Ev103:詩歌アルトドラゴン部隊 防御

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//再提出の場合、以下を記載します。 //イラスト・SS・事前RPは再提出です。 **評価 //ここに評価値を記入します。使用する特殊と消費燃料も書いておくと後々便利かも。 装甲評価14(白兵の場合+5) **作戦 //・ここに作戦を箇条書きで並べます。[[作戦ライブラリ>http://idsakusen.at.webry.info/theme/f9c757dbba.html]]参照 【地形】http://idsakusen.at.webry.info/theme/e0436b0206.html ≪全般≫ ・攻撃の的にならないよう、稜線や丘の上などの高所をさけ、低地を移動する。 ・地形地理や自然条件、建築物などを盾や目くらましとして使い、防御・回避を行う ・予め攻撃が来る方向を予測しておき、遮蔽になるであろう物を見つけておく。 ・凹凸のない場所はなるべく避ける。 【装備】 ≪全般≫ ・迷彩によって距離感を狂わせる ・発煙弾、閃光弾を発射。敵の視界を奪う。 ・アルトドラゴンは追加装甲を装備しており装甲が厚い 【陣形】 ・敵の攻撃を集中させないようにできる限り広く分散する。 ・四方八方にちらばることで間隔をできる限り広く取る。 ・分散移動することで敵の照準を絞りにくくする。 【体術】 ≪全般≫ ・レーザーを防ぐために煙幕や土煙を利用する。 ・相手が攻撃してきた際は体全体を攻撃線からはずすようにして防御する。 ・回避するときは常に建物の壁を背にする。 ・遮蔽物や塹壕、地面のへこみなどを利用して直接敵の攻撃をくらわないようにする ・各員が常に情報リンクする事で、敵情報を速やかに伝達し、回避がスムーズにできる。 ・防御に使える物は全部使い、伏せの可能不可能に関わらず身を限りなく低くする。 ・敵の射戦に対して、90度に移動するようにする。 ・敵に対して装甲の厚い面を極力見せるようにする。 ・防御するため、しっかりとした足場を立ち回れるようにする ・敵に接近して走り回ることで相手の視界から見えなくなり反撃を防ぐ ・部隊員と死角を補い合う ・力みすぎないよう心がける(動きに柔軟性がなくなるから) ・相手の勢いや距離、間合いを意識する ・自分にとってベストの間合いで戦うことを意識する ・気を抜かず、最後までしっかり防御に集中する ・即座に行動できるよう自身の姿勢を意識し、常に維持する ・敵の攻撃を回避する時はただ後ろに下がるのではなく斜め前方か後方に移動して回り込みすぐに反撃できるように体勢を整える。 ・視界が不良でも、オペレートによって位置情報を連絡してもらうことで、統率の取れた防御動作が可能となる。 ・敵の挙動をつぶさに観察し、少しでも不審な動きをすればすぐに回避行動を行う ・望遠ズームやセンサーを最大限駆使し敵情報を速やかに得ることで回避がスムーズにできる。 ・不正規機動(重心を揺らしてふらふらと移動する)で、予測射撃を防ぐ。 ≪対白兵防御≫ ・攻撃を受けても動きが止まらないように受け流す ・一度に攻撃されないように一対一を繰り返すように立ち回る ≪対爆発防御≫ ・敵の爆破系攻撃時には遮蔽物の陰に伏して耐衝撃姿勢を取る ≪I=D搭載AIや制御中枢防御≫ ・操縦を邪魔されないように各種電子関係のプロテクトを厳重にしておく。 ・ネットワークは事前にランダム暗号鍵を生成しておき、指定されたタイミングにより定期的に切り替えられるようにしておき、容易にのっとられないようにする。 ・敵による侵入を防ぐためファイヤーウォール、ICEを使用する。 ・敵のソフトキル対策に、監査プログラムを常駐させる。 ・電子機器、精密部品をサージプロテクト加工しておく。 ・監査プログラムはアクセスIDを常に解析し、不正アクセスを監査する。 ・不正アクセスを感知した場合、即座にそのIDを強制排除する。 ・不正プログラムを感知した場合、一時全アクセスを遮断、削除を行う。 ・バックアップは常時更新され、システムダウンの際は即座に置換する。 ≪オペレータとの連携による防御と回避≫ ・オペレーターからの情報で敵の陣形が判っており、敵攻撃の弱い方向へ移動する ・オペレーターからの情報で敵の種別が判別しており、敵の攻撃に関する情報がある ・オペレーターからの情報で敵の移動ルート及び移動速度が判別しており、最適な回避・防御行動が取れる ・オペレーターからの誘導で、火力を展開するのに適切な配置が行われている ・オペレーターからの誘導と地図から、最適な移動ルートがとれている ・地形情報のオペレートをうけることで、隠蔽がとれる地形が判っている ・地形情報のオペレートをうけることで、安定した射撃姿勢が取れるポイントが判っている ・会話をすることで緊張をほぐせる **SS //ここにSSを貼り付けます。編成・作戦に沿ったものが望ましいです。 //作者名も忘れずに (SS:作者名) **イラスト //ここにイラストを貼り付けます。編成・作戦に沿ったものが望ましいです。 //[[登録画像一覧]]を開き、未使用の画像URLをコピーしてください。 //一応お絵描きBBSつけてみましたが、うまく動きませんでした...orz #paintbbs() **事前RP //ここに事前RPを貼り付けます。編成・作戦に沿ったものが望ましいです。 **参戦者RP //ここに参戦者RPを貼り付けます。 //コメント機能つけたので、コメントでのRP貼り付けや、RPそのものも可能です。 //#comment(vsize=2,nsize=20,size=40) **応援RP //ここに応援RPを貼り付けます。 //コメント機能つけたので、コメントでのRP貼り付けや、RPそのものも可能です。 #comment(vsize=2,nsize=20,size=40)
//再提出の場合、以下を記載します。 //イラスト・SS・事前RPは再提出です。 **評価 //ここに評価値を記入します。使用する特殊と消費燃料も書いておくと後々便利かも。 装甲評価14(白兵の場合+5) **作戦 //・ここに作戦を箇条書きで並べます。[[作戦ライブラリ>http://idsakusen.at.webry.info/theme/f9c757dbba.html]]参照 【地形】 ≪全般≫ ・攻撃の的にならないよう、稜線や丘の上などの高所をさけ、低地を移動する。 ・地形地理や自然条件、建築物などを盾や目くらましとして使い、防御・回避を行う ・予め攻撃が来る方向を予測しておき、遮蔽になるであろう物を見つけておく。 ・凹凸のない場所はなるべく避ける。 【装備】 ≪全般≫ ・迷彩によって距離感を狂わせる ・発煙弾、閃光弾を発射。敵の視界を奪う。 ・アルトドラゴンは追加装甲を装備しており装甲が厚い 【陣形】 ・敵の攻撃を集中させないようにできる限り広く分散する。 ・四方八方にちらばることで間隔をできる限り広く取る。 ・分散移動することで敵の照準を絞りにくくする。 【体術】 ≪全般≫ ・レーザーを防ぐために煙幕や土煙を利用する。 ・相手が攻撃してきた際は体全体を攻撃線からはずすようにして防御する。 ・回避するときは常に建物の壁を背にする。 ・遮蔽物や塹壕、地面のへこみなどを利用して直接敵の攻撃をくらわないようにする ・各員が常に情報リンクする事で、敵情報を速やかに伝達し、回避がスムーズにできる。 ・防御に使える物は全部使い、伏せの可能不可能に関わらず身を限りなく低くする。 ・敵の射戦に対して、90度に移動するようにする。 ・敵に対して装甲の厚い面を極力見せるようにする。 ・防御するため、しっかりとした足場を立ち回れるようにする ・敵に接近して走り回ることで相手の視界から見えなくなり反撃を防ぐ ・部隊員と死角を補い合う ・力みすぎないよう心がける(動きに柔軟性がなくなるから) ・相手の勢いや距離、間合いを意識する ・自分にとってベストの間合いで戦うことを意識する ・気を抜かず、最後までしっかり防御に集中する ・即座に行動できるよう自身の姿勢を意識し、常に維持する ・敵の攻撃を回避する時はただ後ろに下がるのではなく斜め前方か後方に移動して回り込みすぐに反撃できるように体勢を整える。 ・視界が不良でも、オペレートによって位置情報を連絡してもらうことで、統率の取れた防御動作が可能となる。 ・敵の挙動をつぶさに観察し、少しでも不審な動きをすればすぐに回避行動を行う ・望遠ズームやセンサーを最大限駆使し敵情報を速やかに得ることで回避がスムーズにできる。 ・不正規機動(重心を揺らしてふらふらと移動する)で、予測射撃を防ぐ。 ≪対白兵防御≫ ・攻撃を受けても動きが止まらないように受け流す ・一度に攻撃されないように一対一を繰り返すように立ち回る ≪対爆発防御≫ ・敵の爆破系攻撃時には遮蔽物の陰に伏して耐衝撃姿勢を取る ≪I=D搭載AIや制御中枢防御≫ ・操縦を邪魔されないように各種電子関係のプロテクトを厳重にしておく。 ・ネットワークは事前にランダム暗号鍵を生成しておき、指定されたタイミングにより定期的に切り替えられるようにしておき、容易にのっとられないようにする。 ・敵による侵入を防ぐためファイヤーウォール、ICEを使用する。 ・敵のソフトキル対策に、監査プログラムを常駐させる。 ・電子機器、精密部品をサージプロテクト加工しておく。 ・監査プログラムはアクセスIDを常に解析し、不正アクセスを監査する。 ・不正アクセスを感知した場合、即座にそのIDを強制排除する。 ・不正プログラムを感知した場合、一時全アクセスを遮断、削除を行う。 ・バックアップは常時更新され、システムダウンの際は即座に置換する。 ≪オペレータとの連携による防御と回避≫ ・オペレーターからの情報で敵の陣形が判っており、敵攻撃の弱い方向へ移動する ・オペレーターからの情報で敵の種別が判別しており、敵の攻撃に関する情報がある ・オペレーターからの情報で敵の移動ルート及び移動速度が判別しており、最適な回避・防御行動が取れる ・オペレーターからの誘導で、火力を展開するのに適切な配置が行われている ・オペレーターからの誘導と地図から、最適な移動ルートがとれている ・地形情報のオペレートをうけることで、隠蔽がとれる地形が判っている ・地形情報のオペレートをうけることで、安定した射撃姿勢が取れるポイントが判っている ・会話をすることで緊張をほぐせる **SS //ここにSSを貼り付けます。編成・作戦に沿ったものが望ましいです。 //作者名も忘れずに (SS:作者名) **イラスト //ここにイラストを貼り付けます。編成・作戦に沿ったものが望ましいです。 //[[登録画像一覧]]を開き、未使用の画像URLをコピーしてください。 #rer(IMG_000328.png) (須藤 鑑正) //一応お絵描きBBSつけてみましたが、うまく動きませんでした...orz #paintbbs() **事前RP //ここに事前RPを貼り付けます。編成・作戦に沿ったものが望ましいです。 **参戦者RP //ここに参戦者RPを貼り付けます。 //コメント機能つけたので、コメントでのRP貼り付けや、RPそのものも可能です。 //#comment(vsize=2,nsize=20,size=40) **応援RP //ここに応援RPを貼り付けます。 //コメント機能つけたので、コメントでのRP貼り付けや、RPそのものも可能です。 #comment(vsize=2,nsize=20,size=40)

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