作業者:りんく(終了)
**************************************************************
I.フルデータ開示申請
*
〇スケール:必要ニーズ:対象種別
スケール1:150000人:アイテム
〇根拠
雷切様の次の派生となります:
https://idresswiki.xrea.jp/idresswiki/index.php?%E9%9B%B7%E5%88%87%E6%A7%98%E3%80%90S5%E3%80%91
〇データ
データ名:雷切剣
/*/
データ・設定内容…作成お願いいたします。
/*/
次のアイドレスの開示の有無:有
〇支払内訳
暁の円卓藩国:2
白石裕:3
風杜神奈:7
照月 燿:2
村雨らぎ:1
合計:15
〇オーナー
暁の円卓藩国
〇特記事項
現在農作物に影響を及ぼしている何かを断ち切る一助になればと開示申請をさせてください。
一旦、アイテムとして申請しておりますがスキルの可能性もあるかと思っており、スキルの場合でも開示をお願いできればと思います。
スケールが異なっている等、申請と開示物の条件が異なる場合は取り下げとさせてください。
スケール1:150000人:アイテム
〇根拠
雷切様の次の派生となります:
https://idresswiki.xrea.jp/idresswiki/index.php?%E9%9B%B7%E5%88%87%E6%A7%98%E3%80%90S5%E3%80%91
〇データ
データ名:雷切剣
/*/
データ・設定内容…作成お願いいたします。
/*/
次のアイドレスの開示の有無:有
〇支払内訳
暁の円卓藩国:2
白石裕:3
風杜神奈:7
照月 燿:2
村雨らぎ:1
合計:15
〇オーナー
暁の円卓藩国
〇特記事項
現在農作物に影響を及ぼしている何かを断ち切る一助になればと開示申請をさせてください。
一旦、アイテムとして申請しておりますがスキルの可能性もあるかと思っており、スキルの場合でも開示をお願いできればと思います。
スケールが異なっている等、申請と開示物の条件が異なる場合は取り下げとさせてください。
*
〇スケール:必要ニーズ:対象種別
スケール1:枠外:個人用のアイテム
〇根拠
ギタープリンセス(レディナイトSR2+)派生の次のアイドレスとなります
https://idresswiki.xrea.jp/idresswiki/index.php?%E3%82%AE%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%83%97%E3%83%AA%E3%83%B3%E3%82%BB%E3%82%B9%EF%BC%88%E3%83%AC%E3%83%87%E3%82%A3%E3%83%8A%E3%82%A4%E3%83%88SR2%2B%EF%BC%89%E3%80%90S5%E3%80%91
〇データ
データ名:舟形盾
/*/
データ・設定内容…作成お願いいたします。
/*/
次のアイドレスの開示の有無:有
〇支払内訳
風杜神奈:15
〇オーナー
風杜神奈
〇特記事項
質疑によりスケール1と伺っております
スケール1:枠外:個人用のアイテム
〇根拠
ギタープリンセス(レディナイトSR2+)派生の次のアイドレスとなります
https://idresswiki.xrea.jp/idresswiki/index.php?%E3%82%AE%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%83%97%E3%83%AA%E3%83%B3%E3%82%BB%E3%82%B9%EF%BC%88%E3%83%AC%E3%83%87%E3%82%A3%E3%83%8A%E3%82%A4%E3%83%88SR2%2B%EF%BC%89%E3%80%90S5%E3%80%91
〇データ
データ名:舟形盾
/*/
データ・設定内容…作成お願いいたします。
/*/
次のアイドレスの開示の有無:有
〇支払内訳
風杜神奈:15
〇オーナー
風杜神奈
〇特記事項
質疑によりスケール1と伺っております
*
〇スケール:必要ニーズ:対象種別
スケール1:枠外:個人用のアイテム
〇根拠
ギタープリンセス(レディナイトSR2+)派生の次のアイドレスとなります
