間得られるようになった。
Treasure Hunter: トレジャーチェストの出現確率を 100% → 150% に増加。
Wrathの稲妻エフェクトは近くのプレイヤーにだけ表示されるようになった。(音のバグを避けるため)
Flurry 発動時の効果音を追加。
Enderman
ブロックなどで遮られて対象を直接目視できない場合、最大テレポート距離が12ブロックになった。
Teleport で移動速度上昇Ⅲの効果が付与されている間、EPHが10に減少。
Soul Charge は10秒間再生能力Ⅰの効果得るようになり、クールダウンは無くなった。
チームのウィザーがすでに死んでいる場合、Enderchest スキルは敵を倒した時にHPを3回復するようになった。
Kitのブーツの落下耐性は、落下ダメージを75%軽減する特殊な落下耐性に変更された。
Soul Charge 発動時の効果音を追加。
Enderman がテレポートした軌跡のパーティクルを追加。
Skeleton
着弾点の近くの敵に、現在のHPの18%分のダメージを与える爆発する矢を発射する。
最小で2ダメージを与え、ノックバックもさせる。
Agile のクールダウンは、移動速度上昇にのみ有効になった。
Agile クールダウンは7→14秒に増加したが、スキル開始時に有効になる。(?)
Agile 発動時の効果音を追加。
Salvaging 発動時の効果音を追加。
Shaman
Tornadoのダメージは1.5/秒に弱体化。
Tornado のダメージによって、 Heroism が発動するようになった。(竜巻1回につき1回まで)。
Spirit Gathering は、石炭と原木の両方同時にドロップするようになった。
Tornado のエフェクトが当たり判定に合わせて大きくなり、効果音も変更した。
Heroism 発動時の効果音追加。
オオカミがスポーンした時に吠えるようになった。
Golem
Iron Constitution 発動時の効果音追加。
Momentum 発動時の効果音追加。
Squid
Rejuvenate 発動時の効果音とパーティクルを追加。
ラグを減らすための Squid Splash パーティクルが軽量化された
Arcanist
Arcane Beam はより高い精度を必要とするようになった。
Arcane Beam は鉱石を突き抜けてプレイヤーに命中させることができるようになった。
Arcane Beam のエフェクトを更新。
Death Ray(Alternate Skill)のエフェクトも更新。
Arcane Explosion のビジュアルエフェクトを少し上に移動。
Dreadlord
鉄鉱石を採掘したとき、100%の確率で鉄インゴットをドロップする。
鉱石を採掘したとき、5.0%の確率で鉄防具(ヘルメット以外)をドロップする。
敵を倒した時、次の5発の近接攻撃のダメージが60%増加し、攻撃を当てるごとにHPを1回復するように変更された。
Shadow Burst の効果音変更
代替アビリティのエフェクトは、ラグを減らすために羽のパーティクルを1回だけ表示するようになった。
Soul Eater 発動時の効果音とパーティクルを追加。
Dark Matter 発動時の効果音を追加。
Pigman
採集スキルは、チェストプレートを除く全ての部位の防具を入手できるようになった。
Valor 発動時のエフェクトを追加し、味方にも分かりやすくなった。
Endurance 発動時の効果音を追加。
Blaze
敵に攻撃を当てると、10%の確率で3秒間炎上させる。
矢を当てた場合は発動確率2倍。
敵を炎上させると再生能力の効果が得られる。
Fossil Fuels は10秒間再生能力Ⅰの効果を得られるようになり、クールダウンが無くなった。
Immolating Burst は火球1発あたり2.5スプラッシュダメージを与えるようになった。
Call of the Blazes 発動時の効果音を追加。
Fossil Fuels 発動時の効果音とパーティクルを追加。
Pirate
Cannon Fire の砲弾は、はプレイヤーを貫通するようになり、貫通後のダメージは1/2となる。
Cannon Fire の砲弾は、ブロックに当たったときに爆発し、近くのプレイヤーをノックバックさせる。
Sea Leg 発動時の効果音を追加。
鳥がブロックと衝突することはなくなったが、範囲が狭くなった。
採集スキルは、射撃ダメージ増加Ⅲの弓などを含む、ユニークな戦利品を得られるようになった。
Hunter
EPSを 0.5 に低減
EPH(弓)を 0→8 に増加
Eagle Eyes 発動中に敵に矢を当てると、0.5HP 回復するようになったが、エネルギーは得られない。
Animal Companion: 爆発ヒツジは耐性効果を持ち、サドルつきのブタは移動速度上昇の効果を持つ。
採集スキルでチェストから金色のリンゴを見つけられ確率が60%に変更。
Spider
前方にジャンプし、再生能力Ⅰの効果を5秒間得る。
着陸時に、近くの敵は5ダメージを受け、4秒間移動速度低下Ⅰの効果を得る
以前の Dropshock の効果は Leap アビリティに併合された。
通常のLeapはブロックを破壊しなくなった が、ジャンプ距離が大きくなった。
スニークしながらLeapすると、ジャンプ距離が短くなる代わりに、着地場所をコントロールしやすくなり、ブロックも破壊するようになる。
Dropshock は Venom Strike に置き換えられた
落下ダメージを受けると、次の4発の攻撃によるダメージが30%増加する。
Creeper
Detonate の最大ダメージを 10→8 に変更。
Detonate の発動までの秒数が 4秒→3秒に変更。
Minion スキルでスポーンしたクリーパーに耐性Ⅰの効果が付与されるようになった。
Willpower の発動条件が 14HP→20HP に変更され、より安全になった。
Detonateのエフェクトか更新され、例の「シュー…」という効果音も追加。
Willpower 発動時の効果音とエフェクトを追加。
Werewolf
Lycanthropy による周囲の敵にダメージを与える効果を削除。
EPHが8、EPGHが4に増加。
Lycanthropy の効果は一つだけになった。
Moleman
※Molemanの変更の多くは、アップデート後のパッチで変更されます。
Dig によってトレジャーチェストがスポーンするように変更。
Shortcut 発動中にチェストがスポーンする確率が65%に低下。
Phoenix
採集スキルで得られるポーションの効果がスプラッシュ再生能力Ⅲ(5秒)に変更された。名前も「Phoenix Tear」に変更された。
弓を左クリックして発動。近くのチームメイトに Sun Ray を当てると、HPを3回復し、10秒間の移動速度上昇Ⅰを付与する。
1回発動するとエネルギーを25消費する。
チームメイトに向けて剣を右クリックして発動。両者が12ブロック範囲内にいる間有効化される。
