【クラス】
アサシン

【真名】
シャッフリン@魔法少女育成計画JOKERS

【パラメーター】
ジョーカー     筋力D 耐久D 敏捷D 魔力C 幸運E 宝具E
スペード(エース) 筋力A 耐久A 敏捷A 魔力E 幸運E 宝具E
スペード      筋力D 耐久D 敏捷D 魔力E 幸運E 宝具E
クローバー     筋力D 耐久E 敏捷E 魔力E 幸運E 宝具E
ハート       筋力E 耐久A 敏捷E 魔力E 幸運E 宝具E
ダイヤ       筋力E 耐久E 敏捷E 魔力E 幸運E 宝具E

【属性】
秩序・中庸

【クラススキル】
気配遮断:E(ハート、ダイヤ、スペード)/D(ジョーカー)/C(クローバー)
サーヴァントとしての気配を断つ。隠密行動に適している。

【保有スキル】
人造魔法少女:D(全員共通)
「数」で戦うことを目的として設計された人造魔法少女。
数で敵を蹴散らし、強力な魔法少女と行動することがコンセプトの大前提になっている。

軍略:D(ジョーカー)
一対一の戦闘ではなく、多人数を動員した戦場における戦術的直感力。
自らの対軍宝具の行使や、逆に相手の対軍宝具に対処する場合に有利な補正が与えられる。

頑健:A(ハート)/B(スペードのエース)
頑健スキルは対毒を含み、耐久力も向上させる。

戦闘続行:A(スペードのエース)
往生際が悪い。
瀕死の傷でも戦闘を可能とし、決定的な致命傷を受けない限り生き延びる。

対魔力:C(スペードのエース)
第二節以下の詠唱による魔術を無効化する。
大魔術、儀礼呪法など大掛かりな魔術は防げない。

破壊工作:E(ダイヤ)
戦闘を行う前、準備段階で相手の戦力をそぎ落とす才能。

道具作成:E(ダイヤ)
魔術的な道具を作成する技能。

罠看破:B(ダイヤ)
仕掛けられた罠を看破し、処理する技能。

【宝具】
『マークや数字によって能力が変わるよ』
ランク:E 種別:対人宝具 レンジ:- 最大捕捉:-
五十二のトランプ兵隊(シャッフリン)を展開する。
本体であるシャッフリン=ジョーカー以外は意識が分散・希釈されており、単純な思考をすることしか出来ない。
トランプの衣装が表す柄と数値によって能力、強弱が異なり、数値の強さは降順に2~K、その上にA(エース)となる。
彼女達は一体一体が紛れもないサーヴァントだが、スペード以外の戦闘能力は決して高くなく、更に言えばシャッフリンごとの記憶の共有もできず、ジョーカー以外は交渉事ではさっぱり役に立たない。

◯スペード:
 戦闘特化。武器として穂先がスペードの形をした槍を用いる。
 中でもスペードのエースはシャッフリン中最強の戦闘能力を持ち、武闘派トップクラスの魔法少女五人を同時に相手取って拮抗出来るだけの戦闘能力を持つ。
 エースのみは「頑健:B」「戦闘続行:A」「対魔力:C」スキルを保有。

◯クローバー:
 隠形特化。棍棒を用いる。
 戦闘能力を有するが、スペード程ではない。
 「気配遮断」のランクが最も高いCランク。

◯ハート:
 気が弱く、攻撃行動はとても出来ないが異常な耐久力を有する肉壁。
 その堅さたるやスペード全員を殺害出来るだけの攻撃を、ハートの上位ナンバーで防御し阻むことが可能なほど。
 知能が低く臆病だが、上位ナンバーになっていくにつれて勇敢さが増していく。
 「頑健:A」のスキルを有する。

◯ダイヤ:
 技術力と知識を有し、作戦行動では敵の罠を機械的・魔法的問わず見破る。
 「破壊工作:E」「道具作成:E」「罠看破:B」のスキルを有する。

◯ジョーカー:
 本体。武器については後述。保有スキル項目に記した内容はこのジョーカーに該当する。
 ジョーカーが死亡した場合、シャッフリンは完全消滅する。
 どんなものでも収納できる四次元構造の「魔法の袋」を持ち、普段はこれに他のシャッフリン達を収納している。

『汝女王の采配を知らず(クビヲハネヨ)』
ランク:E 種別:対人宝具 レンジ:1~5 最大捕捉:1人
シャッフリン=ジョーカーが担う鎌。
特別殺傷力が高いわけでもなければ、持ち主の力を増強するわけでもない武装だが、これによって英霊を殺傷した場合、その魂を奪い取り、五十二体のシャッフリン全てを再補充することが出来る。
補充された場合、行動不能となっているシャッフリンらは消滅、新たにジョーカーから生み出されることとなる。

【weapon】
個別

【人物背景】
「魔法の国」三賢人の現身である超高級魔法少女「グリムハート」に仕えていた人造魔法少女。

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最終更新:2016年01月01日 18:16