掲示板ゲームまとめ内検索 / 「回廊作戦(EV136-100)」で検索した結果
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EV136 大・攻・勢/回廊作戦(EV136-100)
回廊作戦(EV136-100) L:回廊作戦(EV136-100)={ t:名称=回廊作戦(EV136-100)(戦闘) t:要点=戦列,緊張,シールドシップ t:周辺環境=海底 t:説明文 ={海の難所を……通っている} t:とれる行動={t:この場面で得られる効果 =ここでは5AR分を使って冒険の準備が出来る。強制リクエストを受けなければいけない。#強制リクエスト名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値*操艦して奇襲ルートを通る,操艦,40,3,300(失敗で奇襲失敗。艦は沈む)#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 *部隊分割(小部隊に分割するだけ),なし,なし,1,0*(強制リクエストに成功していたら)戦闘を開始する,なし,なし,0,0t:要求されるパーティロールプレイ=奇襲ルートを通る。*このシーンにおけるパーティロ... -
EV136 大・攻・勢
...FEG絢爛派遣軍 ⇒回廊作戦(EV136-100) 鍋の国 鍋国部隊 レンジャー連邦 レン連ねこねこ部隊 世界忍者国 世界忍者国絢爛部隊:華と狼 ナニワアームズ商藩国 ナニワRB部隊 フィーブル藩国 藍翼号ゼファー隊 詩歌藩国 詩歌ソットヴォーチェ隊 ⇒偵察開始。突撃はまて(EV136-102) 紅葉国 ルウシィと愉快な仲間たち ⇒回廊作戦(EV136-100) 羅幻王国 羅幻絢爛部隊 無名騎士藩国 無名騎士藩国絢爛侵攻艦隊 星鋼京 星鋼 銀河鉄道なごみ騎士団 無名騎士藩国流星号部隊 レムーリア方面軍 参加国・騎士団 参加部隊 るしにゃん王国 るしにゃんにゃん中隊 ⇒乾坤作戦(EV136-200) 海法よけ藩国 よけ藩ごちゃまぜ隊 玄霧藩国 T13玄霧藩国部隊... -
EV136 大・攻・勢/乾坤作戦(EV136-200)
乾坤作戦(EV136-200) L:乾坤作戦(EV136-200)={ t:名称=乾坤作戦(EV136-200)(戦闘) t:要点=戦列,緊張,戦馬 t:周辺環境=平原 t:説明文 ={軍団は集合して戦いを待っている。} t:とれる行動={t:この場面で得られる効果 =ここでは5AR分を使って冒険の準備が出来るt:この場面で選ぶことが出来る行動={#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 *部隊分割(小部隊に分割するだけ),なし,なし,3,0*攻撃訓練,なし,なし,1,0(攻撃関連の評価+1)*防御訓練,なし,なし,1,0(防御関連の評価+1)*偵察訓練,なし,なし,1,0(偵察関連の評価+1)*同調訓練,なし,なし,1,0(同調関連の評価+2)*進軍して戦闘を開始する,なし,なし,0,0t:要求されるパーティロールプレイ=準備風景。} t:→次のアイド... -
EV136 大・攻・勢/長征作戦(EV136-000)/絶技戦(EV136-0503)
絶技戦(EV136-0503) 転戦(EV136-0025)へ戻る L:絶技戦(EV136-0503)={ t:名称=絶技戦(EV136-0503)(戦闘) t:要点=上空の敵艦隊,瞬間移動,絶技使い t:周辺環境=眼下の海 t:説明文 ={戦士たちは奇襲される} t:とれる行動={t:この場面で得られる効果 ={ここでは特別判定を行う。}1.前カードで白兵戦をしていた場合、根源力30万以下は死亡する。2.艦船に敵絶技使いが瞬間移動して死の13番絶技を使う。根源力13万以下は死亡する。3.その後、通常処理に戻る。阻止できるかどうかは絶技使用による。t:要求されるパーティロールプレイ=悲鳴} t:→次のアイドレス =なし} ⇒上空の悪魔(EV136-0501) 上空の悪魔(EV136-0501) 開示後、 + 芝村 > 特別カードがでたよん。 (1/7-... -
EV136 大・攻・勢/長征作戦(EV136-000)/ゲーム終了(EV136-0099)
ゲーム終了(EV136-0099) 脱出(EV136-0012)へ戻る L:ゲーム終了(EV136-0099)={ t:名称=ゲーム終了(EV136-0099)(戦闘) t:要点=戦士たち,帰り路、喜び t:周辺環境=宇宙 t:説明文 ={戦士たちは闘いを終えて帰還する} t:とれる行動={t:この場面で得られる効果 =ここでは全国にアイドレス枠2が配られ、達成値に応じた宝を得られる。t:得た達成値={100以下 =参加者は根源力10000を得た。ペルセウスの矢勲章を得た。根源力を支払って買い物をすることが出来る。101以上 =参加者は根源力15000を得た。ペルセウスの矢勲章を得た。根源力を支払って買い物をすることが出来る。300以上 =参加者は根源力20000を得た。ペルセウスの矢勲章を得た。根源力を支払って買い物をすることが出来る。500以上 =参加者は根源力250... -
