Prototype

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Prototype - (2019/10/26 (土) 14:51:52) のソース

#image(http://i.imgur.com/xHKZUdA.png,width=820,height=400)
*Prototype Lobbyとは
開発段階の新ゲームや既にあるゲームの新モードを体験/評価できるロビーです。あくまでもテスト段階のゲームなので定期的になくなったり追加されたりします。(Achivementはありません)
ギルドコインは通常通り入手出来ます。Hypixel Experienceは、MVPの人数に応じて通常どおりもらうことができます。
また、&bold(){時々ロビーに戻った時に出てくる質問に全て答えると5000の経験値がもらえます。}


#contents(fromhere=true,level=2)
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*入り方
/Lobby PTLと入力するかゲームメニューから金床をクリックしてください。

*HypeとHypeメーター
PTLには"Hype"と呼ばれる通貨があり、プロトタイプのゲームをプレイすることで溜めることが出来る。
各ゲームには"Hypeメーター"が存在し、プレイヤーは溜めたHypeをインベントリのダイヤを使って気に入ったゲームに投入することが出来る。
このHypeメーターが人気度を表し、多いゲームは開発がさらに進められ、少ないゲームは見直される。
皆のお気に入りは何かな。

*ゲームでバグやエラーを見つけた場合
バグやエラーを見つけた場合はHypixelフォーラムにログインして、https://hypixel.net/forums/server-bug-reports.35/に報告してください。
現状、少なからずバグが存在するので見つけたら積極的に報告していこう。
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*現在プレイ可能なゲーム

*The Pit
The Pitの説明は新しいページに移動しました
[[&bold(){» ページはこちらから}>https://www63.atwiki.jp/hypixeljp/pages/234.html]]

*SkyBlock
情報量が多いため、別ページに移動しました
[[&bold(){» ページはこちらから}>https://www63.atwiki.jp/hypixeljp/pages/238.html]]

*King of the Hill
#image(https://i.imgur.com/q8i7l8s.png)
追加日時不明 加筆修正求みます
***ルール
#region
・プレイヤーは6v6の赤と青チームに分かれる
・中央の羊毛のエリア内(以下Hillと記述)にいると画面右に表示されている自チームのポイントが1ずつ増えていく
・エリア内の人数が多ければ多いほど早く溜まり(Hill上に一人だと1ポイント、二人だと2ポイント…)、ポイントが999まで溜まるとOverTimeとなり画面下にバーが表示され、それが一番右まで到達するまで敵をHillから排除し続けると勝利となる。敵がHill内にいる間はバーの進行は止まるが相手チームのポイントが999に到達していない場合相手チームのポイントは溜まり続ける。自チームのプレイヤーが一瞬でもHillから一人もいなくなるとバーの進行は即座にリセットされる。
・左右にはAltarと呼ばれる施設があり、その中にいると徐々にAltarの色が自チームの色に染まっていき、染まりきると自チームのものとなり、様々なバフがチーム全体にかかる。現在確認しているものはResistance(被ダメージ-20%)、Power(与ダメージ+25%)、Healing(3秒毎にハート半分回復)、Speed(移動速度上昇+25%)、zombie(Hillに味方のゾンビ召喚)、dash(剣(?)を持ち右クリックでダッシュできる(クールダウンあり))、gold(ゴールドの獲得量が増える?)、health(体力が増える)の八つ。
#endregion
***Perk
ゲームが始まる前やスポーン近くの村人から、またネザースターを右クリックでいつでも変更できる。
1セットにつき3つのPerksまで選ぶことができ、3セットまで保存できる。
#region
|Arrow Deflection|受けた矢のダメージの75%カットする|
|Hit and Run|弓を当てると移動速度上昇IIが5秒付き、また8秒に1本矢がもらえる|
|Rampage|キル後の3秒間は近接ダメージが2上がる|
|Damage reduction|HPが70%以下の時は耐性Iが付く|
|Gold Rush|常にGoldがもらえる量が30%増える|
|Healthy lifestyle|最大HPが4増える|
|Victory rush|キルすると4HP回復する|
|Regeneration|常に再生IIが付く|
|Double Jump|ダブルジャンプが可能になる(5秒のクールダウンがある)|
|Speed|移動速度が15%上がる|
|Sniper|放った矢のダメージが当たった敵との距離x3%増え、また8秒に1本矢がもらえる|
|Explosive arrow|6秒毎に着弾すると爆発する矢が打てるようになり、また8秒に1本矢がもらえる|
|Vampirism|与えたダメージの15%回復する|
|Enderman|死ぬとエンダーパールが1個もらえる|
|Creeper revenge|自分が死ぬとそこにクリーパーが召喚される|
|Hard Block|置いたブロックが硬くなり、3回叩かないと壊せないようになる|
|Altar Specialist|Altar内にいる時のみそのAltarの効果が50%上がる|
|Looter|キルするとアイテムがランダムで一つもらえる|
#endregion
***Shop
スポーン地点近くの村人からアイテムの購入や装備の強化ができる
#region
#endregion

