東方有翼騎士団 2008/4/3 23:00時点のバックアップ
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* 分隊パターン * ■分隊パターン1 o <火力担当分隊> o <整備歩兵分隊> * ■分隊パターン2 o <チップボール分隊> o <戦闘工兵分隊> o <整備歩兵分隊>
分隊パターン
(1)火力担当分隊+整備歩兵分隊
(2)チップボール分隊+戦闘工兵分隊+整備歩兵分隊
(1)火力担当分隊+整備歩兵分隊
(2)チップボール分隊+戦闘工兵分隊+整備歩兵分隊
■分隊パターン1
<火力担当分隊>
○初期AR:10
<火力担当分隊>
○初期AR:10
○歩兵
44-00526-01_瀬戸口まつり:高位北国人+戦闘工兵+医師+宰相の娘+秘書官:外見+3*敏捷+1*器用+1*知識+1*幸運+6;
-秘書官正装:個人所有:外見+3(着用型/胴体)
-家族の指輪:個人所有:(家内安全のために行動する場合)全判定、評価+2(着用型/手先)
-レーザーピストル:個人所有:近距離戦可能,近距離戦+3(着用型/その他)
44-00526-01_瀬戸口まつり:高位北国人+戦闘工兵+医師+宰相の娘+秘書官:外見+3*敏捷+1*器用+1*知識+1*幸運+6;
-秘書官正装:個人所有:外見+3(着用型/胴体)
-家族の指輪:個人所有:(家内安全のために行動する場合)全判定、評価+2(着用型/手先)
-レーザーピストル:個人所有:近距離戦可能,近距離戦+3(着用型/その他)
○乗り物
チップ01_国有,
チップ02_国有,
チップ03_国有,
チップ01_国有,
チップ02_国有,
チップ03_国有,
■部隊評価
○部隊評価値
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
24:27:27:15:15:17:18:21:18
○部隊評価値
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
24:27:27:15:15:17:18:21:18
○部隊可能行為評価値
装甲:白兵:近距離:中距離:遠距離:陣地構築
35:29:23:30:18:31
装甲:白兵:近距離:中距離:遠距離:陣地構築
35:29:23:30:18:31
#陣地構築に、チップボールは筋力(+補正)、歩兵瀬戸口まつりは知識を提出して評価値を合算しています。
○同調
瀬戸口まつり:13
#EAIシステムを使用した場合同調行為と直後の複数部隊による同調行動に+8の修正が入ります。
#http://syaku003.appspot.com/entry/show/42057 より編成時提出の値にはあらかじめ合算しないことになっています。
瀬戸口まつり:13
#EAIシステムを使用した場合同調行為と直後の複数部隊による同調行動に+8の修正が入ります。
#http://syaku003.appspot.com/entry/show/42057 より編成時提出の値にはあらかじめ合算しないことになっています。
■使用特殊
○評価値に反映される特殊
-歩兵/(近距離での)攻撃、評価+1、燃料-1万t
-歩兵/(中距離での)攻撃、評価+2、燃料-1万t
-歩兵/(遠距離での)攻撃、評価+1、燃料-1万t
-東方有翼騎士/白兵+2、燃料-1万t。
-東方有翼騎士/(パイロット,コパイロット時に)全判定、評価+2、燃料-1万t。
○評価値に反映される特殊
-歩兵/(近距離での)攻撃、評価+1、燃料-1万t
-歩兵/(中距離での)攻撃、評価+2、燃料-1万t
-歩兵/(遠距離での)攻撃、評価+1、燃料-1万t
-東方有翼騎士/白兵+2、燃料-1万t。
-東方有翼騎士/(パイロット,コパイロット時に)全判定、評価+2、燃料-1万t。
-宇宙軍/筋力、耐久力の評価を評価+2補正することができ、この時燃料3万tを消費する。
-軌道降下兵は筋力、耐久力両方を同時補正する特殊に対して燃料消費を50%に出来る。
-軌道降下兵/近距離戦闘、中距離戦闘、遠距離戦闘行為可能、評価+1