EV136 大・攻・勢/偵察開始。突撃はまて(EV136-102)
偵察開始。突撃はまて(EV136-102) L:偵察開始。突撃はまて(EV136-102)={ t:名称=偵察開始。突撃はまて(EV136-102)(戦闘) t:要点=隠蔽,緊張,水竜 t:周辺環境=海底 t:説明文 ={詩歌水竜部隊は全滅の恐怖に震えながら偵察を行う。} t:とれる行動={t:この場面で得られる効果 =ここでは5AR分を使って偵察が出来る。強制リクエストを受けなければいけない。#強制リクエスト名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値*発見されないように祈る,幸運,15,3,300(失敗で奇襲失敗。作戦失敗、部隊は全滅)#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 *偵察,感覚,20,2,300(偵察1回成功で敵情報 2回成功で、全味方、AR+2)*(強制リクエストに成功していたら)次カードを開いて戦闘を開始する,なし... -
EV136 大・攻・勢/長征作戦(EV136-000)
長征作戦(EV136-000) EV136 大・攻・勢 へ戻る L:長征作戦(EV136-000)={ t:名称=長征作戦(EV136-000)(戦闘) t:要点=戦列,緊張,高速艦隊 t:周辺環境=宇宙 t:説明文 ={最後のワープアウトまで20分……} t:とれる行動={t:この場面で得られる効果 =ここでは5AR分を使って戦闘の準備が出来るt:この場面で選ぶことが出来る行動={#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 *部隊分割(小部隊に分割するだけ),なし,なし,3,0*攻撃訓練,なし,なし,1,0(攻撃関連の評価+1)*防御訓練,なし,なし,1,0(防御関連の評価+1)*偵察訓練,なし,なし,1,0(偵察関連の評価+1)*同調訓練,なし,なし,1,0(同調関連の評価+2)*ワープアウトして戦闘を開始する,なし,なし,0,0t:要求される... -
EV136 大・攻・勢/長征作戦(EV136-000)/上陸戦(EV136-002)
上陸戦(EV136-002) 本星への決死突撃(EV136-001)へ戻る L:上陸戦(EV136-002)={ t:名称=上陸戦(EV136-002)(戦闘) t:要点=通路,銃声,白兵戦 t:周辺環境=美しい都市 t:説明文 ={戦士たちは上陸して本部を潰しにかかる。} t:とれる行動={t:この場面で得られる効果 ={ここではARが0になるまで戦闘できる。強制リクエストを受けなければいけない。ここでは乗り物(歩兵用装備を除く)を使うことが出来ない。}t:強制リクエスト={#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値,リクエストされるAR*強制リクエスト装甲(このリクエストは強制),装甲,24,0,0,{6、3}}t:この場面で選ぶことが出来る行動={#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 *パーティ分割(小部隊に... -
EV136 大・攻・勢/長征作戦(EV136-000)/改めてゲーム終了(EV136-0099)
改めてゲーム終了(EV136-0099) 上空の悪魔(EV136-0501)へ戻る #内容は先に出ていたゲーム終了(EV136-0099)と同一。 #根源力リザルトは全部隊前回分との合計が得られる。 L:ゲーム終了(EV136-0099)={ t:名称=ゲーム終了(EV136-0099)(戦闘) t:要点=戦士たち,帰り路、喜び t:周辺環境=宇宙 t:説明文 ={戦士たちは闘いを終えて帰還する} t:とれる行動={t:この場面で得られる効果 =ここでは全国にアイドレス枠2が配られ、達成値に応じた宝を得られる。t:得た達成値={100以下 =参加者は根源力10000を得た。ペルセウスの矢勲章を得た。根源力を支払って買い物をすることが出来る。101以上 =参加者は根源力15000を得た。ペルセウスの矢勲章を得た。根源力を支払って買い物をすることが出来る。300以上 ... -
EV136 大・攻・勢/長征作戦(EV136-000)/脱出(EV136-0012)