*Capture The Wool
#image(https://i.imgur.com/VExmb9x.png)

追加されました。加筆、情報提供求みます

キャプチャーザフラッグをベースにした、新しく追加されたPvPゲームです。敵陣地の2色の羊毛を、自陣地まで運びます。
***ルール
・プレイヤーはRedとBlueのチームに分かれます。
・スポーン/リスポーン時の初期装備は石の剣、鉄のオノとツルハシ、木材3スタック、弓、矢20本、金リンゴ、チーム色の革装備一式です。
・敵陣地付近の羊毛部屋の中から2種類の羊毛(Red TeamはGreenとAqua、Blue TeamはYellowとOrange)を取り、自分スポーン地点まで持っていくと勝利です。
・羊毛部屋には、ブロックを置けません。また、自陣地付近の羊毛部屋には入れません。
・敵をキルすると、金リンゴ1個と矢1本を獲得できます。
・羊毛部屋に入ると、金リンゴ16個と矢32本を獲得し、チェストプレートがダイヤの装備に変化します。

***Gold
ゲーム内にGoldという通貨があり、自分の所持Goldは画面右のスコアボードで確認できます。
獲得したGoldは、自分を強化するKitや、ゲームを有利に進めるアイテムやPerk(後述)を購入するのに使います。
自分の行動に応じて、Goldが獲得できます。
#region
|行動|獲得Gold|
|ゲームに途中から参加する|30秒毎に10Gold|
|敵をキルする|20Gold|
|羊毛を持った敵をキルする|40Gold|
|キルアシストする|10Gold|
|羊毛部屋の近くまで侵入する|20Gold|
|敵羊毛部屋の羊毛を入手する|50Gold|
|羊毛を持ち帰る|100Gold|
#endregion

***Kit
スポーン地点付近にプレイヤー型NPCが3体いて、右クリックすることで25GoldでKitを購入できます。
買ったKitは、次リスポーンするまでまた買うことができませんが、違うKitを併せて購入することができます。

-&bold(){Archer Kit}
--弓に射撃ダメージⅠが付与され、矢を追加で48本獲得します。
--革のチェストプレートが鉄の装備に変化します。
--遠距離攻撃を強化します。遠くから向かってくる敵や、羊毛部屋に入っている敵など、自分より強い敵や直接攻撃できない敵をキルしやすくなります。
-&bold(){Swordsman Kit}
--石の剣が鉄の剣に変化します。
--革のチェストプレート、レギンス、ブーツが鉄の装備に変化します。
--石の剣では少々心もとない近接攻撃を強化します。全体的にバランスがとれ、戦闘や防御などさまざまなことをこなせるようになります。
-&bold(){Builder Kit}
--鉄のツルハシがダイヤの装備に変化し、鉄の斧に効率強化Ⅱが付与され、木材を追加で2スタック獲得します。
--革のチェストプレート、レギンスが鉄の装備に変化し、また革のブーツが鉄の装備に変化し、落下耐性Ⅰが付与されます。
--より多く建築でき、また効率よくブロックを破壊できます。羊毛部屋は敵が木材で入り口を塞いでいることも多く、さらに建築し直すのも早くなるので、あると便利なKitといえます。