-宇宙の戦士/白兵距離戦闘、近距離戦闘、中距離戦闘、遠距離戦闘行為可能、評価+1
-軌道降下兵は筋力、耐久力両方を同時補正する特殊に対して燃料消費を50%に出来る。
-軌道降下兵/近距離戦闘、中距離戦闘、遠距離戦闘行為可能、評価+1
-宇宙の戦士/白兵距離戦闘、近距離戦闘、中距離戦闘、遠距離戦闘行為可能、評価+1
-チップボール/白兵戦闘行為、白兵戦攻撃判定は評価+2
-チップボール/直接火力支援、同一部隊の歩兵の中距離戦闘に評価+3(+8まで累積)
-チップボール/盾、防御判定+8
-チップボール/陣地構築作業、判定で評価+4。工兵が扱う場合、さらに評価+4。
-チップボール/直接火力支援、同一部隊の歩兵の中距離戦闘に評価+3(+8まで累積)
-チップボール/盾、防御判定+8
-チップボール/陣地構築作業、判定で評価+4。工兵が扱う場合、さらに評価+4。
-戦闘工兵/近距離戦闘行為,評価+2
-戦闘工兵/中距離戦闘行為,評価+2
-レーザーピストル/近距離戦可能,近距離戦+3
-戦闘工兵/中距離戦闘行為,評価+2
-レーザーピストル/近距離戦可能,近距離戦+3
○計算未使用の特殊
-猫と犬の前足が重なった腕輪/同調評価+3
-家族の指輪/(家内安全のために行動する場合)全判定、評価+2
-猫と犬の前足が重なった腕輪/同調評価+3
-家族の指輪/(家内安全のために行動する場合)全判定、評価+2
<整備歩兵分隊>
○初期AR:10
○初期AR:10
○歩兵
33-00174-01_ダーム:高位西国人+マシンマイスター+チューニングマスター+名整備士+東方有翼騎士+HQ知識;知識+4;
-藩国立工部大学:国有:知識+3(HQで+2、反映済み)、整備判定+4
33-00174-01_ダーム:高位西国人+マシンマイスター+チューニングマスター+名整備士+東方有翼騎士+HQ知識;知識+4;
-藩国立工部大学:国有:知識+3(HQで+2、反映済み)、整備判定+4
■部隊評価
○部隊評価値
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
5:4:5:5:1:18:11:26:-2
○部隊評価値
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
5:4:5:5:1:18:11:26:-2
○部隊可能行為評価値
装甲:白兵:整備
5:6:37
装甲:白兵:整備
5:6:37
○同調
評価提出者:評価値
ダーム:5
#EAIシステムを使用した場合同調行為と直後の複数部隊による同調行動に+8の修正が入ります。
#http://syaku003.appspot.com/entry/show/42057 より編成時提出の値にはあらかじめ合算しないことになっています。
評価提出者:評価値
ダーム:5
#EAIシステムを使用した場合同調行為と直後の複数部隊による同調行動に+8の修正が入ります。
#http://syaku003.appspot.com/entry/show/42057 より編成時提出の値にはあらかじめ合算しないことになっています。
■使用特殊
○評価値に反映される特殊
-藩国立工部大学:国有:知識+3(HQで+2、反映済み)、整備判定+4
-マシンマイスター/整備行為補正 = 整備行為,歩兵,任意発動,整備、評価+5、燃料-1万t。
-チューニングマスター/整備判定を評価+3補正可能、補正時燃料-1万t
-名整備士/整備行為時、整備判定に評価+3補正可能、補正時燃料-1万t
-東方有翼騎士/白兵戦行為評価+2,燃料-1万t
○評価値に反映される特殊
-藩国立工部大学:国有:知識+3(HQで+2、反映済み)、整備判定+4
-マシンマイスター/整備行為補正 = 整備行為,歩兵,任意発動,整備、評価+5、燃料-1万t。
-チューニングマスター/整備判定を評価+3補正可能、補正時燃料-1万t
-名整備士/整備行為時、整備判定に評価+3補正可能、補正時燃料-1万t
-東方有翼騎士/白兵戦行為評価+2,燃料-1万t
○計算未使用の特殊
-チューニングマスター/戦闘前:任意の一機のI=Dの全能力に評価+3