脱出(EV136-0012) 敵大規模艦隊への奇襲(EV136-002)へ戻る 本星への決死突撃(EV136-001)へ戻る L:脱出(EV136-0012)={ t:名称=脱出(EV136-0012)(戦闘) t:要点=脱出,艦隊,遠くなる戦闘光 t:周辺環境=宇宙 t:説明文 ={戦士たちは脱出を開始した。} t:とれる行動={t:この場面で得られる効果 ={強制リクエストを3回受けなければいけない。}t:強制リクエスト={#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値*強制リクエスト装甲(このリクエストは強制),装甲,68,0,0#敵装甲空母を40部隊以上撃滅していれば、このリクエストはない。}t:この場面で選ぶことが出来る行動={#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 *撤退して次の戦闘のアイドレスを選... -
EV136 大・攻・勢/長征作戦(EV136-000)/脱出劇(EV136-0023)
脱出劇(EV136-0023) 上陸戦(EV136-002)へ戻る L:脱出劇(EV136-0023)={ t:名称=脱出劇(EV136-0023)(戦闘) t:要点=脱出,宇宙港まで,爆発までのカウントダウン t:周辺環境=巨大建物 t:説明文 ={戦士たちは脱出を開始した。} t:とれる行動={t:この場面で得られる効果 ={ここでは脱出作戦を行う。強制リクエストを受けなければいけない。ARは回復する。}t:強制リクエスト={#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値,リクエストされるAR*強制リクエスト脱出(このリクエストは強制),敏捷,40,0,0,{7、4、3、2、1}#装甲でもよい}t:この場面で選ぶことが出来る行動={#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 *特殊を使う,なし,なし,3,0 #特殊の効果... -
EV136 大・攻・勢/長征作戦(EV136-000)/本星への決死突撃(EV136-001)
本星への決死突撃(EV136-001) EV136 大・攻・勢 へ戻る L:本星への決死突撃(EV136-001)={ t:名称=本星への決死突撃(EV136-001)(戦闘) t:要点=美しく青い星,艦隊,戦闘光 t:周辺環境=宇宙 t:説明文 ={艦隊は奇襲を開始した。} t:とれる行動={t:この場面で得られる効果 ={ここではARが4になるまで戦闘できる。撤退して次の戦闘のアイドレスを選ぶことができなければ部隊は撤退できずに全滅する。強制リクエストを受けなければいけない。宇宙艦のARは22とする。}t:強制リクエスト={#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値,リクエストされるAR*強制リクエスト装甲(このリクエストは強制),装甲,120(ただし、リクエスト対象が宇宙艦船でない場合は30になる),0,0,{15、12、9、6}}t:この場面... -
EV136 大・攻・勢/長征作戦(EV136-000)/転戦(EV136-0025)
転戦(EV136-0025) 脱出(EV136-0012)へ戻る 脱出劇(EV136-0023)へ戻る ゲーム終了(EV136-0099)へ戻る L:転戦(EV136-0025)={ t:名称=転戦(EV136-0025)(戦闘) t:要点=ゲート,艦船,輸送 t:周辺環境=空間のゆがみ t:説明文 ={ここでは転戦できる。しないことも出来る} t:とれる行動={t:この場面で得られる効果 ={ここでは転戦を行う。ARは回復する。}t:この場面で選ぶことが出来る行動={#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 *転戦する,なし,なし,4,0*転戦しない,なし,なし,4,0t:要求されるパーティロールプレイ=転戦} t:→次のアイドレス =(転戦する場合)上空の悪魔(EV136-0501),(転戦しない場合)ゲーム終了(EV136... -
EV136 大・攻・勢/長征作戦(EV136-000)/敵大規模艦隊への奇襲(EV136-002)
敵大規模艦隊への奇襲(EV136-002) 長征作戦(EV136-000)へ戻る L:敵大規模艦隊への奇襲(EV136-002)={ t:名称=敵大規模艦隊への奇襲(EV136-002)(戦闘) t:要点=蟲の様な敵艦隊,艦隊,戦闘光 t:周辺環境=宇宙 t:説明文 ={戦士たちは奇襲を開始した。} t:とれる行動={t:この場面で得られる効果 ={ここではARが4になるまで戦闘できる。撤退して次の戦闘のアイドレスを選ぶことができなければ部隊は撤退できずに全滅する。強制リクエストを受けなければいけない。宇宙艦のARは22とする。}t:強制リクエスト={#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値,リクエストされるAR*強制リクエスト装甲(このリクエストは強制),装甲,58(ただし、リクエスト対象が艦船は-10、敵防空艦が全滅するとこのリクエストはなくな... -
