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プレイ開始前

  • Q.ストーリーはあるの?
  • A.今現在、明確なストーリーは無い。断片的に読み取れるのは「世界樹が暴走している」ということだけ。

  • Q.プレイ時間は?体験版だからそうかからないんだろ?
  • A.順調に進んでも10時間前後はかかる。素材集めに奔走しているならその倍は余裕。

  • Q.今後の予定は?
  • A.今後は画面をVXサイズに戻す「544×416プロジェクト」や「ブーストゲージの数値化・改良」、「スターシンボル」など様々な要素を取り込んでいく予定です。ゆっくり待ちましょう。決して迷惑をかけないように。

システム

  • Q.パーティはどう組めばいい?
  • A.特にこのパーディがお勧め!というのは無い。ただ、敵の攻撃が激しい上、エリア2からは特殊バトル「アドバンストバトル」が発生する。運が悪ければ2連続なんてのもありうるので回復役は最低でも一人は欲しい。

  • Q.シンボルは何をつければいい?
  • A.役割を決めないとこの先、辛くなりそうですわ(byエレン)。前衛に全員にブシドーを付ければ攻撃力は高くなるが防御力が下がってしまう。パラディンなら防御力が高くなり安定するが、火力が低い……と様々な点で問題になってしまう。前衛が4人いるなら、2人にウォーリアを付け攻撃役、1人にパラディンを付け壁役、1人にドクトルマグスを付け鬼人化でパラディンの攻撃力を上げるなり役割分担を決めると良い。

  • Q.精霊のつけ方教えろ
  • A.パーティに均一に渡るようにつけるべし。序盤でも教えてもらえるように「一人に全部付けるより、全員に行き渡らせた方が効率が良い」のが鉄則。「スキル」は精霊や武器を通じて一時的に習得するので一人にだけ偏らせているとスキルが使える1人が死んだ場合、全くの無力となってしまう場合が多い。まずは、レベル1の精霊を作って全員に渡るようにしよう。中盤(エリア2)でステータス異常を防止する精霊を使うと良い。

  • Q.パッシブスキルで使えそうなのを教えれ
  • A.どれが良いかは人それぞれですが、回復重視型はバイタルリカバー1&2とドクトルマグスのパッシブ「応急治療」で大回復を狙い、オーラフォトン・シールド&クールアタッカー・ガード、スタートアップなどブーストゲージでダメージが変動する組み合わせで前衛を強化するのも良し。要はつけたいスキルの「末尾の数字」が重ならなければOK。

  • Q.トピックって何?
  • A.他のゲームで言う「クエスト」のこと。アイテムを採取したり、作ったり、モンスターを倒したりなど。報酬も通常では手に入りにくいアイテムが貰える。ただし、トピックの中には期間限定のものもあるので注意は忘れずに。

  • Q.精霊武具って何だよ
  • A.普段の武具より強い武具の名称。固有スキルは勿論、パッシブスキルも揃えている。しかし、装備するとCPを2消費してしまう。必ずしも必要というわけでは無いので状況に応じて付け替えよう。

  • Q.かかるとイヤンなステータス異常を教えろ
  • A.戦闘不能、麻痺、混乱、眠り、沈黙、スタン。戦闘不能はいわずもがな、麻痺やその下位版であるスタンはそのターンでの行動が封殺されてしまう。混乱は物理特化がかかると回復・補助役が一撃で死んでしまうことも。眠り・沈黙は回復・補助がかかってしまうとピンチを乗り切れないことも。黄精霊がこれらのステータス異常を無効化してくれる。中には無効出来ないものもあるが……

  • Q.その無効化出来ない奴は何だYO
  • A.スタン(1ターンのみ行動不可・治療不可、自然回復)、アイスバーグ(HPにスリップダメージ・ノーマライズで治療可、自然回復、但し無効化出来ない)、各種ブレイク(ステータスダウン・ノーマライズで治療可、自然回復)。

  • Q.各キャラクターのステータス、ATK DEF SPI AGI HIT EVA CRI って何だYO
  • A.攻撃力 防御力 精神力 素早さ 命中率 回避率 クリティカルの出やすさ

