Crazy Walls

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Crazy Walls - (2017/05/12 (金) 23:54:38) のソース

#ref(CrazyWalls.png)

****Crazy Wallsとは?
Crazy Wallsとは、16つのチームが1位を目指して戦うゲームです。
採掘フェイズで鉄、金、エメラルド、レッドストーン、蜘蛛の糸をとり、ショップで武器や防具と交換できます。
16つのチームが一斉に戦うのではなく、採掘フェイズのあと、最初に緑の壁、その次に赤の壁が落ちてきます。
#image(https://hypixel.net/attachments/wallsimage-png.200453/)

****モードについて
normal mode(solo,team) lucky mode(solo,team)の4種類がある。
ノーマルモードとラッキーモードは違うので注意。
*****ラッキーモードの特徴
-最初から鉄装備を持っている
-ショップが違う
-ショップや鉱石を掘ったときにラッキーブロックを入手できる。
-ラッキーブロックは設置することでアイテムがもらえる。中身にはあまり期待しないほうがいい。
-スーパーラッキーブロックはマップの中心に設置されており、壊すことでレアなアイテムがもらえる。

****プレイヤーヘッド
プレーヤーをキルするともらえる。ショップでいいアイテムと交換できる。
金リンゴや再生のポーションなど戦闘を有利にすることができるので、
プレイヤーヘッドを手に入れたら交換しておこう。

****ゴールデンスカル
キルしたり、ゲームに勝利したりすることでゴールデンスカルを手に入れることができる。
Giant Zombieに提供する(スロットを回す)ことで、ショップアイテムの機会を得ることができる。


#ref(Crazy Walls Shop.png)
石の剣:Solo Normal Kits
チェーンのチェストプレート:Solo Normal Perks

ダイヤの剣:Lucky Kits
ダイヤのチェストプレート:Lucky Perks

鉄の剣:Team Normal Kits
鉄のチェストプレート:Team Normal Perks

金の頭:5000coinで1Golden Skullを買うことができる
グロウストーンダスト:
#region
Golden Dustを使用して新たなレシピの解放が可能。

そもそも、Golden Dustとはどうしたらもらえるのか
Golden SkullをGiant Zombieに提供した(スロットを回した)時に当たったアイテムが被った時にSkywarsではCoinがもらえるが、Crazy WallsではGolden Dustがもらえる。

Common Itemが被った時:3~5 Golden Dust
Rare Itemが被った時:? Golden Dust
Legendary Itemが被った時:? Golden Dust

**解放できるレシピ
***Normal Mode
#region
|アイテム|必要なGolden Dustの量|そのアイテムを作成するための材料|効果|
|エンチャントの本(射撃ダメージ増加I)|200|糸4個+レッドストーン4個|射撃ダメージが増加する。|
|エンチャントの本(ダメージ増加I)|200|鉄8個+レッドストーン4個|ダメージがハート0.625個分(裸の時)増加する。|
|エンチャントの本(ダメージ軽減I)|200|鉄3個+レッドストーン4個|ダメージを4%〜6%軽減する。|
|エンチャントの本(パンチI)|200|頭1個+糸8個|弓が当たった時のノックバックがIなら2倍、IIなら3倍になる。|
|Random Item|500|金4個+レッドストーン10個|ゲーム内のショップの中のアイテムのうちランダムに1つもらえる。|
|クモの巣8個|200|レッドストーン16個|触れていると動きにくくなる。|
|金6個|300|頭1個||
|溶岩入りバケツ|200|レッドストーン12個|浸かっていると動きにくくなり、0.5秒毎にハート2つ分のダメージ(裸の時)を受ける。|
|即時回復のスプラッシュポーション2個|200|金3個|ハート2個分回復する。|
#endregion
***Lucky Mode
#region
|アイテム|必要なGolden Dustの量|そのアイテムを作成するための材料|効果|
|エンチャントの本(射撃ダメージ増加II)|200|糸5個|射撃ダメージが増加する。|
|エンチャントの本(ダメージ増加II)|200|エメラルド5個|ダメージがハート1.25個分(裸の時)増加する。|
|エンダーパール|300|レッドストーン20個|当たった先にノーダメージでワープする。|
|クモの巣8個|200|糸4本+レッドストーン12個|触れていると動きにくくなる。|
|金8個|200|頭1個||
|溶岩入りバケツ|200|レッドストーン12個|浸かっていると動きにくくなり、0.5秒毎にハート2つ分のダメージ(裸の時)を受ける。|