Sprit Bond が有効な間、チームメイトと自分自身に再生能力Ⅰを付与する。
また、そのチームメイトは毎秒EPHの25%分のエネルギーを得る。
チームのウィザーが死亡後にHPが0になった時、一度だけHPを全回復して蘇生できる。
一度蘇生すると、12秒間与えるダメージ50%増加し、耐性の効果を得る。
Sprit Bondで繋がっているチームメイトのHPが0になった時、そのチームメイトに効果が適用される。
実績追加
新しいクラスのすべてに新しい実績とスキンが32追加された
通常の実績
+
...
Cake Hunter (Tiered): FInd 150 different cakes in mining chests. (new very hard Hunter skin)
Happy: Participate in a Happy Hour game
Jack of All Trades: Collect 24 classes
Wunderbar: Unlock a Prestige II upgrade for a class
Magnate: Unlock a Prestige IV upgrade for a class
Moctezuma (Tier): Unlocked 35 prestige upgrades
Exchange: Purchase 10 Mythic Favor at once
実績の変更
+
...
Veteran: Unlock 12 classes
Bow Down (Skeleton): FA's now count
Marksman (Skeleton): Fixed, requires 25 and FA's now count
Hug Me (Zombie): 240 -> 150 hearts healed
Ready Set Boom (Creeper): Doesn't need to be before the walls fall anymore
Mass Destruction (Creeper): 15,000 -> 3,000 blocks
Remote Detonation (Creeper): FA's now count
Surprise! (Enderman): 5,000 -> 2,500 teleports
Sneak attack (Enderman): FA's now count
Multi Kill (Spider): FA's now count
You shall not pass! (Squid): 15 -> 10 defensive FK's/FA's
Trust me I'm a dctr (Squid): 25,000 -> 2,500 HP healed
Whirlpool (Squid): Damage 5 -> 4 different players with one Tier V Splash as Squid
Maximum Effort (Dreadlord): Get 5->3 FK's in 7->6 seconds
Rushlord (Dreadlord): Deal 100,000 -> 50,000 wither damage
Breadlord (Dreadlord): Craft 2,500 -> 617 bread
Much dogs (Shaman): Spawn 5,000 -> 500 wolves
Revenge of the Wolves (Shaman): Get 30 -> 5 FK's with your wolves
To infinity (Arcanist): Activate Tempest 5 -> 3 times in a row
Timber (Golem): Chop 20,000 -> 5,000 pieces of wood
Hamer down (Golem): Damage 6->5 different players
Throwing hot coconuts (Blaze): Get 9 -> 3 final kills with fireballs
High on ores (Blaze) Heal 10,000 -> 2,000 HP from mining ore
Blowing Bubbles (Pigman) -> King of the Springs: Activate Burning Soul 5->4 times within 25->21 seconds
Collector (Pigman): Find 500 armor sets in chests as Pigman
Grave Robber (Pirate): Have the treasure looter ability activate 1,000 -> 100 times
Death from above (Pirate): FA's now count
BA-BOOM! (Hunter): Get 10 -> 5 FK's with Animal Companion
Night's Rest (Phoenix): Heal teammates for 1,500 -> 1,000 HP
Ashes to bashes (Pheonix): Now only requires 2 alive teammates
Cruising Flames (Phoenix): 8 -> 6 teammates hit
Wolf smash (Werewolf): Dirty dog: Get 15 -> 10 FK's while under 5 HP
Time to diet (Werewolf): Eat 10,000 -> 750 steaks
Hunter season (Werewolf): Travel 100,000 -> 50,000 blocks
Time to feast (Werewolf): Harvest 50 -> 40 steaks
バグ修正
ゴールド色のGGを修正
プレゲームロビーで、壁の近くのクラスを変更することで外側に脱出できてしまう不具合を修正
Endermanや他のクラスが1回の攻撃で2倍のEPHを得られる場合がある不具合を修正
ゾンビの能力が6HPを適切に回復するように修正
EndermanやMolemanなどのアビリティによって破壊された木が再生するように修正
スペクテイターモードのの速度エフェクトを修正
Herobrineの採集スキルによってトリプルチェストが出現しないように修正
ディフェンダーボーナスがマップ全体で得られるのを修正
表示するタブリスト/スコアボードで名前が白く表示される多くの不具合を修正
Pirate Jameson skinの説明の誤字を修正
colorblindアシストオプションの有効/無効を修正
当たり判定について修正
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