EV136 大・攻・勢/長征作戦(EV136-000)/上空の悪魔(EV136-0501)
上空の悪魔(EV136-0501) 転戦(EV136-0025)へ戻る #場面は宇宙とするL:上空の悪魔(EV136-0501)={ t:名称=上空の悪魔(EV136-0501)(戦闘) t:要点=上空の敵艦隊,巨大砲,戦闘機 t:周辺環境=眼下の海 t:説明文 ={戦士たちは奇襲を開始した。} t:とれる行動={t:この場面で得られる効果 ={ここではARは最大値まで回復する(宇宙艦船はAR22)。ARが0になるまで戦闘できる。}t:強制リクエスト={#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値,リクエストされるAR*強制リクエスト装甲(このリクエストは強制),装甲,99,0,0,{12、9、6、3}}t:この場面で選ぶことが出来る行動={#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 *パーティ分割(小部隊に分割するだけ)... -
EV138 ”資源との和睦” 第一ゲーム(3)
EV138 ”資源との和睦” 第一ゲーム(3) 前のページへ戻る 海法 Q:是空の例だと、生物資源33万tで、16万t分の消費になっています。俺の前者だと、33万t分の消費になります。 どちらでしょうか? 芝村 A:0.5だから16万tでいい 海法 了解です。 久珂あゆみ Q: r: による資金消費などで変換率を上げることはできますか? #加工することでーといういめーじです 是空@EV138 ざっと計算しました。 国番号:国名:資源:生物資源:資源効果:生物資源効果:合計 1:るしにゃん王国:8:65:16:32:48 2:akiharu国:25:44:50:22:72 3:FEG:102:53:204:26:230 4:海法よけ藩国:0:53:0:26:26 ... -
EV138 ”資源との和睦” 第一ゲーム(1)
EV138 ”資源との和睦” 第一ゲーム(1) 【 EV138 ”資源との和睦” 】 【 生ログ 】 #会話の順序変更、誤字修正、並びに構文を統一しています。ご了承下さい。 □■ これまでのあらすじ ■□ 芝村: EV138、いつやる? 明日どう? 明日はだめか。よし、じゃぁ今日やろう。一時間後。 ……よくある話だった。 + 是空 > よっと。 (1/30-22 50 50) + 是空 > なんか、超急ぐらしいので、行ってきます>第一段階 (1/30-22 51 01) + 是空 > では。俺はこの辺にて。資源→生活資源に代替えするf:なんで、まぁ海法や久珂呼んで手伝ってもらいます。 (1/30-22 53 51) + 是空 > 結果から導き出される第二段階のパズルはホントいろいろご協力を相談すると思います。 (1/30-22 54 ... -
EV138 ”資源との和睦” 第一ゲーム(4)
EV138 ”資源との和睦” 第一ゲーム(4) 前のページへ戻る 是空@EV138 まとめ:生物資源の代替、資源、生物資源の効率的使用により、共和国の資源不足は、大幅に圧縮できた。足りない国家は次の緊急輸送関係で対応を成功させることで、滅亡を防ぐことができる。 変換率は俺、ちょっと確認できてない>ごめーん 芝村 通った。 是空@EV138 ※最新・最終の変換率で再計算しますー 海法 Q:生物資源変換に関して通したf:は、通りはするが、変換効率を1:2から上げるほどの効力は無かったということでしょうか? 芝村 A:三倍だって 久珂あゆみ あれ 全部3倍ですか? #すみませんー いろいろこんらんちゅうです>計算周り お手数かけますです 芝村 まとめ... -
EV138 ”資源との和睦” 第一ゲーム(2)
EV138 ”資源との和睦” 第一ゲーム(2) 前のページに戻る 海法 f(k4):森国では木造建築で、大きな建築物が建てられている={ 側面:木、生物資源で、ある程度の高さまでの鉄筋建築に相当する構造物を作るノウハウがある。 } 久珂あゆみ f:(A4)国ごとの対応={ 側面:森国は森とともに生活しているため基本的に物件は木造建築であり、生物資源の消費で家を建てることができる。 側面:南国は周辺環境に密林や豊かな動植物相があり木造建築のものを建てても違和感なく溶け込むことができる。 側面:西国は砂漠で生活しているため一部の建物は石材や天幕を応用することが可能であり、生物資源の消費で家を建てることができる。 } 芝村 通った>k4 是空@EV138 f(z4):資源の高騰は予想されている ={ ... -