(一人のチューニングマスターにつき一回で複数の機体に与えることは出来ず、資源-3万t、燃料-2万t使用)
-名整備士/戦闘前に任意の一機のI=Dの能力に評価+1
-チューニングマスター/戦闘前:任意の一機のI=Dの全能力に評価+3
(一人のチューニングマスターにつき一回で複数の機体に与えることは出来ず、資源-3万t、燃料-2万t使用)
-名整備士/戦闘前に任意の一機のI=Dの能力に評価+1
■分隊パターン2
<チップボール分隊>
<チップボール分隊>
○初期AR:10
○乗り物
チップ01_国有,
チップ02_国有,
チップ03_国有,
チップ01_国有,
チップ02_国有,
チップ03_国有,
■部隊評価
○部隊評価値
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
24:27:27:8:14:15:17:20:17
○部隊評価値
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
24:27:27:8:14:15:17:20:17
○部隊可能行為評価値
装甲:白兵:近距離:中距離:遠距離:陣地構築
34:29:22:29:18:31
#盾を捨てたときの装甲:26
装甲:白兵:近距離:中距離:遠距離:陣地構築
34:29:22:29:18:31
#盾を捨てたときの装甲:26
○同調
評価提出者:評価値
チップ01:3
#EAIシステムを使用した場合同調行為と直後の複数部隊による同調行動に+8の修正が入ります。
#http://syaku003.appspot.com/entry/show/42057 より編成時提出の値にはあらかじめ合算しないことになっています。
評価提出者:評価値
チップ01:3
#EAIシステムを使用した場合同調行為と直後の複数部隊による同調行動に+8の修正が入ります。
#http://syaku003.appspot.com/entry/show/42057 より編成時提出の値にはあらかじめ合算しないことになっています。
■使用特殊
○評価値に反映される特殊
-歩兵/(近距離での)攻撃、評価+1、燃料-1万t
-歩兵/(中距離での)攻撃、評価+2、燃料-1万t
-歩兵/(遠距離での)攻撃、評価+1、燃料-1万t
-東方有翼騎士/白兵+2、燃料-1万t。
-東方有翼騎士/(パイロット,コパイロット時に)全判定、評価+2、燃料-1万t。
-猫と犬の前足が重なった腕輪/同調評価+3
-宇宙軍/筋力、耐久力の評価を評価+2補正することができ、この時燃料3万tを消費する。
-軌道降下兵は筋力、耐久力両方を同時補正する特殊に対して燃料消費を50%に出来る。
-軌道降下兵/近距離戦闘、中距離戦闘、遠距離戦闘行為可能、評価+1
-宇宙の戦士/白兵距離戦闘、近距離戦闘、中距離戦闘、遠距離戦闘行為可能、評価+1
-チップボール/白兵戦闘行為、白兵戦攻撃判定は評価+2
-チップボール/直接火力支援、同一部隊の歩兵の中距離戦闘に評価+3(+8まで累積)
-チップボール/盾、防御判定+8
-チップボール/陣地構築作業、判定で評価+4。工兵が扱う場合、さらに評価+4。
○評価値に反映される特殊
-歩兵/(近距離での)攻撃、評価+1、燃料-1万t
-歩兵/(中距離での)攻撃、評価+2、燃料-1万t
-歩兵/(遠距離での)攻撃、評価+1、燃料-1万t
-東方有翼騎士/白兵+2、燃料-1万t。
-東方有翼騎士/(パイロット,コパイロット時に)全判定、評価+2、燃料-1万t。
-猫と犬の前足が重なった腕輪/同調評価+3
-宇宙軍/筋力、耐久力の評価を評価+2補正することができ、この時燃料3万tを消費する。
-軌道降下兵は筋力、耐久力両方を同時補正する特殊に対して燃料消費を50%に出来る。
-軌道降下兵/近距離戦闘、中距離戦闘、遠距離戦闘行為可能、評価+1
-宇宙の戦士/白兵距離戦闘、近距離戦闘、中距離戦闘、遠距離戦闘行為可能、評価+1
-チップボール/白兵戦闘行為、白兵戦攻撃判定は評価+2
-チップボール/直接火力支援、同一部隊の歩兵の中距離戦闘に評価+3(+8まで累積)