***Shop
スポーン地点付近にShopkeeperという村人がいて、アイテムやPerkをGoldで購入できます。
-&bold(){アイテム}
メニューの上側にラインナップされています。
アイテムは、死んだ時にロストし辺りにばらまくので、敵の戦力にもなりえます。買ったらできるだけ使い切ってしまいましょう。
#region(ラインナップ)
|アイテム|価格|備考|
|金リンゴ2個|10Gold|特に失って惜しいものがなければ死んで補充した方が早いことも。|
|矢16本|10Gold|特に失って惜しいものがなければ死んで補充した方が早いことも。|
|雪玉8個|15Gold|Skywarsなどでおなじみの雪玉。敵を落としたり、速攻中に敵をのけぞらせたりできるが、コスパは少々微妙か。|
|ツタ8個|20Gold|コスパや使い勝手から、あまり使っているところは見られない。|
|釣竿1個|25Gold|耐久値9。こちらもPvPで見られる釣竿。侵攻の妨害など。|
|水バケツ1個|30Gold|主な用途は敵の進路や侵攻の妨害か。俊敏のポーションを飲んだ敵もある程度足止めできる。|
|俊敏のポーション1個|40Gold|移動速度上昇Ⅲが15秒付与される。とにかく速い。速攻するならこれに限る。羊毛部屋内部に辿り着けば70Goldも同然なため、買う価値は十分にある。|
|TNT1個|40Gold|置いた瞬間点火状態になる。敵の進路や建物、壁をてっとり早く破壊できる。とくに羊毛部屋が塞がれていたら持って行こう。|
#endregion
-&bold(){Perk}
メニューの下側にラインナップされています。
こちらは一律175Goldで購入できます。価格は高いですが、効果は自分のチーム全員に、ゲーム終了まで継続します。
Goldに余裕があったら購入してみましょう。
#region(ラインナップ)
#endregion

*Tower Wars

#image(https://imgur.com/1nAXevu.png)

2019年1月10日に新しく追加された、タワーディフェンスゲームです。自分のタワーを守りながら、モンスターを召喚して相手のタワーを攻めるゲームです。

#image(https://hypixel.net/proxy/BcmjTMrMwQRvKteYxHAW1CnnuraMARYsEcvG97bfw1G6iOsob5iDhUkWPSfdZs9fELwhB%2BFJ9rmRdNraQG%2BL1PI%3D/image.png)
モードはソロ(6人)とチーム(2人×6チーム)があります。以下、主にソロモードの場合について説明します。

 基本的な流れ
#image(https://imgur.com/3kFBDRY.png,width=640,height=360)
-プレイヤーは初め、ライフを20持っています。&font(red){敵が召喚したモンスターが自陣のゴールに辿り着いてしまうと、ライフを1ずつ奪われます。}ライフが無くなったら脱落となり、最後まで残った人の勝ちです。
-防具立てのアイコンで自陣を守るモンスターを召喚できます。ただし召喚にはコインが必要です。特にこだわりがなければ最初はアーチャー(スケルトン)を3~4体ほど召喚しておきましょう。
-ネザースターでは敵を攻めるモンスターを召喚できます。この&font(red){敵を攻めるモンスターのみ、召喚時に"income"(収入)が増えます。}
-一定時間ごとに"income"の数値分だけコインが増えます。他にも攻めてきたモンスターを倒したりするとコインが貰えます。基本的には"income"が一番多い人が勝ちやすいです。(その分強力なモンスターを召喚できるため)
-自陣を守るモンスターにはレベル(Ⅰ~最大でⅣ)があり、一度設置したモンスターもコインを払って強化できます。レベルⅣでは2種類の異なる性能を持つ姿に分岐します。
-自陣を守るモンスターは不要なものを売却することもできますが、売値は半分になるため、基本的に使わない機能です。(終盤にモンスターの設置数制限に引っかかったときくらい?)
-敵を攻めるモンスターは、残っている全てのプレイヤーのもとへ自動的に召喚されます。したがって相手を指定する必要はありません。
-敵を攻めるモンスターは20体のストックがあり、なくなるとそれ以上召喚できません。(時間経過で回復、デスライダーのみ上限なし)

&bold(){※チームの場合}
-モンスターの召喚コインが2倍になります。ライフは変わりません。
-Hypeを送るのと同様の手順で、味方にコインを送ることができます。