https://idresswiki.xrea.jp/idresswiki/index.php?%E3%82%AE%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%83%97%E3%83%AA%E3%83%B3%E3%82%BB%E3%82%B9%EF%BC%88%E3%83%AC%E3%83%87%E3%82%A3%E3%83%8A%E3%82%A4%E3%83%88SR2%2B%EF%BC%89%E3%80%90S5%E3%80%91
〇データ
データ名:魔法剣
/*/
データ・設定内容…作成お願いいたします。
/*/
次のアイドレスの開示の有無:有
〇支払内訳
風杜神奈:15
〇オーナー
風杜神奈
〇特記事項
質疑によりスケール1と伺っております
スケール1:枠外:個人用のアイテム
〇根拠
ギタープリンセス(レディナイトSR2+)派生の次のアイドレスとなります
https://idresswiki.xrea.jp/idresswiki/index.php?%E3%82%AE%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%83%97%E3%83%AA%E3%83%B3%E3%82%BB%E3%82%B9%EF%BC%88%E3%83%AC%E3%83%87%E3%82%A3%E3%83%8A%E3%82%A4%E3%83%88SR2%2B%EF%BC%89%E3%80%90S5%E3%80%91
〇データ
データ名:魔法剣
/*/
データ・設定内容…作成お願いいたします。
/*/
次のアイドレスの開示の有無:有
〇支払内訳
風杜神奈:15
〇オーナー
風杜神奈
〇特記事項
質疑によりスケール1と伺っております
*
〇スケール:必要ニーズ:対象種別
スケール2:枠外:個人用の職業
〇根拠
秋津隼人の職業の専用開示となります
https://idresswiki.xrea.jp/idresswiki/index.php?%E7%A7%8B%E6%B4%A5%E9%9A%BC%E4%BA%BA%E3%80%90S5%E3%80%91
〇データ
データ名:ギタリスト
/*/
データ・設定内容…作成お願いいたします。
/*/
次のアイドレスの開示の有無:有
〇支払内訳
風杜神奈:10
〇オーナー
風杜神奈
〇特記事項
実スケール0想定で申請をだしております。
スケールが異なる場合は取り下げとさせてください。
スケール2:枠外:個人用の職業
〇根拠
秋津隼人の職業の専用開示となります
https://idresswiki.xrea.jp/idresswiki/index.php?%E7%A7%8B%E6%B4%A5%E9%9A%BC%E4%BA%BA%E3%80%90S5%E3%80%91
〇データ
データ名:ギタリスト
/*/
データ・設定内容…作成お願いいたします。
/*/
次のアイドレスの開示の有無:有
〇支払内訳
風杜神奈:10
〇オーナー
風杜神奈
〇特記事項
実スケール0想定で申請をだしております。
スケールが異なる場合は取り下げとさせてください。
*
〇スケール:必要ニーズ:対象種別
スケール2:枠外:個人用の職業
〇根拠
秋津隼人の職業の専用開示となります
https://idresswiki.xrea.jp/idresswiki/index.php?%E7%A7%8B%E6%B4%A5%E9%9A%BC%E4%BA%BA%E3%80%90S5%E3%80%91
〇データ
データ名:ボーカル
/*/
データ・設定内容…作成お願いいたします。
/*/
次のアイドレスの開示の有無:有
〇支払内訳
風杜神奈:10
〇オーナー
風杜神奈
〇特記事項
実スケール0想定で申請をだしております。
スケールが異なる場合は取り下げとさせてください。
スケール2:枠外:個人用の職業
〇根拠
秋津隼人の職業の専用開示となります
https://idresswiki.xrea.jp/idresswiki/index.php?%E7%A7%8B%E6%B4%A5%E9%9A%BC%E4%BA%BA%E3%80%90S5%E3%80%91
〇データ
データ名:ボーカル
/*/
データ・設定内容…作成お願いいたします。
/*/
次のアイドレスの開示の有無:有
〇支払内訳
風杜神奈:10
〇オーナー
風杜神奈
〇特記事項
実スケール0想定で申請をだしております。
スケールが異なる場合は取り下げとさせてください。
*
〇スケール:必要ニーズ:対象種別
スケール1:枠外:個人用のアイテム
〇根拠
白石裕が保持している永劫の炎のつるぎのデータ化をお願いします。
過去データ:
https://idresswiki.xrea.jp/idresswiki/index.php?%E6%B0%B8%E5%8A%AB%E3%81%AE%E7%82%8E%E3%81%AE%E3%81%A4%E3%82%8B%E3%81%8E
〇データ
データ名:永劫の炎のつるぎ
/*/
データ・設定内容…作成お願いいたします。
/*/
次のアイドレスの開示の有無:有
〇支払内訳
白石裕:15
〇オーナー
白石裕
〇特記事項
設定文を以下に作成しました。必要に応じて反映をお願いいたします。
スケール1:枠外:個人用のアイテム
〇根拠
白石裕が保持している永劫の炎のつるぎのデータ化をお願いします。
過去データ:
https://idresswiki.xrea.jp/idresswiki/index.php?%E6%B0%B8%E5%8A%AB%E3%81%AE%E7%82%8E%E3%81%AE%E3%81%A4%E3%82%8B%E3%81%8E
〇データ
データ名:永劫の炎のつるぎ
/*/
データ・設定内容…作成お願いいたします。
/*/
次のアイドレスの開示の有無:有
〇支払内訳
白石裕:15
〇オーナー
白石裕
〇特記事項
設定文を以下に作成しました。必要に応じて反映をお願いいたします。
永劫の炎のつるぎは白石裕の伴侶である白石ほむらから贈られた天下の宝重である。それだけで数国を買えるほどの価値だと噂される。
贈られた本人は以降の戦いをこのつるぎと共に戦い抜いており。唯一無二の相棒と呼べる存在となっている。
その切れ味は天下に轟くほどであるが、全ての敵に対して繰り返し使えるほど無敵ではない。
万難を廃してただ一撃、ただそれだけをなす為のつるぎである。
贈られた本人は以降の戦いをこのつるぎと共に戦い抜いており。唯一無二の相棒と呼べる存在となっている。
その切れ味は天下に轟くほどであるが、全ての敵に対して繰り返し使えるほど無敵ではない。
万難を廃してただ一撃、ただそれだけをなす為のつるぎである。
**************************************************************
II.派生なしで設定もちこみの経費1/2申請
なし
なし
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III.派生なしでデータ持込の経費1/4の申請
*
〇スケール:必要ニーズ:対象種別
スケール 2: 225000人:職業
〇根拠
ニーズ根拠に関しては、クラフト期間中により省略。
https://discord.com/channels/780527861299544106/1203712639805554758/1349397526897365024
スケール 2: 225000人:職業
〇根拠
ニーズ根拠に関しては、クラフト期間中により省略。
https://discord.com/channels/780527861299544106/1203712639805554758/1349397526897365024
〇データ
データ名:軍事訓練教官(暁の円卓版)
/*/
名前:軍事訓練教官(暁の円卓版)
オーナー:暁の円卓藩国
ストラクチャータイプ:職業
スケール:0
データ:
基礎体力・持久力強化訓練:戦闘や長時間の任務に耐えられる体力・持久力を養う訓練。ランニング、筋力トレーニング、障害物走など
戦闘訓練:近接戦闘、射撃、戦術的な動きなど、敵と戦うための技術を習得する訓練。最新のシミュレーションに基づいて様々な場面での訓練が施される
野戦築城訓練:最新のシミュレーションに基づいて、様々な場面毎に求められる塹壕や掩体壕の構築、防御陣地の設営など、戦場での防御拠点を作る訓練
サバイバル演習:最新のシミュレーションに基づいて、野外での自給自足能力を鍛える訓練。様々な場面毎の食料の確保、火起こし、応急処置、悪天候下での行動などを学ぶ
行軍演習:最新のシミュレーションに基づいて、様々な場面毎の進軍訓練を実践することで地形の把握、持久力の向上、行動の統率等、適格な行軍技術を身に着ける
総合演習:最新のシミュレーションに基づいて、様々な場面の戦場において各部隊が協力して作戦を遂行する訓練。戦闘、補給、通信など軍全体の連携を確認する
訓練施設の効果的な利用と細かいメンテナンス:より効果の高い訓練とする為、訓練施設の効果的な利用法や細かいメンテナンス方法を教授する
実戦知識:過去の戦闘事例や戦術、敵の戦法を学び、実戦での判断力を向上させる訓練。各場面毎のシミュレーション研究や戦史研究も行う