第四回DEX社冒険ゲーム 訓練合宿大会/演習(DEX05-00)
演習(DEX05-00) 戻る L:演習(DEX05-00)={ t:名称=演習(DEX05-00)(冒険) t:要点=演習待ち,準備風景,のんびりと t:周辺環境=宰相府 t:説明文 ={冒険者たちは高いマイルで根源力を稼ごうとしている} t:とれる行動={t:この場面で得られる効果 =ここでは5AR分を使って冒険の準備が出来るt:この場面で選ぶことが出来る行動={#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 *パーティ分割(小部隊に分割するだけ),なし,なし,3,0*機体から降りる,なし,なし,3,0*バンドを結ぶ,なし,なし,2,0*現地へ飛び、次の冒険のアイドレスを選んで開く,なし,なし,0,0t:要求されるパーティロールプレイ=準備風景。} t:→次のアイドレス = 座学(DEX05-01),行進訓練(DEX05-01)} 参加部隊 暁の円... -
第三回DEX社冒険ゲーム 遺跡の封印
第三回DEX社冒険ゲーム 遺跡の封印 http //blog.tendice.jp/200902/article_12.html トップページへ戻る 参加国・騎士団 参加部隊 るしにゃん王国 るしにゃんにゃん中隊2 ⇒緑の地獄(DEX04-00) 海法よけ藩国 よけ藩ごちゃまぜ隊 参加不可 玄霧藩国 T13玄霧藩国部隊 ⇒緑の地獄(DEX04-00) たけきの藩国 馬とゆかいな仲間たち部隊ver.2 ゴロネコ藩国 ゴロネコ藩国混成部隊 愛鳴之藩国 愛鳴之剣士隊 王女親衛軍第二騎士団 王女親衛軍第一騎士団 徳河調査隊 徳河調査隊 八守時緒個人騎士団 八守時緒個人騎士団 火足水極個人騎士団 ほねっこ藩王部隊 ⇒死の迷宮(DEX04-01) ルウシィ個人騎士団 ルウシィ個人騎士団 ⇒緑の地獄(DEX04-0... -
第四回DEX社冒険ゲーム 訓練合宿大会
第四回DEX社冒険ゲーム 訓練合宿大会 http //blog.tendice.jp/200910/article_6.html 参加国・騎士団 参加部隊 越前藩国 越前情報部 ⇒演習(DEX05-00) 暁の円卓藩国 暁 ⇒演習(DEX05-00) DEX社保有冒険組合 DEX保有冒険組合 ⇒演習(DEX05-00) 冒険騎士団 冒険騎士団 ⇒演習(DEX05-00) 演習(DEX05-00) ┣ 座学(DEX05-01) ┃ ┃ ┗ 図上演習(DEX05-04) ┃ ┃ ┣ 情報訓練(DEX05-07) ┃ ┃ ┃ ┗ ゲーム終了(DEX05-99) ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┗ 大図上演習(DEX05-08) ┃ ┃ ┗ 行進訓練(DEX05-02) ┣ 射撃訓練(DEX05-03) ┃ ... -
第三回DEX社冒険ゲーム 遺跡の封印/死の迷宮(DEX04-01)
死の迷宮(DEX04-01) 緑の地獄(DEX04-00)へ戻る L:死の迷宮(DEX04-01)={ t:名称=死の迷宮(DEX04-01)(冒険) t:要点=冒険者達,何もない,平原 t:周辺環境=大陸 t:説明文 ={冒険者たちは死の迷宮に突入した。} t:とれる行動={t:この場面で得られる効果 ={ここではARが尽きるまで戦闘できる。このカードでAR7、6、3、1を切ったとき、それぞれ強制リクエストが発生する。}t:強制リクエスト={*防戦する,装甲,10+1d20,0,200 (ガスマスクを持ってない場合難易度は+20、冒険セット、地図は効果を現さない)}t:この場面で選ぶことが出来る行動={#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 *戦闘を行う,白兵、近距離戦闘,10+1d20,3,300(冒険セット、地図は効果を現さない)*逃げ出す... -
第三回DEX社冒険ゲーム 遺跡の封印/緑の地獄(DEX04-00)
緑の地獄(DEX04-00) 第三回DEX社冒険ゲーム 遺跡の封印 へ戻る L:緑の地獄(DEX04-00)={ t:名称=緑の地獄(DEX04-00)(冒険) t:要点=冒険者達,準備風景,絶望的な顔 t:周辺環境=緑の地獄 t:説明文 ={冒険者たちは緑の地獄に突入しようとしている} t:とれる行動={t:この場面で得られる効果={ここでは5AR分を使って冒険の準備が出来る}t:この場面で選ぶことが出来る行動={#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 *パーティ分割(小部隊に分割するだけ),なし,なし,3,0*バンドを結ぶ,なし,なし,2,0*現地へ飛び、次の冒険のアイドレスを選んで開く,なし,なし,0,0t:要求されるパーティロールプレイ=準備風景。} t:→次のアイドレス =死の迷宮(DEX04-01)} 参加部隊るしにゃん王国 <る... -
