海法よけ藩国
○アイテム類
※施設「テーラーESCAPEMAN」で作っている設定のアイテムです。
名前:ESCAPEMANのオーダーメイドスーツ
種別:アイテム
設定:
少しでもご利用顧客に安全を提供できるようによけ藩製品らしくザッパーカードの保持と高速取り出し出来るゆとりのあるポケットや、
一層動きやすく横っ飛び回避姿勢なども苦なく行えるような着心地の良さと回避性能を両立させたスタイリッシュなオーダーメイドスーツ。
開発には海法夫妻も惜しみなく協力した結果満足いく出来なものが提供できたと自負している。
風にはためきなびくスーツやネクタイ、ひるがえるスカートのシルエットは見るものを魅了してやまない
真にエレガンテな装いを提供する。そのエレガントさは後ろで鳩が飛んでも、採石場で爆発の撮影をしても見事な絵になるエレガントさである。
種別:アイテム
設定:
少しでもご利用顧客に安全を提供できるようによけ藩製品らしくザッパーカードの保持と高速取り出し出来るゆとりのあるポケットや、
一層動きやすく横っ飛び回避姿勢なども苦なく行えるような着心地の良さと回避性能を両立させたスタイリッシュなオーダーメイドスーツ。
開発には海法夫妻も惜しみなく協力した結果満足いく出来なものが提供できたと自負している。
風にはためきなびくスーツやネクタイ、ひるがえるスカートのシルエットは見るものを魅了してやまない
真にエレガンテな装いを提供する。そのエレガントさは後ろで鳩が飛んでも、採石場で爆発の撮影をしても見事な絵になるエレガントさである。
スケール1 高い効果のクラフト物扱いの最大+2のスケール3相当で派生込み満額の成長点お支払い予定 10×1.5^3=33.75 で34点
04-00083-01:海法よけ藩国:劔城 藍:-33
04-00089-01:海法よけ藩国:よっきー:-1
04-00083-01:海法よけ藩国:劔城 藍:-33
04-00089-01:海法よけ藩国:よっきー:-1
※ザッパー開発派生のアイテムです。
名前:<走る野菜の魔法札>
スケール:1
種別:アイテム(魔法札)
スケール:1
種別:アイテム(魔法札)
必要成長点 10x1.5^1 = 15 15点(派生あり)
成長点支払い
04-00080-01:海法よけ藩国:海法 紀光:-3
04-00083-01:海法よけ藩国:劔城 藍:-1
04-00089-01:海法よけ藩国:よっきー:-5
04-00092-01:海法よけ藩国:森沢:-3
04-00770-01:海法よけ藩国:不離参:-3
合計15点支払い。
04-00080-01:海法よけ藩国:海法 紀光:-3
04-00083-01:海法よけ藩国:劔城 藍:-1
04-00089-01:海法よけ藩国:よっきー:-5
04-00092-01:海法よけ藩国:森沢:-3
04-00770-01:海法よけ藩国:不離参:-3
合計15点支払い。
※System4にてアイドレスデータがあったもののクラフトです。
石壁の魔法(錬金術)
スケール:1
種別:魔法)
設定:
ヘルメス神との盟約およびその制約に従い行使される錬金術。この魔法の習得には詠唱系の修行を十年以上行った上で森国魔術安全基準を満たす必要がある。周囲の無機物を移動・変形させて任意の形の壁を形成する。壁の素材は術者の任意で元の形・位置に戻すことが可能。防御用遮蔽物・移動阻害用障害物・足場・罠・緊急時用シェルターなどの用途に使われる事が多い。
必要成長点 10x1.5^1/2/2 = 4 4点(派生なし)
スケール:1
種別:魔法)
設定:
ヘルメス神との盟約およびその制約に従い行使される錬金術。この魔法の習得には詠唱系の修行を十年以上行った上で森国魔術安全基準を満たす必要がある。周囲の無機物を移動・変形させて任意の形の壁を形成する。壁の素材は術者の任意で元の形・位置に戻すことが可能。防御用遮蔽物・移動阻害用障害物・足場・罠・緊急時用シェルターなどの用途に使われる事が多い。
必要成長点 10x1.5^1/2/2 = 4 4点(派生なし)
成長点支払い
04-00089-01:海法よけ藩国:よっきー:-2
04-00083-01:海法よけ藩国:劔城 藍:-1