コミュニケーション能力訓練:部隊内の意思疎通を円滑にするための訓練。戦場での指示伝達、無線通信、報告の徹底が実施される
危機管理と緊急時の適応力:事前に危険なシチュエーションとなるような状況を察知し、訓練中の事故防止や不測の事態に対処する力。
設定:
軍事訓練教官は、新兵や部隊の教育・訓練を担当する軍人であり、規律・戦闘技術・戦術・体力・精神力等の指導を行う者たちである。
軍事訓練教官には専門知識と実戦経験、指導力、規律を維持する厳格さと、部隊の士気を高める能力が求められる。
また、危機管理能力や適応力も重要であり、訓練中の事故防止や緊急時対応も行う。軍隊の基盤を支える重要な職務である。
暁の円卓での軍事訓練教官は長く軍に在籍する者の中から適正ありと認められた者がこの職に就くことが多く、藩国の教育機関である学校要塞や軍学校である人型戦車教導学校とも連携して訓練を実施している。
次のアイドレス:派生なしクラフトの為、なし
/*/
次のアイドレスの開示の有無:無
〇支払内訳
暁の円卓藩国:1
白石裕:1
風杜神奈:2
照月 燿:1
村雨らぎ:1
合計:6
〇オーナー
暁の円卓藩国
〇特記事項
設定文、データ持ち込みのクラフトの為、消費が4分の1となります。
データ名:軍事訓練教官(暁の円卓版)
/*/
名前:軍事訓練教官(暁の円卓版)
オーナー:暁の円卓藩国
ストラクチャータイプ:職業
スケール:0
データ:
基礎体力・持久力強化訓練:戦闘や長時間の任務に耐えられる体力・持久力を養う訓練。ランニング、筋力トレーニング、障害物走など
戦闘訓練:近接戦闘、射撃、戦術的な動きなど、敵と戦うための技術を習得する訓練。最新のシミュレーションに基づいて様々な場面での訓練が施される
野戦築城訓練:最新のシミュレーションに基づいて、様々な場面毎に求められる塹壕や掩体壕の構築、防御陣地の設営など、戦場での防御拠点を作る訓練
サバイバル演習:最新のシミュレーションに基づいて、野外での自給自足能力を鍛える訓練。様々な場面毎の食料の確保、火起こし、応急処置、悪天候下での行動などを学ぶ
行軍演習:最新のシミュレーションに基づいて、様々な場面毎の進軍訓練を実践することで地形の把握、持久力の向上、行動の統率等、適格な行軍技術を身に着ける
総合演習:最新のシミュレーションに基づいて、様々な場面の戦場において各部隊が協力して作戦を遂行する訓練。戦闘、補給、通信など軍全体の連携を確認する
訓練施設の効果的な利用と細かいメンテナンス:より効果の高い訓練とする為、訓練施設の効果的な利用法や細かいメンテナンス方法を教授する
実戦知識:過去の戦闘事例や戦術、敵の戦法を学び、実戦での判断力を向上させる訓練。各場面毎のシミュレーション研究や戦史研究も行う
コミュニケーション能力訓練:部隊内の意思疎通を円滑にするための訓練。戦場での指示伝達、無線通信、報告の徹底が実施される
危機管理と緊急時の適応力:事前に危険なシチュエーションとなるような状況を察知し、訓練中の事故防止や不測の事態に対処する力。
設定:
軍事訓練教官は、新兵や部隊の教育・訓練を担当する軍人であり、規律・戦闘技術・戦術・体力・精神力等の指導を行う者たちである。
軍事訓練教官には専門知識と実戦経験、指導力、規律を維持する厳格さと、部隊の士気を高める能力が求められる。
また、危機管理能力や適応力も重要であり、訓練中の事故防止や緊急時対応も行う。軍隊の基盤を支える重要な職務である。
暁の円卓での軍事訓練教官は長く軍に在籍する者の中から適正ありと認められた者がこの職に就くことが多く、藩国の教育機関である学校要塞や軍学校である人型戦車教導学校とも連携して訓練を実施している。
次のアイドレス:派生なしクラフトの為、なし
/*/
次のアイドレスの開示の有無:無
〇支払内訳
暁の円卓藩国:1
白石裕:1
風杜神奈:2
照月 燿:1
村雨らぎ:1
合計:6
〇オーナー
暁の円卓藩国
〇特記事項
設定文、データ持ち込みのクラフトの為、消費が4分の1となります。
*
〇スケール:必要ニーズ:対象種別
スケール0:100000人:プロセスフォーマット(バトルフォーマット)/修正表
〇根拠
ニーズ根拠に関しては、クラフト期間中により省略。
https://discord.com/channels/780527861299544106/1203712639805554758/1349397526897365024
〇データ
データ名:戦闘名:魔法剣術戦
/*/
戦闘名:魔法剣術戦
戦闘とは(魔法剣術戦)0である。