攻略

  • Q.最初は何をすればいいの?
  • A.特にイベントも無いのでまずは1Fでレベルを上げることと、世界樹の種を集めることに専念。武器は初期装備でもいいし、素材を集めて強化しても構わない。「疾走するウルフ」がこの段階では強いタイプなので出会ったら弱点属性の攻撃で畳み掛けよう。回復施設である宿屋もタダなので積極的に利用すると良い。畑は早ければ早い程、強い武具の素材が手に入る。シンボルもこの段階で揃えておこう。

  • Q.素材が集まらねぇ……
  • A.秘境に行け。普段より敵は強いが手に入る素材も多い。しかし、初見が行くと確実にゲームオーバーなのでレベルを上げてから挑もう。

  • Q.金が貯まらねぇ……
  • A.素材を売れ。特にFDOの落す素材は高く売れる。売るならノーマルドロップの素材にしよう。間違ってレアドロップの素材を売ると次に手に入れるまで相当な時間がかかる(可能性がある)。

  • Q.ボス関係のモンスターが倒せねぇ……(ry
  • A.敵と言えど絶対の存在では無い。麻痺が効いたり、特定の属性に弱かったりと種類も様々。苦戦していたあの敵もあっさり麻痺して拍子抜け、なんてのも普通にある。

  • Q.キャラクターの特徴を教えれ
  • A.
  • ノービス:主人公専用。良く言えばオールラウンダー。悪く言えば中途半端。リィンフォースではATK~AGIの最大値がどのタイプよりも高い。逆に言うと、最大値が高い故に絞って成長させないと足手まといになってしまう。
  • ラッシュ:攻撃向きのタイプ。AGIも中々に高いので切り込みには持って来い。DEFはそこそこ。SPIはダントツで低いので無理して補強するよりかは黄精霊で状態異常を防いだ方がマシ。
  • ガーダー:ラッシュとは反対のタイプで防御向き。DEFの高さが全タイプ中トップクラスなので防御力に気を向ける必要はあまり無い。ATKやDEFもそれなりにあるので槍を装備させて魔法戦士型を狙っても良い。AGIは残念賞。リィンフォースでの成長値もカバー出来る程ではない。頑張ってシンボルや装備でカバーするか、完全に捨てて銃を撃つか、いっそ杖パラディンで究極の壁をやってみるか。
  • テクニカル:AGIが高いのでアイテムの使用に向いているタイプ。ATKもそこそこ。だが、DEFがお粗末なので重点的にカバーする必要がある。紙装甲の代表格。シンボルも弱点補強を狙うか、AGIの高さを生かして補助に回るか。
  • ウィズ:SPIが良く伸びる魔法使い型のタイプ。王道に漏れず、DEFが低いので早い内にリィンフォースでDEFを上げきってしまうのも良い。武具に関しては下手に殴りかかるよりかは大人しく杖を装備して、SPIの上昇に努める方が得策。
  • アシスト:どれをとっても平均的あるいは中途半端。ウィズの代用をこなしたり出来るが今一、パッとしない。下降率が低いシンボルで更なる中途半端っぷりを狙ってみるのも一興か。

  • Q.シナリオボスの倒し方教えれ
  • A.
エリア1:キマイラ
「獣王の威厳」による中回復+ATKブーストが地味にキツい。強力な攻撃で一気に畳み掛けるか防御を固めて持久戦。
間違っても紙装甲で挑むと地獄を見る。回復役は全体回復と蘇生が使えるようにしておくべし。
実は睡眠が効くので太刀の固有スキルなどで止めながら戦えば被ダメージが大きく減少する。

エリア2:アシュラ
一定ターン毎に強力な攻撃を繰り出してくる。まともに挑むと全滅する恐れがあるので麻痺や睡眠などで動きを固めてしまおう。メディック+エリアピュアの回復力はここでも効果を発揮する。
パワーカースで攻撃力を下げながら戦うと全体攻撃の被ダメージが小さくなるので最初の数ターンは誰かに専念させてもよい。