|Rejuvenate I|50|金1個+レッドストーン4個|回復速度が5%上昇する|
|Rejuvenate II|100|金1個+レッドストーン6個|回復速度が10%上昇する|
|Rejuvenate III|200|金2個+レッドストーン8個|回復速度が15%上昇する|
|Rejuvenate VI|500|金3個+レッドストーン10個|回復速度が20%上昇する|

|Blawler I|50|エメラルド1個|接近戦のダメージ量が5%上昇する|
|Blawler II|100|エメラルド1個|接近戦のダメージ量が10%上昇する|
|Blawler III|200|エメラルド2個|接近戦のダメージ量が15%上昇する|
|Blawler VI|500|エメラルド3個|接近戦のダメージ量が20%上昇する|

|Eagle Eye I|50|糸1本|弓のダメージ量が5%上昇する|
|Eagle Eye II|100|糸2本|弓のダメージ量が10%上昇する|
|Eagle Eye III|200|糸3本|弓のダメージ量が15%上昇する|
|Eagle Eye VI|500|糸5本|弓のダメージ量が20%上昇する|

#endregion
#endregion

*Solo Kits
#region
***Archer
-初期装備 弓+矢16本
-レアリティ Rare
--
--
***Armorer
-初期装備 Solo:鉄のヘルメット(ダメージ軽減II)+鉄のブーツ(飛び道具耐性II)Team:金装備一式
-レアリティ Rare
--
--
***Cannoner
-初期装備 TNT3個+レッドストーントーチ3個+水入りバケツ+火打石と打ち金(16回使用可能)
-レアリティ Common
--Skywarsではみんなが欲しがってるCannonerがCrazyWallsではTNT3個でレアリティCommonに!
--TNTは非常に使いづらい
***Einstein
-初期装備 エンチャント瓶24個+本棚15個
-レアリティ Common
--可能であればレッドストーンを消費して剣or弓にLv30エンチャント(ダメージ増加はIIIかIV確定(出ない時もある))ができる。
--
***Enchanter
-初期装備 エンチャントテーブル+エンチャント瓶5個
-レアリティ Common
--
--
***Enderman
-初期装備 エンダーパール3個
-レアリティ Legendary
--
--
***Flash
-初期装備 俊敏のスプラッシュポーション2個
-レアリティ Rare
--
--
***Healer
-初期装備 金のリンゴ+即時回復のスプラッシュポーション(Solo:ハート2つ回復 Team:ハート4つ回復)2個
-レアリティ Common
--
--
***Looter
-初期装備 Solo:糸2本+レッドストーン鉱石2個
      Team:糸2本+レッドストーン鉱石12個
-レアリティ Legendary
--
--
***Master Trainer
-初期装備 狼、ゾンビ、スケルトン、ゾンビピッグマンの中からランダムに3匹のスポーンエッグ
-レアリティ Rare
--
--
***Necromancer
-初期装備 溶岩入りバケツ+火打石と打ち金(6回使用可能)+?のレギンス(ダメージ軽減I+火炎耐性X)
-レアリティ Legendary
--
--
***Speleologist
-初期装備 ダイヤのツルハシ(効率強化III)
-レアリティ Common
--
--
***Spiderling
-初期装備 クモの巣8個+クモのスポーンエッグ2個
-レアリティ Rare
--
--
***Toxicologist
-初期装備 毒のスプラッシュポーション3個
-レアリティ Common
--
--
***Weaponsmith
-初期装備 エンチャントの本(ダメージ増加I)+金床
-レアリティ Common
--
--