 自陣を守るモンスター(タワー)
-&bold(){アーチャー(スケルトン)}
--最もコストが安く、オーソドックスな性能。敵を弓で撃って倒す。最初はコイツを3~4体並べておけば、なんとかなる。あとは必要に応じて数を増やせば良い。
--100コインを超えたあたりでレベルⅡを召喚(強化)できるようになる。オオカミや大きいクモはレベルⅡでないと倒しきれないことが多い。
--レベルⅢにすると攻撃力がとても上がる。ただしコインも多く使う。
--レベルⅣマシンガンは、動きを止めるスライム・タワーとの相性が良い。レベルⅣスナイパーは出口付近から入口付近まで遠距離攻撃できる。
-&bold(){スライム}
--アーチャーよりだいぶコストが高い。範囲攻撃のほか、当たった相手を鈍足にする追加効果あり。
--アーチャーの前に置いておくと、鈍足になった敵を蜂の巣にしやすい。
--レベルⅣはタワーがオススメ。大幅に敵の足を遅くできる。
-&bold(){マグマキューブ}
--コストはスライムよりさらに高いが、低レベルでも攻撃力が高い。さらに範囲攻撃できる。
--レベルⅣインフェルノ・タワーにすると敵モンスターを炎上させることができる。(継続ダメージ)
-&bold(){ウィッチ}
--敵を攻撃し、さらに防御を下げてくれる。
--コイツを置くと敵モンスターが継続的にダメージを受け続けるので、うるさくなる(笑)
--レベルⅡアーチャーが出始めた頃に出すと良い感じ。
-&bold(){エンダーマン}
--敵の最大HPの10%のダメージを与える強力な攻撃(レベルⅡのみ)に加え、敵をワープして&font(red){スタートまで戻す}効果もある。
--効果は強力だがリロードが長い上にコストも高いので、活躍するのは中盤~終盤になるだろう。
--ゴール前にレベルⅡエンダーマンを並べて、やってきた敵をスタートまで戻す戦法が流行っている。
-&bold(){村人}
--自陣に配置することができる少し特殊なユニット
--&bold(){一切攻撃を行わないが周りのタワーの攻撃速度を上昇させる。}
--レベルを上げると効果範囲がより広くなる。
-&bold(){ガーディアン}
--狙った敵に強めの継続ダメージを与える新タワー
--DPSに優れているがテスラには後れを取る模様。
--レベルⅣでは強烈な妨害を所持。
-&bold(){テスラ}
--アップデートにより追加された&bold(){最強のタワー}
--攻撃頻度、初速、攻撃力、範囲等すべてが脅威でこれ一つ置くだけで前線が大きく保たれる。
--これを大量設置するだけで勝ててしまうほどだがその場合攻撃力が少々低くなるのでⅣスケルトンを適度に置くのがいい。
 敵を攻撃するモンスター(説明雑です。追記よろしく)
&font(red,b){※モンスターは弱い(安い)順です。}
-&bold(){シルバーフィッシュ}
--5コインで呼び出せる最弱のモンスター。アーチャーの弓1発で死ぬ。がコイツの目的は敵のライフを奪うことよりもincome稼ぎなので問題ない。
--500コインを超えたあたりでエンダーマイトに置き換わり、お役御免となる。
-&bold(){ニワトリ}
--シルバーフィッシュの次に弱い(安い)モンスター。&s(){モンスターじゃなくて動物でしょ?}コインが増えてきたら、こっちを召喚しよう。
-&bold(){ヒツジ}
--ニワトリより少し堅い。
-&bold(){洞窟クモ}
--普通のクモより弱い。が、油断してると防衛網を突破されることがある。突破されそうなときは後からアーチャーを追加すればOK。
-&bold(){ゾンビ}
--ただのゾンビ。
-&bold(){オオカミ}
--この辺から大量召喚によるゴリ押しが可能な堅さになる。
-&bold(){クモ}
--洞窟クモより強い。クモの巣で防衛側の攻撃速度を下げる追加効果がある。
--数でゴリ押しするときに数体混ぜておくと効率的。
-&bold(){革フルゾンビ}
--ゴリ押しにちょうどいい手頃感と適度な堅さ。
-&bold(){ウサギ}
--革フルゾンビより堅いが、同コストのエンダーマイトのほうが使いやすい。
--出番があるとしたらエンダーマイトの弾が尽きたときか。(一応HPはエンダーマイトより少しだけ高い)
-&bold(){司祭(プリースト)}
--ブタの貯金箱と同コスト。
--こっちはHPが高い上、さらに付近のモンスターの体力を回復する効果付き。(どれくらい回復するかは未検証)
-&bold(){ピッグマン}
--虹色ヒツジと同コスト。虹色ヒツジより足が遅い代わりに体力が多め。
-&bold(){ヤマネコ}
--ガーディアンとは同コストだが、足が速い分、上位互換の性能。
-&bold(){クリーパー}
--アップデートにより新たな妨害能力を手に入れ参戦。
--死亡した際に爆発を起こししばらくの間近くのタワーを停止させる。
--大量に固まって出されてしまうといちいち倒されるたびに止められて非常に厄介。
-&bold(){ガスト}
--コストの割に体力が多め。(2倍のコストの、「走るアイアンゴーレム」と同じ)足は遅いものの周りのモンスターの攻撃を肩代わりする能力を持つため単体攻撃は全て吸収される
--ゴールまで辿り着いた場合、自動でスタートに戻る性質がある。&s(){といっても足が遅いので途中で倒されるだろうが}
--incomeが0なので注意!