EXエリア1:天を統べし幻獣
挑もうと思えばEXエリア1突入時点で挑むことが出来るがそれは愚の極み。精霊武具が造れるようになっているのでプリズムブレイカによる打撃ラッシュかカラドボルグのスキル「サンダーチェリオ」を使った弱点を突くのが効果的。

エリア3・13階アドレスクリスタル前:アズイン&キマリ
初のタッグボス。アズインは物理タイプ、キマリは術士タイプとなっている。共通するのは「HP30%以下になると30%分
をその場で回復し、片方が倒れると2回行動になる」こと。特にアズインは命中率と回避率が高いので確実にダメージを与えたい。
先に倒す方を決め、残す方の使う属性(アズインなら斬、キマリなら炎)を精霊で無効化すると吉。
即死が面倒なアズインにするか弱点があり倒しやすいキマリにするかはお好みで。

-アズイン-
「クライソウル」が強烈。ランダムに6回攻撃を行うのでDEFが低いウィズやテクニカルはあっという間に倒される可能性がある。正直、DEFを高めたガーダーでも装備次第で受け切れるかも怪しい所。3体ランダム攻撃の「疾走刃」も嫌らしい。しかし、更に怖いのは「瞬殺」と「影縫い」。「瞬殺」は100%命中し、対象を即死させる上、HPが残っている状態から使用。「影縫い」は100%命中+麻痺というチート性能。幸いにも「メルトダウン」が効くので属性耐性を変えてしまうのも良い。

-キマリ-
「ブラストヴァルカン」で全体攻撃、「バーストハウル」で全体スタン、「バニシングエフェクト」でステータスリセットと炎属性に長けた術の使い手。炎属性は無効化してしまうので弱点である氷属性でチクチク攻めると良い。アズインを「巫術:鬼人化」で強化することがよくある。ブレイク系全般がよく効くのでDEFブレイクにかけ、一気に攻め込むのが得策か。

エリア3:アルテミア
ver0.35時点でのラスボス。壊属性が弱点なのでハウンドドラグーンを前衛の数だけ用意し、ペインフォース→ドラグーンレイヴで削って行こう。しかし、アルテミアは脅威の連続全体攻撃スキルを持っているので残りHPとDEFは高水準を維持したい。ドラグーンレイヴ1回辺りのダメージが1000前後×5を叩き出せるなら早くて2ターンで倒せる可能性がある。

アイテム

  • Q.1Fの一番奥、川の向こうにある宝箱がとれません
  • A.7F秘境のボスを倒して得られるアイテムがあれば取れる。それまではスルー

  • Q.合成の書-黒-が見つからない
  • A.EX1-A5の右上の方の草に囲まれた場所を調べる

  • Q.闘技場の扉はいつ直るんだよ
  • A.EX-1エリア到達後。到達直後ではランク1の最初の敵にすら勝ちづらい。素材を集めて武具を整えてから。

  • Q.ムラマサブレード!の上手い使い方を教えろ
  • A.常にATKブーストが掛かる代わりに15%のダメージを受けるムラマサブレード!。精霊防具のホーリィクルストを装備すれば、パッシブスキルのバイタルリカバー2でスリップダメージを打ち消しに出来る。元々の高い攻撃力に加え、ATKブーストが常に掛かるのでATKが高ければ終盤の敵にも1000前後のダメージを叩き出すことが出来る。火力に不安のあるガーダーに装備させても良いし、ラッシュに装備させて更なる強化を狙っても良い。

クリア後

  • Q.やること無くなっちまったぞ!
  • A.レベルを99にしたり、闘技場を制覇したり、シンボルや精霊をコンプしてみましょう。それも終わったのであれば、ATK特化型のラッシュやあらゆる攻撃を防ぐガーダーを作ってみるなど個性溢れるパーティ編成にチャレンジしてみるのもいいかもしれません。その際、同じ装備品でCRIが上昇しないことに注意しましょう。

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最終更新:2011年06月24日 12:09