第四回DEX社冒険ゲーム 訓練合宿大会/情報訓練(DEX05-07)
情報訓練(DEX05-07) 戻る L:情報訓練(DEX05-07)={ t:名称=情報訓練(DEX05-07)(冒険) t:要点= コンピュータ,演習,戦闘 t:周辺環境= 宰相府 t:説明文 ={蒼龍を相手に情報戦をしている} t:とれる行動={t:この場面で得られる効果 = 3AR分を使って訓練が出来るt:この場面で選ぶことが出来る行動={#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 *情報戦(歩兵状態のみ),情報,55,3,10000*上級情報戦(歩兵状態のみ),情報,65,3,20000*次の冒険のアイドレスを選んで開く,なし,なし,0,0t:要求されるパーティロールプレイ= 情報戦。} t:→次のアイドレス = 冒険の終わり(DEX05-99)} 参加部隊 越前藩国<越前摂政分隊> ⇒ 行動宣言 判定結果 修正 備考 バンド先 提出... -
第三回DEX社冒険ゲーム 遺跡の封印/ゲーム終了(DEX04-99)
ゲーム終了(DEX04-99) 最下層へ(DEX04-05)へ戻る 迷宮の封印(DEX04-06)へ戻る L:ゲーム終了(DEX04-99) = { t:名称 = ゲーム終了(DEX04-99)(冒険) t:要点 = 冒険者たち,走る帰り路,迷宮崩壊 t:周辺環境 = 冒険の地 t:説明文 = {冒険者たちは冒険を終えて帰還する。急いで} t:とれる行動 = {t:この場面で得られる効果 =ここでは達成値に応じた宝を得られる。t:得た達成値={500以下 = 参加者は根源力10000を得た。だけだった。いや、リワマヒを助けたか……。501以上 = 参加者は根源力15000を得た。パーティ合計で生物資源10万tを得た。2000以上 = 参加者は根源力30000を得た。パーティ合計で生物資源20万tを得た。3000以上 = 参加者は根源力40000を得た。パーティ合計で生物... -
第四回DEX社冒険ゲーム 訓練合宿大会/座学(DEX05-01)
座学(DEX05-01) 戻る L:座学(DEX05-01)={ t:名称= 座学(DEX05-01)(冒険) t:要点= 真面目な顔,ジャージ姿,勉強 t:周辺環境= 宰相府 t:説明文 ={並んで勉強をしている。先生は宰相だ} t:とれる行動={t:この場面で得られる効果 = 3AR分を使って訓練が出来るt:この場面で選ぶことが出来る行動={#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 *座学(歩兵状態のみ),知識,10,3,5000*上級座学(歩兵状態のみ),知識,20,3,10000*機体から降りる,なし,なし,3,0*次の冒険のアイドレスを選んで開く,なし,なし,0,0t:要求されるパーティロールプレイ=行進風景。} t:→次のアイドレス = 行進訓練(DEX05-02),図上演習(DEX05-04)} 参加部隊 越前藩国<越前摂政分隊> ... -
第四回DEX社冒険ゲーム 訓練合宿大会/対大物訓練(DEX05-05)
対大物訓練(DEX05-05) 戻る L:対大物訓練(DEX05-05)={ t:名称= 対大物訓練(DEX05-05)(冒険) t:要点= 化け物I=D,よける,本気だ t:周辺環境=宰相府 t:説明文 ={やばい。宰相府は殺しにかかってきてる。} t:とれる行動={t:この場面で得られる効果 = 3AR分を使って訓練が出来るt:この場面で選ぶことが出来る行動={#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 *大大物訓練(歩兵状態のみ),(なんらかの)攻撃,50,3,20000*白兵回避訓練(歩兵状態のみ),装甲,50,3,10000*普通に撤退,なし,なし,3,5000*次の冒険のアイドレスを選んで開く,なし,なし,0,0t:要求されるパーティロールプレイ=戦闘風景。} t:→次のアイドレス = 冒険の終わり(DEX05-99)} 参加部隊 暁... -
第四回DEX社冒険ゲーム 訓練合宿大会/白兵訓練(DEX05-06)
白兵訓練(DEX05-06) 戻る L:白兵訓練(DEX05-06) ={ t:名称= 白兵訓練(DEX05-06)(冒険) t:要点= 白兵,剣受け,回避 t:周辺環境=宰相府 t:説明文 ={人形相手に大乱闘} t:とれる行動={t:この場面で得られる効果 = 3AR分を使って訓練が出来るt:この場面で選ぶことが出来る行動={#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 *白兵訓練(歩兵状態のみ),白兵攻撃,20,3,5000*白兵回避訓練(歩兵状態のみ),装甲,30,3,10000*神白兵攻撃訓練,白兵攻撃,40,3,15000*次の冒険のアイドレスを選んで開く,なし,なし,0,0t:要求されるパーティロールプレイ=白兵風景。} t:→次のアイドレス = 冒険の終わり(DEX05-99)} 参加部隊 DEX社保有冒険組合<DEX保有冒険組合> ... -