故に(魔法と剣術のコンビネーション)1が相手より優れていなければならない。
(魔法と剣術のコンビネーション)1を決定するのは主に(盟約魔法の技量)2、従として(高度な剣術を合わせた戦術)3である。
戦闘の結果勝てば(相手を無力化し)4、引き分ければ(無為に時間と体力を消費し)5、負ければ(無防備を晒すこと)6となるであろう。
判定の厳密さは(普通)7である。
スケール0:100000人:プロセスフォーマット(バトルフォーマット)/修正表
〇根拠
ニーズ根拠に関しては、クラフト期間中により省略。
https://discord.com/channels/780527861299544106/1203712639805554758/1349397526897365024
〇データ
データ名:戦闘名:魔法剣術戦
/*/
戦闘名:魔法剣術戦
戦闘とは(魔法剣術戦)0である。
故に(魔法と剣術のコンビネーション)1が相手より優れていなければならない。
(魔法と剣術のコンビネーション)1を決定するのは主に(盟約魔法の技量)2、従として(高度な剣術を合わせた戦術)3である。
戦闘の結果勝てば(相手を無力化し)4、引き分ければ(無為に時間と体力を消費し)5、負ければ(無防備を晒すこと)6となるであろう。
判定の厳密さは(普通)7である。
修正を与える戦闘名:魔法剣術戦
1:盟約を結んだ相手の望む戦いである場合:役+2
2:戦い慣れている場所の場合:役+1
3:道場等で剣術を修めている:役+1
4:盟約魔法を使用できない:役-2
/*/
次のアイドレスの開示の有無:有
〇支払内訳
暁の円卓藩国:2
白石裕:2
風杜神奈:4
照月 燿:1
村雨らぎ:1
合計:10
〇オーナー
暁の円卓藩国
〇特記事項
プロセスフォーマット(バトルフォーマット)作成の為、割引なしの10点お支払いします。
1:盟約を結んだ相手の望む戦いである場合:役+2
2:戦い慣れている場所の場合:役+1
3:道場等で剣術を修めている:役+1
4:盟約魔法を使用できない:役-2
/*/
次のアイドレスの開示の有無:有
〇支払内訳
暁の円卓藩国:2
白石裕:2
風杜神奈:4
照月 燿:1
村雨らぎ:1
合計:10
〇オーナー
暁の円卓藩国
〇特記事項
プロセスフォーマット(バトルフォーマット)作成の為、割引なしの10点お支払いします。
*
〇スケール:必要ニーズ:対象種別
スケール0:100000人:プロセスフォーマット(バトルフォーマット)/修正表
〇根拠
ニーズ根拠に関しては、クラフト期間中により省略。
https://discord.com/channels/780527861299544106/1203712639805554758/1349397526897365024
〇データ
データ名:処理名:浄化
/*/
処理名:浄化
(浄化)0とは(大地に生きる生命に危険をもたらすもの、崩れた均衡や邪悪な可能性を浄化し、穢れを祓うもの)1である。
故に(大地の異常を感じ取る力と大地神の加護による浄化の力)2が優れていなければならない。
(大地の異常を感じ取る力と大地神の加護による浄化の力)2を決定するのは主に(霊視や大地と交信する能力)3、従として(浄化能力と封印能力)4である。
処理の結果成功すれば(大地に生きる生命に危険をもたらすもの、崩れた均衡や邪悪な可能性を浄化)5し、失敗すれば(感じ取ることができなかったか、危険は取り除かれずに終わること)6となるであろう。
判定の厳密さは(厳密)7である。
スケール0:100000人:プロセスフォーマット(バトルフォーマット)/修正表
〇根拠
ニーズ根拠に関しては、クラフト期間中により省略。
https://discord.com/channels/780527861299544106/1203712639805554758/1349397526897365024
〇データ
データ名:処理名:浄化
/*/
処理名:浄化
(浄化)0とは(大地に生きる生命に危険をもたらすもの、崩れた均衡や邪悪な可能性を浄化し、穢れを祓うもの)1である。
故に(大地の異常を感じ取る力と大地神の加護による浄化の力)2が優れていなければならない。
(大地の異常を感じ取る力と大地神の加護による浄化の力)2を決定するのは主に(霊視や大地と交信する能力)3、従として(浄化能力と封印能力)4である。
処理の結果成功すれば(大地に生きる生命に危険をもたらすもの、崩れた均衡や邪悪な可能性を浄化)5し、失敗すれば(感じ取ることができなかったか、危険は取り除かれずに終わること)6となるであろう。
