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  • debug」へのコメント
    33 iea1 2026-03-10 22:31:54

    v0.53でいずれも修正しました。

  • debug」へのコメント
    32 iea1 2026-03-10 22:31:22

    ご報告ありがとうございます。
    ヴァリア・ピラのバグは結構根深そうです…調査を進めます。
    まほうレベル99はv0.53で一旦出現しないようにしました。
    「ぜんぎり」でファイナルアタックが発生しないのはまず見つからないようなものでびっくりしました。大変助かりました。

  • debug」へのコメント
    31 iea1 2026-03-10 22:29:18

    ──────VIPRPG掲示板のコピペ───────

    お世話になっております。
    ver 0.53をアップしました。
    本体:https://www.dropbox.com/scl/fi/3s7ewcxkfcv1iilupnw2i/INFINITE-ECHOES-ADVANCE.zip?rlkey=9mdswcgn258ltth0wreur54j1
    パッチ:https://www.dropbox.com/scl/fi/o9m2u3x8ln7yma0xx1p0k/INFINITE-ECHOES-ADVANCE-patch.zip?rlkey=91nb909ebwc4jh3a66s7hqjje
    よくよく考えたら暗号化されているのは音声と画像データだけなので、それ以外の場合は修正パッチの上書き配布で問題ないことに気が付いたので今回からパッチ配布もします。

    今回の更新はv0.52リリース後に報告のあった修正のみです。

    〇2026/3/11 … v 0.53
    ・「ぜんぎり」「武器投げ」で敵を倒すとファイナルアタックが発生しないバグを修正
    ・ラストダンジョンの再序盤ではまってしまい動けなくなるバグを修正
    ・ラストダンジョンにあるベルトコンベアの表示が一部おかしかったのを修正
    ・一部の敵の図鑑を開いたりライブラをすると落ちるバグを修正
    ・ラストバトルの説明文を追加
    ・アルティミシア城からまほうレベル99が一旦出ないように修正(後のverで戻します)
    ・図鑑を開くか戦闘をはじめてする前にセーブポイントに触れると落ちるバグを修正

    ■修正予定バグ
    ◆敵のターゲット処理に不備がある
    ・オメガ改が味方に対してオメガードを使用することがある
    ◆その他
    ・炎の洞窟やムーアの大森林でポールとスティルツキンが正常な場所に出現しないことがある
    ・宝箱の下に階段が隠れてしまうことがある
    ・バトル開始時、敵の表示の優先度がおかしいことがある
    ・竜剣の対象ターゲット処理がおかしいことがある
    ・死の宣告が発動した時に落ちることがある

    以上、よろしくお願いいたします。

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    30 名無しさん 2026-03-10 08:50:12

    詰んだからボロカス書いて挙句まるっきり作り直せってのはほんと悪いことしか言ってない

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    29 名無しさん 2026-03-10 08:07:13

    v 0.52
    始めて30分くらいで仕様全然分かってないので軽く聞き流してください。
    初期の城でメニュー画面からセーブができなくなりました。
    恐らく全滅してからだと思います。

    ゲームを再起動したら再びセーブができるようになりました。

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    28 名無しさん 2026-03-10 04:52:36

    0.52新しく追加された編成機能付きセーブポイント、モグセーラ未加入で調べると落ちます。
    プレイグとユウナレスカでエラー吐きやすいなと思って検証してみてるんですが、コマンド入力した後にカウント0の演出が入るとコマンドが無効になって、ターンが回って来た時にエラーっていうことが多そう?

  • debug」へのコメント
    27 iea1 2026-03-09 23:46:35

    ご報告ありがとうございます、グリーヴァ以外は修正しました。
    グリーヴァはまだ未実装なんです・・・0.5xのどこかのバージョンで実装します。

  • debug」へのコメント
    26 iea1 2026-03-09 23:45:15

    ご報告ありがとうございます。
    部屋の不具合とプリンプリンセスは0.52で修正しました。
    ドロップは想定と違う挙動をしているようなので少し見直します。

  • debug」へのコメント
    25 iea1 2026-03-09 23:43:57

    怪しいところはv0.52で直したので直ってると信じたいです。
    まだ起きるようならまたご連絡ください。

  • debug」へのコメント
    24 名無しさん 2026-03-09 10:40:14

    炎を反射する仕掛け以外は全部クリスタルを調べるだけなので調べたと思い込んでいて実はまだ調べていないクリスタルがあるんだと思います
    とにかく全部触りなおしてみるといいと思います
    既に起動済かどうかわかりにくいんですよね

  • debug」へのコメント
    23 名無しさん 2026-03-09 09:33:54

    いつもお疲れ様です。不具合の報告です。
    バージョンは0.52です。
    図鑑のレフトウイングが図鑑で最後に開いたモンスターの画像になります。
    図鑑を開いて最初にレフトウイングを選択すると何も表示されません。
    レフトウイングを図鑑で選択してから戻ろうとすると以下のエラーが出ます。