第四回DEX社冒険ゲーム 訓練合宿大会/図上演習(DEX05-04)
図上演習(DEX05-04) 戻る L:図上演習(DEX05-04)={ t:名称= 図上演習(DEX05-04)(冒険) t:要点= SLG,演習,戦闘 t:周辺環境= 宰相府 t:説明文 ={鈴木銀一郎大佐を相手にSLGを打ってる} t:とれる行動={t:この場面で得られる効果 = 3AR分を使って訓練が出来るt:この場面で選ぶことが出来る行動={#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 *図上演習(歩兵状態のみ),知識,20,3,5000*上級図上演習(歩兵状態のみ),知識,30,3,10000*テストプレイにつきあう(歩兵状態のみ),情報,40,3,15000*次の冒険のアイドレスを選んで開く,なし,なし,0,0t:要求されるパーティロールプレイ=演習風景。} t:→次のアイドレス = 情報訓練(DEX05-07),大図上演習(DEX05-... -
第四回DEX社冒険ゲーム 訓練合宿大会/射撃訓練(DEX05-03)
射撃訓練(DEX05-03) 戻る L:射撃訓練(DEX05-03)={ t:名称= 射撃訓練(DEX05-03)(冒険) t:要点= 実弾,よける,撃つ t:周辺環境=宰相府 t:説明文 ={射撃を受けたり撃ったりしている。} t:とれる行動={t:この場面で得られる効果 = 3AR分を使って訓練が出来るt:この場面で選ぶことが出来る行動={#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 *射撃訓練(歩兵状態のみ),中距離攻撃,20,3,5000*射撃回避訓練(歩兵状態のみ),装甲,30,3,10000*神回避訓練,装甲,35,3,15000*次の冒険のアイドレスを選んで開く,なし,なし,0,0t:要求されるパーティロールプレイ=回避風景。} t:→次のアイドレス = 白兵訓練(DEX05-06),対大物訓練(DEX05-05)} 参加部隊 暁の円卓... -
第四回DEX社冒険ゲーム 訓練合宿大会/行進訓練(DEX05-02)
行進訓練(DEX05-02) 戻る L:行進訓練(DEX05-02)={ t:名称= 行進訓練(DEX05-02)(冒険) t:要点= 苦笑,ジャージ姿,歩く t:周辺環境=宰相府 t:説明文 ={並んで歩いて訓練をしている。} t:とれる行動={t:この場面で得られる効果 = 3AR分を使って訓練が出来るt:この場面で選ぶことが出来る行動={#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 *行軍訓練(歩兵状態のみ),敏捷,10,3,5000*機体から降りる,なし,なし,3,0*次の冒険のアイドレスを選んで開く,なし,なし,0,0t:要求されるパーティロールプレイ=行進風景。} t:→次のアイドレス = 座学(DEX05-01),射撃訓練(DEX05-03)} 参加部隊 暁の円卓藩国<暁> ⇒ 行動宣言 判定結果 修正 備考 バンド先 提出 判定... -
第三回DEX社冒険ゲーム 遺跡の封印/死の迷宮(DEX04-01)#スタートカード
死の迷宮(DEX04-01) 第三回DEX社冒険ゲーム 遺跡の封印 へ戻る L:死の迷宮(DEX04-01)={ t:名称=死の迷宮(DEX04-01)(冒険) t:要点=冒険者達,何もない,平原 t:周辺環境=大陸 t:説明文 ={冒険者たちは死の迷宮に突入した。} t:とれる行動={t:この場面で得られる効果 ={ここではARが尽きるまで戦闘できる。このカードでAR7、6、3、1を切ったとき、それぞれ強制リクエストが発生する。}t:強制リクエスト={*防戦する,装甲,10+1d20,0,200 (ガスマスクを持ってない場合難易度は+20、冒険セット、地図は効果を現さない)}t:この場面で選ぶことが出来る行動={#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 *戦闘を行う,白兵、近距離戦闘,10+1d20,3,300(冒険セット、地図は効果を現さない)... -
第四回DEX社冒険ゲーム 訓練合宿大会/ゲーム終了(DEX05-99)