判定の厳密さは(厳密)7である。
修正を与える処理名:浄化
1:使用者がウルセトの神官であるならば:役+1
2:危険な対象が致死的なものであるならば:役+1
3:危険な対象が邪悪なものであるならば:役+1
4:対象が大地と直接繋がっているならば:役+1
5:対象が大地からはなれているならば:役-1
/*/
次のアイドレスの開示の有無:有
〇支払内訳
暁の円卓藩国:2
白石裕:2
風杜神奈:4
照月 燿:1
村雨らぎ:1
合計:10
〇オーナー
暁の円卓藩国
〇特記事項
プロセスフォーマット(バトルフォーマット)作成の為、割引なしの10点お支払いします。
1:使用者がウルセトの神官であるならば:役+1
2:危険な対象が致死的なものであるならば:役+1
3:危険な対象が邪悪なものであるならば:役+1
4:対象が大地と直接繋がっているならば:役+1
5:対象が大地からはなれているならば:役-1
/*/
次のアイドレスの開示の有無:有
〇支払内訳
暁の円卓藩国:2
白石裕:2
風杜神奈:4
照月 燿:1
村雨らぎ:1
合計:10
〇オーナー
暁の円卓藩国
〇特記事項
プロセスフォーマット(バトルフォーマット)作成の為、割引なしの10点お支払いします。
*
〇スケール:必要ニーズ:対象種別
スケール0:100000人:プロセスフォーマット(バトルフォーマット)/修正表
〇根拠
ニーズ根拠に関しては、クラフト期間中により省略。
https://discord.com/channels/780527861299544106/1203712639805554758/1349397526897365024
〇データ
データ名:戦闘名:剣王戦術
/*/
剣王戦術とは(戦場における剣と王が主従の組を作り戦闘を行う戦術)0である。
故に(王の指導の元、振るう剣としての能力)1が相手より優れていなければならない。
(王の指導の元、振るう剣としての能力)1を決定するのは主に(漢の中の漢の真髄を体現する戦士としての力)2、従として(要石そのものの力と、そこから恩恵を引き出す王としての力)3である。
戦闘の結果勝てば(一字の漢字に秘められた力を発揮することで優位に戦闘を進めることができ)4、引き分ければ(ともに拮抗した状態で戦闘を行うこととなり)5、負ければ(相手の優位で戦闘が進むこと)6となるであろう。
判定の厳密さは(厳密)7である。
スケール0:100000人:プロセスフォーマット(バトルフォーマット)/修正表
〇根拠
ニーズ根拠に関しては、クラフト期間中により省略。
https://discord.com/channels/780527861299544106/1203712639805554758/1349397526897365024
〇データ
データ名:戦闘名:剣王戦術
/*/
剣王戦術とは(戦場における剣と王が主従の組を作り戦闘を行う戦術)0である。
故に(王の指導の元、振るう剣としての能力)1が相手より優れていなければならない。
(王の指導の元、振るう剣としての能力)1を決定するのは主に(漢の中の漢の真髄を体現する戦士としての力)2、従として(要石そのものの力と、そこから恩恵を引き出す王としての力)3である。
戦闘の結果勝てば(一字の漢字に秘められた力を発揮することで優位に戦闘を進めることができ)4、引き分ければ(ともに拮抗した状態で戦闘を行うこととなり)5、負ければ(相手の優位で戦闘が進むこと)6となるであろう。
判定の厳密さは(厳密)7である。
修正を与える戦闘名:王剣の戦い
1:王の地域を守る戦いの場合:役+2
2:王と剣の絆が強い場合:役+2
3:王と剣が正式な契約をしている場合:役+1
/*/
次のアイドレスの開示の有無:有
〇支払内訳
暁の円卓藩国:2
白石裕:2
風杜神奈:4
照月 燿:1
村雨らぎ:1
合計:10
〇オーナー
暁の円卓藩国
〇特記事項
プロセスフォーマット(バトルフォーマット)作成の為、割引なしの10点お支払いします。
1:王の地域を守る戦いの場合:役+2
2:王と剣の絆が強い場合:役+2
3:王と剣が正式な契約をしている場合:役+1
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次のアイドレスの開示の有無:有
〇支払内訳
暁の円卓藩国:2
白石裕:2
風杜神奈:4
照月 燿:1
村雨らぎ:1
合計:10
〇オーナー
暁の円卓藩国
〇特記事項
プロセスフォーマット(バトルフォーマット)作成の為、割引なしの10点お支払いします。