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PS/チャート - (2016/01/17 (日) 14:23:28) のソース

ニューゲーム時、初めに設定画面が出ます。
バトルコンフィグ→行動順番表示はミニマム、キー位置保存はキャラ毎に保存。
ゲームパッドの場合はキーコンフィグの確認、変更を。
他の部分はお好みで。

データについてミスもあるかもしれません。
見つけたらお手数かけますが修正してくださると嬉しいです。

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*チャート目次
-[[序章~三章>PS/チャート/序章~三章]]
--&link_anchor(Preface,pageid=50){Preface 旅路の果てに辿り着いた場所 ―Get Set}
--Intermedio 邂逅と別離 ―Lost Piece
--&link_anchor(Chapter:1,pageid=50){Chapter:1 彷徨の異端者 ―Reunion}
--&link_anchor(Chapter:2,pageid=50){Chapter:2 望み決意した路を往く ―Black Trigger}
--&link_anchor(Chapter:3,pageid=50){Chapter:3 涙に濡れた手で掴むモノ ―Earnest Resolution}
-[[四章~六章>PS/チャート/四章~六章]]
--&link_anchor(Chapter:4,pageid=51){Chapter:4 生まれた理由と生きる理由 ―Antinomy}
--Intermedio いつか見た風景 ―Error Code
--&link_anchor(Chapter:5,pageid=51){Chapter:5 かつてから積み重ねられるモノ ―Imitation}
--&link_anchor(Chapter:6,pageid=51){Chapter:6 貫くのはただの自分 ―Princess Saviour}
-[[七章~終章>PS/チャート/七章~終章]]
--Intermedio ひとつの発端 ―Destiny Pain
--&link_anchor(Chapter:7,pageid=52){Chapter:7 翳りなし翳りあり ―Trust}
--&link_anchor(Chapter:8,pageid=52){Chapter:8 選んだ覚悟と喪失 ―Daydream Of Crimson}
--&link_anchor(Epilog,pageid=52){Epilog 明日は、どこまでも、いつまでも、――この先に ―Lobelia Heart}
-[[クリア後>PS/チャート/クリア後]]

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*チャートの見方
*&spanclass(chapter){Chapter:X チャートの味方 ―Raison d'etre}
#divclass(chapterContents){{{{{
**&spanclass(dungeon){【ダ】ごった煮オフサイド}
※アウトフィールドのシンボル色に対応した&color(#008,#88f){【町】}&color(#880,#ff8){【道】}&color(#800,#f88){【ダ】}と、【町】等から入れる&color(#080,#8f8){【→】}があります。
#divclass(mapContents){{{
-戦闘入手武器 (武)絶対防護剣
※通常エンカウント戦闘で入手可能な武器です。
 ENC Lv.を高くすると、入手確率が上がります。
 
:通常エンカウント|レンコーン
オジタス=ホナイ


※通常エンカウントで出現する魔獣です。
 マップ上に青色のシンボルで存在します。

|FLOOR No.|ボス等|セーブ・ジェム等|アイテム等|h
|FLOOR1|ヒワイ匣x2(宝箱)&br()※宝箱から出現する魔獣。&br()(指)腐敗した生肉|ホワイトジェムx2+2&br()※配置が離れている場合は+記号で分割。&nbsp(br,2)x(2+2)の括弧は省略。|(武)エンプティハンド:武器&br()(装)ランダム(B):装飾品&br()|
|FLOOR100|ランダマイザー&nbsp(br,4)/100000ギミル&br()※イベント戦闘。&nbsp(br,2)取得物固定の場合は併記。|セーブ(ルリ/無)(メガネ)&br()※ネコルリ、ネコメガネが居る場合は併記。&nbsp(br,2)(ルリ/無or有)はアイテム支給の無料・有料。&nbsp(br,2)ネコメガネはEXのみ出現。|アルターパーツ(樽)&br()※宝箱以外は原則注釈。&br()ミラクルボックス&nbsp(br,4)/(壁)三十路の休息:壁紙|
※"(装)ランダム"はフェンサー(攻撃)、ナイト(防御)、ウィッチ(魔力)、プリースト(抵抗)、ニンジャ(反応)の5種から選ばれます。
※全グロウルートのレベルが最大になると、宝箱等から入手できるSPはギミルに換算されるのでご注意ください。
#divclass(bbtl){{
ボス戦について記します。
&spanclass(skill){(P)ポエム脳}:スキル。
&spanclass(boss){ランダマイザー}:イベント戦闘のボス。
&spanclass(uma){腐敗した生肉}:任意戦闘のUMA等。
}}#divclass(bbtl,ex){{
EXニューゲームについて付記します。
他の見出しについても同様です。
(グ)狼式柄:グリップ。ネコメガネとの会話で変更可能。
}}#divclass(nbtl){{
通常エンカウントについて記します。
&spanclass(enemy){レンコーン}:通常エンカウント。
}}#divclass(map){{
マップについて。
宝箱の場所・取り方等を記します。
}}#divclass(oth){{
その他システム等。
&spanclass(neta){ネタや一部マニアックな情報は、存在意義の不明性から影が薄くなっています。}
}}
-VP6取得
-(壁)永遠の宿敵
※イベント中に手に入るVPや壁紙です。
}}}
}}}}}