-チップボール/盾、防御判定+8
-チップボール/陣地構築作業、判定で評価+4。工兵が扱う場合、さらに評価+4。
○計算未使用の特殊
-猫と犬の前足が重なった腕輪/同調評価+3
-軌道降下兵は筋力、耐久力両方を同時補正する特殊に対して燃料消費を50%に出来る。
-猫と犬の前足が重なった腕輪/同調評価+3
-軌道降下兵は筋力、耐久力両方を同時補正する特殊に対して燃料消費を50%に出来る。
<戦闘工兵分隊>
○初期AR:10
○初期AR:10
○歩兵
44-00526-01_瀬戸口まつり:高位北国人+戦闘工兵+医師+宰相の娘+秘書官:外見+3*敏捷+1*器用+1*知識+1*幸運+6;
-秘書官正装:個人所有:外見+3(着用型/胴体)
-家族の指輪:個人所有:(家内安全のために行動する場合)全判定、評価+2(着用型/手先)
-レーザーピストル:個人所有:近距離戦可能,近距離戦+3(着用型/その他)
44-00526-01_瀬戸口まつり:高位北国人+戦闘工兵+医師+宰相の娘+秘書官:外見+3*敏捷+1*器用+1*知識+1*幸運+6;
-秘書官正装:個人所有:外見+3(着用型/胴体)
-家族の指輪:個人所有:(家内安全のために行動する場合)全判定、評価+2(着用型/手先)
-レーザーピストル:個人所有:近距離戦可能,近距離戦+3(着用型/その他)
■部隊評価
○部隊評価値
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
6:5:3:13:6:9:7:12:11
○部隊評価値
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
6:5:3:13:6:9:7:12:11
○部隊可能行為評価値
装甲:白兵:近距離:中距離:施設破壊:爆破:医療
4:5:10:11:対象自動破壊:評価値なし:13
#チップボール分隊の火力支援を受けた場合 中距離戦評価値+8
装甲:白兵:近距離:中距離:施設破壊:爆破:医療
4:5:10:11:対象自動破壊:評価値なし:13
#チップボール分隊の火力支援を受けた場合 中距離戦評価値+8
○同調
評価提出者:評価値
瀬戸口まつり:13
#EAIシステムを使用した場合同調行為と直後の複数部隊による同調行動に+8の修正が入ります。
#http://syaku003.appspot.com/entry/show/42057 より編成時提出の値にはあらかじめ合算しないことになっています。
評価提出者:評価値
瀬戸口まつり:13
#EAIシステムを使用した場合同調行為と直後の複数部隊による同調行動に+8の修正が入ります。
#http://syaku003.appspot.com/entry/show/42057 より編成時提出の値にはあらかじめ合算しないことになっています。
■使用特殊
○評価値に反映される特殊
-戦闘工兵/近距離戦闘行為,評価+2
-戦闘工兵/中距離戦闘行為,評価+2
-戦闘工兵/施設破壊行為,対象自動破壊
-医師/治療行為,評価+3
-レーザーピストル/個人所有:近距離戦可能,近距離戦+3
○評価値に反映される特殊
-戦闘工兵/近距離戦闘行為,評価+2
-戦闘工兵/中距離戦闘行為,評価+2
-戦闘工兵/施設破壊行為,対象自動破壊
-医師/治療行為,評価+3
-レーザーピストル/個人所有:近距離戦可能,近距離戦+3
○計算未使用の特殊
-戦闘工兵/爆破行為,AR3追加消費,自分を含む部隊の歩兵に評価+6※燃料3万t消費
#参考質疑:http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/28638 により
#判定対象行為は不定(使い方次第)
-戦闘工兵/爆破行為,AR3追加消費,自分を含む部隊の歩兵に評価+6※燃料3万t消費
#参考質疑:http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/28638 により
#判定対象行為は不定(使い方次第)
<整備歩兵分隊>
分隊パターン1の同名分隊に同じなため省略
分隊パターン1の同名分隊に同じなため省略