#endregion

*Solo Perks
#region
Coinで強化ができる
Perkに必要なCoin I/GiantZombieで当てる II/5000coin III/15000coin IV/20000coin V/25000coin

表記はI/II/III/IV/V
***Adrenaline
-プレイヤーをKillした時20%の確率で&color(#FF7F50){5}秒間&bold(){俊敏I(速度上昇20%)が付与される。}
-レアリティ Common
--
--
***Annoy-o-mite
-弓を当てた時&color(#FF7F50){5}%の確率で&bold(){エンダーマイトが出る。}
-レアリティ Legendary
--
--
***Berserk
-プレイヤーをKillした時&color(#FF7F50){2}秒間&bold(){力I(攻撃力上昇20%)が付与される。}
-レアリティ Rare
--
--
***Blazing Arrow
-&color(#FF7F50){2/4/6}%の確率で射た矢が&bold(){火矢になる。}
-レアリティ Common
--
--
***Bounty Hunter
-プレイヤーをKillした時10%の確率で&bold(){貰えるCoinが2倍になる。}
-レアリティ Common
--
--
***Group Heal(Teamのみ)
-プレイヤーをKillした時5%の確率で&bold(){再生I(2.5秒毎ハート半個回復)がチーム全員に}&color(#FF7F50){5}秒間&bold(){付与される。}
-レアリティ Legendary
--
--
***Knowledge
-プレイヤーをKillした時&bold(){エンチャントレベルが}&color(#FF7F50){1}&bold(){上がる。}
-レアリティ Rare
--
--
***Lucky Drops
-鉄鉱石を採掘した時&color(#FF7F50){1}%の確率で&bold(){鉄が2つドロップする。}
-レアリティ Rare
--
--
***Precision
-矢を当てた時&color(#FF7F50){10}%の確率で&bold(){矢が1つ増える。}
-レアリティ Common
--
--
***Rusher
-壁が落ちるたびに&bold(){俊敏II(速度上昇40%)が}&color(#FF7F50){2}秒&bold(){付与される。}
-レアリティ Common
--
--
***Smart Mining
-鉱石を採掘した時にもらえる&bold(){経験値が}&color(#FF7F50){5/10}%&bold(){増える。}
-レアリティ Rare
--
--
***Speed Mining
-ゲームが始まる(ガラスが消える)と&bold(){採掘I}が&color(#FF7F50){20}秒間&bold(){付与される。}
-レアリティ Rare
--
--
***Swiftness
-ゲームが始まる(ガラスが消える)と&bold(){俊敏II(速度上昇40%)が}&color(#FF7F50){2/4}秒&bold(){付与される。}
-レアリティ Common
--
--
***Tomb Robber
-Killすると&color(#FF7F50){10}%の確率で&bold(){金インゴットをドロップする。}
-レアリティ Legendary
--
--
***Vampirism
-プレイヤーをKillすると&bold(){再生II(1.25秒毎ハート半個回復)が}&color(#FF7F50){3/4}秒&bold(){付与される。}
-レアリティ Rare
--
--

#endregion

*Lucky Kits
#region

Lucky KitはGiant Zombieでは当たらず、コインで購入する必要がある。
値段は5000→15000→50000→100000→250000と高いので、よく考えてから購入する必要がある。
と言っても大体Normalは人が集まらないのでこれを買わないと他に買うものがない。