&font(red,b){※ここから先のモンスターは、必要コイン数が貯まると、最上段のモンスターに上書きされて召喚できるようになります。}

-&bold(){エンダーマイト}
--&font(red,b){今のところ、最も頼りになる(?)モンスター。}&font(red){コイツのゴリ押しで勝負が決まってしまうことも多い。}
--体力の多さに加え、攻撃されるとゴールに向かってワープするため、尋常でないスピードを持つ。&s(){後々弱体化されそう}
--レベルⅡアーチャーやマグマキューブを並べると止めやすい。(当然コストはかかるが)レベルⅠアーチャーが残ってると、どんどんゴールに向かってワープされるため、却って止めにくくなる。
--ただしコイツを使う代わりに、ややコストの小さいゾンビやオオカミを数でゴリ押しするカウンター戦法もある。(incomeが1000くらいまでなら、こっちの方が有効)
-&bold(){ブタの貯金箱}
--エンダーマイトと同じ体力な上、ワープしないので当然スピードは劣る。
--メリットは得られるincomeが多めなこと。(司祭の1.5倍)
--主にエンダーマイトが弾切れになったときに使う。
-&bold(){虹色ヒツジ}
--スピードがブタの貯金箱の2倍あるため、エンダーマイトが通用しなくなったらこいつでゴリ押ししよう。
-&bold(){イカ}
--ガーディアンから据え置きでzombiesより参戦した。
--突破力はあまりないものの&bold(){近くのタワーの攻撃力を33%に低下させる}というかなり強烈な妨害が可能。妨害速度も素早く、大群に紛れ込ませれば敵の殲滅力を削ることができる。
-&bold(){金ゾンビ}
--硬い。攻撃を40%軽減してしまうのでウィッチ無しだと少々つらい
-&bold(){狂ったウシ}
--まあまあ足が速い。
-&bold(){スパイダージョッキー}
--基本性能はウシと変わらないが、クモ同様防衛側を妨害できる。
-&bold(){ダイヤゾンビ}
--硬い。攻撃を80%軽減してしまうのでウィッチ無しだと話にならない
-&bold(){野生のウマ}
--まあまあ足が速い。
--バグでおかしな向きのまま走ってしまう。
-&bold(){高位司祭}
--司祭同様、周りにいる傷ついたモンスターの回復をする。
--これを4~5体固めて出せば生半可な攻撃では全く沈まなくなるほど
-&bold(){ウィザースケルトン}
--特にこれといった特殊能力はない
-&bold(){走るアイアンゴーレム}
--足が最速。虹ヒツジ、デスライダーと同じ速さ。
-&bold(){帯電クリーパー}
--アップデートにより新たな妨害能力を手に入れ参戦。
--死亡した際に爆発を起こししばらくの間近くのタワーを停止させる。
--大量に固まって出されてしまうといちいち倒されるたびに止められて非常に厄介。
--&bold(){帯電のため妨害能力が上昇している。}&u(){}
-&bold(){デスライダー}
--本ゲーム最強のモンスター。ウィザースケルトンがスケルトンホースの上に乗っている。
--足が最速な上、HPは驚異の100万!さらにスライムの鈍足やエンダーマンのテレポートを無効化する。(ウィッチや炎上ダメージは入る)
--登場後、体力とスピードが少しずつ上がる上、ゴールすると再びスタートへ戻る。ガストと同じだが、足が速いコイツの場合はかなり脅威的。倒されにくいので、出せる限り出した方が良さそう。
--一応レベルⅣのタワーを並べれば倒せないこともない。が、1体だけの場合ならともかく、複数体溜まると倒しきれなくなる。
--ガスト同様incomeは0。だが、コイツの出番は終盤なのであまり関係ないだろう。
--倒したあとモンスターの幻影が残るバグあり。