ゲーム終了(DEX05-99) 戻る L:ゲーム終了(DEX05-99)={ t:名称=ゲーム終了(DEX05-99)(冒険) t:要点=冒険者たち,喜び,終った終った t:周辺環境=宰相府 t:説明文 ={冒険者たちは訓練を終えて帰還する。打ち上げが楽しみだ} t:とれる行動={t:この場面で得られる効果 =ここでは達成値に応じた経験を得られる。t:得た達成値 = 一人頭の得る根源力t:要求されるパーティロールプレイ=なし} t:→次のアイドレス =なし。ゲーム終了} 参加国・騎士団 参加部隊 達成値 リザルト エンドロール 情報訓練(DEX05-07)⇒ 越前藩国 越前摂政分隊 35000 根源力35000 提出 越前実働分隊 35000 根源力35000 対大物訓練(DEX05-05)⇒ 暁の円卓藩国 暁 40000 根源力40000 白兵訓練(DEX05-0... -
第三回DEX社冒険ゲーム 遺跡の封印/迷宮の封印(DEX04-06)
迷宮の封印(DEX04-06) 第四階層へ(DEX04-04)へ戻る L:迷宮の封印(DEX04-06)={ t:名称=迷宮の封印(DEX04-06)(冒険) t:要点=冒険者達,魔法陣,迷宮 t:周辺環境=リワマヒ t:説明文 ={冒険者たちは迷宮の封印を開始する} t:とれる行動={t:この場面で得られる効果 ={ここでは迷宮の封印が出来る。}t:この場面で選ぶことが出来る行動={#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 *特殊を使う,なし,なし,3,0 #特殊の効果に従います。*次の冒険のアイドレスを選んで開く,なし,なし,0,3000t:要求されるパーティロールプレイ=戦闘} t:→次のアイドレス =ゲーム終了(DEX04-99)} 第四階層へ(DEX04-04)へ戻る -
第三回DEX社冒険ゲーム 遺跡の封印/第四階層へ(DEX04-04)
第四階層へ(DEX04-04) 第二階層へ(DEX04-02)へ戻る L:第四階層へ(DEX04-04)={ t:名称=第四階層へ(DEX04-04)(冒険) t:要点=冒険者達,祈り,迷宮 t:周辺環境=リワマヒ t:説明文 ={冒険者たちは死の迷宮にいる。操られたリワマヒ国民に襲われる} t:とれる行動={ t:この場面で得られる効果 ={t:ここではARが尽きるまで戦闘できる。={このカードでAR7、6、3、1を切ったとき、それぞれ強制リクエストが発生する。} t:強制リクエスト={*防戦する,装甲,14+1d20,0,200 (ガスマスクを持ってない場合難易度は+20、冒険セット、地図は効果を現さない)}t:この場面で選ぶことが出来る行動={#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 *戦闘を行う,僧侶の攻撃、白兵、詠唱,17+1d20,3,... -
第三回DEX社冒険ゲーム 遺跡の封印/第二階層へ(DEX04-02)
第二階層へ(DEX04-02) 死の迷宮(DEX04-01)へ戻る L:第二階層へ(DEX04-02)={ t:名称=第二階層へ(DEX04-02)(冒険) t:要点=冒険者達,酷く入り組んだ,迷宮 t:周辺環境=リワマヒ t:説明文={冒険者たちは死の迷宮にいる。} t:とれる行動={t:この場面で得られる効果={ここではARが尽きるまで戦闘できる。このカードでAR7、6、3、1を切ったとき、それぞれ強制リクエストが発生する。}t:強制リクエスト={*防戦する,装甲,12+1d20,0,200 (ガスマスクを持ってない場合難易度は+20、冒険セット、地図は効果を現さない)}t:この場面で選ぶことが出来る行動={#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 *戦闘を行う,白兵、近距離戦闘,12+1d20,3,300(冒険セット、地図は効果を現さない)*... -
第三回DEX社冒険ゲーム 遺跡の封印/最下層へ(DEX04-05)
最下層へ(DEX04-05) 第四階層へ(DEX04-04)へ戻る L:最下層へ(DEX04-05)={ t:名称=最下層へ(DEX04-05)(冒険) t:要点=冒険者達,うらがえった人々,迷宮 t:周辺環境=リワマヒ t:説明文 ={冒険者たちは最下層にいる。なりそこないが増殖している} t:とれる行動={t:この場面で得られる効果 ={ここではARが尽きるまで戦闘できる。このカードでAR7、6、3、1を切ったとき、それぞれ強制リクエストが発生する。}t:強制リクエスト={*防戦する,装甲,20+1d20,0,200 (ガスマスクを持ってない場合難易度は+20、冒険セット、地図は効果を現さない)}t:この場面で選ぶことが出来る行動={#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 *戦闘を行う,白兵,20+1d20,3,500(冒険セット、地図は効果... - @wiki全体から「回廊作戦(EV136-100)」で調べる