術技:メガトンパンチ

概要

パパスがミニゲームイベント大成功で、カービィがレベル20で覚えられるパンチ技。
パパスの場合は取得が難しいが、不意討ちよりも低コストで暴れまわれるのでかなり優秀。

元ネタ

演出は「星のカービィ スーパーデラックス」のサブゲーム「かちわりメガトンパンチ」のもの。すべてが最大の状態でパンチを決めると201Mt.*1記録する。
また、説明文の「わざマシン01」は「ポケットモンスター」第1世代シリーズの要素。こちらは威力80、命中率85%、PP*220で「ひでんマシン04」の「かいりき」の完全劣化*3。正直、マジでたいしたことない技*4である。

余談

「星のカービィWiiデラックス」のサブゲームスポット「わいわいマホロアランド」にもメガトンパンチのリメイク「ギガトンパンチ」が収録。
こちらは振り子が無くなった代わりにパワーゲージが7本になっており*5、MAX999.99が叩き出せる*6

とあるゆっくり実況者曰く、「おとめっど」の「ヤマダ電機の歌」に合わせてボタンを押すとリズムがぴったり合うらしい*7
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最終更新:2024年09月25日 15:44

*1 決めるとポップスターが割れそうになるほどの大きなヒビが入る。

*2 技のパワーで端的に言えば「使用回数」。

*3 威力80、命中100、PP15。初代では一度覚えさせると忘れられない代わりにいくら使っても壊れない。

*4 シナリオ攻略に限れば序盤~中盤の繋ぎとして使えるが、対人戦だとかなり使いづらい。第2世代以降に至っては最高威力102の「おんがえし」で事足りる。「おんがえし」が廃止された第8世代でもほぼ同威力で麻痺の追加効果ありの命中安定技「のしかかり」さえあれば十分。そもそも「命中率100%でも「ひかりのこな」があるから油断も信用もできないのに素で85%で威力80とか誰が使うの?」レベルの話である。

*5 動きは違うが照準は健在。

*6 999.99を出すと会場の真裏(星的な意味で)にいるワドルディが軽く吹っ飛ばされる。

*7 ただし該当動画で流しているのは「おとめっど」の一時期話題になったMAD「おとわっか」であり、成功後に次の「コネクト」の「ティーダのチ〇ポ気持ちよすぎだろ」が流れるという少々卑猥なことになっている。