04-00770-01:海法よけ藩国:不離参:-1
合計4点支払い。
04-00089-01:海法よけ藩国:よっきー:-2
04-00083-01:海法よけ藩国:劔城 藍:-1
04-00770-01:海法よけ藩国:不離参:-1
合計4点支払い。
○プロセスフォーマット
プロセスフォーマットのクラフトです。
プロセスフォーマットのクラフトです。
処理名:陣地構築による戦闘前準備
陣地構築による戦闘前準備とは、戦闘が始まる前に陣地を構築して自軍に有利な状況を得る行為である。
故に陣地構築能力が優れていなければならない。
陣地構築能力を決定するのは主に土木建築に用いる資材を運搬し形を整える能力、従として土木建築に関する知識や陣形に関する知識である。
判定の結果成功すれば次回の戦闘でバトルフォーマットの選択権を得ることができ、失敗すれば次回の戦闘でバトルフォーマットの選択権を失うであろう。
判定の厳密さは普通である
陣地構築による戦闘前準備とは、戦闘が始まる前に陣地を構築して自軍に有利な状況を得る行為である。
故に陣地構築能力が優れていなければならない。
陣地構築能力を決定するのは主に土木建築に用いる資材を運搬し形を整える能力、従として土木建築に関する知識や陣形に関する知識である。
判定の結果成功すれば次回の戦闘でバトルフォーマットの選択権を得ることができ、失敗すれば次回の戦闘でバトルフォーマットの選択権を失うであろう。
判定の厳密さは普通である
修正を与える処理名:陣地構築
1:自国内の場合陣地構築能力+2
2:自国内ではないが現地住民の助言を得られる場合陣地構築能力+1
3:防衛戦の場合陣地構築能力+2
4:既存の軍事施設を陣地として利用できる場合陣地構築能力+3
1:自国内の場合陣地構築能力+2
2:自国内ではないが現地住民の助言を得られる場合陣地構築能力+1
3:防衛戦の場合陣地構築能力+2
4:既存の軍事施設を陣地として利用できる場合陣地構築能力+3
必要成長点 10
成長点支払い
04-00089-01:海法よけ藩国:よっきー:-9
04-00770-01:海法よけ藩国:不離参:-1
合計10点支払い。
成長点支払い
04-00089-01:海法よけ藩国:よっきー:-9
04-00770-01:海法よけ藩国:不離参:-1
合計10点支払い。
戦闘名:森国戦闘
森国戦闘とは森国における戦闘である。
故に森の加護が相手より優れていなければならない。
森の加護を決定するのは主に森国人、従として樹木とのコミュニケーションである。
戦闘の結果勝てば敵を無力化、引き分ければ、敵味方目的未達成、負ければ敗北となるであろう。
判定の厳密さは厳密である。
森国戦闘とは森国における戦闘である。
故に森の加護が相手より優れていなければならない。
森の加護を決定するのは主に森国人、従として樹木とのコミュニケーションである。
戦闘の結果勝てば敵を無力化、引き分ければ、敵味方目的未達成、負ければ敗北となるであろう。
判定の厳密さは厳密である。
修正表:森国戦闘
1:森国である:能力+2
2:森国でない:能力-4
3:そばに木々がある:能力+1
4:その森国の国民である:能力+1
5:長年その場所に住んでいる:能力+1
1:森国である:能力+2
2:森国でない:能力-4
3:そばに木々がある:能力+1
4:その森国の国民である:能力+1
5:長年その場所に住んでいる:能力+1
必要成長点 10
成長点支払い
04-00089-01:海法よけ藩国:よっきー:-1
04-00092-01:海法よけ藩国:森沢:-1
04-00080-01:海法よけ藩国:海法紀光:-2
04-00895-01:海法よけ藩国:マッシカーラ:-5
04-00083-01:海法よけ藩国:劔城 藍:-1
合計10点支払い。
成長点支払い
04-00089-01:海法よけ藩国:よっきー:-1
04-00092-01:海法よけ藩国:森沢:-1
04-00080-01:海法よけ藩国:海法紀光:-2
04-00895-01:海法よけ藩国:マッシカーラ:-5
04-00083-01:海法よけ藩国:劔城 藍:-1
合計10点支払い。