    Failed to load
    img/sv_enemies/FFI%20rebirth%20left.png

    あとコアの説明文がイッヌになってます

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    22 名無しさん 2026-03-09 03:21:02

    ほんと悪い事言わないんで次元の塔、特に深層はまるっきり作り直した方が良いと思います。

  • debug」へのコメント
    21 名無しさん 2026-03-09 03:19:13

    次元の塔深層でカオス神殿マップのマリリス像に触れる→壊れたパンデモニウムマップの水のクリスタルに触れるってところまで進んでから数時間詰んでます。どう考えても通れない場所に橋がかかったっぽいんですよね。通れて良いとは思えない所が通れていたり(壊れていないパンデモニウムの、スイッチで開くゲートをくぐって下の通路の左側に意味わからん形の見えない橋がある)なんか進行不能のバグなんじゃないかって気がして、バージョン5・0から5.2にアップデートしたりエドガーに風のクリスタルまで戻してもらったり色々試してるんですが本当に分かりません。ここまでおもしろかったのに急に介護の精神でプレイする羽目になっています。次元の塔本当に面白くないです。本家の瓦礫の塔も凝るとこういうことになるから割とすっきりした構造になっていたんだと思います。

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    20 名無しさん 2026-03-09 03:04:11

    ・次元の塔上層左側の着地地点から一歩下に移動すると詰む
    ・次元の塔上層第2マップ屋外の真ん中あたりのコンベアが「双方から通行可能」「双方から通行不可」の切り替えになっており、グラフィックと一致していない。

  • debug」へのコメント
    19 名無しさん 2026-03-09 00:40:33

    ・ヴァリア・ピラを連続魔法1回目のラスピルでMPを削り切ったとき、イベントが発生した後2回目が発動しないままとなった際、連続魔法を実行したキャラクターは、「たたかう」を選択不可&まほうやアイテム等の選択ウィンドウが開くコマンドを選んだ時にエラー、という状態になります。
    ・宝箱から出現するまほうレベル99を倒しても手配書のうえで討伐済みとならず報酬が受け取れません。また、まほうレベル99の図鑑説明文がおそらく別のモンスターのものになっています。
    ・アビリティ「ぜんぎり」で敵倒した場合、ファイナルアタックが発生しません(ツインヘッド・コキュートスで確認)

  • debug」へのコメント
    18 iea1 2026-03-08 23:50:43

    あじつけのりです。
    コメント沢山いただいているところすみません、レスは後日します。

    v0.52をアップしました。よろしくお願いいたします。
    https://x.com/spanish_ESP16/status/2030656956353187913

  • debug」へのコメント
    17 名無しさん 2026-03-07 05:48:47

    >>16
    記載忘れました ゲームモードは全てHARDです

  • debug」へのコメント
    16 名無しさん 2026-03-07 05:41:19

    0.51環境不具合報告です
    エフレイエ戦でエラー

    アレイジの行動でエラー

    アウトサイダーのなげるでエラー(シドがジャンプしてたのが原因?)

    スコールのれんぞくけん→ブラスティングオーン発動時ガードと表示されれんぞくけん部分含めダメージが入らない(トンベリーズ等で3回確認というかダメージが出たことが無い)

    れんぞくまの1回目で敵を倒して2発目が不発すると画面が切り替わるまで時間がかかる
    武器の発動効果(じゃげいはっけいで確認)はなったりならなかったりで条件が不明

    ジャンプ中に対象の敵を倒してしまうとキャラが透明のまま見えなくなる(キマリで確認)

    ビサイドのたきで選択肢がでるマスの左右から滝の地形へ侵入できるが戻れない

    アルティミシア城時計塔内部へのワープ先から次のエリア(敵が一段強くなるところ)に入った辺りの←に入れるけど出れない地形がある

    グリーヴァを取得しても誰も使えない(不具合ではなく条件有りの仕様?)

    じげんの塔上層で合流する部屋で1PT待機→別PTでエリア変更(?)すると待機部屋が真っ暗(壁の中?)で身動きができない状態になる事がある 

    じげんの塔深部で最初のエリアから移動する際3PT中2組が同じ部屋に飛ばされる事がある(初回突入時確認)

    ゲームクリア後アビリティがいくつか消える(2PT目にセットしていた分が消滅?)

  • debug」へのコメント
    15 名無しさん 2026-03-06 22:34:49

    プリンプリンセスが5体とも戦闘画面に表示されません。画面の上部に居るようです。
    またこのモンスターが居る、青オーブと緑のオーブの部屋から出られません。

    ネクロフォビアのドロップ品がフォースシールドと図鑑に表記されていますが
    実際はエンドレスロードが手に入ります。

  • debug」へのコメント
    14 名無しさん 2026-03-05 10:43:43

    ver0.51になってから異次元の塔でのバトル終了後、15秒くらいフィールドに戻らない待機時間がある
    5回以上あったのでどんな敵の組み合わせのパーティーでのトリガーなのかは分かりません

本当に削除しますか?