***Alchemist
-初期装備 
|I|俊敏のスプラッシュポーションII2個(1:00)|
|II|俊敏のスプラッシュポーションII2個(1:00)+治癒のスプラッシュポーション1個(2ハート)|
|III|俊敏のスプラッシュポーションII2個(1:00)+治癒のスプラッシュポーション1個(2ハート)+火炎耐性のスプラッシュポーション1個(0:15)|
|IV|俊敏のスプラッシュポーションII2個(1:30)+治癒のスプラッシュポーション2個(4ハート)+火炎耐性のスプラッシュポーション1個(0:15)|
|V|俊敏のスプラッシュポーションII3個(1:30)+治癒のスプラッシュポーション2個(4ハート)+火炎耐性のスプラッシュポーション1個(0:15)|
--強化しないと、正直ゴミ。
--
***Archer
-初期装備 
|I|弓(射撃ダメージ増加I)|
|II|弓(射撃ダメージ増加I)+矢16本+弓(フレイム、4回使用可能)|
|III|弓(射撃ダメージ増加I)+矢32本+弓(フレイム、6回使用可能)|
--筆者愛用Kit。II以降は2つの弓を金床で合成すると良い。
--
***Armorer
-初期装備 
|I|鉄のヘルメット(ダメージ軽減II)+鉄のブーツ(飛び道具耐性I)|
|II|鉄のヘルメット(ダメージ軽減III)+鉄のブーツ(飛び道具耐性II)|
|III|ダイヤモンドのヘルメット(ダメージ軽減II)+鉄のブーツ(飛び道具耐性II)|
|IV|ダイヤモンドのヘルメット(ダメージ軽減II)+ダイヤモンドのブーツ(飛び道具耐性I)|
|V|ダイヤモンドのヘルメット(ダメージ軽減III)+ダイヤモンドのブーツ(飛び道具耐性II)|
--
--
***Gladiator
-初期装備 
|I|弓+矢4本+俊敏のスプラッシュポーション|
--
--
***Knight
-初期装備 
|I|ダイヤの剣|
|II|ダイヤの剣+ダイヤの剣(火属性I、3回使用可能)|
|III|ダイヤの剣+ダイヤの剣(火属性II、3回使用可能)|
|IV|ダイヤの剣(ダメージ増加I)+ダイヤの剣(火属性II、3回使用可能)|
|V|ダイヤの剣(ダメージ増加II)+ダイヤの剣(火属性II、3回使用可能)|
--火属性のダイヤの剣は金床で合成不可能。
--
***Looter
-初期装備
|I|レッドストーン4個+エメラルド1個|
--Map内のチェストの位置をある程度(40%〜60%程)覚えているならば必要以上取ることのできるレッドストーンと1Mapのチェストのどれかに大抵入っているエメラルドのためにこのKitに頼る必要はない。
--
***Master Trainer
-初期装備 
|I|狼、ゾンビ、スケルトン、ゾンビピッグマンの中からランダムに2匹のスポーンエッグ|
--ゾンビピッグマンは攻撃すると敵対するのでゾンビピッグマンのスポーンエッグが来た時は注意が必要。
--
***Weaponsmith(Teamのみ)
-初期装備 
|I|エンチャントの本(ダメージ増加I)2冊|
|II|エンチャントの本(ダメージ増加I)2冊+エンチャントの瓶3個|
--これはこれで強いのだが、Teamしか使えないためにこれを愛用Kitにするのはだいぶやり込んでからになるだろう。
--

#endregion

*Lucky Perks
#region
Perk開放必要coinの数など
Lucky perkは最初、coinで購入はできず、GiantZombieから出る。
レベルVまでの場合     
|I|Golden Skull|     
|II|15000coins|      
|III|25000coins|             
|IV|75000coins|
|V|150000coins|