 勝利のためのコツ(ソロ)
-最初は入口付近のコの字型カーブにアーチャーを3~4体並べておいて、&font(red){残りは全て攻撃に回そう!}その方が早くincomeが増える。攻撃は最大の防御。
--ちなみに入口側と出口側が分かりにくい。出口側には門のところに自分のカラーの旗(羊毛)があるので、目印にしよう。
-序盤の攻撃はヒツジや洞窟クモがおすすめ。数体呼び出しておくと、たまにライフを奪ってきてくれる。
-500コイン貯まるとエンダーマイトが使えるようになる。そのままエンダーマイトでゴリ押ししても良いし、少しコストの低いオオカミあたりでゴリ押しもあり。
-基本はincomeを上げるため、出せるモンスターをどんどん出す。ただしゴリ押しする場合はコインを貯めておくのも手。
-ゴリ押しするときはincomeが入ってもすぐ使わずに、次のincomeが入るギリギリのタイミングで召喚を始めると、次のincome分も合わせて召喚できるので効率的。

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*リリース/削除されたゲーム
**The Bridge (リリース)
&color(green){2018年10月25日によりDuelsにリリースされました}[[DuelsのWikiページ>https://www63.atwiki.jp/hypixeljp/pages/221.html]]
**Battle Royale (削除)
&color(red){Capture The Woolと入れ替わる形で2018年9月22日に削除されました}
**Hide and Seek (リリース)
&color(green){2018年6月22日によりArcade Gamesにリリースされました}[[Arcade GamesのWikiページ>https://www63.atwiki.jp/hypixeljp/pages/31.html]]
**Zombies (リリース)
&color(green){2018年6月22日によりArcade Gamesにリリースされました}[[ZombiesのWikiページ>https://www63.atwiki.jp/hypixeljp/pages/225.html]]
**Duels (リリース)
&color(green){2018年3月2日にリリースされました}[[DuelsのWikiページ>https://www63.atwiki.jp/hypixeljp/pages/221.html]]
**Bed Wars (リリース)
&color(green){2017年6月29日にリリースされました}[[Bed WarsのWikiページ>>https://www63.atwiki.jp/hypixeljp/pages/183.html]]
**Murder Mystery (リリース)
&color(green){2017年9月21日によりリリースされました}[[Murder MysteryのWikiページ>>https://www63.atwiki.jp/hypixeljp/pages/191.html]]
**UHC Deathmatch (リリース)
&s(){&color(red){Zombiesと入れ替わる形で2017年7月6日により削除されました}}
&color(green){2019年1月16日によりリリースされました}
**Survival Dash (削除)
&color(red){Murderer Mysteryと入れ替わる形で2017年2月20日により削除されました}
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*コメント

&font(b,140%){質問する前に、上にある wiki内検索やWeb検索等で最低限調べてから質問してください。}
&font(b,120%){単語ごとにWiki内検索したり、分からない英語が出てきたらGoogle翻訳で翻訳したり。質問して返ってくるより早く解決ができる場合もあります。}

不快なコメントやHypixelに関係のないコメントは書き換え、または消去する場合があります。ご了承ください。

#region(close,上記の内容を守れる方のみご利用ください。)
#pcomment(reply,enableurl,10,Prototype/コメント)
#endregion