レベルIIIまでの場合
|I|GoldenSkull|      
|II|75000coins|
|III|150000coins|
***Adrenaline
-プレイヤーをKillした時&color(#FF7F50){20}%の確率で&color(#FF7F50){5}秒間&bold(){俊敏I(速度上昇20%)が付与される。}
-レアリティ Common
|I|20%|
|II|40%|
|III|60%|
|IV|80%|
|V|100%|
***Annoy-o-mite
-弓を当てた時&color(#FF7F50){5}%の確率で&bold(){エンダーマイトが出る。}
-レアリティ Legendary
|I|5%|
|II|10%|
|III|15%|
***Berserk
-プレイヤーをKillした時&color(#FF7F50){2}秒間&bold(){力I(攻撃力上昇20%)が付与される。}
-レアリティ Rare
|I|2秒|
|II|3秒|
|III|4秒|
|IV|5秒|
|V|6秒|
***Blazing Arrow
-&color(#FF7F50){3}%の確率で射た矢が&bold(){火矢になる。}
-レアリティ Common
|I|3%|
|II|6%|
|III|9%|
|IV|12%|
|V|15%|
***Bounty Hunter
-プレイヤーをKillした時10%の確率で&bold(){貰えるCoinが2倍になる。}
-レアリティ Common
|I|10%|
***Businessman
-ゲーム内Shopで買えるitemが&bold(){すこしお得になる}(例:Businessman 通常ダイヤ剣は7エメラルド必要だが、このperkをあげれば6エメラルドになる。)
-レアリティ Legendary
|I| | 
|II| |
|III| |
--このperkはオススメ
***Knowledge
-プレイヤーをKillした時&bold(){エンチャントレベルが}&color(#FF7F50){1}&bold(){上がる。}
-レアリティ Rare
|I|1レベル|
|II|2レベル|
|III|3レベル|
***Rusher
-壁が落ちるたびに&bold(){俊敏II(速度上昇40%)が}&color(#FF7F50){2}秒&bold(){付与される。}
-レアリティ Common
|I|2秒|
|II|4秒|
|III|6秒|
|IV|8秒|
|V|10秒|
***Super Ruck
-ゲーム内Shopで購入できるラッキーブロックでレアなアイテムが&bold(){ドロップする確率が}&color(#FF7F50){1}%&bold(){増加する。}
-レアリティ Common
|I|1%|
|II|2%|
|III|3%|
***Tomb Robber
-プレイヤーをKillすると&color(#FF7F50){1}%の確率でランダムな&bold(){ラッキーブロックが出てくる。}
-レアリティ Common
|I|1%|  
|II|2%|
|III|3%|
|IV|4%|
|V|5%|
***Vampirism
-プレイヤーをKillすると&bold(){再生II(1.25秒毎ハート半個回復)が}&color(#FF7F50){2}秒&bold(){付与される。}
-レアリティ Rare
|I|2秒|
|II|4秒|
|III|6秒|
|IV|8秒|
|V|10秒|
#endregion

*Lucky Items
#region
ゲーム内のShopで買うことのできるアイテム
|アイテム|値段|特殊効果|
|弓|糸8本||
|射撃ダメージ増加I付きの弓|糸10本||
|Explosive Bow|糸12本+頭1個|射た所に半径5ブロックの爆発を起こす弓 8回使用可能|
|32本の矢|糸2本||
|ダイヤの剣|エメラルド7個||
|ダメージ増加I付きのダイヤの剣|エメラルド9個||
|Swift Sword|エメラルド10個|持っていると俊敏I(速度上昇20%)がつく。|
|ダイヤのヘルメット|金7個||
|ダイヤのチェストプレート|金10個+レッドストーン8個||
|ダイヤのレギンス|金8個||
|ダイヤのブーツ|金7個||
|即時回復のスプラッシュポーション(ハート2つ回復)3個|金3個||
|再生のスプラッシュポーション(効果?)|金2個、レッドストーン?個||
|金リンゴ2個|金2個、レッドストーン10個||
|俊敏のスプラッシュポーション(1分間速度上昇40%)2個|金2個||
|水入りバケツ|レッドストーン4個||
|Alchemy Lucky Block|頭1個|かなり良いポーションが出る|
|Weapon Lucky Block|頭1個|かなり良い接近戦武器が出る|
|Healing Lucky Block|頭1個|かなり良い回復アイテムが出る|
|Armor Lucky Block|頭1個|かなり良い防具が出る|
|Misc Lucky Block|頭1個|かなり良いなにかが出る|
|TNT2個+レッドストーントーチ2個|レッドストーン4個||
|エンチャントの瓶16個|レッドストーン8個||
#endregion
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情報
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